[VK->внеш.] H+ правила Одним Файлом
https://docs.google.com/document/d/1yJa-7X1a7eSl8k24VerhBDgyjM8UAOvjaPRnGToPDNA/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила игры “H+ Babylon Project”, 20-22 апреля 2018
Самые главные Правила 2
Боёвка 3
Важные аспекты боёвки: 4
Навыки и предметы 5
Боевые навыки и импланты: 5
Известные предметы и эффекты 7
Состояния персонажа 8
Добивание и умирание 8
Медицина 9
Плен, связывание, обыск 11
Вещества 13
Взрывотехника 14
Секс 14
________________
Самые главные Правила
Запрещено быть мудаком. Относитесь друг к другу уважительно и помните, что это игра. Также не нужно абьюзить правила и рулиться.
Любую спорную ситуацию трактуйте во вред себе. Все возможные неточности нельзя учесть, так что любую спорную ситуацию каждый из вас трактует во вред себе. Ради уменьшения срачей и повышения замеса.
Если вы хотите сделать что-то, что нельзя сделать по жизни, затруднительно отыграть, но что не регламентировано правилами этой игры (вызвать чёрный вертолёт, пригласить на сцену весь генеральский состав Внешних Небес, подложить в торт мышей-убийц, подделать подпись председателя ООН, тайно напасть со спины без объявления боёвки, свой вариант), объясните себе сами, почему у вас не получилось. Это может быть логично в мире игры, но вот не вышло почему-то (вертолёт сломался, генералы приедут только в понедельник, мыши разбежались, такой же паркер, как у председателя, нигде не достать, подкрадываясь, вы наступили на ветку, свой вариант).
Все аргументы “ну это же логично!” в споре с мастером ведут только и исключительно к тому, что мастер покажет вам в правилах этот абзац и уйдёт.
________________
Боёвка
Начинается с крика с одной из сторон «Атака!» Боёвка объявляется в пределах слышимости и видимости, то есть атакующий должен видеть свою цель (или хотя бы одного из группы, если боёвка идёт много на много). Если вы вдруг оказались свидетелем боёвки, но не хотите вставать, куда-то идти и стрелять, вы можете ничего не делать и дальше пить пиво/другое… Но это не спасёт вас, если кто-то задумает по вам пострелять/врезать в ухо.
После объявления атаки кто-то с атакующей стороны считает до трёх, громко и чётко, примерно по одной секунде на цифру. На счёт «Раз, два…» все участники боя могут передвигаться в такт счёту, по шагу на каждый счет. Шаги должны быть обычными для вас, не пытайтесь сесть на шпагат! Можно и нужно маневрировать, выполнять крутанскую ганкату, перекрывать врагу отходы, прятаться. На счёт «Три!» все останавливаются и совершают своё действие. Море волнуется раз, ага.
На счёт «Три!» каждый участник боя должен сделать один из жестов (атака, перезарядка, блок, побег, использование одноразового предмета). Можно и ничего не делать, но это точно не принесёт ничего полезного. После того, как вы сделали жест (особенно если участников боя много), всем стоит про себя также посчитать до трёх, чтобы оценить, кто в вас попал, например. Затем процесс повторяется до тех пор, пока все дееспособные бойцы не сочтут продолжение излишним.
Действия и соответствующие им жесты такие:
Блок (он же уворот... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила игры “H+ Babylon Project”, 20-22 апреля 2018
Самые главные Правила 2
Боёвка 3
Важные аспекты боёвки: 4
Навыки и предметы 5
Боевые навыки и импланты: 5
Известные предметы и эффекты 7
Состояния персонажа 8
Добивание и умирание 8
Медицина 9
Плен, связывание, обыск 11
Вещества 13
Взрывотехника 14
Секс 14
________________
Самые главные Правила
Запрещено быть мудаком. Относитесь друг к другу уважительно и помните, что это игра. Также не нужно абьюзить правила и рулиться.
Любую спорную ситуацию трактуйте во вред себе. Все возможные неточности нельзя учесть, так что любую спорную ситуацию каждый из вас трактует во вред себе. Ради уменьшения срачей и повышения замеса.
Если вы хотите сделать что-то, что нельзя сделать по жизни, затруднительно отыграть, но что не регламентировано правилами этой игры (вызвать чёрный вертолёт, пригласить на сцену весь генеральский состав Внешних Небес, подложить в торт мышей-убийц, подделать подпись председателя ООН, тайно напасть со спины без объявления боёвки, свой вариант), объясните себе сами, почему у вас не получилось. Это может быть логично в мире игры, но вот не вышло почему-то (вертолёт сломался, генералы приедут только в понедельник, мыши разбежались, такой же паркер, как у председателя, нигде не достать, подкрадываясь, вы наступили на ветку, свой вариант).
Все аргументы “ну это же логично!” в споре с мастером ведут только и исключительно к тому, что мастер покажет вам в правилах этот абзац и уйдёт.
________________
Боёвка
Начинается с крика с одной из сторон «Атака!» Боёвка объявляется в пределах слышимости и видимости, то есть атакующий должен видеть свою цель (или хотя бы одного из группы, если боёвка идёт много на много). Если вы вдруг оказались свидетелем боёвки, но не хотите вставать, куда-то идти и стрелять, вы можете ничего не делать и дальше пить пиво/другое… Но это не спасёт вас, если кто-то задумает по вам пострелять/врезать в ухо.
После объявления атаки кто-то с атакующей стороны считает до трёх, громко и чётко, примерно по одной секунде на цифру. На счёт «Раз, два…» все участники боя могут передвигаться в такт счёту, по шагу на каждый счет. Шаги должны быть обычными для вас, не пытайтесь сесть на шпагат! Можно и нужно маневрировать, выполнять крутанскую ганкату, перекрывать врагу отходы, прятаться. На счёт «Три!» все останавливаются и совершают своё действие. Море волнуется раз, ага.
На счёт «Три!» каждый участник боя должен сделать один из жестов (атака, перезарядка, блок, побег, использование одноразового предмета). Можно и ничего не делать, но это точно не принесёт ничего полезного. После того, как вы сделали жест (особенно если участников боя много), всем стоит про себя также посчитать до трёх, чтобы оценить, кто в вас попал, например. Затем процесс повторяется до тех пор, пока все дееспособные бойцы не сочтут продолжение излишним.
Действия и соответствующие им жесты такие:
Блок (он же уворот) — позволяет укрыться от ВСЕХ пуль, выпущенных в вас, если в вас стреляют, или от холодного оружия/кунг-фу, если вас им бьют. Больше двух блоков подряд делать нельзя.
Атака — всё понятно. Стреляем в недруга, выпуская нахрен всю обойму в него. Патроны бесконечны. Больше одной атаки подряд делать нельзя, между ними (сразу или через блок или два) должна быть перезарядка. Успешное попадание в недруга сразу переводит его в состояние “ранен”.
Перезарядка. Требуется после каждого выстрела. Необязательно проводить её следующим действием после атаки, но обязательно между атаками. Перезарядку можно делать любое количество раз подряд, но это не добавит вам лишних атак подряд.
Побег. Можно заявить только в момент действия (то есть на счёт «Три!»). Побег не считается блоком, поэтому если в этот момент в вас стреляют — значит, не убежал (со всеми последствиями ранения). В конце СЛЕДУЮЩЕГО раунда вы сбегаете. Если получилось — всё, что вы обязаны делать, это удаляться от места боя непрерывно в течение 2 минут быстрым шагом. Того, кто убегает, всё ещё можно втянуть в бой, объявив ему атаку на расстоянии видимости и слышимости. Если вы хотите сбежать из боёвки в помещении — помните! Никаких стоптаймов на «Я сейчас по жизни надену свои ботинки в 20 дырок, и вон там ещё моя шапка лежит, подайте, пожалуйста»! Вы заявили побег в одних расстёгнутых штанах — в них и выбегайте в холодную апрельскую ночь, если успеете открыть по жизни дверь домика до того, как вам опять объявят атаку.
Важные аспекты боёвки:
Прямохождение. Если ты дерёшься, ты должен быть на двух ногах, не ложись и не присаживайся. Если тебя ранили — покажи это, взяв пушку за ствол, и приняв горизонтальное (в случае грязи — на корточках) положение. Раненый кунгфуист держит холодное оружие за лезвие или поднимает обе руки вверх. ВАЖНО: будучи раненым, можно и нужно отползти, чтобы не мешать продолжать боевые действия и не получать случайных пинков от ваших более удачливых коллег.
Про умолчанию у каждого бойца один хит. Если в вас попали — вы ложитесь до конца боя. По окончанию боя вы находитесь в состоянии «ранен», беспомощны и нуждаетесь в помощи врача и/или техника. Раненый не может передвигаться без посторонней помощи, вступать в новую боевку и сопротивляться, если его куда-то ведут или тащат. Умереть ваш персонаж может, только если его добили, в остальных случаях придется страдать и ждать помощи.
Добивание происходит после завершения боевки. Добивающий должен ясно выразить свое намерение жертве и отыграть нужное действие — только после этого можно быть уверенным, что ваш враг мертв.
По умолчанию каждый боец может выбирать только одну цель за раунд и только в пределах своей видимости. Выстрелить или ударить себе за спину нельзя, всё равно ни в кого не попадёшь. Чтобы проверить область поражения, раскиньте руки в стороны — вы можете выстрелить в тех, кто находится в условном полукруге перед вами.
Цель можно выбирать только на линии видимости. Если перед вашей целью ВНЕЗАПНО оказался кто-то ещё, ваша пуля летит в него.
Поэтому прятаться за укрытиями можно. Но помните, что мы целимся и стреляем сердцем. Если вы находитесь за укрытием — вы не можете выстрелить, не высунувшись из-за него так, чтобы противнику была видна середина вашей груди. Если противнику видна середина вашей груди — вы уязвимы для его выстрела.
Не клади руку на товарища (одним звуком разорвет ему бошку) За спиной товарища можно только перезаряжаться, стрелять или бить из-за живого щита нельзя (разве что живой щит и есть ваша цель).
Спину блокировать нельзя. Чтобы проверить, где ваша спина, еще раз раскиньте руки в стороны. Если вы можете, не поворачивая корпус, нацелиться на вашего обидчика, значит, блок удачен. Иначе падайте. Рукопашного боя это тоже касается. Иными словами, никогда не оставляйте врага за спиной, от него не спасёт даже блок. Подытоживая вышесказанное — слепой стрельбы нет, если вы в кого-то целитесь, то он априори может целиться в вас.
Не забывайте помочь своим друзьям понять, что в них уже кило свинца. Если человек не замечает вашего огня, крикните ему “Сдохни!” и промаркируйте его как-нибудь (“Сдохни, полицейский”, “Сдохни, мудак в шляпе”, “сдохни, чувак с дробовиком”).
И не забывайте о золотом правиле: все возможные неточности нельзя учесть, так что любую спорную ситуацию каждый из вас трактует во вред себе. Ради уменьшения срачей и повышения замеса.
________________
Навыки и предметы
По умолчанию простой небоевой персонаж не умеет пользоваться огнестрельным оружием. Для этого необходим специальный имплант (укреплённые кости, стабилизатор мыщц) либо специальный навык (военное прошлое подойдёт, например). Небоевому персонажу доступно владение шокером, но сам шокер, возможно, придётся добывать по игре. Уточните у мастеров, есть ли он у вас.
На игре будет возможность стать более крутым бойцом. Как правило, это требует установки специального импланта при помощи техника/инженера.
Все импланты, перечисленные в этом списке, являются специфическими боевыми. Это те модификации тела, которые требуется провести, чтобы научиться пользоваться тем или иным оружием, не посвящая этому годы тренировок. На начало игры соответствующие импланты либо у вас установлены, либо нет. Никаких “а можно, у меня будет стабилизация позвоночника, а остальное я уже буду искать на игре?” МГ имеет некоторые воззрения насчёт того, кто какие боевые навыки имеет, но всегда можно вносить свои предложения и советоваться.
Также, если у вас есть искусственные руки или протез для ускорения реакции, это не значит, что это боевой имплант. Функций его может быть множество. Во избежание путаницы при запросах к техникам и в других подобных ситуациях уточняйте необходимый функционал, а не внешний вид.
Боевые навыки и импланты:
Шокер. Предмет либо имплант, технически доступен любому. Применяется только в упор (вам необходимо коснуться предметом человека на счёт “Три!”), не пробивает блок/уклонение. Не наносит повреждения, но обездвиживает противника до конца боя и еще пять минут после окончания (если вас коснулись шокером — садитесь, но после боя лечение вам не понадобится). Требует перезарядки. Маркер — светодиодный фонарик. Включать при применении можно, но необязательно.
Простые боевые навыки
Стрелок. 1 цель за выстрел. Маркер — пистолет. Подойдёт любая незаряженная модель оружия, главное, чтоб она выглядела антуражно. Цветным нерфам и водяным пистолетам — нет. Покрашенным нерфам/страйкбольному пистолету/подобным вещам — да.
Чтобы получить навык стрелка на игре, необходимо установить соответствующий имплант, укрепляющий мышцы.
Рукопашный бой. Ближний бой (как голыми руками, так и с холодным оружием). Один и тот же персонаж не может одновременно иметь навык “стрелок” и “рукопашный бой”. Рукопашнику не нужна перезарядка, но он может поразить врага, если дотянется до него (рукой или оружием, в ней зажатым). Перезарядка требуется только после атаки на другого рукопашника. Соответственно, его атакующий жест — вытянуть руку в направлении цели. Ни цель, ни боец не могут накло... (показаны первые 10000 символов)