[VK ссылка] Правила по физическим повреждениям 0.1
Разделы документа
1. Правила по физическим повреждениям 0.1
Состояние вашего персонажа на нашей игре будет моделироваться специальной книгой с пустыми кармашками для карточек. Каждый персонаж будет иметь 4 пустых слота для получения физических повреждений ( из данного правила могут быть исключения, если ваш персонаж обладает соответствующей особенностью ), а также в вашем стартовом конверте будет колода карточек физических повреждений. При получении физического повреждения вы вкладываете карточку в соответствующее поле, пока оно не будет вылечено.
Ниже мы подробно рассказываем про все типы физических повреждений, а также подробно разбираем ситуации, в которых вы сможет их получить/нанести другому.
_________________________
На нашей игре в результате различных приключений и боевых столкновений можно получить следующие физические повреждения: а) легкая травма (руки, ноги, корпуса, головы), б) тяжелая травма (руки, ноги, корпуса, головы), в) отравление.
а) При получении легкой травмы вы:
— Добавляете карточку соответствующей легкой травмы (руки, ноги, корпуса) в поле физических повреждений вашего персонажа (будут в вашем стартовом конверте).
— В течение 30 минут вы можете медленно двигаться в сторону помощи/госпиталя, предпочитаете не тревожить место ранения ( не наступаете на травмированную ногу/не пользуетесь травмированной рукой/держитесь за ушибленные ребра/держитесь за голову ), всячески привлекаете внимание остальных, чтобы вам оказали помощь.
Если вы занимаетесь чем-либо еще, помимо этого ( бежите/продолжаете приключение в данже, не направившись к выходу/применяете свои псионические способности/пропускаете стаканчик в баре или останавливаетесь поговорить с кем-то на отвлеченные темы ), в поле ментальных повреждений добавляется карточка “ превозмогание боли ” (если чувствительность к боли не была устранена дополнительными манипуляциями). Превозмочь боль достаточно один раз, сколько бы травм у вас ни было. [ Правила по ментальным повреждениям ]
Допустимо добавить карточку «превозмогание боли» в поле ментальных повреждений после окончания динамичной/боевой сцены.
— По истечении 30 минут без оказания медицинской помощи травма становится тяжелой .
б) При получении тяжелой травмы вы:
— Добавляете карточку соответствующей тяжелой травмы (руки, ноги, корпуса) в поле физических повреждений вашего персонажа (будут в вашем стартовом конверте).
— В течение 15 минут можете лишь лежать на месте , стонать/кричать от боли и всячески осознавать близость наступления неминуемой смерти, если вам не будет оказана помощь. Превозмогать боль в этом состоянии бесполезно, но в игре будут способы повлиять на данное состояние — например, устранить боль сильнодействующим наркотиком, который позволит вам двигаться. [здесь позже будет ссылка на правила по фармацевтике]
— По истечении 15 минут без оказания медицинской помощи вы теряете сознание, отправляетесь к мастерам, используя маркер «отсутствия в игре» (подняв скрещенные руки над головой) и узнаете, что с вами случилось ( впали в кому/растворились в Стенах/иное ). Из этого прав... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по физическим повреждениям 0.1
Состояние вашего персонажа на нашей игре будет моделироваться специальной книгой с пустыми кармашками для карточек. Каждый персонаж будет иметь 4 пустых слота для получения физических повреждений (
из данного правила могут быть исключения, если ваш персонаж обладает соответствующей особенностью
), а также в вашем стартовом конверте будет колода карточек физических повреждений. При получении физического повреждения вы вкладываете карточку в соответствующее поле, пока оно не будет вылечено.
Ниже мы подробно рассказываем про все типы физических повреждений, а также подробно разбираем ситуации, в которых вы сможет их получить/нанести другому.
_________________________
На нашей игре в результате различных приключений и боевых столкновений можно получить следующие физические повреждения:
а) легкая травма (руки, ноги, корпуса, головы), б) тяжелая травма (руки, ноги, корпуса, головы), в) отравление.
а) При получении
легкой травмы
вы:
— Добавляете карточку соответствующей легкой травмы (руки, ноги, корпуса) в поле физических повреждений вашего персонажа (будут в вашем стартовом конверте).
— В течение
30 минут
вы можете медленно двигаться в сторону помощи/госпиталя, предпочитаете не тревожить место ранения (
не наступаете на травмированную ногу/не пользуетесь травмированной рукой/держитесь за ушибленные ребра/держитесь за голову
), всячески привлекаете внимание остальных, чтобы вам оказали помощь.
Если вы занимаетесь чем-либо еще, помимо этого (
бежите/продолжаете приключение в данже, не направившись к выходу/применяете свои псионические способности/пропускаете стаканчик в баре или останавливаетесь поговорить с кем-то на отвлеченные темы
), в поле ментальных повреждений добавляется карточка “
превозмогание боли
” (если чувствительность к боли не была устранена дополнительными манипуляциями). Превозмочь боль достаточно один раз, сколько бы травм у вас ни было.
[
Правила по ментальным повреждениям
]
Допустимо добавить карточку «превозмогание боли» в поле ментальных повреждений после окончания динамичной/боевой сцены.
— По истечении 30 минут без оказания медицинской помощи травма становится
тяжелой
.
б) При получении
тяжелой травмы
вы:
— Добавляете карточку соответствующей тяжелой травмы (руки, ноги, корпуса) в поле физических повреждений вашего персонажа (будут в вашем стартовом конверте).
— В течение
15 минут
можете лишь
лежать на месте
, стонать/кричать от боли и всячески осознавать близость наступления неминуемой смерти, если вам не будет оказана помощь. Превозмогать боль в этом состоянии бесполезно, но в игре будут способы повлиять на данное состояние — например, устранить боль сильнодействующим наркотиком, который позволит вам двигаться.
[здесь позже будет ссылка на правила по фармацевтике]
— По истечении 15 минут без оказания медицинской помощи вы теряете сознание, отправляетесь к мастерам, используя маркер «отсутствия в игре» (подняв скрещенные руки над головой) и узнаете, что с вами случилось (
впали в кому/растворились в Стенах/иное
).
Из этого правила могут быть исключения — если ваш персонаж обладает соответствующей особенностью.
в) При получении
отравления
вы отыгрываете эффект, написанной на сопровождающей его карточке, и добавляете
эту карточку
в поле физических повреждений вашего персонажа.
__________________________________
Допустимо добавлять карточки физических повреждений в поле вашего физического здоровья после окончания боевой сцены, но вы обязаны вести подсчет того, сколько повреждений получили.
Как только вы получаете
4-е любое повреждение (легкая травма, тяжелая травма, отравление)
, либо
2-ю тяжелую травму
, вы мгновенно теряете сознание, отправляетесь к мастерам, используя маркер «отсутствия в игре» (подняв скрещенные руки над головой) и узнаете, что с вами случилось (
впали в кому/растворились в Стенах/иное
).
Из этого правила могут быть исключения — если ваш персонаж обладает соответствующей особенностью.
_________________________________
Оружие на нашей игре будет двух типов:
обычное
(ларповые биты, кирпичи, свинцовые трубы и т.д.) и
серьезное
(мачете, топоры, огнестрельное).
Напоминаем, что все оружие будет мастерским, побираемым, тип оружия будет
промаркирован
специальным образом.
Обычное
оружие наносит
легкие травмы
,
серьезное
оружие наносит
тяжелые травмы
. При использования оружия вы произносите маркер того, какую травму нанесли (легкая/тяжелая/часть тела).
В игре могут возникнуть две ситуации —
в бою
и
вне боя
. Пока вы можете двигаться и сопротивляться — вы можете находиться
в бою
. Как только вы получили тяжелую травму , связаны/зафиксированы иным образом, не можете двигаться по иным причинам (препараты или эффект соответствующего отравления) — вы находитесь
вне боя
.
В бою
допустимо применение оружия лишь по принципу «рубашка/штаны», т.е. засчитываются удары по рукам и ногам (исключая кисти и ступни), плечи, корпус (исключая шею, горло, пах, голову).
Вне боя
допустимо лишь применение оружия «на отыгрыш», обозначения удара легким касанием/по поверхности или воздуху возле.
_____________________________________
Все игровые ситуации и методы, в результате которых можно получить/нанести физические повреждения:
1)
Монстры
(обязательно объявляют эффект и повреждение (легкая травма/тяжелая травма/отравление), полагайтесь на их слова)
Пример: Персонаж А сталкивается с Ужасным Ужасом в своей комнате, отправившись спать. Ужас рвет ему когтями грудь (
легкая
травма корпуса
) и объявляет об этом. Персонаж А убегает в панике,
превозмогая боль
, потому что понимает, что если станет уползать от Ужаса медленно, может погибнуть от новых травм.
2)
Эффекты Академии/Безволья
(на карточках в данжах будет указано, какое конкретно повреждение вы получили)
Пример 1: Персонаж А спустился в подвал, наступил на хлипкие доски пола и провалился сквозь них, повредив ногу (
легкая
травма ноги
). Осторожно высвободив ступню из-под досок, он принимает решение двигаться дальше,
превозмогая боль
, и находит в углу ценный предмет, прежде чем вернуться наверх и обратиться за помощью в госпиталь.
Пример 2: Персонаж А спустился в подвал, вошел в приоткрытую комнату, и не заметил, как на него невесть каким образом упал огромный шкаф (
тяжелая травма головы
). Теперь он может лишь кричать и звать на помощь, пока не потеряет сознание через 15 минут, а еще будет корить себя за то, что отправился в столь опасное место в одиночку.
3) Применение
обычного
оружия
в бою
, только легкая травма
корпуса
,
руки
и
ноги
. Получить
в бою
легкую травму
головы
обычным оружием невозможно.
4) Применение
серьезного
оружия
в бою
, только тяжелая травма
корпуса
,
руки
и
ноги
. Получить
в бою
тяжелую травму
головы
серьезным оружием невозможно.
Пример: Персонаж А вступает в бой с группой других персонажей. Сперва он получает удар битой по плечу (
легкая
травма руки
), но
превозмогает боль
и продолжает сражаться. Персонаж Б бросает в него кирпич (
легкая травма корпуса
), а персонаж В внезапно достает пистолет и делает выстрел в грудь (
тяжелая травма корпуса
). Персонаж А оседает на пол, истекая кровью, т.к. не может больше двигаться. Он принимает решение сдаться, потому что понимает, что если он получит еще один удар — точно потеряет сознание и может окончательно сгинуть.
5) Применение
обычного
оружия
вне боя
, можно нанести любую травму, обозначив удар по нужной части тела, используя словесный маркер.
Пример 1: Персонаж А просит друзей зафиксировать персонажа Б и в качестве устрашения дробит кости его запястья своей любимой деревянной битой (игротехнически обозначив удар по поверхности возле), после чего отпускает с эффектом “
легкая травма руки
”.
Пример 2: Персонаж А связал персонажа Б и проводит показательную казнь, 4 раза ударив его по голове своей любимой деревянной битой (игротехнически обозначив удар в воздухе возле), после чего Стены тут же забирают истекающее кровью тело на глазах у всех. Игрок уходит на мастерку узнавать о своей дальнейшей судьбе, т.к. имел
4 легких травмы головы
единовременно.
6) Применение
серьезного
оружия
вне боя,
можно нанести любую тяжелую травму, обозначив удар по нужной части тела, используя словесный маркер.
Пример 1: Персонаж А устраивает показательный расстрел персонажа Б, который не может сопротивляться. Выстрелив два раза игротехнически в пол, он произносит словесный маркер выстрела в голову, после чего Стены тут же забирают истекающее кровью тело на глазах у всех. Игрок уходит на мастерку узнавать о своей дальнейшей судьбе, т.к. имел
2 тяжелые травмы головы
единовременно.
7)
Фармацевтика
— с ее помощью можно получить состояние «
отравление
».
В ситуации, если вы съели некачественную пищу, в вашу еду/напиток был подмешан яд или вам вкололи соответствующий препарат — вы получите карточку, на которой будет явно указан происходящий с вами эффект.
Внимание
! Вы не можете иметь более одной карточки «Отравление» за раз.
[здесь позже будет ссылка на правила по фармацевтике]
8)
Псионические способности
.
В приключениях, в бою (друг с другом и с монстрами), а так же вне боя можно использовать
псионические способности.
На карточке вашей способности будет написано, как она называется, условия ее применения и какой она вызывает эффект. Для того, чтобы ее использовать, вы поднимаете руку, громко произносите словесный маркер названия способности, после чего поясняете произошедший эффект.
Сразу
после этого с вами случается эффект последствия применения способности (
будет подробнее в правилах по использованию псионических способностей
). Недопустимо продолжать бой, не применив данный эффект.
Для некоторых способностей может понадобиться дополнительный игротехнический маркер (
фонарик, перчатка с цветным диодом и т.д.
), информация о таких маркерах будет общедоступной и прописана до игры, а сами маркеры будут выдаваться вместе со стартовым конвертом.
С
легкой травмой
можно использовать псионические способности, лишь
превозмогая боль
. С
тяжелой травмой
использовать псионические способности
нельзя
(если не был использован игровой способ, прямо позволяющий это делать).
С помощью псиони... (показаны первые 10000 символов)