[VK ссылка] FAQ и Глоссарий. Будет дополняться.

Разделы документа

1. FAQ и Глоссарий. Будет дополняться.

О чем игра? А боги будут? Игра-комикс Красные флаги Конфликт Парадигм. Мистика и наука НЕ разные игры Костюмы и визуал Локации Модели Одиночки, что это? PvP/PvE Роли Техника Безопасности Территория игры

2. О чем игра?

Это игра про людей, собравшихся в Египте в конце 19-го века с разными целями: кто-то будет хотеть наживы, кто-то искать приключений, кто-то двигать науку (археологию, лингвистику, медицину, астрономию), кто-то будет искать истину или откровения. Всех приведет в Каир какая-то своя цель. “Корова” - это тот вектор развития, который в финале получит весь мир. В результате определенных событий и движения общего сюжета человечество склонится или в сторону привычного нам научного прогресса, или в сторону чего-то другого. Стартовая причина приезда в Каир у каждого персонажа - своя. Что произойдет дальше - даже богам неведомо.

3. А боги будут?

У Рика О’Коннела богов нет, а у Ардет Бея - есть. А у вас?

4. Игра-комикс

Это означает, что на нашей игре не будет чёткой привязки к исторической действительности, некоторые черты эпохи будут преувеличены, некоторые преуменьшены, каких-то вообще не будет. Ориентируйтесь на эклектичную стилистику аниме, когда там смешивают в кучу разное ради выразительности повествования. Временной период будет условным: примерно 1880 - 1910 годы. Некоторые достижения науки (радио, телефонная связь, фотография, медицина, военное дело и т.п.) могут быть лучше, чем были в нашем мире. В этом мире Каир - тот самый Нью-Йорк из фильмов про катастрофы, все землетрясения и фокус мирового внимания - ему. Не будет гендерной проблемы того времени, мужчины и женщины мультипликационно равны. Будет намеренно усиленное противостояние фракций и вычурные герои. Комикс - это что-то яркое и внешне, и эмоционально. Мы не хотим погрузить вас в бытовые сложности эпохи или хоррор-историю с валерьянкой, наша цель - создать вокруг вас мир с радостным привкусом авантюрно-божественной бесшабашности.

5. Красные флаги

На игре вы можете столкнуться с: монстрами, темнотой, тесными закрытыми помещениями, скримерами, имитацией насекомых (если вы инсектофоб, вас запомнят техи и не пустят, куда не нужно), тактильной мерзостью.

6. Конфликт Парадигм. Мистика и наука НЕ разные игры

У каждого персонажа есть столп его личности, то, как он видит мир. Выбор научной парадигмы не означает, что вы НЕ встретитесь с проявлениями мистического, это означает только то, как вы будете к этому относиться. И наоборот. Это игра не про выбор вашего мировоззрения, а про отстаивание своей позиции. Сменить парадигму в рамках игры будет практически невозможно. На нашей игре мир будет находиться на старте противостояния мистического и скептического сознаний, более яркого, чем было в реальности. Многие персонажи устремились в Каир именно для того, чтобы доказать противнику свою правоту. Находки и действия будут влиять на Весы Парадигм. Равновесия в финале не будет.

7. Костюмы и визуал

Костюмы можно делать такие, которые покажутся вам уместными в рамках игры. Общее направление стилей - примерно 1880 - 1910 годы. Женщинам можно брюки, местное население может следовать как европейской, так и арабской (или африканской) моде. Референсы, от которых можно отталкиваться, мы выложим в альбом . Статья с правилами по костюму.

8. Локации

Каир Локация “Каир” - это Площадь Весов Двух Земель, ваши комнаты и коридоры. На Площади будут находиться разные торговые палатки, кафе, административные и религиозные здания. Комнаты это гостиницы или съемные комнаты, коридоры это абстрактные улицы. Пирамиды Локация Пирамиды - это небольшое пространство перед пирамидами и данж. Пирамиды будут доступны с 12-00 до 03-00. Время нахождения в Пирамидах будет обусловлено разными факторами и будет меняться. Пропускная способность пирамид будет достаточно большой (всех игроков разом мы туда засунуть не сможем, но очень постараемся).

9. Модели

Модель Парадигмы . Модель приключений в Пирамидах. Модель взаимодействия с внешним миром. Модель науки. Модель взаимодействия с мистическим. Модель боевых взаимодействий. Модель Медицины (повреждения,лечение, смерть). Фобии.

10. Одиночки, что это?

“Это игра для одиночек, что это значит?” Это означает, что у вас на игре не будет настолько близкого вам человека, ради которого вы способны отречься от всего своего, отдать жизнь и прочее глобальное. Такие люди (дети, близкие дорогие родственники, возлюбленные) будут за пределами игры. В Каире у вас будут только приятели, полузнакомые люди, бывшие коллеги и прочее.

11. PvP/PvE

На игре будут присутствовать оба типа взаимодействий, но социальных взаимодействий будет значительно больше. Игра не про “выиграй корову у игротеха”, игра про вас. Социальные игротехники Парадигмы (разносчики, торговцы, редактор Газеты, гадалка, местные жители и т.д.) будут создавать нужный флёр главенствующей на данный момент Парадигмы. Игротехники Пирамид будут обеспечивать вам PvE взаимодействие с Пирамидами (монстры, сущности, молчаливые наблюдатели сюжета). В результате взаимодействия с игротехником или мастером можно будет получить какую-то информацию, но это не будет единственным и лучшим способом её получить. Основных способов получения игровой информации будет два: взаимодействие игроков друг с другом и разгадывание тайн и загадок Пирамид. В социалку без данжей - можно.

12. Роли

Роли создаются на основе выбранной парадигмы и пожеланий игрока. Внешняя роль и Парадигма могут не совпадать. Каждому игроку мастерами будет выдана общая концепция персонажа, одна или две желаемых черты характера, завязки с другими игроками, бэковый фактаж (цель, мотивация, события, какие-то наличествующие предметы и т.п.). ОБВМная часть отдаётся на откуп игроку. Мастера если будет нужно с этим помогут. Общее описание будет выдано для понимания цели и характера. Подробного художественного описания жизни вашего персонажа до игры не будет!

13. Техника Безопасности

Данжи будут часто тёмными, с препятствиями и в тесных пространствах, потому необходимо будет быть аккуратным к себе и окружающим.

14. Территория игры

Игра будет проходить на базе и внутри базы. Уличных локаций НЕ будет, туда вы будете выходить только курить, либо по каким-то бытовым вопросам. В самом неприятном случае придётся разделить Каир и Пирамиды по корпусам и будет нужно между ними переходить, но мы всеми силами постараемся этого избежать. Информация о базе. Питание будет обычное, базовое, обед и ужин. Завтрак, если он вам требуется, вы берёте с собой свой. МГ предоставит возможность купить на игровом рынке за депозит горячие бутерброды, вкусняшки и чай.

Извлечённый текст

FAQ и Глоссарий. Будет дополняться. О чем игра? А боги будут? Игра-комикс Красные флаги Конфликт Парадигм. Мистика и наука НЕ разные игры Костюмы и визуал Локации Модели Одиночки, что это? PvP/PvE Роли Техника Безопасности Территория игры О чем игра? Это игра про людей, собравшихся в Египте в конце 19-го века с разными целями: кто-то будет хотеть наживы, кто-то искать приключений, кто-то двигать науку (археологию, лингвистику, медицину, астрономию), кто-то будет искать истину или откровения. Всех приведет в Каир какая-то своя цель. “Корова” - это тот вектор развития, который в финале получит весь мир. В результате определенных событий и движения общего сюжета человечество склонится или в сторону привычного нам научного прогресса, или в сторону чего-то другого. Стартовая причина приезда в Каир у каждого персонажа - своя. Что произойдет дальше - даже богам неведомо. А боги будут? У Рика О’Коннела богов нет, а у Ардет Бея - есть. А у вас? Игра-комикс Это означает, что на нашей игре не будет чёткой привязки к исторической действительности, некоторые черты эпохи будут преувеличены, некоторые преуменьшены, каких-то вообще не будет. Ориентируйтесь на эклектичную стилистику аниме, когда там смешивают в кучу разное ради выразительности повествования. Временной период будет условным: примерно 1880 - 1910 годы. Некоторые достижения науки (радио, телефонная связь, фотография, медицина, военное дело и т.п.) могут быть лучше, чем были в нашем мире. В этом мире Каир - тот самый Нью-Йорк из фильмов про катастрофы, все землетрясения и фокус мирового внимания - ему. Не будет гендерной проблемы того времени, мужчины и женщины мультипликационно равны. Будет намеренно усиленное противостояние фракций и вычурные герои. Комикс - это что-то яркое и внешне, и эмоционально. Мы не хотим погрузить вас в бытовые сложности эпохи или хоррор-историю с валерьянкой, наша цель - создать вокруг вас мир с радостным привкусом авантюрно-божественной бесшабашности. Красные флаги На игре вы можете столкнуться с: монстрами, темнотой, тесными закрытыми помещениями, скримерами, имитацией насекомых (если вы инсектофоб, вас запомнят техи и не пустят, куда не нужно), тактильной мерзостью. Конфликт Парадигм. Мистика и наука НЕ разные игры У каждого персонажа есть столп его личности, то, как он видит мир. Выбор научной парадигмы не означает, что вы НЕ встретитесь с проявлениями мистического, это означает только то, как вы будете к этому относиться. И наоборот. Это игра не про выбор вашего мировоззрения, а про отстаивание своей позиции. Сменить парадигму в рамках игры будет практически невозможно. На нашей игре мир будет находиться на старте противостояния мистического и скептического сознаний, более яркого, чем было в реальности. Многие персонажи устремились в Каир именно для того, чтобы доказать противнику свою правоту. Находки и действия будут влиять на Весы Парадигм. Равновесия в финале не будет. Костюмы и визуал Костюмы можно делать такие, которые покажутся вам уместными в рамках игры. Общее направление стилей - примерно 1880 - 1910 годы. Женщинам можно брюки, местное население может следовать как европейской, так и арабской (или африканской) моде. Референсы, от которых можно отталкиваться, мы выложим в альбом . Статья с правилами по костюму. Локации Каир Локация “Каир” - это Площадь Весов Двух Земель, ваши комнаты и коридоры. На Площади будут находиться разные торговые палатки, кафе, административные и религиозные здания. Комнаты это гостиницы или съемные комнаты, коридоры это абстрактные улицы. Пирамиды Локация Пирамиды - это небольшое пространство перед пирамидами и данж. Пирамиды будут доступны с 12-00 до 03-00. Время нахождения в Пирамидах будет обусловлено разными факторами и будет меняться. Пропускная способность пирамид будет достаточно большой (всех игроков разом мы туда засунуть не сможем, но очень постараемся). Модели Модель Парадигмы . Модель приключений в Пирамидах. Модель взаимодействия с внешним миром. Модель науки. Модель взаимодействия с мистическим. Модель боевых взаимодействий. Модель Медицины (повреждения,лечение, смерть). Фобии. Одиночки, что это? “Это игра для одиночек, что это значит?” Это означает, что у вас на игре не будет настолько близкого вам человека, ради которого вы способны отречься от всего своего, отдать жизнь и прочее глобальное. Такие люди (дети, близкие дорогие родственники, возлюбленные) будут за пределами игры. В Каире у вас будут только приятели, полузнакомые люди, бывшие коллеги и прочее. PvP/PvE На игре будут присутствовать оба типа взаимодействий, но социальных взаимодействий будет значительно больше. Игра не про “выиграй корову у игротеха”, игра про вас. Социальные игротехники Парадигмы (разносчики, торговцы, редактор Газеты, гадалка, местные жители и т.д.) будут создавать нужный флёр главенствующей на данный момент Парадигмы. Игротехники Пирамид будут обеспечивать вам PvE взаимодействие с Пирамидами (монстры, сущности, молчаливые наблюдатели сюжета). В результате взаимодействия с игротехником или мастером можно будет получить какую-то информацию, но это не будет единственным и лучшим способом её получить. Основных способов получения игровой информации будет два: взаимодействие игроков друг с другом и разгадывание тайн и загадок Пирамид. В социалку без данжей - можно. Роли Роли создаются на основе выбранной парадигмы и пожеланий игрока. Внешняя роль и Парадигма могут не совпадать. Каждому игроку мастерами будет выдана общая концепция персонажа, одна или две желаемых черты характера, завязки с другими игроками, бэковый фактаж (цель, мотивация, события, какие-то наличествующие предметы и т.п.). ОБВМная часть отдаётся на откуп игроку. Мастера если будет нужно с этим помогут. Общее описание будет выдано для понимания цели и характера. Подробного художественного описания жизни вашего персонажа до игры не будет! Техника Безопасности Данжи будут часто тёмными, с препятствиями и в тесных пространствах, потому необходимо будет быть аккуратным к себе и окружающим. Территория игры Игра будет проходить на базе и внутри базы. Уличных локаций НЕ будет, туда вы будете выходить только курить, либо по каким-то бытовым вопросам. В самом неприятном случае придётся разделить Каир и Пирамиды по корпусам и будет нужно между ними переходить, но мы всеми силами постараемся этого избежать. Информация о базе. Питание будет обычное, базовое, обед и ужин. Завтрак, если он вам требуется, вы берёте с собой свой. МГ предоставит возможность купить на игровом рынке за депозит горячие бутерброды, вкусняшки и чай.