[VK] Bazhovschina medicina i posmertie pravila

Разделы документа

1. Травмы, ранения, болезни и их лечение.

Так как система бесхитовая, руководствуемся игровыми условностями, здравым смыслом и хорошим отыгрышем. Аскольдокарты вам подскажут. Аскольдокарта - это ламинированная карточка, на которой часть текста заклеена изолентой. Изолента снимается, когда выполняются условия на открытой части карточки. Под изолентой расположен текст, который содержит дальнейшие инструкции для игрока. Если ваш персонаж получил травму или ранение, значит у него повреждена какая-то часть тела. Если это голова, то он либо в коме, либо умер, решайте сами. Если не голова, медик может его вылечить. Со временем. В индивидуальных случаях есть шанс выйти из комы. Поврежденная часть тела не функционирует, не пользуйтесь ею. У одного персонажа может быть несколько повреждений вплоть до полного обездвиживания или смерти.

2. Руководство по здравому смыслу.

Сломал ногу - не наступай на нее. Прыгай, ползи, опирайся на костыль, можешь орать, но не наступай, она больше не на ходу. Сломал вторую ногу - сиди, лежи, ползи на руках, ты теперь сидячий. Сломал руку - не пользуйся ею. Сломал две руки - не можешь даже есть. Пока никто не видит - можешь, но в игровом поле тебя должны кормить и поить. Если помимо сломанной руки есть ещё обе сломанные ноги - не ползи, тебе нечем. Можешь катиться. Если персонажу наставили гематом, ему больно, но он функционирует. При этом с гематомой на руке невозможно этой рукой активно орудовать чем-либо или держать пистолет. Больно же, выпадает. С гематомой на ноге следует хромать и не бегать, то же с гематомами на туловище. Огнестрельные ранения, рассечения ножом, производственные травмы требуют немедленного вмешательства квалифицированного медицинского сотрудника. Кровопотеря становится фатальной, если в течение 10 минут не была наложена повязка и в течение 20 минут после этого не были наложены швы. Заражение происходит если в течение 20 минут рана не была обработана антисептиком. Если персонаж заболел, отыгрывай болезнь так, как описано на аскольдокарте. Если у персонажа болит то, что мешает работать или может заразить окружающих, бери больничный лист и не ходи на работу, пока не выздоровеешь. Или ходи и создавай игровые конфликты.

3. Сроки выздоровления

В случае травм - будут установлены позже (когда мы сбалансируем модель). В случае болезни - будут указаны на аскольдокарте.

4. Хирургическое вмешательство

Некоторые травмы и болезни требуют проведения операции. Модель для операции предоставляется мастерской группой. Медикам следует самостоятельно позаботиться о том, чтобы у них были в наличии хирургические инструменты. Инструменты - это условность. Хотите антуражные - берите антуражные, не нашли антуражных - берите минимальный набор: то, что режет то, что держит то, чем шить марля, нить, антисептик (лучше бесцветный, соигроки спасибо скажут) то, в чем оперировать (фартук, нарукавники, маска, шапочка) Как выполняются операции - медикам сообщим отдельно. Любой персонаж может помочь товарищу избежать осложнений, наложив повязку.

5. Болезни

На игре могут быть любые болезни, которые реально существовали в СССР в 80-е годы, и ещё кое-какие. Ваш персонаж может быть болен изначально, может подцепить что-то на игре, у него может просто болеть голова или живот. Некоторые болезни или симптомы могут быть вылечены на игре или даже пройти сами (голова может перестать болеть, активированный уголь спасет от поноса и т.д.). Некоторые болезни в рамках игры не успеют пройти. Могут возникнуть индивидуальные ситуации излечения. Также могут возникнуть индивидуальные ситуации внезапного заболевания. В любом случае если ваш персонаж чувствует себя плохо, пусть идет к медику за таблеткой, клизмой или иными процедурами. Как лечить болезни - медикам сообщим отдельно.

6. Посмертие

Если персонаж умер, наденьте классический белый хайратник. У ближайшего мастера наверняка найдется парочка, но лучше иметь один при себе. Ожидайте окончания действа вокруг тела вашего персонажа, которое его непосредственно касается (персонажа могут оплакивать, пинать ногами, обыскивать карманцы и т.п.), затем дождитесь, когда вас отнесут в морг, или проследуйте туда самостоятельно, если людей рядом больше нет. Вы можете описывать окружающим, как выглядит тело персонажа и что у него есть при себе, если вас об этом спросят. Любую другую информацию говорить нельзя. Чтобы отнести тело в морг, нужно два взрослых человека или три подростка. Время отсидки в мертвятнике не регламентируется, оставайтесь там, сколько сами считаете нужным. Но у каждого мертвого персонажа посмертные задачи, которые надо выполнить. Всё вместе может занять от 15 минут до часа, всё зависит от вас. Задачи вы получите, когда (если) попадете в мертвятник. Не все персонажи обязаны их выполнять, но это не личный выбор игрока, а свойство персонажа. После мертвятника вы можете: Уйти в пожизняк насовсем и больше не играть (но мы не советуем, это скучно) Выйти новым персонажем-человеком. Выйти игротехнической ролью, если будут свободные слоты.

Извлечённый текст

Медицина и посмертие. Правила. Травмы, ранения, болезни и их лечение. Так как система бесхитовая, руководствуемся игровыми условностями, здравым смыслом и хорошим отыгрышем. Аскольдокарты вам подскажут. Аскольдокарта - это ламинированная карточка, на которой часть текста заклеена изолентой. Изолента снимается, когда выполняются условия на открытой части карточки. Под изолентой расположен текст, который содержит дальнейшие инструкции для игрока. Если ваш персонаж получил травму или ранение, значит у него повреждена какая-то часть тела. Если это голова, то он либо в коме, либо умер, решайте сами. Если не голова, медик может его вылечить. Со временем. В индивидуальных случаях есть шанс выйти из комы. Поврежденная часть тела не функционирует, не пользуйтесь ею. У одного персонажа может быть несколько повреждений вплоть до полного обездвиживания или смерти. Руководство по здравому смыслу. Сломал ногу - не наступай на нее. Прыгай, ползи, опирайся на костыль, можешь орать, но не наступай, она больше не на ходу. Сломал вторую ногу - сиди, лежи, ползи на руках, ты теперь сидячий. Сломал руку - не пользуйся ею. Сломал две руки - не можешь даже есть. Пока никто не видит - можешь, но в игровом поле тебя должны кормить и поить. Если помимо сломанной руки есть ещё обе сломанные ноги - не ползи, тебе нечем. Можешь катиться. Если персонажу наставили гематом, ему больно, но он функционирует. При этом с гематомой на руке невозможно этой рукой активно орудовать чем-либо или держать пистолет. Больно же, выпадает. С гематомой на ноге следует хромать и не бегать, то же с гематомами на туловище. Огнестрельные ранения, рассечения ножом, производственные травмы требуют немедленного вмешательства квалифицированного медицинского сотрудника. Кровопотеря становится фатальной, если в течение 10 минут не была наложена повязка и в течение 20 минут после этого не были наложены швы. Заражение происходит если в течение 20 минут рана не была обработана антисептиком. Если персонаж заболел, отыгрывай болезнь так, как описано на аскольдокарте. Если у персонажа болит то, что мешает работать или может заразить окружающих, бери больничный лист и не ходи на работу, пока не выздоровеешь. Или ходи и создавай игровые конфликты. Сроки выздоровления В случае травм - будут установлены позже (когда мы сбалансируем модель). В случае болезни - будут указаны на аскольдокарте. Хирургическое вмешательство Некоторые травмы и болезни требуют проведения операции. Модель для операции предоставляется мастерской группой. Медикам следует самостоятельно позаботиться о том, чтобы у них были в наличии хирургические инструменты. Инструменты - это условность. Хотите антуражные - берите антуражные, не нашли антуражных - берите минимальный набор: то, что режет то, что держит то, чем шить марля, нить, антисептик (лучше бесцветный, соигроки спасибо скажут) то, в чем оперировать (фартук, нарукавники, маска, шапочка) Как выполняются операции - медикам сообщим отдельно. Любой персонаж может помочь товарищу избежать осложнений, наложив повязку. Болезни На игре могут быть любые болезни, которые реально существовали в СССР в 80-е годы, и ещё кое-какие. Ваш персонаж может быть болен изначально, может подцепить что-то на игре, у него может просто болеть голова или живот. Некоторые болезни или симптомы могут быть вылечены на игре или даже пройти сами (голова может перестать болеть, активированный уголь спасет от поноса и т.д.). Некоторые болезни в рамках игры не успеют пройти. Могут возникнуть индивидуальные ситуации излечения. Также могут возникнуть индивидуальные ситуации внезапного заболевания. В любом случае если ваш персонаж чувствует себя плохо, пусть идет к медику за таблеткой, клизмой или иными процедурами. Как лечить болезни - медикам сообщим отдельно. Посмертие Если персонаж умер, наденьте классический белый хайратник. У ближайшего мастера наверняка найдется парочка, но лучше иметь один при себе. Ожидайте окончания действа вокруг тела вашего персонажа, которое его непосредственно касается (персонажа могут оплакивать, пинать ногами, обыскивать карманцы и т.п.), затем дождитесь, когда вас отнесут в морг, или проследуйте туда самостоятельно, если людей рядом больше нет. Вы можете описывать окружающим, как выглядит тело персонажа и что у него есть при себе, если вас об этом спросят. Любую другую информацию говорить нельзя. Чтобы отнести тело в морг, нужно два взрослых человека или три подростка. Время отсидки в мертвятнике не регламентируется, оставайтесь там, сколько сами считаете нужным. Но у каждого мертвого персонажа посмертные задачи, которые надо выполнить. Всё вместе может занять от 15 минут до часа, всё зависит от вас. Задачи вы получите, когда (если) попадете в мертвятник. Не все персонажи обязаны их выполнять, но это не личный выбор игрока, а свойство персонажа. После мертвятника вы можете: Уйти в пожизняк насовсем и больше не играть (но мы не советуем, это скучно) Выйти новым персонажем-человеком. Выйти игротехнической ролью, если будут свободные слоты.