[VK ссылка] Маркеры и игротехника
Разделы документа
1. Маркеры и игротехника
Белая тряпичная маска на лице — человек спит. Носится внутри локации снов. Выдаются на входе в локацию снов.
Белый хайратник — человек идёт в сон. Надевается при засыпании, после чего вы ни на что не отвлекаясь следуете в локацию снов. Будут выданы всем игрокам
Голубой Хайратник — невидимость. Вы не видите этого человека, но можете например услышать если он сильно шумит, или случайно наткнуться на него. Пожалуйста, отыгрывайте честно!
Оранжевый хайратник — мастер вне игры. Вы не видите этого персонажа. Но он мастер и может вводить эффекты
Полиэтилен поверх одежды — вы видите призрака.
Серая вуаль на голове, закрывающая лицо — маркер того, что персонаж идёт тёмным путём. Для вас его не существует.
Стикеры:
Зелёный стикер (паспорт) — зачарованный предмет. Считается что все люди понимают что предмет - магический. Общедоступно - на предмете можно увидеть печать зачарователя, личный знак зачарователя и номер зачарования, всё остально - игротехника. Поймёте вы эту информацию или нет - игровой момент. Также, на этом стикере есть эффект предмета (написан для игроков!). Паспорт предмета - неотчуждаем и всегда передаётся вместе с предметом!
Жёлтый стикер (паспорт) — предмет магии Пространства. Описание аналогично зачарованному предмету + на все места, где возможно пересечение границы "защищаемой" области (например в случае комнаты - двери, окна) - в обязательно порядке вешается стикер с игротехническим описанием эффекта.
Паспорт предмета — неотчуждаем и всегда передаётся вместе с предметом!
Оранжевый ценник — маркирует мелкие личные Зачарованные предметы (а также необычные магические вещи), при этом паспорт всегда должен находиться рядом с самим предметом, и невыразимо выдаваться по первому требованию.
Розовый стикер с описанием эффекта — маркер Иллюзий. На стикере игротехнически написано что вы видите/слышите/чувствуете и т.д. вместо обычного. Пожалуйста, если владеете Иллюзиями — везите стикеры с собой!
Синий стикер, маска на лицо — маркер Метаморфоз. На стикере игротехнически написано что/кто перед вами. Стикер может быть опущен, если присутствует маска и элементы антуража, по которым понятно кто это. Пожалуйста, если владеете Метаморфозами - везите стикеры с собой!
Фиолетовый стикер — эффект, наложенный с тёмной стороны.
Прочее:
Белые полосы аквагрима на лице — запах безумия. Вы понимаете что от этого человека пахнет безумием)
Зелёный трамвайный билет — пропуск в сон. Человек, показавший его вам в снах может попасть к вам в сон и действовать там, по правилам проникновения в сны (те кто могут - сами знают что они могут). Работает только в локации снов, неотчуждаем, невыразим, рвётся при использовании.
Оранжевая метка — знак игротехнического воздействия. Происходит то, что скажет вам игротехник, показавший эту метку.
Зелёный ценник на бутылке — маркер игрового (а другого на игре и нет) алкоголя.
Карта мастерских воздействий — происходит то, что описано на карте, они будут выданы на необычные магические воздействия.
Извлечённый текст
Маркеры и игротехника
Белая тряпичная маска на лице — человек спит. Носится внутри локации снов. Выдаются на входе в локацию снов.
Белый хайратник — человек идёт в сон. Надевается при засыпании, после чего вы ни на что не отвлекаясь следуете в локацию снов. Будут выданы всем игрокам
Голубой Хайратник — невидимость. Вы не видите этого человека, но можете например услышать если он сильно шумит, или случайно наткнуться на него. Пожалуйста, отыгрывайте честно!
Оранжевый хайратник — мастер вне игры. Вы не видите этого персонажа. Но он мастер и может вводить эффекты
Полиэтилен поверх одежды — вы видите призрака.
Серая вуаль на голове, закрывающая лицо — маркер того, что персонаж идёт тёмным путём. Для вас его не существует.
Стикеры:
Зелёный стикер (паспорт) — зачарованный предмет. Считается что все люди понимают что предмет - магический. Общедоступно - на предмете можно увидеть печать зачарователя, личный знак зачарователя и номер зачарования, всё остально - игротехника. Поймёте вы эту информацию или нет - игровой момент. Также, на этом стикере есть эффект предмета (написан для игроков!). Паспорт предмета - неотчуждаем и всегда передаётся вместе с предметом!
Жёлтый стикер (паспорт) — предмет магии Пространства. Описание аналогично зачарованному предмету + на все места, где возможно пересечение границы "защищаемой" области (например в случае комнаты - двери, окна) - в обязательно порядке вешается стикер с игротехническим описанием эффекта.
Паспорт предмета — неотчуждаем и всегда передаётся вместе с предметом!
Оранжевый ценник — маркирует мелкие личные Зачарованные предметы (а также необычные магические вещи), при этом паспорт всегда должен находиться рядом с самим предметом, и невыразимо выдаваться по первому требованию.
Розовый стикер с описанием эффекта — маркер Иллюзий. На стикере игротехнически написано что вы видите/слышите/чувствуете и т.д. вместо обычного.
Пожалуйста, если владеете Иллюзиями — везите стикеры с собой!
Синий стикер, маска на лицо — маркер Метаморфоз. На стикере игротехнически написано что/кто перед вами. Стикер может быть опущен, если присутствует маска и элементы антуража, по которым понятно кто это.
Пожалуйста, если владеете Метаморфозами - везите стикеры с собой!
Фиолетовый стикер — эффект, наложенный с тёмной стороны.
Прочее:
Белые полосы аквагрима на лице — запах безумия. Вы понимаете что от этого человека пахнет безумием)
Зелёный трамвайный билет — пропуск в сон. Человек, показавший его вам в снах может попасть к вам в сон и действовать там, по правилам проникновения в сны (те кто могут - сами знают что они могут). Работает только в локации снов, неотчуждаем, невыразим, рвётся при использовании.
Оранжевая метка — знак игротехнического воздействия. Происходит то, что скажет вам игротехник, показавший эту метку.
Зелёный ценник на бутылке — маркер игрового (а другого на игре и нет) алкоголя.
Карта мастерских воздействий — происходит то, что описано на карте, они будут выданы на необычные магические воздействия.