[VK док] Lichny_zachet.docx

Разделы документа

1. Основной текст

По итогам турнира у участника есть возможность получить дополнительный приз. По результатам каждого боя будет производится учет разницы набранных очков между победителем и проигравшим. Именно эта разница будет заносится в таблицу результатов личного зачета. Пример: Участник 1 – Участник 2 по результатам сходов: 10 – 8, 8 – 10, 10 – 8. Разница в очках засчитывается только в победных сходах. Исходя из результатов победных сходах выводится среднее арифметическое, в данном случае боец получает 2 очка в таблицу личного зачета. Победа в групповом поединке приносит количество очков равное количеству бойцов в команде противника умноженному на 2 ( 2 на 2 = 4 очка, 3 на 3 = 6 очков) В общем зачете так же учитывается количество очков за антураж которое определяется согласно классу доспеха. Без доспеха – 0, легкий доспех – 2, средний доспех – 3, тяжелый доспех – 4, полный доспех - 5. Очки за антураж монстрам определяются судейской комиссией на месте при регистрации. Что бы претендовать на очки за антураж участник обязан провести бои в том же снаряжении в которое заявлено изначально. В случае если участник участвует в более чем одном поединке без части снаряжения, которое влияет на класс доспеха очки за антураж с него снимаются. В ходе поединков в номинации одноручное оружие/щит один из участников в праве использовать двуручное оружие. В данном случае результативный удар, нанесенный хватом двумя руками, приносит ему 2 очка, хватом одной рукой - одно очко. В случае использования древкового оружия, где есть специальная боевая часть (например, топор, коуза, алебарда и т.д.) результативными признаются удары только нанесенные боевой частью оружия. Колющие удары допускаются в случае если оружие участника конструктивно для этого предназначено т.е. оснащено специальным демпфером. Использование такого оружия оговаривается с технической комиссией, и данная особенность оглашается гофмаршалом перед каждым поединком с использованием данного оружия. Результативный колющий удар такого оружия приносит одно очко. Зона поражения для колющих ударов – корпус, бедра, колени, голени. В случае умышленного попадания в шею или голову противника участник признается проигравшим со счетом 10-0. В субботу утром и днем проводим щит- меч. После бугурта – групповые. В случае недостатка времени проводим номинацию до конца после групповых. Меч Меч проводим в воскресенье. Так как она во первых намного проще чем щит меч, а после пати это будет принципиально, а во вторых она займет меньше времени.

Извлечённый текст

По итогам турнира у участника есть возможность получить дополнительный приз. По результатам каждого боя будет производится учет разницы набранных очков между победителем и проигравшим. Именно эта разница будет заносится в таблицу результатов личного зачета. Пример: Участник 1 – Участник 2 по результатам сходов: 10 – 8, 8 – 10, 10 – 8. Разница в очках засчитывается только в победных сходах. Исходя из результатов победных сходах выводится среднее арифметическое, в данном случае боец получает 2 очка в таблицу личного зачета. Победа в групповом поединке приносит количество очков равное количеству бойцов в команде противника умноженному на 2 ( 2 на 2 = 4 очка, 3 на 3 = 6 очков) В общем зачете так же учитывается количество очков за антураж которое определяется согласно классу доспеха. Без доспеха – 0, легкий доспех – 2, средний доспех – 3, тяжелый доспех – 4, полный доспех - 5. Очки за антураж монстрам определяются судейской комиссией на месте при регистрации. Что бы претендовать на очки за антураж участник обязан провести бои в том же снаряжении в которое заявлено изначально. В случае если участник участвует в более чем одном поединке без части снаряжения, которое влияет на класс доспеха очки за антураж с него снимаются. В ходе поединков в номинации одноручное оружие/щит один из участников в праве использовать двуручное оружие. В данном случае результативный удар, нанесенный хватом двумя руками, приносит ему 2 очка, хватом одной рукой - одно очко. В случае использования древкового оружия, где есть специальная боевая часть (например, топор, коуза, алебарда и т.д.) результативными признаются удары только нанесенные боевой частью оружия. Колющие удары допускаются в случае если оружие участника конструктивно для этого предназначено т.е. оснащено специальным демпфером. Использование такого оружия оговаривается с технической комиссией, и данная особенность оглашается гофмаршалом перед каждым поединком с использованием данного оружия. Результативный колющий удар такого оружия приносит одно очко. Зона поражения для колющих ударов – корпус, бедра, колени, голени. В случае умышленного попадания в шею или голову противника участник признается проигравшим со счетом 10-0. В субботу утром и днем проводим щит- меч. После бугурта – групповые. В случае недостатка времени проводим номинацию до конца после групповых. Меч Меч проводим в воскресенье. Так как она во первых намного проще чем щит меч, а после пати это будет принципиально, а во вторых она займет меньше времени.