[VK ссылка] Правила по физическим повреждениям 0.1

Разделы документа

1. Правила по физическим повреждениям 0.1

Состояние вашего персонажа на нашей игре будет моделироваться специальной книгой с пустыми кармашками для карточек. Каждый персонаж будет иметь 4 пустых слота для получения физических повреждений ( из данного правила могут быть исключения, если ваш персонаж обладает соответствующей особенностью ), а также в вашем стартовом конверте будет колода карточек физических повреждений. При получении физического повреждения вы вкладываете карточку в соответствующее поле, пока оно не будет вылечено. Ниже мы подробно рассказываем про все типы физических повреждений, а также подробно разбираем ситуации, в которых вы сможет их получить/нанести другому. _________________________ На нашей игре в результате различных приключений и боевых столкновений можно получить следующие физические повреждения: а) легкая травма (руки, ноги, корпуса, головы), б) тяжелая травма (руки, ноги, корпуса, головы), в) отравление. а) При получении легкой травмы вы: — Добавляете карточку соответствующей легкой травмы (руки, ноги, корпуса) в поле физических повреждений вашего персонажа (будут в вашем стартовом конверте). — В течение 30 минут вы можете медленно двигаться в сторону помощи/госпиталя, предпочитаете не тревожить место ранения ( не наступаете на травмированную ногу/не пользуетесь травмированной рукой/держитесь за ушибленные ребра/держитесь за голову ), всячески привлекаете внимание остальных, чтобы вам оказали помощь. Если вы занимаетесь чем-либо еще, помимо этого ( бежите/продолжаете приключение в данже, не направившись к выходу/применяете свои псионические способности/пропускаете стаканчик в баре или останавливаетесь поговорить с кем-то на отвлеченные темы ), в поле ментальных повреждений добавляется карточка “ превозмогание боли ” (если чувствительность к боли не была устранена дополнительными манипуляциями). Превозмочь боль достаточно один раз, сколько бы травм у вас ни было. [ Правила по ментальным повреждениям ] Допустимо добавить карточку «превозмогание боли» в поле ментальных повреждений после окончания динамичной/боевой сцены. — По истечении 30 минут без оказания медицинской помощи травма становится тяжелой . б) При получении тяжелой травмы вы: — Добавляете карточку соответствующей тяжелой травмы (руки, ноги, корпуса) в поле физических повреждений вашего персонажа (будут в вашем стартовом конверте). — В течение 15 минут можете лишь лежать на месте , стонать/кричать от боли и всячески осознавать близость наступления неминуемой смерти, если вам не будет оказана помощь. Превозмогать боль в этом состоянии бесполезно, но в игре будут способы повлиять на данное состояние — например, устранить боль сильнодействующим наркотиком, который позволит вам двигаться. [здесь позже будет ссылка на правила по фармацевтике] — По истечении 15 минут без оказания медицинской помощи вы теряете сознание, отправляетесь к мастерам, используя маркер «отсутствия в игре» (подняв скрещенные руки над головой) и узнаете, что с вами случилось ( впали в кому/растворились в Стенах/иное ). Из этого прав... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по физическим повреждениям 0.1 Состояние вашего персонажа на нашей игре будет моделироваться специальной книгой с пустыми кармашками для карточек. Каждый персонаж будет иметь 4 пустых слота для получения физических повреждений ( из данного правила могут быть исключения, если ваш персонаж обладает соответствующей особенностью ), а также в вашем стартовом конверте будет колода карточек физических повреждений. При получении физического повреждения вы вкладываете карточку в соответствующее поле, пока оно не будет вылечено. Ниже мы подробно рассказываем про все типы физических повреждений, а также подробно разбираем ситуации, в которых вы сможет их получить/нанести другому. _________________________ На нашей игре в результате различных приключений и боевых столкновений можно получить следующие физические повреждения: а) легкая травма (руки, ноги, корпуса, головы), б) тяжелая травма (руки, ноги, корпуса, головы), в) отравление. а) При получении легкой травмы вы: — Добавляете карточку соответствующей легкой травмы (руки, ноги, корпуса) в поле физических повреждений вашего персонажа (будут в вашем стартовом конверте). — В течение 30 минут вы можете медленно двигаться в сторону помощи/госпиталя, предпочитаете не тревожить место ранения ( не наступаете на травмированную ногу/не пользуетесь травмированной рукой/держитесь за ушибленные ребра/держитесь за голову ), всячески привлекаете внимание остальных, чтобы вам оказали помощь. Если вы занимаетесь чем-либо еще, помимо этого ( бежите/продолжаете приключение в данже, не направившись к выходу/применяете свои псионические способности/пропускаете стаканчик в баре или останавливаетесь поговорить с кем-то на отвлеченные темы ), в поле ментальных повреждений добавляется карточка “ превозмогание боли ” (если чувствительность к боли не была устранена дополнительными манипуляциями). Превозмочь боль достаточно один раз, сколько бы травм у вас ни было. [ Правила по ментальным повреждениям ] Допустимо добавить карточку «превозмогание боли» в поле ментальных повреждений после окончания динамичной/боевой сцены. — По истечении 30 минут без оказания медицинской помощи травма становится тяжелой . б) При получении тяжелой травмы вы: — Добавляете карточку соответствующей тяжелой травмы (руки, ноги, корпуса) в поле физических повреждений вашего персонажа (будут в вашем стартовом конверте). — В течение 15 минут можете лишь лежать на месте , стонать/кричать от боли и всячески осознавать близость наступления неминуемой смерти, если вам не будет оказана помощь. Превозмогать боль в этом состоянии бесполезно, но в игре будут способы повлиять на данное состояние — например, устранить боль сильнодействующим наркотиком, который позволит вам двигаться. [здесь позже будет ссылка на правила по фармацевтике] — По истечении 15 минут без оказания медицинской помощи вы теряете сознание, отправляетесь к мастерам, используя маркер «отсутствия в игре» (подняв скрещенные руки над головой) и узнаете, что с вами случилось ( впали в кому/растворились в Стенах/иное ). Из этого правила могут быть исключения — если ваш персонаж обладает соответствующей особенностью. в) При получении отравления вы отыгрываете эффект, написанной на сопровождающей его карточке, и добавляете эту карточку в поле физических повреждений вашего персонажа. __________________________________ Допустимо добавлять карточки физических повреждений в поле вашего физического здоровья после окончания боевой сцены, но вы обязаны вести подсчет того, сколько повреждений получили. Как только вы получаете 4-е любое повреждение (легкая травма, тяжелая травма, отравление) , либо 2-ю тяжелую травму , вы мгновенно теряете сознание, отправляетесь к мастерам, используя маркер «отсутствия в игре» (подняв скрещенные руки над головой) и узнаете, что с вами случилось ( впали в кому/растворились в Стенах/иное ). Из этого правила могут быть исключения — если ваш персонаж обладает соответствующей особенностью. _________________________________ Оружие на нашей игре будет двух типов: обычное (ларповые биты, кирпичи, свинцовые трубы и т.д.) и серьезное (мачете, топоры, огнестрельное). Напоминаем, что все оружие будет мастерским, побираемым, тип оружия будет промаркирован специальным образом. Обычное оружие наносит легкие травмы , серьезное оружие наносит тяжелые травмы . При использования оружия вы произносите маркер того, какую травму нанесли (легкая/тяжелая/часть тела). В игре могут возникнуть две ситуации — в бою и вне боя . Пока вы можете двигаться и сопротивляться — вы можете находиться в бою . Как только вы получили тяжелую травму , связаны/зафиксированы иным образом, не можете двигаться по иным причинам (препараты или эффект соответствующего отравления) — вы находитесь вне боя . В бою допустимо применение оружия лишь по принципу «рубашка/штаны», т.е. засчитываются удары по рукам и ногам (исключая кисти и ступни), плечи, корпус (исключая шею, горло, пах, голову). Вне боя допустимо лишь применение оружия «на отыгрыш», обозначения удара легким касанием/по поверхности или воздуху возле. _____________________________________ Все игровые ситуации и методы, в результате которых можно получить/нанести физические повреждения: 1) Монстры (обязательно объявляют эффект и повреждение (легкая травма/тяжелая травма/отравление), полагайтесь на их слова) Пример: Персонаж А сталкивается с Ужасным Ужасом в своей комнате, отправившись спать. Ужас рвет ему когтями грудь ( легкая травма корпуса ) и объявляет об этом. Персонаж А убегает в панике, превозмогая боль , потому что понимает, что если станет уползать от Ужаса медленно, может погибнуть от новых травм. 2) Эффекты Академии/Безволья (на карточках в данжах будет указано, какое конкретно повреждение вы получили) Пример 1: Персонаж А спустился в подвал, наступил на хлипкие доски пола и провалился сквозь них, повредив ногу ( легкая травма ноги ). Осторожно высвободив ступню из-под досок, он принимает решение двигаться дальше, превозмогая боль , и находит в углу ценный предмет, прежде чем вернуться наверх и обратиться за помощью в госпиталь. Пример 2: Персонаж А спустился в подвал, вошел в приоткрытую комнату, и не заметил, как на него невесть каким образом упал огромный шкаф ( тяжелая травма головы ). Теперь он может лишь кричать и звать на помощь, пока не потеряет сознание через 15 минут, а еще будет корить себя за то, что отправился в столь опасное место в одиночку. 3) Применение обычного оружия в бою , только легкая травма корпуса , руки и ноги . Получить в бою легкую травму головы обычным оружием невозможно. 4) Применение серьезного оружия в бою , только тяжелая травма корпуса , руки и ноги . Получить в бою тяжелую травму головы серьезным оружием невозможно. Пример: Персонаж А вступает в бой с группой других персонажей. Сперва он получает удар битой по плечу ( легкая травма руки ), но превозмогает боль и продолжает сражаться. Персонаж Б бросает в него кирпич ( легкая травма корпуса ), а персонаж В внезапно достает пистолет и делает выстрел в грудь ( тяжелая травма корпуса ). Персонаж А оседает на пол, истекая кровью, т.к. не может больше двигаться. Он принимает решение сдаться, потому что понимает, что если он получит еще один удар — точно потеряет сознание и может окончательно сгинуть. 5) Применение обычного оружия вне боя , можно нанести любую травму, обозначив удар по нужной части тела, используя словесный маркер. Пример 1: Персонаж А просит друзей зафиксировать персонажа Б и в качестве устрашения дробит кости его запястья своей любимой деревянной битой (игротехнически обозначив удар по поверхности возле), после чего отпускает с эффектом “ легкая травма руки ”. Пример 2: Персонаж А связал персонажа Б и проводит показательную казнь, 4 раза ударив его по голове своей любимой деревянной битой (игротехнически обозначив удар в воздухе возле), после чего Стены тут же забирают истекающее кровью тело на глазах у всех. Игрок уходит на мастерку узнавать о своей дальнейшей судьбе, т.к. имел 4 легких травмы головы единовременно. 6) Применение серьезного оружия вне боя, можно нанести любую тяжелую травму, обозначив удар по нужной части тела, используя словесный маркер. Пример 1: Персонаж А устраивает показательный расстрел персонажа Б, который не может сопротивляться. Выстрелив два раза игротехнически в пол, он произносит словесный маркер выстрела в голову, после чего Стены тут же забирают истекающее кровью тело на глазах у всех. Игрок уходит на мастерку узнавать о своей дальнейшей судьбе, т.к. имел 2 тяжелые травмы головы единовременно. 7) Фармацевтика — с ее помощью можно получить состояние « отравление ». В ситуации, если вы съели некачественную пищу, в вашу еду/напиток был подмешан яд или вам вкололи соответствующий препарат — вы получите карточку, на которой будет явно указан происходящий с вами эффект. Внимание ! Вы не можете иметь более одной карточки «Отравление» за раз. [здесь позже будет ссылка на правила по фармацевтике] 8) Псионические способности . В приключениях, в бою (друг с другом и с монстрами), а так же вне боя можно использовать псионические способности. На карточке вашей способности будет написано, как она называется, условия ее применения и какой она вызывает эффект. Для того, чтобы ее использовать, вы поднимаете руку, громко произносите словесный маркер названия способности, после чего поясняете произошедший эффект. Сразу после этого с вами случается эффект последствия применения способности ( будет подробнее в правилах по использованию псионических способностей ). Недопустимо продолжать бой, не применив данный эффект. Для некоторых способностей может понадобиться дополнительный игротехнический маркер ( фонарик, перчатка с цветным диодом и т.д. ), информация о таких маркерах будет общедоступной и прописана до игры, а сами маркеры будут выдаваться вместе со стартовым конвертом. С легкой травмой можно использовать псионические способности, лишь превозмогая боль . С тяжелой травмой использовать псионические способности нельзя (если не был использован игровой способ, прямо позволяющий это делать). С помощью псиони... (показаны первые 10000 символов)