[VK] Northern_legend vse chto nuzhno znat ob igre
Разделы документа
1. Старая вводная
2. Что будет на игре?
3. Чего ждать?
4. Орг часть:
5. Общие положения:
6. Взнос:
7. Как заявиться?
8. Хиты.
9. Добивание и взятие в плен (связывание)
10. Поражаемая зона.
11. Оружие
12. Отдельно по лукам. Требования:
13. Удары
14. Доспехи
15. Щиты
16. Требования к щитам:
17. Оглушение.
18. Побирание вещей:
19. Перенос.
20. Пытки.
21. Добровольный плен.
22. Хитовка монстров
23. Правила крови.
24. Правила ритуалов.
25. Правила мифических существ.
26. Ночная боевка.
27. Арена. Тинг.
28. Правила смерти. Мертвяк.
29. Ранения. Лечение. Медицина.
30. Навык Медицины. Или как стать Знахарем?
31. Правила: Ритуалы
32. Модели собирательства
33. Общие правила добычи ресурсов:
34. Модель рыбалки
35. Модель охоты
36. Модель добычи руды
37. Модель сбора трав
38. Модель сбора ягод
39. Общие полигонные правила поведения на полигоне.
1. Старая вводная
На одиноком заросшем лесом островке стоит усадьба Хемлиг. Когда-то давно она была построена несколькими путешественниками, что искали лучшей доли для своей семьи и наткнулись на это уединённое место.
Жизнь домочадцев Хемлига вдали от большой земли стала необычайно тиха и размеренна. Разве что кто-то иногда жалуется, что видел в лесу неподалёку троллей, ну да мало ли что спьяну не привидится? Правда, бабки здесь любят рассказывать детям лживые саги про живущую в лесу семейку троллей, которые всё же побаиваются делать местным людям пакости. А всё потому, что в Хемлиге хранится старинный перстень из приданого жены первого хозяина этих мест - говорят, она была из рода альвов. Но уже мало кто верит в то, что невзрачный серебряный перстенёк хозяйки - из другого мира.
Между тем, в Хемлиг, как снег на голову, свалились нежданные гости, которых здесь не бывало уже многие года. Конунг Торвальд прибыл на большом корабле с дружиной. По его словам, он со своими людьми остается отдохнуть по пути в дальний поход, однако почему-то он не захотел погостить под крышей Хемлига. Неужто такой большой человек откажется от тёплой постели после странствия по морям?
Поговаривают, истинной целью конунга является древний могильный курган неподалёку от Хемлига и его сокровища, что стоял здесь ещё задолго до усадьбы. Говорят, там был похоронен могущественный и баснословно богатый колдун, что искал спокойное место для своего последнего пристанища на этом острове. И хозяин кургана будет явно не рад нарушителям его покоя. Или это всё просто сказки?
Для любителей игр The Banner Saga, The Elder Scrolls V: Skyrim,God of War ; Сеттингов скандинавской, кельтской, славянской и финской мифологии, ОМГ (объединенная мастерская группа) Сумрак и Закулисье представляет:
30 июля — 1 августа 2020 года, полигонная ролевая игра «Северные Сказания»
2. Что будет на игре?
Будет 4 локации:
1) Деревня Хемлиг— здесь живут три семьи под предводительством самопровозглашённого ярла, у которого имеется небольшая дружина из самых крепких мужчин каждой семьи. В семьях развит свой собственный вид ремесла. Вся торговля в основном ведётся натуральным обменом (бартер), серебро попадается крайне редко. Все местные жители верят в старые сказки и легенды, имеются местные особые праздники и обычаи.
Цель игры — выживание персонажа (стараться жить, а не умирать) и достаток семьи. Атмосфера беспечной деревенской жизни со всеми её обычаями и бытовыми проблемами.
2) Стан Конунга — Конунг со своей дружиной приехал из-за моря на этот остров. Для селян он пришлый и те опасаются, что он хочет взять Хемлиг под свою власть. Однако конунг и «ярл» деревни договариваются о мире. Цель Конунга — сокровища, которые якобы есть на этом острове.
Цель игры — бои и выживание персонажа (стараться жить, а не умирать). Атмосфера братства настоящих воинов.
3) Поляна Сказаний — жители Хемлига верят, что здесь живут духи. Все создания, населяющие поляну являются либо бестелесными существами, либо очень сильными и практически неуязвимыми для людей. Поэтому драться с ними бесполезно. Чаще всего существа с этой поляны не убивают людей. Они предпочитают дурачиться над ними, глумиться и делать пакости. На поляне можно добыть все ресурсы, представленные в игре. Но кто сказал, что их так просто дадут забрать?
Цель игры — напоминать людям о существовании сказки. Расслабленная атмосфера не следящих за временем духов. Ваш отыгрыш почти ничем не ограничен.
4) Курган — данная локация технически является одновременно «Царством Мертвых» и Данжем. Здесь по преданию захоронены сокровища некоего колдуна. И почему их ещё никто не собрался забрать себе?
ЛОКАЦИЯ ИГРОТЕХНИЧЕСКАЯ - стоимость взноса игротехника меньше, однако взнос есть из-за того, что У игротехов будут роли и сюжет. Почему меньше? Потому что цель игротехника — только в создании атмосферы для игроков. Это помощь мастерам и исполнение задач, которые определят мастера. Цель игры — атмосфера крутейших мертвецов, при проблемах с костюмами частично помогаем.
3. Чего ждать?
Как видите, цели зависят от вашей локации. На игре будут работать 2 основные цели: выживание и достаток. Однако будут и цели у «малоактивных» ролей, например духов, НО! Весь «чиллинг» будет по-игровому и только по-игровому. Для атмосферы. Что это значит? Если вы пьёте алкоголь поёте и песни у костра — пойте тематические песни и восхваляйте северных богов. Бранитесь староязычно (так оно и звучит хлеще). На полигоне вы не в XXI веке, а примерно в IX — X, помните об этом! Отдых = Театр, Отыгрышь = Театр.
И только так друзья)
4. Орг часть:
Общий формат игры 4 дня. (30, 31, 1, 2)
Это значит, что заезд осуществляется в четверг ( 30 числа ). Для заехавших начинается предыгровой отдых. При заблаговременном заезде в этот день вы по желанию и инициативе региональщика локации можете поучаствовать в добавлении строяка в свою локацию. Конечно базовый строяк для локации уже будет установлен от мастерской группы.
В 21:00, на общем месте будет возможность задать вопросы мастерам, узнать об отдельных интересующих моментах.
Следующий день 31 число
Очень важно при заезде на игру в игровое время! Для всех!
Для вас на входе будет устроен коридор: вы заезжаете, идете к мастеру по этому коридору и выясняете вопросы, где ваш лагерь и прочие подобные. После решения подобных вопросов — тот же коридор, вы приходите на чиповку (допуск оружия, антуража и т.п.), и получаете загруз с информацией для персонажа.
Коридор будет существовать до 13:00 пятницы, после чего заезд на полигон не возможен. (В отдельных случаях при обсуждении с мастерами рассматриваются индивидуальные случаи заезда.)
Далее коридор перестает существовать и мастера-координатора по всем техническим внеигровым вопросам можно найти в «мастерятнике» — отдельной неигровой локации.
Наконец когда наступает пятница ( 31 число ), до старта вы находитесь в своей локации (при желании начинать играть между собой внутри этой локации, знакомитесь с персонажами по игровому имени, слушаете общеизвестную историю от каждого присутствующего).
Старт игры — старт в пятницу в 11:00 утра. Старт происходит на общем месте, задаются вопросы мастерам, объясняются правила, после чего мастер зачитывает недавно произошедшие и объявляет о сложившийся игровой ситуации.
Ночь между пятницей и субботой игровая — бои идут по ночным правилам (см. «Боевое взаимодействие»)
Суббота полностью игровая. Финал игры происходит в 21:00 на общем месте. Идет подведение общих итогов и итогов каждой локации. Далее вновь отдых у костров. Делимся впечатлениями.
Разъезд происходит в воскресенье ( 2 числа ) до 16:00.
5. Общие положения:
1) Боевое взаимодейстие:
Оружие: LARP + луки малого натяжения с гуманизированными стрелами.
Ночные бои: запрет на всё оружие ближнего и дальнего боя. Ночью работает только кулуарное убийство, если вы не в компании 3-х и более людей.
Добивания: без добиваний, смерть перманентна.
Маленькое количество хитов (2 хита у всех, максимум от брони — 4 хита.)
2) Что касается нас:
Обеспечить красочную и зрелищную ритуалистику
Разбивка полигона и его строений, костры и т.п.
Кормешка той половины полигона которая не питаться с деревней. (входит во взнос)
Мы открыты для любых предложений
Новые поколения ролевиков, новички и молодые мастера.
6. Взнос:
На карту Сбербанка 4817 7601 5780 5866 (Михаил Романович П.)
Взнос останется 1000 р. вне зависимости от времени его оплаты, вплоть до заезда на полигон. Взнос в день заезда на полигон - 1200 р.
По сложившимся вопросам и трудностям со взносом пишите Мастеру
Стоимость взноса игротеха-нежити равна 600 рублей в любой временной промежуток.
Если планируете поехать полноценным техом(волонтером) и всеми силами помочь МГ с проведением мероприятия, взнос не требуется.
Мы настоятельно просим вас подойти и к нашей просьбе ответственно и сдавать взнос по возможности заранее.
О ситуации: Даты игры остаются действительными. Мастерская группа продолжает подготовку игры к назначенному времени.
Во взнос входит: Законный полигон Закупка антуража Закупка строй материалов Закупка расходников Питьевая вода Оплата мастерской газели
Во взнос не входит: Игровая газель Эковзноса - НЕТ, надеемся на адекватность игроков.
7. Как заявиться?
1) Прочитать правила к мероприятию:
Все недавно написанные Правила в отдельном документе: https://drive.google.com/file/d/1uuDtSxGvOiOlZBi61j9zvqJKk0q3TVux/view?usp=sharing
Общие правила в виде статьи: https://vk.com/@northern_legend-pravila
Игровые правила в виде статьи: https://vk.com/@northern_legend-igrovye-pravila-i-pravila-igrovyh-vzaimodeistvii?ref=group_block
2) Найти желаемую роль здесь: Сетка ролей: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1i81mJgkwMDJVer1Z85iJnQtcLA7n82uwtmDv8q91vr4/edit?usp=sharing
3) Сдать взнос по реквизитам указанным выше (Заголовок Взнос )
4) Оставить заявку здесь: https://forms.gle/h9qhhcepNMNDuSP3A
5) Дождать ответа на заявку с одобрением квенты
Если вы новичок напиши мастерам по интерисующим вам вопросам (по любым вопросам( пиши даже если не новичок, но вопросы есть) https://vk.com/im?sel=-190305368
Статью в помощь «как быть если новичок» обязательно еще выложим, но позже
Древнескандинавские имена: http://kurufin.ru/html/A_scandinavian/a_scandinavian_ab-am.html
8. Хиты.
У всех игроков-людей значение хитов = 2 ХИТА.
Повысить значение своих хитов люди не могут.
При потере одного хита человек отыгрывает ранение. В момент ранения персонаж может использовать только одноручное оружие.
Восстановить потерянный хит можно только путем лечения у Знахаря, путем наложения целительного компресса.
После потери последнего хита, то-есть при значении 0 хитов человек отыгрывает тяжелое ранение. Он опускается на корточки или ложиться и в течении 15 минут может лишь не криком взывать о помощи или ползти к лагерю. При количестве хитов 0 (ноль), персонаж переходит в категорию «тяжелораненый», и не может передвигаться (тем более вести боевые действия или каким-либо другим способом обозначать активное участие в игре). В 0 хитов можно использовать только веру в богов, еще можно медленно ползать(медленно ходить по состоянию здоровья) и жалобно стонать.
При истечении 15 минут без принятия действий на спасение наступает смерть.
Если в течении 15 минут его успевают привести в норму, а именно успевают отнести, привести его к Знахарю, и зафиксировать в лежачем состоянии стационарного больного. Он находиться в стационарном состоянии до тех пор, пока Знахарь не наложит целительный компресс, после этого в течении 5-10 минут персонаж восстанавливает 1 хит. После чего все еще продолжает отыгрывать ранение. Только более легкой формы.
Для дальнейшего восстановления потребуется дополнительный целительный компресс.
9. Добивание и взятие в плен (связывание)
Добиванием можно добить противника находящегося в тяж. Ранении (при 0 хитов) несильно прикоснувшись к нему боевой частью оружия со словами - «добил», после чего он считается мертвым и отправляется в мертвяк.
Так же находящегося в тяжелом ранении можно связать. Действие нетугого обматывания вокруг его запястий веревки со словами «беру в плен».
Считается что после взятия в плен персонаж остается при 0 хитов и состояние нахождения в плену приравнивается к состоянию стационарного лечения. Восстановить хиты персонаж все так же сможет с помощью Знахаря и целительных компрессов.
Если в плену у персонажа оказался нож или кинжал. Персонаж может со связанными руками дотянуться до соответствующего оружие и соответствующее оружие при взятии в плен не изъяли он может «срезать путы».
Если вы уличили освобождение персонажа от пут без кинжала это считается нечестным и вы полноправно можете уличить его в жульничестве.
10. Поражаемая зона.
Поражаемая зона – полная. Исключения: голова (даже если голова в шлеме), область шеи, стопы ног и кисти рук.
11. Оружие
На данной игре доступно оружие следующих видов:
По виду наносимого повреждения:
Стрелковое -луки
Колющее -Копья, ножи, кинжалы.
Дробящее - дубины, булавы
Рубящее - Топоры, мечи.
По типу:
Двуручное и полуторное – превышающее по длине 1 метр. Берется только в две руки.
Одноручное – оружие не превышающее 1 метра в длину.
По допуску, допускаем оружие следующих типов или изготовленное из следующих материалов:
Бофферы (дубины)
Ларп (покупной)
Ларп (самодельный из туристической пенки или герметика и резины.)
Не допускаем оружие, мечи изготовленное из двух листов Евы склеенных между собой термо клеем – ударная часть такого оружия получается жесткой из за застывшего термо-клея.
Не допускаем тексталитовое оружие и деревянные мечи.
Ножи так же являются средством для добычи ресурсов – травы и кожи.
12. Отдельно по лукам. Требования:
К стрелковому оружию относятся луки. Арбалеты в этой эпохе еще не изобрели.
Луки заводского производства (пластик) на игру не допускаются. Не допускаются также луки блочного типа.
Если ваш лук сборный болтовые соединения и надписи следует закрыть обмоткой ткани и плотно привязать чтобы скрыть болты и надписи, а также чтобы обмотка при этом не соскочила.
Если ваш лук с вашей точки зрения выглядит относительно вменяемо по вопросу антуража свяжитесь с мастерской группой и мы обсудим допуск вашего лука. Конечно если он подходит под дальнейшие критерии.
Натяжение тетивы оружия должно быть не более 15 кг. Оружие с большим натяжением к игре может быть не допущено.
Лук должен выглядеть эстетично, не должны иметь выступающих элементов крепления (болты и т. п.).
Каждый лук чипуется только со стрелами, которыми будут из него стрелять.
Соответственно, без стрел лук не чипуется.
Стрелы должны иметь безопасное смягчение и оперение.
На стрелах обязательно оперение – оно может быть выполнено как из птичьих перьев, так и из таких материалов, как скотч. Стрелы самодельной делки будут подвергаться тщательному осмотру и проверке. Основное требование к оперению – оно не должно быть жестким, чтобы исключить возможность получения царапин при скользящем попадании древком. Лучше всего чтобы ваши стрелы спортивного заводского формата с гуманизатором.
О безопасности стрелы: диаметр ударного поля (гуманизатора) должен быть не меньше 4-5 см, если наконечник стрелы имеет стабильную форму; если наконечник деформируется при ударе о цель, то в спокойном состоянии – не менее 3-4 см. (речь идет о резиновом наконечнике)
- смягчение должно быть прочно прикреплено к древку,
- при изгибе смягчение не должно обнажать торец древка стрелы. Древки стрел должны быть круглыми в сечении, гладко ошкуренными, так, чтобы исключить вероятность схода занозы. Диаметр древка должен находиться в пределах 8-12 мм.
Использование чужих стрел не допускается. При обнаружении Чужие стрелы сдаются мастеру.
Запрещается намеренно ломать или иным способом повреждать стрелы противника. К игроку, уличенному в этом, могут быть применены игровые и неигровые санкции.
На полигоне так же будет доступна аренда луков с 5тью стрелами (БЕЗ КОЛЧАНА) Аренда заранее включена в стоимость взноса. Арендованные луки от мастерской группы подходят под наши требования и правила. При желании заехать ролью имеющее арендованный лук пишите мастеру, количество арендуемых луков ограниченно.
13. Удары
Колющие удары на игре разрешены только копьями (ножи и кинжалы, в разумных пределах). Копья не используются для нанесения рубящих ударов.
Не квалифицируются следующие удары: нанесенные плашмя, либо не боевой частью оружия/стрелы. Попадания дробящим оружием без замаха не засчитываются.
Квалифицируются только: Прямые попадания из стрелкового оружия, рикошеты не засчитываются. Попадания дробящим оружием с замаха. Удары соответствующие типу оружия, колющие, дробящие, рубящее, стрелковое.
Это означает что тыкать в кого-либо стрелой или топором пытаясь нанести колющее не получиться.
Игрок, стиль ведения боя которого, по мнению мастера опасен, может быть выведен из боя. Наказания: слабость и невозможность держать оружие в течение нескольких часов, игровая смерть или, в самом крайнем случае, удаление с полигона.
При попадании в не поражаемую зону пострадавший, если считает своё повреждение серьезным, может объявить дисквалификацию, при этом попавший отправляется в мертвятник, но и пострадавший отправится туда же, отдыхать «после серьезного ранения». Если же такое ранение оказалось действительно серьезным для пострадавшего то обратиться к мастеру по внештатной ситуации.
Двуручным оружием сражаются только двумя руками.
14. Доспехи
Доспех добавляет хиты, попадание оружием снимает хиты.
Сначала снимаются «доспешные» хиты, потом «нательные».
Если в течении 2х боев были в полностью сняты «доспешные» хиты, то доспех теряет прочность до значения в 1 хит. (Однохитовая броня, он же Легкий Доспех ломается полностью и не дает хитов после двух боев с полноценным снятием хитов)
Чтобы добиться окончательного восстановления придется топать к кузнецу
Если в третьем бою опять были полностью сняты «доспешные» хиты, доспех теряет абсолютно все хиты и не дает их до момента как над ним поработает кузнец
Доспешные хиты восстанавливаются 5тью монетами работы кузнеца над старой, броней.
Какая броня есть на игре:
Лёгкий доспех +1 хит ( кожанный доспех, стеганные доспехи - требования полноценно покрывающие тело, предплечья, руки и бедра.)
Тяжёлый доспех +2 хит (шлем, кольчуга или стега + нагрудный доспех - требования: полноценно покрывающие голову, тело, предплечья, руки и бедра)
Латные доспехи не допускаются!
15. Щиты
Щиты – только круглые щиты
16. Требования к щитам:
Размер от 45 до 75 (80) см. 80 это самое максимально допустимое для вашего щита.
На щите не должно быть выступающих острых частей, способных повредить человеку.
Края щитов крайне настоятельно гуманизировать, иначе возможен недопуск.
Запрещены: удары ногой в щит, ребром щита, щитом в голову и шею, болевые и удушающие приемы, броски и захваты, приемы рукопашного боя.
Разрешены: удары щит в щит, перехват руки с оружием, захваты за не боевую часть оружия. Захваты за боевую часть оружия ведут к смерти схватившего.
Все остальные приёмы рукопашной запрещены.
Щиты не должны иметь железной кромки. Должны быть обклеены тканью, резиной и смягчителями по всей поверхности, в особенности включая кромку, чтобы исключить образование заусенцев при ударах о ваш щит мягким оружием. Щитом с разбитой кромкой пользоваться нельзя. Край желательно обивать мягким материалом по типу теплоизоляции.
Металлические щиты не допускаются!
Ростовые щиты не допускаются!
17. Оглушение.
Оглушение отыгрывается легким прикосновением «ударом» не боевой частью оружия ближнего боя между лопаток. Не работает на персонажей в шлемах. Время оглушения определяется как медленный счет про себя до 80. Оглушение так же действует до тех пора с персонажем происходит активное взаимодействие. Например связывание, побирание вещей, перенос тела.
После окончания отчетного времени или взаимодействия оглушенный приходит в себя. Оглушенный не помнит ничего, что происходило вокруг, пока он был без сознания. Оглушить во время боя нельзя. Перед боем незаметно и скрытно, можно
18. Побирание вещей:
Побираение вещей, отыгрывается словесно и возможно только если персонаж в «тяж. ране», связан или оглушен.
Производиться следующим образом: например, -я выворачиваю твой поясной мешочек, я выворочиваю твой правый карман, таким образом допускается проверить только 3 места. Если проверив три места вы не нашли то что искали обыскиваемый в праве заявить что дальше искать не где.
Обыск локаций на данной игре не производиться!
19. Перенос.
Перенос оглушенного либо же перенос трупа.
Перенос отыгрывается ведением под руки.
20. Пытки.
Пытки отыгрываются словесно с добавлением отыгрыша. Пытать можно только связанную цель. Например отрываю твой правый мизинчик ну и т.д.
Здесь все ограниченно вашей фантазией, если пытуемый так и не выдает вам желаемую информацию по прошествии долгого времени и всего вашего творческого запаса, то скорее всего он все-таки действительно не знает этой информации.
Со стороны пытуемого в таких случаях игровое время потраченное на пытку скорее всего будет стоить вам дороже потерянной информации. В любом случае после многочисленных исчислений тех мест в которые вас попытали вам и самим скорее всего захочется рассказать ту или иную информацию. Считайте это платой за актерское мастерство игрока.
Пыточник производит пытку естественно в разумных пределах. Если жертва несовершеннолетний игрок или изначально «по пожизневому» не желает чтобы ее пытали. Стоит не производить пытку во все.
После свершения пытки у пытуемого сниматься 1хит.
Если пытка производилась больше 20 минут у пытуемого снимаются 2 хита и он теряет сознание, дальше его судьба – «правило 15 минут»
21. Добровольный плен.
Ну в данном взаимодействии вас совершенно никто не ограничивает. Сколько хотите и когда хотите)
Например, в случае если к вам подошел противник, а на вас нету шлема, доспехов, и вы не хотите сражаться, Вы можете сесть и поднять руки/оружие над собой. Это означает сдачу и выход из боевого взаимодействия. Атакующий на свое усмотрение может обозначить добивание или оглушение. Ну или все таки взять вас в плен.
22. Хитовка монстров
У монстров хитовка разная. И с течением игрового временем хитовка может вырасти у определенного вида нежити (у Волколака не может). Мы понимаем, что разная хитовка путает игроков, однако в наших интересах сделать игру интересной для вас. И варьируемость хитов - это только и только монстры.
Хиты на монстрах будут обозначены в виде красных повязок вокруг ноги. Считайте по количеству повязок на сколько вырос и раскачался тот или иной Драугр пока вы собирали цветочки)
Вот базовая хитовка основных монстров:
Волколак имеет 4 хитат. (Особенности – ломает щиты)
Высший Драугр 3 хита и более.
Драугр имеет 2 хита
Упырь имеет 1 хит
После расхитовывания до своего нулевого значения нежить отыгрывает смерть. И возвращается в царство мертвых.
23. Правила крови.
На игре у игрока-человека помимо хитов имеется 3 баночки крови.
У игротеха-монстра 1 баночка.
Вернемся немного к хитам, У всех людей их 2. Если вас оглушил, одолел или застал в расплох монстр или группа монстров. Он пользуется правила крови и желает откусить от вас «кусочек». В этом случае монстр игнорирует доспешные хиты. Если монстр откусывает от человека это означает что он откусывает от вас 1 хит с желанием выпить крови, человек теряет 1 хит , отыгрывает тяжелое ранение и отдает одну банку крови.
После этого банки не восстанавливаются до трех. Хит же далее восстанавливается только лечением. По правилам лечения описанным в пункте Хиты. (Смотрите выше)
После потери человеком всех трех банок вы умираете, идете в царство мертвых и говорите что вас скушали.
За один присест от вас могу откусить только одну баночку. Все три снять не получиться. Раненными до 1 хита монстры брезгуют и не могут пить с них крови.
Однако по истечении боя с монстром и достижении человека 0 хитов, введения человека в “тяжран” монстр может воспользоваться правилом крови и откусить кусочек.
При этом человек так же руководствуется правилами 0 хитов и умирает только по истечении 15 минут.
Так же укушенного монстры добить не могут, будь у него хоть тяжелое ранение.
После «лакомства» они оставляют цель в живых.
Кровь монстров - разного цвета зависит от типа монстра.
24. Правила ритуалов.
Ритуалы на полигоне могут творить только Друиды и Ведун. Список ритуалов и ингредиенты для их проведения доступны только им. Обучиться ритуалистике нельзя. Однако вы можете помочь в подготовке ритуала или даже в его проведении. Дуриды и Ведун находятся в разных локациях. Каждый ритуалист включая друидов хоть они все и в одной локации имеют разный неповторяющийся список ритуалов.
Товарищи Ритуалисты — Полные и подробные правила ритуалов ждите позже в виде отдельного блока правил
25. Правила мифических существ.
Духи – не боевые персонажи. Можете даже не пробовать. Правила боевки их не касаются.
Духи бывают разные, например в Кургане тоже есть несколько духов. Но о них позже. Вот пример нескольких духов обитающих на Поляне Сказаний и то немного что о них людям известно, а также открытые правила по ним:
Полуденица – усыпляет. Щелкнула пальцами, изволь отыгрывать моментальный сон
Полуночница - пугает. Обеспечит бессонную и незабываемую ночьку
Лесовичок - проводит экскурсии. Берет тебя за ручку и устраивает лесные экскурсии. Ведет тебя и рассказывает о шишках пока не надоест твое общество.
Правила в распознании просты – дух облачен в свой костюм и поверх него носит повязку яркого лилового цвета.
Чтобы не предложил вам дух вы обязаны будете подчиниться его чудодейству. Если конечно вы не знаете как именно можно обойти то или иное свойство духа. Такие знания будут доступны в виде слухов и легенд лишь некоторым персонажам в самом начале игры.
26. Ночная боевка.
Только одноручное оружие. Это означает что:
Все стрелковое оружие остается в пожизневом лагере на ночной период.
Все древковое оружие остается в пожизневом лагере на ночной период.
Все щиты остаются в пожизневом лагере на ночной период.
Все двуручное оружие остается в лагере на ночной период.
Все оружие длиннее 1 метра относится к классу полуторные или двуручные и остаются в лагере в период ночной боевки.
В вашем распоряжении только ближние одноручное оружие которое не длиннее 1 метра.
Кулуарные ножи так же считаются ближним одноручным оружием.
27. Арена. Тинг.
Тинги и арены: помогают жителям деревни решать спорные вопросы без больших кровопотерь, развлекаться и получать экономическую выгоду на ставках. Могут быть как 1-на-1, так и группа-на группу с обязательным назначением рефери. Могут быть как внутри самой деревни, так и между участниками других локаций.
Перед стартом битвы рефери объявляет
вид соревнования (любой, от боя до известной настольной игры девятого века; вид соревнования определяет обороняющаяся сторона)
вид оружия (если бой, может быть разный у соревнующихся)
статус боя : красный или белый. Красный бой - победой является смерть противника. Белый бой - победой является тяжран противника, непредумышленная смерть не наступает. Чтобы убить противника на белом бою, нарушающий традицию воин должен громко объявить “добиваю” и нанести решающий удар.
количество хитов на бой тинга (по согласованию сторон до 7 хитов). Хиты доспехов на арене не действуют.
Кровавые убийства, убийства вне тинга и нарушение белого боя могут породить страшные последствия.
28. Правила смерти. Мертвяк.
Как было сказано ранее при достижении 0 хитов персонаж попадает в царство мертвых.
На нашей игру путь через царство мертвых пролегает через самый близкий объект притягивающий души. Им оказываться Курган, который находиться во власти Колдуна.
Именно этот Колдун (мастер по мертвяку) будет решать вашу дальнейшую судьбу.
Много зависит от того как именно вы умерли. И если смерть не произошла от рук его же Нежити то у вас есть шансы на возрождение в виде своего прежнего персонажа. В противном же случае вас ожидает возрождение в виде Нежити которое продлиться до выполнение вашего личного задания.
Если же смерть у вас была относительно спокойной у вас есть шансы на более спокойное возрождение. Однако и за него стоит побороться.
Оно происходит достаточно весело. Вы становитесь призраком, вам выдается белый балахон и теперь вы призрак. Ваша задача через общение с духами острова послать весточку живим о том что они должны совершить для того чтобы вы возродились.
Возрождение так же возможно если ваша предполагаемая смерть не испортила ваше тело. Например если вы сгорели то возродиться не сможете.
Взаимодействие напрямую с живыми запрещено! Только через духов!
Живые не могут видеть Призраков! Однако могут чувствовать рядом его присутствие.
Если же вы желаете окончательно покинуть мир умершим персонажем, то вы можете выйти новой ролью практически незамедлительно, при наличии полноценного запасного костюма и запасной квенты(отпечатанной самостоятельно), которую вы одобрили у мастеров при заезде на полигон.
29. Ранения. Лечение. Медицина.
Ранения: При потере 1 хита наступает лёгкое ранение, при сведении количества хитов к нулю наступает тяжёлое ранение, при отрицательном количестве хитов наступает смерть персонажа.
Состояние лёгкого ранения без лечения через 15 минут перетекает в состояние тяжёлого ранения. Тяжёлое ранение без лечения через 15 минут приводит к смерти персонажа.
Лёгкое ранение отыгрывается ограниченной подвижностью раненой конечности, хромотой и т.п. Тяжёлое ранение отыгрывается лежачим положением (по возможности), неспособностью самостоятельно передвигаться, внятно говорить громче шёпота, стонами.
Лечить ранения может только Знахарь обладающий соответствующим навыком (в том числе, сам себя, если обе руки здоровы, персонаж в сознании и не связан). Лечение происходит путем наложения: 1)Бинта (если легкое ранение) и отыгрыша 2)Исцеляющего компресса(если тяжелое ранение) и отыгрыша
Компресс -расходный материал о приготовлении которого знает Знахарь
Лечение лёгкого ранения является отдельным навыком. Выполняется путём перевязки раненой части тела бинтом (расходуемый материал). Ранение считается излеченным и потерянный 1 хит возвращается персонажу через 15 минут. До этого момента персонаж имеет всего 1 хит.
Лечение тяжёлого ранения выполняется так же выполняется путём наложения исцеляющего компресса и последующего наблюдения за раненным в условиях больничного стационара. Эту процедуру так же только могут совершать только Знахарь. Лечение тяжёлого ранения занимает 15 минут, после чего восстанавливается 1 хит, и раненый переходит в состояние лёгкого ранения.
30. Навык Медицины. Или как стать Знахарем?
Выучить навык медицины и изготовления компресса может любой желающий.
Для это необходимо запомнить рецепт компресса, провести его изготовление на глазах Знахаря, а также провести лечение Легкого и Тяжелого ранения на глазах Знахаря.
31. Правила: Ритуалы
Радел посвященный Ритуалам и всем с ним связанным.
Ритуалистика — штука древняя и давняя. Многое из обыденной жизни можно отнести к ритуалам: всегда ставить чашку на одну определенную кружевную скатерку, почесать кошку, прежде, чем выйти из дома, оставить домовому за веником плошку молока.
Но мы, конечно же, хотели бы рассказать вам о более мистических ритуалах. Итак!
Ритуал — это совокупность действий, слов и материальных компонентов, направленная на мистическое преображение окружающей игрока реальности.
Что нужно для ритуала ?
Первое: ритуалист.
Каждый ритуалист будет иметь на старте неповторяющийся список ритуалов которые он может воспроизводить, однократно или многократно в зависимости от ритуала.
Второе: нужная комбинация рун.
Также каждому ритуалисту будет роздан список, где будут начертаны все руны старшего футарка и изложены их значения. В списке ритуалов будет указана необходимая для действия того или иного ритуала комбинация рун. Эту комбинацию необходимо начертить на земле или каком-нибудь предмете, чтобы ваш ритуал сработал.
Третье: ингредиенты
Определенные ингредиенты, которые можно найти в качестве игровых предметов в определенных областях полигона. Список ингредиентов для ритуала указан непосредственно в его описании. Ингредиентом является игровой предмет, имеющий соответствующий чип. Большинство ингредиентов, например, траву или ягоды можно будет достать с помощью правил собирательства или выменять у других персонажей.
Четвертое: мастер по ритуалам (Обеспечение должного эффекта)
На полигоне будут находиться мастера по ритуалам. Мастер необходим вам для успешного завершения. Без мастера некоторые ритуалы не смогут дать должного феерического эффекта, некоторые предмета, а некоторые и вовсе не возымеют никакого действия. Просим вас не относиться к этому, как к поиску ближайшего доступного мастера на полигоне.
Для ритуалов специально будут выделены люди, ответственные за ритуалы и только за них. Все мастера ритуалов будут сведущи во всех тонкостях проведения ваших обрядов. Можете считать поиск нужного мастера, как обеспечение нужного эффекта, то есть ещё одной особенностью такого сложного и искусного дела, как проведение обрядов — оно ведь требует вложения реальных сил и времени!
В первую очередь, мастер будет наблюдать за поведением и отыгрышем участников ритуала, а также за сохранением последовательности действий и верности выбранных ингредиентов.
Пример ритуала: Ритуал 3 вопроса душе.
Может проводить только живой персонаж (не дух)
Ингредиенты : соль, трава жизни, злая трава (полынь).
Для начала проводящий обряд чертит на земле/на листке пергамента комбинацию из трех рун, проговаривая их названия:
Наутиз, Дагаз, Ансуз
после чего листок кладется на землю, поверх него призыватель кладёт траву жизни и очерчивает солью границы призыва души, приговаривая:
“Свои очи обращаю да во птаху сизую, сила птахой сизою да полетай ты по низу, матерь-землю облети да под землёю отыщи (имя призываемой души)!”
Если ритуал будет исполнен верно, нужно жд... (обрезано)
32. Модели собирательства
Модели собирательства включают в себя некоторые ресурсы, которые можно условно разделить на несколько видов:
«крафтовые» - можно отнести соответствующему ремесленнику, чтобы создать предмет или потратить как расходный материал. (об этом в следующей статье «Ремёсла и ритуалы»)
необходимые - те ресурсы, без которых поселение будет обречено на болезни и голод.
Ко второму типу относится “чип пищи”, который будет возможность добыть охотникам на охоте и рыбакам на рыбалке, а также “лекарственное растение”. Вид лекарственного растения и его чип будут отличаться от других, травники будут осведомлены в том, как оно выглядит.
Все остальные ресурсы являются «крафтовыми».
Вновь вернемся ко второму типу. Игровой день будет условно разбит на 2 цикла— 2 раза в день мастер будет проходить и собирать необходимые ресурсы. Это будет происходить в 16:00 и 21:00 каждого игрового дня.
На время сбора необходимых ресурсов, таковые ресурсы должны находиться у главы локации, так что при добыче такого ресурса можно сразу отдавать ресурс главе локации. Достаточное количество ресурсов для локации будет зависеть от количества людей в локации, данная механика будет затрагивать только поселение.
P. S. Модель привязанная к необходимым ресурсам не является голодным движком.
Поселение не будет завязано жизнеспособностью на лекарственной траве и пище, это модель для движка событий. Если достаточно ресурса - достаток, хорошее событие. Недостаточно ресурса, значит плохое событие. тем не менее не вырезающее и не выкашивающее деревню. Вот никогда не было и опять произошло, решайте что будете с этим делать. Создано для интересности игры.
33. Общие правила добычи ресурсов:
Рыбалкой занимается только рыбак
Охотой — только охотник
Добычей руды — только рудознатец
Травы может собирать только травник
Ягоды могут собирать только младшие и средние дети, остальным до ягод нет никакого дела.
Фрукты может собирать только стряпчий.
34. Модель рыбалки
Добыча рыбы на игре осуществляется, разумеется, посредством рыбалки. Пруд для рыбалки будет находиться в локации “Поляна сказаний”. Неподалёку от пруда может находиться его хранитель (дух), но лишь по своему собственному желанию. Сам пруд в этом загадочном месте будет представлять задекорированный таз с водой. Рыбки являются деревянными и плавают на поверхности, некоторые из них будут утяжелены, что заставит их плавать ниже. На рыбах будут находиться отверстия. Вытянуть рыбку можно будет только специальной удочкой с магнитом и крючком
Крючок будет являться одновременно и поплавком и наживкой и должен состоять из железной части и крючка из не заостренной проволоки.
Важно чтобы между веревкой и крючком был магнит.
И так внимание:
палочка+ веревка(леска)= удочка
удочка+магнит+крючок = зацепить рыбку за отверстие.
Удочка будет являться игровым предметом и будет чипованной. Если вы заявляетесь рыбаком — согласуйте с мастерами, что у вас есть возможность изготовить удочку дома самостоятельно и при проверке её работоспособности на полигоне мы ее зачипуем.
Комплекты запчастей для создания удочки у мастеров также будут, однако в ограниченном количестве.
На самой игре создание удочки, её починка и создание крючка также будет возможно у ремесленника - плотника. Крючок, как вы могли догадаться, будет являться отдельным игровым предметом и будет считаться одноразовым (то есть ловить рыбку можно сколько угодно пока крючок не утонул).
Если вы упустили рыбку и крючок ушёл вместе с ней в воду, то достать вы его не можете.
И ни при каких обстоятельствах вы не должны доставать из тазика с водой что либо. Если предмет утонул — значит предмет утонул.
Доставать из тазика предметы, а также наполнять его рыбкой, подвластно лишь духу-хранителю пруда и только в его власти достать то, что попало на дно пруда.
Выловленная вами рыбка является чипованной и дальше обменивается у мастера на чип пищи. Рыбки изготавливаются мастерами. Количество полученных чипов зависит от размера улова. За особых рыбок, выловленных с большим трудом, можно будет получить необычную награду.
Для того, чтобы заявиться рыбаком, желательно изготовить удочку или взять с собой её части для изготовления.
Важно: Порыбачить вы сможете только если обладаете таковым умением, то есть в вашем игровом паспорте указано: «Рыбак». Освоить рыбалку вы сможете только если под контролем рыбака и в присутствии мастера сможете выловить несколько рыбок. Количество учеников у каждого рыбака ограничено до одного, а рыбак-новичок взять себе ученика не сможет.
35. Модель охоты
На игре охота — это процесс охоты на лесных зверей острова. Лес будет находиться в локации “Поляна сказаний”. В лесу может находиться хранитель леса (дух), но по своему желанию может и отсутствовать в нём, когда придёт охотник. В этом загадочном месте находится обычный деревянный столб, вкопанный в землю, вокруг которого очерчен круг.
В зону, ограниченную кругом, охотник зайти не может. На столбе находится игрушка зверя, сшитая из мешковины и являющаяся игровым предметом.
Охотнику требуется сбить игрушку со столба выстрелом так, чтобы она попала в одну из коробок, которые находятся на земле возле столба. Попавшую в коробку игрушку можно будет вытащить вместе с коробкой за веревку. При этом коробку следует оставить возле очерченной зоны. Если ваша выпущенная стрела не попала в какую-либо из коробок, стоящих в очерченной зоне, то подобрать ее вы не можете и стрела считается утерянной.
ИГРОКИ НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ НЕ ДОЛЖНЫ ЗАХОДИТЬ В ОЧЕРЧЕННУЮ ЗОНУ.
Единственное исключение — дух-покровитель леса. Другие духи тоже не могут зайти в круг.
Стрелы для охоты являются особым игровым предметом и будут чипованы, в отличии от обыкновенных боевых стрел. Однако стрелу охоты можно будет использовать и в бою. Стрелы для охоты охотник отдает мастеру перед стартом игры на общей чиповке. Он показывает мастерской группе все свои стрелы и отбирает 4 стрелы только для охоты.
Мастерская группа в свою очередь выдает игрокам по 2 стрелы после того, как игрок заявляет, что отправился на охоту.
Добытая игрушка-дичь является чипованной и дальше обменивается у мастера на чип пищи и чип кожи. Количество полученных чипов зависит от размеров добычи. За особого зверя, подстреленного с должным мастерством, можно будет получить награду.
Для того, чтобы заявиться охотником, нужен лук и стрелы, подходящие под требования к игровому оружию.
Важно: Охотиться могут только охотники. Обучиться охоте нельзя. Если ваш персонаж-охотник покидает сей мир полностью, то при выборе нового персонажа вы можете выйти охотником (см правила по выходу новым персонажем).
36. Модель добычи руды
На игре добыча руды это процесс получения руд разных металлов среди скал острова. Выходы горных пород на поверхность будут находиться в локации “Поляна сказаний”. Эти «горы» — это место для добычи руды, там же может находиться хранитель гор (дух), но по своему усмотрению он может покидать это место.
В этом загадочном месте находятся обычные гипсовые кучки. Эти гипсовые камни и являются горной породой. Внутри каждого гипсового камня сокрыта порода, порода моделируются киндер-сюрпризами — пластиковыми контейнерами. Внутри таких контейнеров будет находиться с определенная руда. У каждой руды есть степень редкости. По возрастанию общего количества руды:
золото
серебро
железо
При этом есть шанс достать блестяшку — драгоценный камень
Важно: Добывать руду может только Рудознатец(один на игре). Однако он может взять себе одного ученика. При этом ученик не может добывать руду без учителя, а также не сможет завершить процесс обучения на игре.
Для того, чтобы заявиться рудознатцем или рассчитывать на обучение у него, нужно иметь зачипованную мастерами деревянную киянку заранее подготовленную, или антуражную резиновую (без надписей) и долото, чтобы раскалывать гипсовую модель горы. Долото также проходит чиповку — важно чтобы оно было старым и не острым.
КИЯНКУ ни в коем случае НЕЛЬЗЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ В БОЮ.
При удобстве рекомендуется также иметь ремесленную сумку, где вы будете носить долото и киянку.
37. Модель сбора трав
На игре сбор трав — это процесс добычи и заготовки различных растений на поляне острова. Поляна будет находиться в локации “Поляна сказаний”. На поляне также может находиться дух-хранитель трав, известный многим как Полуденница (Полудянка), но она вольна ходить, где хочет и может не оказаться на поляне. В этом загадочном месте растет обычная высокая трава трава и очерчен на земле лабиринт, по которому можно передвигаться (наступать только на рисунок.) В этом месте среди обычной травы и будет спрятана нужная вам, она будет представлять из себя искусственную траву-веточку с чипом. Виды трав будут различаться и порой неопытный травник не будет знать какую именно траву он нашел и как ее можно применить. Он будет вынужден искать более сведущего травника и пополнять свою личную книжку о знании трав и их применении.
Для того чтобы заявиться травником нужно иметь антуражную книгу, где вы будете зарисовать травы и писать описание к ним. Разумеется, на одиноком острове, во времена, когда люди еще помнили приход на землю Асов, мало кто умел писать и вообще находил это занятие нужным. Но мы осознаём необходимость записей в таком тонком деле, как травничество и принимаем это как игровую условность. Если вы заявились травником, то после старта игры вам будут выданы ваши начальные знания о травах.
Важно: Добывать траву может только Травник. Обучить данному искусству на игре нельзя. Для деревни не прописаны прямые профессии травничества, а потому вы можете заявить это умение самостоятельно мастерам, при должном обосновании его своей квентой и связи с выбранной ролью.
38. Модель сбора ягод
На игре будет доступен сбор ягод, он будет представлять из себя поиск ягод в модели куста. Модель куста будет выглядеть как обыкновенная коробка стоящая в локации “Поляна сказаний”. Коробка будет запечатана, в ней будет проделано отверстие через которое можно будет попытаться на ощупь достать предметы. Вскрывать запечатанную коробку нельзя. Это могут делать лишь мастера и дух хранитель ягод.
Игрок подходит к модели куста, садиться на корточки и начинает на ощупь искать ягоды среди предметов находящихся внутри модели. Ягоды будут представлять из себя искусственные ягоды похожие на бусины прикрепленные к маленькой веточке.
В основном поиск ягод внутри модели будет происходить среди обыкновенных листьев, но будут также и предметы которые найти для ищущего будет целым приключением, однако эти предметы не выйдут за границы того что можно обнаружить в реальном кусте.
Важно: Ягоды могут собирать только младшие и средние дети, взрослых не подпускает к ягодам хранитель ягод.
Для того чтобы заявиться собирателем ягод нужна соответствующая роль.
Также важно Кустов таких будет несколько но в одном можно будет нащупать змею. если с вами это произошло вы ее немедленно вытаскиваете и отыгрываете отравление, то есть немедленно отправляетесь в состояние тяжран и руководствуетесь правилами 15 минут. Так как это единственная модель при которой возможен летальный исход персонажа, игрокам все таки стоит за ягодами ходить не в одиночку, чтобы успеть позвать на помощь.
Заключение:
Информация о том с какими именно крафтовыми ресурсами можно будет взаимодействовать определенному ремесленнику из списка:
Кузнец
Портной
Ювелир
Плотник
Стряпчий
А также механики касательно ремесел.
Вы найдете в правилах по ремеслу которые мы анонсируем, и выложим в скором времени.
Списки рецептов а также особые предметы подлежащие созданию через ремесла раскрыты не будут.
Ремесленники.
На игре, как вы могли заметить по сетке, есть ремесленники. Они будут составлять по рецептам из игровых ресурсов некоторые вещи, некоторые упростят игровую жизнь, некоторые будут просто веселой безделушкой на игровое время. (В качестве сувенира можно будет оставить не все, например ларповая ложка очень дорога нашему мастеру) Кто есть в ремесленниках? Кузнец Портной Ювелир (Златокузнец) Плотник
Сказки. На игре будут присутствовать свитки, содержащие сказки, также будет несколько персонажей, которые будут их коллекционировать по личному квесту. Меняйтесь с ними, меняться всегда весело) Сказки будут упоротые (причем мы откопали именно исландские, всё по канонам , и не упоротые (Норвежские) для лиц помладше, если они будут проходить мимо) Сказки будут массово травиться по вечерам игровых дней, советуем не пропустить) + по количеству рассказанных будет работать событийная механика.
39. Общие полигонные правила поведения на полигоне.
Пункт 1. - Участие
Регистрация игрока на полигоне означает, что игрок полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять.
Для участия в мероприятии необходимо заполнить форму заявки, ссылка на форму находится в группе, после заполнения формы с вами свяжется мастер для обсуждения квенты.
При регистрации, одобрении квенты и заполнении формы ЗАРАНЕЕ вы оплачиваете игровой взнос ПО СКИДКЕ, на электронный кошелек указанный мастером.
При регистрации, одобрении квенты и заполнении формы НА МЕРОПРИЯТИИ вы оплачиваете игровой взнос ПО ПОЛНОЙ СТОИМОСТИ на руки мастерам
(Информация о взносах указана в статье «Все что нужно знать об игре»
Участники, не достигшие 18-летнего возраста, подчиняются пункта правил «По несовершеннолетним и детям»
К игре допускаются только игроки, сдавшие игровой взнос.
Лицо, приехавшее на игру без предварительной заявки, может участвовать в игре на следующих условиях: при наличии свободной роли, соответствующей наличному антуражу, после согласования этой роли с мастерами и сдачи игрового взноса.
Участники мероприятия делятся на следующие группы:
Игроки – получают паспорт игрока и связанные с ролью игровые материалы.
Мастера – носят опознавательные знаки, обеспечивают проведение мероприятия
Игротехи – помощники мастерской группы, реализующий сюжетные идеи мастеров.
Гости: Любые гости, приглашенные игроком не участвующие в игре (возможно сопровождающие родители и опекуны) остаются в пожизневом лагере и не вмешиваясь в игровой процесс.
Опекун не желающий принимать участие в игре игрового взноса не сдает и руководствуется правилами гостя без вмешательства в игровой процесс.
Опекун желающий играть сдает игровой взнос и может принимать участие в игре ознакомившись со всеми игровыми правилами.
Пункт 2. - Общие правила
Игроки обязуются соблюдать правила изложенные в данном документе, а именно Общие полигонные правила и Правила игры.
Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении им данных правил или игровых правил. Факт удаления игрока или гостя игры с полигона не оспаривается.
Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона.
О возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру.
По отношению к участникам игры, совершившим противоправные и антисоциальные действия в отношении других участников, или местного населения – будут применены соответствующие совершённому деянию контрмеры. Так же мастерская группа не несёт ответственности за совершённые участниками игры действия нарушающие законы РФ.
По отношению к участникам игры, уличенных в хранении, употреблении или распространении наркотических веществ, так же будут применены все необходимые контрмеры.
Запрещается привоз на полигон и тем более использование на нем огнестрельного и травматического оружия.
Запрещается присутстви... (обрезано)
Извлечённый текст
Старые Правила за 2020 год. (На новой игре не котируются)
Старая вводная
На одиноком заросшем лесом островке стоит усадьба Хемлиг. Когда-то давно она была построена несколькими путешественниками, что искали лучшей доли для своей семьи и наткнулись на это уединённое место.
Жизнь домочадцев Хемлига вдали от большой земли стала необычайно тиха и размеренна. Разве что кто-то иногда жалуется, что видел в лесу неподалёку троллей, ну да мало ли что спьяну не привидится? Правда, бабки здесь любят рассказывать детям лживые саги про живущую в лесу семейку троллей, которые всё же побаиваются делать местным людям пакости. А всё потому, что в Хемлиге хранится старинный перстень из приданого жены первого хозяина этих мест - говорят, она была из рода альвов. Но уже мало кто верит в то, что невзрачный серебряный перстенёк хозяйки - из другого мира.
Между тем, в Хемлиг, как снег на голову, свалились нежданные гости, которых здесь не бывало уже многие года. Конунг Торвальд прибыл на большом корабле с дружиной. По его словам, он со своими людьми остается отдохнуть по пути в дальний поход, однако почему-то он не захотел погостить под крышей Хемлига. Неужто такой большой человек откажется от тёплой постели после странствия по морям?
Поговаривают, истинной целью конунга является древний могильный курган неподалёку от Хемлига и его сокровища, что стоял здесь ещё задолго до усадьбы. Говорят, там был похоронен могущественный и баснословно богатый колдун, что искал спокойное место для своего последнего пристанища на этом острове. И хозяин кургана будет явно не рад нарушителям его покоя. Или это всё просто сказки?
Для любителей игр The Banner Saga, The Elder Scrolls V: Skyrim,God of War ; Сеттингов скандинавской, кельтской, славянской и финской мифологии, ОМГ (объединенная мастерская группа) Сумрак и Закулисье представляет:
30 июля — 1 августа 2020 года, полигонная ролевая игра «Северные Сказания»
Что будет на игре?
Будет 4 локации:
.
1) Деревня Хемлиг— здесь живут три семьи под предводительством самопровозглашённого ярла, у которого имеется небольшая дружина из самых крепких мужчин каждой семьи. В семьях развит свой собственный вид ремесла. Вся торговля в основном ведётся натуральным обменом (бартер), серебро попадается крайне редко. Все местные жители верят в старые сказки и легенды, имеются местные особые праздники и обычаи.
Цель игры — выживание персонажа (стараться жить, а не умирать) и достаток семьи. Атмосфера беспечной деревенской жизни со всеми её обычаями и бытовыми проблемами.
2) Стан Конунга — Конунг со своей дружиной приехал из-за моря на этот остров. Для селян он пришлый и те опасаются, что он хочет взять Хемлиг под свою власть. Однако конунг и «ярл» деревни договариваются о мире. Цель Конунга — сокровища, которые якобы есть на этом острове.
Цель игры — бои и выживание персонажа (стараться жить, а не умирать). Атмосфера братства настоящих воинов.
3) Поляна Сказаний — жители Хемлига верят, что здесь живут духи. Все создания, населяющие поляну являются либо бестелесными существами, либо очень сильными и практически неуязвимыми для людей. Поэтому драться с ними бесполезно. Чаще всего существа с этой поляны не убивают людей. Они предпочитают дурачиться над ними, глумиться и делать пакости. На поляне можно добыть все ресурсы, представленные в игре. Но кто сказал, что их так просто дадут забрать?
Цель игры — напоминать людям о существовании сказки. Расслабленная атмосфера не следящих за временем духов. Ваш отыгрыш почти ничем не ограничен.
4) Курган — данная локация технически является одновременно «Царством Мертвых» и Данжем. Здесь по преданию захоронены сокровища некоего колдуна. И почему их ещё никто не собрался забрать себе?
ЛОКАЦИЯ ИГРОТЕХНИЧЕСКАЯ - стоимость взноса игротехника меньше, однако взнос есть из-за того, что У игротехов будут роли и сюжет. Почему меньше? Потому что цель игротехника — только в создании атмосферы для игроков. Это помощь мастерам и исполнение задач, которые определят мастера. Цель игры — атмосфера крутейших мертвецов, при проблемах с костюмами частично помогаем.
Чего ждать?
Как видите, цели зависят от вашей локации. На игре будут работать 2 основные цели: выживание и достаток. Однако будут и цели у «малоактивных» ролей, например духов, НО! Весь «чиллинг» будет по-игровому и только по-игровому. Для атмосферы. Что это значит? Если вы пьёте алкоголь поёте и песни у костра — пойте тематические песни и восхваляйте северных богов. Бранитесь староязычно (так оно и звучит хлеще). На полигоне вы не в XXI веке, а примерно в IX — X, помните об этом! Отдых = Театр, Отыгрышь = Театр.
И только так друзья)
Орг часть:
Общий формат игры 4 дня. (30, 31, 1, 2)
Это значит, что заезд осуществляется в четверг (
30 числа
). Для заехавших начинается предыгровой отдых.
При заблаговременном заезде в этот день вы по желанию и инициативе региональщика локации можете поучаствовать в добавлении строяка в свою локацию. Конечно базовый строяк для локации уже будет установлен от мастерской группы.
В 21:00, на общем месте будет возможность задать вопросы мастерам, узнать об отдельных интересующих моментах.
Следующий день
31 число
Очень важно при заезде на игру в игровое время! Для всех!
Для вас на входе будет устроен коридор: вы заезжаете, идете к мастеру по этому коридору и выясняете вопросы, где ваш лагерь и прочие подобные. После решения подобных вопросов — тот же коридор, вы приходите на чиповку (допуск оружия, антуража и т.п.), и получаете загруз с информацией для персонажа.
Коридор будет существовать до 13:00 пятницы, после чего заезд на полигон не возможен. (В отдельных случаях при обсуждении с мастерами рассматриваются индивидуальные случаи заезда.)
Далее коридор перестает существовать и мастера-координатора по всем техническим внеигровым вопросам можно найти в «мастерятнике» — отдельной неигровой локации.
Наконец когда наступает пятница (
31 число
), до старта вы находитесь в своей локации (при желании начинать играть между собой внутри этой локации, знакомитесь с персонажами по игровому имени, слушаете общеизвестную историю от каждого присутствующего).
Старт игры — старт в пятницу в 11:00 утра.
Старт происходит на общем месте, задаются вопросы мастерам, объясняются правила, после чего мастер зачитывает недавно произошедшие и объявляет о сложившийся игровой ситуации.
Ночь между пятницей и субботой игровая — бои идут по ночным правилам (см. «Боевое взаимодействие»)
Суббота полностью игровая. Финал игры происходит в 21:00 на общем месте. Идет подведение общих итогов и итогов каждой локации. Далее вновь отдых у костров. Делимся впечатлениями.
Разъезд происходит в воскресенье (
2 числа
) до 16:00.
Общие положения:
1) Боевое взаимодейстие:
Оружие: LARP + луки малого натяжения с гуманизированными стрелами.
Ночные бои: запрет на всё оружие ближнего и дальнего боя.
Ночью работает только кулуарное убийство, если вы не в компании 3-х и более людей.
Добивания: без добиваний, смерть перманентна.
Маленькое количество хитов (2 хита у всех, максимум от брони — 4 хита.)
2) Что касается нас:
Обеспечить красочную и зрелищную ритуалистику
Разбивка полигона и его строений, костры и т.п.
Кормешка той половины полигона которая не питаться с деревней.
(входит во взнос)
Мы открыты для любых предложений
Новые поколения ролевиков, новички и молодые мастера.
Даты игры: 30.07.2020 — 02.08.2020
Взнос:
На карту Сбербанка 4817 7601 5780 5866 (Михаил Романович П.)
Взнос останется 1000 р. вне зависимости от времени его оплаты, вплоть до заезда на полигон. Взнос в день заезда на полигон - 1200 р.
По сложившимся вопросам и трудностям со взносом пишите
Мастеру
Стоимость взноса игротеха-нежити равна 600 рублей в любой временной промежуток.
Если планируете поехать полноценным техом(волонтером) и всеми силами помочь МГ с проведением мероприятия, взнос не требуется.
Мы настоятельно просим вас подойти и к нашей просьбе ответственно и сдавать взнос по возможности заранее.
О ситуации:
Даты игры остаются действительными.
Мастерская группа продолжает подготовку игры к назначенному времени.
Во взнос входит:
Законный полигон
Закупка антуража
Закупка строй материалов
Закупка расходников
Питьевая вода
Оплата мастерской газели
Во взнос не входит:
Игровая газель
Эковзноса - НЕТ, надеемся на адекватность игроков.
Как заявиться?
1) Прочитать правила к мероприятию:
Все недавно написанные Правила в отдельном документе:
https://drive.google.com/file/d/1uuDtSxGvOiOlZBi61j9zvqJKk0q3TVux/view?usp=sharing
Общие правила в виде статьи:
https://vk.com/@northern_legend-pravila
Игровые правила в виде статьи:
https://vk.com/@northern_legend-igrovye-pravila-i-pravila-igrovyh-vzaimodeistvii?ref=group_block
2) Найти желаемую роль здесь:
Сетка ролей:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1i81mJgkwMDJVer1Z85iJnQtcLA7n82uwtmDv8q91vr4/edit?usp=sharing
3) Сдать взнос по реквизитам указанным выше (Заголовок
Взнос
)
4) Оставить заявку здесь:
https://forms.gle/h9qhhcepNMNDuSP3A
5) Дождать ответа на заявку с одобрением квенты
Если вы новичок напиши мастерам по интерисующим вам вопросам
(по любым вопросам( пиши даже если не новичок, но вопросы есть)
https://vk.com/im?sel=-190305368
Статью в помощь «как быть если новичок» обязательно еще выложим, но позже
Древнескандинавские имена:
http://kurufin.ru/html/A_scandinavian/a_scandinavian_ab-am.html
Правила.
Раздел 1. - Боевка.
Хиты.
У всех игроков-людей значение хитов = 2 ХИТА.
Повысить значение своих хитов люди не могут.
При потере одного хита человек отыгрывает ранение. В момент ранения персонаж может использовать только одноручное оружие.
Восстановить потерянный хит можно только путем лечения у Знахаря, путем наложения целительного компресса.
После потери последнего хита, то-есть при значении 0 хитов человек отыгрывает тяжелое ранение. Он опускается на корточки или ложиться и в течении 15 минут может лишь не криком взывать о помощи или ползти к лагерю. При количестве хитов 0 (ноль), персонаж переходит в категорию «тяжелораненый», и не может передвигаться (тем более вести боевые действия или каким-либо другим способом обозначать активное участие в игре... (показаны первые 10000 символов)