[VK ссылка] FAQ и Глоссарий. Будет дополняться.
https://m.vk.com/@cairo2025-faq-i-glossarii-raspolozheno-po-alfavitu-budet-dopol...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. FAQ и Глоссарий. Будет дополняться.
2. О чем игра?
3. А боги будут?
4. Игра-комикс
5. Красные флаги
6. Конфликт Парадигм. Мистика и наука НЕ разные игры
7. Костюмы и визуал
8. Локации
9. Модели
10. Одиночки, что это?
11. PvP/PvE
12. Роли
13. Техника Безопасности
14. Территория игры
1. FAQ и Глоссарий. Будет дополняться.
О чем игра?
А боги будут?
Игра-комикс
Красные флаги
Конфликт Парадигм. Мистика и наука НЕ разные игры
Костюмы и визуал
Локации
Модели
Одиночки, что это?
PvP/PvE
Роли
Техника Безопасности
Территория игры
2. О чем игра?
Это игра про людей, собравшихся в Египте в конце 19-го века с разными целями: кто-то будет хотеть наживы, кто-то искать приключений, кто-то двигать науку (археологию, лингвистику, медицину, астрономию), кто-то будет искать истину или откровения. Всех приведет в Каир какая-то своя цель. “Корова” - это тот вектор развития, который в финале получит весь мир. В результате определенных событий и движения общего сюжета человечество склонится или в сторону привычного нам научного прогресса, или в сторону чего-то другого.
Стартовая причина приезда в Каир у каждого персонажа - своя. Что произойдет дальше - даже богам неведомо.
3. А боги будут?
У Рика О’Коннела богов нет, а у Ардет Бея - есть. А у вас?
4. Игра-комикс
Это означает, что на нашей игре не будет чёткой привязки к исторической действительности, некоторые черты эпохи будут преувеличены, некоторые преуменьшены, каких-то вообще не будет. Ориентируйтесь на эклектичную стилистику аниме, когда там смешивают в кучу разное ради выразительности повествования.
Временной период будет условным: примерно 1880 - 1910 годы. Некоторые достижения науки (радио, телефонная связь, фотография, медицина, военное дело и т.п.) могут быть лучше, чем были в нашем мире.
В этом мире Каир - тот самый Нью-Йорк из фильмов про катастрофы, все землетрясения и фокус мирового внимания - ему.
Не будет гендерной проблемы того времени, мужчины и женщины мультипликационно равны.
Будет намеренно усиленное противостояние фракций и вычурные герои.
Комикс - это что-то яркое и внешне, и эмоционально. Мы не хотим погрузить вас в бытовые сложности эпохи или хоррор-историю с валерьянкой, наша цель - создать вокруг вас мир с радостным привкусом авантюрно-божественной бесшабашности.
5. Красные флаги
На игре вы можете столкнуться с: монстрами, темнотой, тесными закрытыми помещениями, скримерами, имитацией насекомых (если вы инсектофоб, вас запомнят техи и не пустят, куда не нужно), тактильной мерзостью.
6. Конфликт Парадигм. Мистика и наука НЕ разные игры
У каждого персонажа есть столп его личности, то, как он видит мир. Выбор научной парадигмы не означает, что вы НЕ встретитесь с проявлениями мистического, это означает только то, как вы будете к этому относиться. И наоборот.
Это игра не про выбор вашего мировоззрения, а про отстаивание своей позиции. Сменить парадигму в рамках игры будет практически невозможно.
На нашей игре мир будет находиться на старте противостояния мистического и скептического сознаний, более яркого, чем было в реальности. Многие персонажи устремились в Каир именно для того, чтобы доказать противнику свою правоту.
Находки и действия будут влиять на Весы Парадигм.
Равновесия в финале не будет.
7. Костюмы и визуал
Костюмы можно делать такие, которые покажутся вам уместными в рамках игры. Общее направление стилей - примерно 1880 - 1910 годы. Женщинам можно брюки, местное население может следовать как европейской, так и арабской (или африканской) моде. Референсы, от которых можно отталкиваться, мы выложим в альбом . Статья с правилами по костюму.
8. Локации
Каир
Локация “Каир” - это Площадь Весов Двух Земель, ваши комнаты и коридоры. На Площади будут находиться разные торговые палатки, кафе, административные и религиозные здания. Комнаты это гостиницы или съемные комнаты, коридоры это абстрактные улицы.
Пирамиды
Локация Пирамиды - это небольшое пространство перед пирамидами и данж. Пирамиды будут доступны с 12-00 до 03-00. Время нахождения в Пирамидах будет обусловлено разными факторами и будет меняться. Пропускная способность пирамид будет достаточно большой (всех игроков разом мы туда засунуть не сможем, но очень постараемся).
9. Модели
Модель Парадигмы .
Модель приключений в Пирамидах.
Модель взаимодействия с внешним миром.
Модель науки.
Модель взаимодействия с мистическим.
Модель боевых взаимодействий.
Модель Медицины (повреждения,лечение, смерть). Фобии.
10. Одиночки, что это?
“Это игра для одиночек, что это значит?” Это означает, что у вас на игре не будет настолько близкого вам человека, ради которого вы способны отречься от всего своего, отдать жизнь и прочее глобальное. Такие люди (дети, близкие дорогие родственники, возлюбленные) будут за пределами игры. В Каире у вас будут только приятели, полузнакомые люди, бывшие коллеги и прочее.
11. PvP/PvE
На игре будут присутствовать оба типа взаимодействий, но социальных взаимодействий будет значительно больше. Игра не про “выиграй корову у игротеха”, игра про вас.
Социальные игротехники Парадигмы (разносчики, торговцы, редактор Газеты, гадалка, местные жители и т.д.) будут создавать нужный флёр главенствующей на данный момент Парадигмы.
Игротехники Пирамид будут обеспечивать вам PvE взаимодействие с Пирамидами (монстры, сущности, молчаливые наблюдатели сюжета).
В результате взаимодействия с игротехником или мастером можно будет получить какую-то информацию, но это не будет единственным и лучшим способом её получить. Основных способов получения игровой информации будет два: взаимодействие игроков друг с другом и разгадывание тайн и загадок Пирамид.
В социалку без данжей - можно.
12. Роли
Роли создаются на основе выбранной парадигмы и пожеланий игрока. Внешняя роль и Парадигма могут не совпадать. Каждому игроку мастерами будет выдана общая концепция персонажа, одна или две желаемых черты характера, завязки с другими игроками, бэковый фактаж (цель, мотивация, события, какие-то наличествующие предметы и т.п.). ОБВМная часть отдаётся на откуп игроку. Мастера если будет нужно с этим помогут. Общее описание будет выдано для понимания цели и характера. Подробного художественного описания жизни вашего персонажа до игры не будет!
13. Техника Безопасности
Данжи будут часто тёмными, с препятствиями и в тесных пространствах, потому необходимо будет быть аккуратным к себе и окружающим.
14. Территория игры
Игра будет проходить на базе и внутри базы. Уличных локаций НЕ будет, туда вы будете выходить только курить, либо по каким-то бытовым вопросам. В самом неприятном случае придётся разделить Каир и Пирамиды по корпусам и будет нужно между ними переходить, но мы всеми силами постараемся этого избежать. Информация о базе.
Питание будет обычное, базовое, обед и ужин. Завтрак, если он вам требуется, вы берёте с собой свой. МГ предоставит возможность купить на игровом рынке за депозит горячие бутерброды, вкусняшки и чай.
Извлечённый текст
FAQ и Глоссарий. Будет дополняться.
О чем игра?
А боги будут?
Игра-комикс
Красные флаги
Конфликт Парадигм. Мистика и наука НЕ разные игры
Костюмы и визуал
Локации
Модели
Одиночки, что это?
PvP/PvE
Роли
Техника Безопасности
Территория игры
О чем игра?
Это игра про людей, собравшихся в Египте в конце 19-го века с разными целями: кто-то будет хотеть наживы, кто-то искать приключений, кто-то двигать науку (археологию, лингвистику, медицину, астрономию), кто-то будет искать истину или откровения. Всех приведет в Каир какая-то своя цель. “Корова” - это тот вектор развития, который в финале получит весь мир. В результате определенных событий и движения общего сюжета человечество склонится или в сторону привычного нам научного прогресса, или в сторону чего-то другого.
Стартовая причина приезда в Каир у каждого персонажа - своя. Что произойдет дальше - даже богам неведомо.
А боги будут?
У Рика О’Коннела богов нет, а у Ардет Бея - есть. А у вас?
Игра-комикс
Это означает, что на нашей игре не будет чёткой привязки к исторической действительности, некоторые черты эпохи будут преувеличены, некоторые преуменьшены, каких-то вообще не будет. Ориентируйтесь на эклектичную стилистику аниме, когда там смешивают в кучу разное ради выразительности повествования.
Временной период будет условным: примерно 1880 - 1910 годы. Некоторые достижения науки (радио, телефонная связь, фотография, медицина, военное дело и т.п.) могут быть лучше, чем были в нашем мире.
В этом мире Каир - тот самый Нью-Йорк из фильмов про катастрофы, все землетрясения и фокус мирового внимания - ему.
Не будет гендерной проблемы того времени, мужчины и женщины мультипликационно равны.
Будет намеренно усиленное противостояние фракций и вычурные герои.
Комикс - это что-то яркое и внешне, и эмоционально. Мы не хотим погрузить вас в бытовые сложности эпохи или хоррор-историю с валерьянкой, наша цель - создать вокруг вас мир с радостным привкусом авантюрно-божественной бесшабашности.
Красные флаги
На игре вы можете столкнуться с: монстрами, темнотой, тесными закрытыми помещениями, скримерами, имитацией насекомых (если вы инсектофоб, вас запомнят техи и не пустят, куда не нужно), тактильной мерзостью.
Конфликт Парадигм. Мистика и наука НЕ разные игры
У каждого персонажа есть столп его личности, то, как он видит мир. Выбор научной парадигмы не означает, что вы НЕ встретитесь с проявлениями мистического, это означает только то, как вы будете к этому относиться. И наоборот.
Это игра не про выбор вашего мировоззрения, а про отстаивание своей позиции. Сменить парадигму в рамках игры будет практически невозможно.
На нашей игре мир будет находиться на старте противостояния мистического и скептического сознаний, более яркого, чем было в реальности. Многие персонажи устремились в Каир именно для того, чтобы доказать противнику свою правоту.
Находки и действия будут влиять на Весы Парадигм.
Равновесия в финале не будет.
Костюмы и визуал
Костюмы можно делать такие, которые покажутся вам уместными в рамках игры. Общее направление стилей - примерно 1880 - 1910 годы. Женщинам можно брюки, местное население может следовать как европейской, так и арабской (или африканской) моде. Референсы, от которых можно отталкиваться, мы выложим в
альбом
.
Статья с правилами по костюму.
Локации
Каир
Локация “Каир” - это Площадь Весов Двух Земель, ваши комнаты и коридоры. На Площади будут находиться разные торговые палатки, кафе, административные и религиозные здания. Комнаты это гостиницы или съемные комнаты, коридоры это абстрактные улицы.
Пирамиды
Локация Пирамиды - это небольшое пространство перед пирамидами и данж. Пирамиды будут доступны с 12-00 до 03-00. Время нахождения в Пирамидах будет обусловлено разными факторами и будет меняться. Пропускная способность пирамид будет достаточно большой (всех игроков разом мы туда засунуть не сможем, но очень постараемся).
Модели
Модель Парадигмы
.
Модель приключений в Пирамидах.
Модель взаимодействия с внешним миром.
Модель науки.
Модель взаимодействия с мистическим.
Модель боевых взаимодействий.
Модель Медицины (повреждения,лечение, смерть). Фобии.
Одиночки, что это?
“Это игра для одиночек, что это значит?” Это означает, что у вас на игре не будет настолько близкого вам человека, ради которого вы способны отречься от всего своего, отдать жизнь и прочее глобальное. Такие люди (дети, близкие дорогие родственники, возлюбленные) будут за пределами игры. В Каире у вас будут только приятели, полузнакомые люди, бывшие коллеги и прочее.
PvP/PvE
На игре будут присутствовать оба типа взаимодействий, но социальных взаимодействий будет значительно больше. Игра не про “выиграй корову у игротеха”, игра про вас.
Социальные игротехники Парадигмы (разносчики, торговцы, редактор Газеты, гадалка, местные жители и т.д.) будут создавать нужный флёр главенствующей на данный момент Парадигмы.
Игротехники Пирамид будут обеспечивать вам PvE взаимодействие с Пирамидами (монстры, сущности, молчаливые наблюдатели сюжета).
В результате взаимодействия с игротехником или мастером можно будет получить какую-то информацию, но это не будет единственным и лучшим способом её получить. Основных способов получения игровой информации будет два: взаимодействие игроков друг с другом и разгадывание тайн и загадок Пирамид.
В социалку без данжей - можно.
Роли
Роли создаются на основе выбранной парадигмы и пожеланий игрока. Внешняя роль и Парадигма могут не совпадать. Каждому игроку мастерами будет выдана общая концепция персонажа, одна или две желаемых черты характера, завязки с другими игроками, бэковый фактаж (цель, мотивация, события, какие-то наличествующие предметы и т.п.). ОБВМная часть отдаётся на откуп игроку. Мастера если будет нужно с этим помогут. Общее описание будет выдано для понимания цели и характера. Подробного художественного описания жизни вашего персонажа до игры не будет!
Техника Безопасности
Данжи будут часто тёмными, с препятствиями и в тесных пространствах, потому необходимо будет быть аккуратным к себе и окружающим.
Территория игры
Игра будет проходить на базе и внутри базы. Уличных локаций НЕ будет, туда вы будете выходить только курить, либо по каким-то бытовым вопросам. В самом неприятном случае придётся разделить Каир и Пирамиды по корпусам и будет нужно между ними переходить, но мы всеми силами постараемся этого избежать.
Информация о базе.
Питание будет обычное, базовое, обед и ужин. Завтрак, если он вам требуется, вы берёте с собой свой. МГ предоставит возможность купить на игровом рынке за депозит горячие бутерброды, вкусняшки и чай.