[VK ссылка] Антураж игрока
Разделы документа
1. Антураж игрока
Наша мастерская группа создает максимальный уровень погружения в мир на игре. Поэтому мы хотим, что бы игроки очень ответственно подошли к выбору роли, костюму и общей подготовке. Конечно, это не будет пустым "косплеем" и не останется без порции мастерских "плюшек". Мы обещаем индивидуальный подход к тем особым способностям которые получит ваш персонаж, если ваш костюм будет соответствовать всем аспектам логики мира, а не просто правилу 10 метров.
Примеры возможных бонусов: повышение магической силы, повышенная хитовка, дополнительные ресурсы и ингредиенты на старте, повышенный иммунитет к болезням, повышение красноречия (сговорчивость некоторых персонажей) и проч.
Так же, мы хотим предупредить что на игре вас могут ожидать неожиданные открытия неприятного характера, если вы надели пренебрегаете внешним видом и при этом ожидаете от МГ бонусов.
2. Общие положения
Все элементы костюма должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле.
За основу костюма любой расы можно взять рубаху Т-образного кроя, штаны (платье) или шаровары, пояс, сумку-сухарку. Так же, можно дополнить костюм накидкой, халатом, поясом. Многослойность в и детали в костюме- это всегда хорошо,поэтому различные шарфы/накидки/шапероны/маски/банданы будут очень кстати. Приветствуется ношение доспехов как элементов костюма.
Можно брать копии костюмов, доспехов из игр Морровинд\Скайрим и TESO.
Допускается историческая обувь, стилизация обуви из игры, берцы (только черного цвета).
В костюме не должны присутствовать элементы современной одежды. Рекомендуемые ткани: лён, хлопок, сукно, бязь, кожа, искусственный мех.
На игре допускается использование только антуражного света. Использование электрического фонарика допускается только в пожизневой зоне. В городе будет антуражное освещение, поэтому те, кто хотят выходить за пределы города в ночное время и при этом что-то видеть, пожалуйста, позаботьтесь о личном антуражном свете заранее.
Рекомендации к антуражу определенных ролей
Жрецы должны носить на себе символ своей веры на виду. Символ веры всегда должен быть виден и различим издалека. Основной элемент одежды - роба, ряса, балахон.
Алхимики должны иметь при себе алхимическую книгу, а также подготовить для игры алхимический стол, где они будут создавать зелья (см. правила по алхимии).
Маги могут иметь магическую мантию, наплечники, посох.
Принадлежащие к свите Лорда люди (как и он сам ) могут носить цвета и герб своих земель.
2. Основные требования к антуражу различных рас
Предлагаем еще ознакомиться с нашими рекомендациями по гриму:
https://vk.com/@svitki_proizvol?z=article_edit-169723539_201733
Имперец: люди с европейской внешностью. Особого антуража, кроме костюма, не требуется.
Норд: Так как норды отличаются своей варварской культурой, рекомендуется наличие соответствующих аксессуаров в виде черепов, костей животных, наличие кожи и меха в составе костюма. Рекомендуется наличие на теле и лице характерных татуировки, в виде рун, лап или морд животных.
Бретонец : Бретонцы обычно невысокие люди с европейской внешностью. Особого антуража, кроме костюма, не требуется.
Йокуданец: Образ потребует покрыть все участки кожи (открытые) коричневым гримом. Обязательно темные волосы, (если не желаете красить волосы или надевать парик при не соответствии, можно спрятать их под головным убором).
Айлейд : оттенок кожи от светло-коричневого, до бронзового, длинные уши.
Темный Эльф (Данмер): Кожа имеет пепельно-серый оттенок, это может подразумевать как обработку серым гримом всех открытых участков тела, а так же возможны варианты более легкого антуража: окрашена только Т-зона, только подведены серым скулы, на лице возможны традиционные татуировки. Обязательно наличие эльфийских ушей. Наличие красных линз приветствуется, можно так же подвести глаза красным.
Высший Эльф (Альтмер): Кожа имеет золотисто-желтый оттенок, волосы, обычно, белые. Обязательны эль... (обрезано)
Извлечённый текст
Антураж игрока
Наша мастерская группа создает максимальный уровень погружения в мир на игре. Поэтому мы хотим, что бы игроки очень ответственно подошли к выбору роли, костюму и общей подготовке. Конечно, это не будет пустым "косплеем" и не останется без порции мастерских "плюшек". Мы обещаем индивидуальный подход к тем особым способностям которые получит ваш персонаж, если ваш костюм будет соответствовать всем аспектам логики мира, а не просто правилу 10 метров.
Примеры возможных бонусов: повышение магической силы, повышенная хитовка, дополнительные ресурсы и ингредиенты на старте, повышенный иммунитет к болезням, повышение красноречия (сговорчивость некоторых персонажей) и проч.
Так же, мы хотим предупредить что на игре вас могут ожидать неожиданные открытия неприятного характера, если вы надели пренебрегаете внешним видом и при этом ожидаете от МГ бонусов.
Общие положения
Все элементы костюма должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле.
За основу костюма любой расы можно взять рубаху Т-образного кроя, штаны (платье) или шаровары, пояс, сумку-сухарку. Так же, можно дополнить костюм накидкой, халатом, поясом. Многослойность в и детали в костюме- это всегда хорошо,поэтому различные шарфы/накидки/шапероны/маски/банданы будут очень кстати. Приветствуется ношение доспехов как элементов костюма.
Можно брать копии костюмов, доспехов из игр Морровинд\Скайрим и TESO.
Допускается историческая обувь, стилизация обуви из игры, берцы (только черного цвета).
В костюме не должны присутствовать элементы современной одежды. Рекомендуемые ткани: лён, хлопок, сукно, бязь, кожа, искусственный мех.
На игре допускается использование только антуражного света. Использование электрического фонарика допускается только в пожизневой зоне. В городе будет антуражное освещение, поэтому те, кто хотят выходить за пределы города в ночное время и при этом что-то видеть, пожалуйста, позаботьтесь о личном антуражном свете заранее.
Рекомендации к антуражу определенных ролей
Жрецы должны носить на себе символ своей веры на виду. Символ веры всегда должен быть виден и различим издалека. Основной элемент одежды - роба, ряса, балахон.
Алхимики должны иметь при себе алхимическую книгу, а также подготовить для игры алхимический стол, где они будут создавать зелья (см. правила по алхимии).
Маги могут иметь магическую мантию, наплечники, посох.
Принадлежащие к свите Лорда люди (как и он сам ) могут носить цвета и герб своих земель.
2. Основные требования к антуражу различных рас
Предлагаем еще ознакомиться с нашими рекомендациями по гриму:
https://vk.com/@svitki_proizvol?z=article_edit-169723539_201733
Имперец:
люди с европейской внешностью. Особого антуража, кроме костюма, не требуется.
Норд:
Так как норды отличаются своей варварской культурой, рекомендуется наличие соответствующих аксессуаров в виде черепов, костей животных, наличие кожи и меха в составе костюма. Рекомендуется наличие на теле и лице характерных татуировки, в виде рун, лап или морд животных.
Бретонец
: Бретонцы обычно невысокие люди с европейской внешностью. Особого антуража, кроме костюма, не требуется.
Йокуданец:
Образ потребует покрыть все участки кожи (открытые) коричневым гримом. Обязательно темные волосы, (если не желаете красить волосы или надевать парик при не соответствии, можно спрятать их под головным убором).
Айлейд
: оттенок кожи от светло-коричневого, до бронзового, длинные уши.
Темный Эльф (Данмер):
Кожа имеет пепельно-серый оттенок, это может подразумевать как обработку серым гримом всех открытых участков тела, а так же возможны варианты более легкого антуража: окрашена только Т-зона, только подведены серым скулы, на лице возможны традиционные татуировки. Обязательно наличие эльфийских ушей. Наличие красных линз приветствуется, можно так же подвести глаза красным.
Высший Эльф (Альтмер):
Кожа имеет золотисто-желтый оттенок, волосы, обычно, белые. Обязательны эльфийские уши. Глаза чаще всего - желтые или ярко голубые (линзы приветствуются).
Лесной Эльф (Босмер):
Обязательно эльфийские уши, светлая кожа, подводка глаз черным гримом, растительные узоры на лице.
Каджит:
Рекомендуется использовать маски, полумаски или пластический грим. Обязательный элемент костюма кошачьи уши и хвост (не выше колена). На руках могут быть когти. Рекомендуется восточный стиль костюма.
Орк:
У орка должна быть серо-зеленая кожа и темные губы – что потребует использование соответствующего грима, на всех открытых частях тела. Обязательно - острые уши. Рекомендуются клыки на нижней челюсти.
Аргонианин:
Для создания образа рекомендуется либо пластический грим, либо маска на лицо. Аргонианин может иметь хвост (ящерицы),рога/шипы на теле. Рекомендуется элементы костюма стилизовать под кожу ящерицы.