[VK ссылка] Антураж игрока

Разделы документа

1. Антураж игрока

Наша мастерская группа создает максимальный уровень погружения в мир на игре. Поэтому мы хотим, что бы игроки очень ответственно подошли к выбору роли, костюму и общей подготовке. Конечно, это не будет пустым "косплеем" и не останется без порции мастерских "плюшек". Мы обещаем индивидуальный подход к тем особым способностям которые получит ваш персонаж, если ваш костюм будет соответствовать всем аспектам логики мира, а не просто правилу 10 метров. Примеры возможных бонусов: повышение магической силы, повышенная хитовка, дополнительные ресурсы и ингредиенты на старте, повышенный иммунитет к болезням, повышение красноречия (сговорчивость некоторых персонажей) и проч. Так же, мы хотим предупредить что на игре вас могут ожидать неожиданные открытия неприятного характера, если вы надели пренебрегаете внешним видом и при этом ожидаете от МГ бонусов.

2. Общие положения

Все элементы костюма должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле. За основу костюма любой расы можно взять рубаху Т-образного кроя, штаны (платье) или шаровары, пояс, сумку-сухарку. Так же, можно дополнить костюм накидкой, халатом, поясом. Многослойность в и детали в костюме- это всегда хорошо,поэтому различные шарфы/накидки/шапероны/маски/банданы будут очень кстати. Приветствуется ношение доспехов как элементов костюма. Можно брать копии костюмов, доспехов из игр Морровинд\Скайрим и TESO. Допускается историческая обувь, стилизация обуви из игры, берцы (только черного цвета). В костюме не должны присутствовать элементы современной одежды. Рекомендуемые ткани: лён, хлопок, сукно, бязь, кожа, искусственный мех. На игре допускается использование только антуражного света. Использование электрического фонарика допускается только в пожизневой зоне. В городе будет антуражное освещение, поэтому те, кто хотят выходить за пределы города в ночное время и при этом что-то видеть, пожалуйста, позаботьтесь о личном антуражном свете заранее. Рекомендации к антуражу определенных ролей Жрецы должны носить на себе символ своей веры на виду. Символ веры всегда должен быть виден и различим издалека. Основной элемент одежды - роба, ряса, балахон. Алхимики должны иметь при себе алхимическую книгу, а также подготовить для игры алхимический стол, где они будут создавать зелья (см. правила по алхимии). Маги могут иметь магическую мантию, наплечники, посох. Принадлежащие к свите Лорда люди (как и он сам ) могут носить цвета и герб своих земель. 2. Основные требования к антуражу различных рас Предлагаем еще ознакомиться с нашими рекомендациями по гриму: https://vk.com/@svitki_proizvol?z=article_edit-169723539_201733 Имперец: люди с европейской внешностью. Особого антуража, кроме костюма, не требуется. Норд: Так как норды отличаются своей варварской культурой, рекомендуется наличие соответствующих аксессуаров в виде черепов, костей животных, наличие кожи и меха в составе костюма. Рекомендуется наличие на теле и лице характерных татуировки, в виде рун, лап или морд животных. Бретонец : Бретонцы обычно невысокие люди с европейской внешностью. Особого антуража, кроме костюма, не требуется. Йокуданец: Образ потребует покрыть все участки кожи (открытые) коричневым гримом. Обязательно темные волосы, (если не желаете красить волосы или надевать парик при не соответствии, можно спрятать их под головным убором). Айлейд : оттенок кожи от светло-коричневого, до бронзового, длинные уши. Темный Эльф (Данмер): Кожа имеет пепельно-серый оттенок, это может подразумевать как обработку серым гримом всех открытых участков тела, а так же возможны варианты более легкого антуража: окрашена только Т-зона, только подведены серым скулы, на лице возможны традиционные татуировки. Обязательно наличие эльфийских ушей. Наличие красных линз приветствуется, можно так же подвести глаза красным. Высший Эльф (Альтмер): Кожа имеет золотисто-желтый оттенок, волосы, обычно, белые. Обязательны эль... (обрезано)

Извлечённый текст

Антураж игрока Наша мастерская группа создает максимальный уровень погружения в мир на игре. Поэтому мы хотим, что бы игроки очень ответственно подошли к выбору роли, костюму и общей подготовке. Конечно, это не будет пустым "косплеем" и не останется без порции мастерских "плюшек". Мы обещаем индивидуальный подход к тем особым способностям которые получит ваш персонаж, если ваш костюм будет соответствовать всем аспектам логики мира, а не просто правилу 10 метров. Примеры возможных бонусов: повышение магической силы, повышенная хитовка, дополнительные ресурсы и ингредиенты на старте, повышенный иммунитет к болезням, повышение красноречия (сговорчивость некоторых персонажей) и проч. Так же, мы хотим предупредить что на игре вас могут ожидать неожиданные открытия неприятного характера, если вы надели пренебрегаете внешним видом и при этом ожидаете от МГ бонусов. Общие положения Все элементы костюма должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле. За основу костюма любой расы можно взять рубаху Т-образного кроя, штаны (платье) или шаровары, пояс, сумку-сухарку. Так же, можно дополнить костюм накидкой, халатом, поясом. Многослойность в и детали в костюме- это всегда хорошо,поэтому различные шарфы/накидки/шапероны/маски/банданы будут очень кстати. Приветствуется ношение доспехов как элементов костюма. Можно брать копии костюмов, доспехов из игр Морровинд\Скайрим и TESO. Допускается историческая обувь, стилизация обуви из игры, берцы (только черного цвета). В костюме не должны присутствовать элементы современной одежды. Рекомендуемые ткани: лён, хлопок, сукно, бязь, кожа, искусственный мех. На игре допускается использование только антуражного света. Использование электрического фонарика допускается только в пожизневой зоне. В городе будет антуражное освещение, поэтому те, кто хотят выходить за пределы города в ночное время и при этом что-то видеть, пожалуйста, позаботьтесь о личном антуражном свете заранее. Рекомендации к антуражу определенных ролей Жрецы должны носить на себе символ своей веры на виду. Символ веры всегда должен быть виден и различим издалека. Основной элемент одежды - роба, ряса, балахон. Алхимики должны иметь при себе алхимическую книгу, а также подготовить для игры алхимический стол, где они будут создавать зелья (см. правила по алхимии). Маги могут иметь магическую мантию, наплечники, посох. Принадлежащие к свите Лорда люди (как и он сам ) могут носить цвета и герб своих земель. 2. Основные требования к антуражу различных рас Предлагаем еще ознакомиться с нашими рекомендациями по гриму: https://vk.com/@svitki_proizvol?z=article_edit-169723539_201733 Имперец: люди с европейской внешностью. Особого антуража, кроме костюма, не требуется. Норд: Так как норды отличаются своей варварской культурой, рекомендуется наличие соответствующих аксессуаров в виде черепов, костей животных, наличие кожи и меха в составе костюма. Рекомендуется наличие на теле и лице характерных татуировки, в виде рун, лап или морд животных. Бретонец : Бретонцы обычно невысокие люди с европейской внешностью. Особого антуража, кроме костюма, не требуется. Йокуданец: Образ потребует покрыть все участки кожи (открытые) коричневым гримом. Обязательно темные волосы, (если не желаете красить волосы или надевать парик при не соответствии, можно спрятать их под головным убором). Айлейд : оттенок кожи от светло-коричневого, до бронзового, длинные уши. Темный Эльф (Данмер): Кожа имеет пепельно-серый оттенок, это может подразумевать как обработку серым гримом всех открытых участков тела, а так же возможны варианты более легкого антуража: окрашена только Т-зона, только подведены серым скулы, на лице возможны традиционные татуировки. Обязательно наличие эльфийских ушей. Наличие красных линз приветствуется, можно так же подвести глаза красным. Высший Эльф (Альтмер): Кожа имеет золотисто-желтый оттенок, волосы, обычно, белые. Обязательны эльфийские уши. Глаза чаще всего - желтые или ярко голубые (линзы приветствуются). Лесной Эльф (Босмер): Обязательно эльфийские уши, светлая кожа, подводка глаз черным гримом, растительные узоры на лице. Каджит: Рекомендуется использовать маски, полумаски или пластический грим. Обязательный элемент костюма кошачьи уши и хвост (не выше колена). На руках могут быть когти. Рекомендуется восточный стиль костюма. Орк: У орка должна быть серо-зеленая кожа и темные губы – что потребует использование соответствующего грима, на всех открытых частях тела. Обязательно - острые уши. Рекомендуются клыки на нижней челюсти. Аргонианин: Для создания образа рекомендуется либо пластический грим, либо маска на лицо. Аргонианин может иметь хвост (ящерицы),рога/шипы на теле. Рекомендуется элементы костюма стилизовать под кожу ящерицы.