[VK ссылка] Правила. Бой.

Разделы документа

1. Правила. Бой.

Для правил по нанесению урона магическим способом см. Правила по магии.

2. Безоружный бой (драка).

Сила — численный показатель, определяющий способность персонажа к бою. Указан в паспорте игрока. Зачинщик — инициатор драки. Жертва — тот, кого вызвали на драку. 1. Зачинщиком может быть только полностью здоровый или потрепанный персонаж (со штрафом -1 к показателю силы). Жертвой может быть персонаж игрока в сознании, на игротехнических персонажей правила безоружного боя не распространяются. Персонаж, желающий инициировать драку, явно объявляет свое намерение тому, кого вызывает. Например: “А ну иди сюда, я с тебя шкуру спущу!” или “Ты мне надоел, пора тебя проучить”. Отказ от активного участия в драке (в том числе попытка бегства после объявленной и недвусмысленной фразы-инициации) моментально переводит жертву в статус “ранен” и “без сознания”. 2. Участвовать может любое количество персонажей с любой стороны. В ходе драки любой персонаж может прийти на помощь, при этом необходимо недвусмысленно объявить, на чью сторону он встает. Например: “Посторонись, мелкий, сейчас я этому крысомордому покажу!” 3. Жертва (тот, кого вызвали изначально) не может выйти из драки до ее окончания, но может звать на помощь, просить пощады и т.д.. Зачинщик может закончить драку в любой момент, однако жертва может отказаться заканчивать, в таком случае драка продолжается до победы одной из сторон или ничьей. 4. У каждого персонажа есть показать силы (указан в паспорте игрока). После вызова на драку персонажи показывают друг другу свои уровни силы, победитель - тот, чей показатель выше. Дальше следует отыгрыш драки, который должен длиться не меньше минуты и содержать не меньше “ударов”, чем самый большой показатель силы участников. ВАЖНО! Помните, что это - отыгрыш. Телесный контакт допустим только тогда и только в тех рамках, которые устраивают всех участников драки. 5. Если в процессе драки к одной из сторон присоединяется другой персонаж, его показатель силы прибавляется к общему показателю той стороны, к которой он присоединился. После этого происходит новое сравнение результатов и новый отыгрыш драки. 6. Разнимать дерущихся нельзя. Можно присоединяться, взывать к здравому смыслу или бегать вокруг и причитать. Преподаватели и Привратник могут мгновенно остановить драку. 7. Если один из участников драки в самом начале или в процессе драки применяет имеющееся у него оружие, драка превращается в бой с оружием (см. п. 2.2). 8. Результат и последствия. Если драку прекращают до победы одной из сторон, то все активные участники получают статус “ потрепан ”. Если показатели силы обеих сторон равны, то объявляется ничья. Происходит отыгрыш, после чего (если зачинщик не решает прекратить драку, см. п. 2.1.3) все участники находятся в статусе “ ранен ”. Если показатель силы одной стороны выше другой, то после отыгрыша есть победитель(и) и побежденный(е). Побежденный получает статус “ ранен ” и “ без сознания ”, победитель - “ потрепан ”. 9. Убийство в драке. ВАЖНО! Убийство в драке происходит только в присутствии мастера/игротеха и является частично нарративным событием. Суще... (обрезано)

3. Бой с оружием.

Отыгрывается при помощи ларпового оружия, допущенного на игру, т.е. кинжалов/ножей. 1 удар - “ ранен ”. 2 удара - “ тяжело ранен ”. 3 удара - “ мертв ”. У студентов есть только ритуальное оружие (нож/кинжал), оно ломается после одного удара. После удара снимается красный шнур, повязанный на орудие при чиповке, кинжал считается сломанным, его необходимо убрать в место хранения неигровых вещей или отдать мастерам. Проводить ритуалы со сломанным кинжалом нельзя, так что чрезмерно боевому студенту придется искать новый и просить кого-то из преподавателей зачаровать старый. Стоит помнить, что едва ли кто-то из них будет доволен или сделает это бесплатно. Пользоваться можно только своим кинжалом, в чужих руках это просто бесполезный кусок металла.

4. Оружие-артефакт.

Любое оружие, отмеченное золотым шнуром, является артефактом. Оно не ломается в боевой ситуации и чаще всего имеет дополнительные свойства, которые может обнаружить любознательный студент. Дополнительно см. Правила по магии.

Извлечённый текст

Правила. Бой. Для правил по нанесению урона магическим способом см. Правила по магии. Безоружный бой (драка). Сила — численный показатель, определяющий способность персонажа к бою. Указан в паспорте игрока. Зачинщик — инициатор драки. Жертва — тот, кого вызвали на драку. 1. Зачинщиком может быть только полностью здоровый или потрепанный персонаж (со штрафом -1 к показателю силы). Жертвой может быть персонаж игрока в сознании, на игротехнических персонажей правила безоружного боя не распространяются. Персонаж, желающий инициировать драку, явно объявляет свое намерение тому, кого вызывает. Например: “А ну иди сюда, я с тебя шкуру спущу!” или “Ты мне надоел, пора тебя проучить”. Отказ от активного участия в драке (в том числе попытка бегства после объявленной и недвусмысленной фразы-инициации) моментально переводит жертву в статус “ранен” и “без сознания”. 2. Участвовать может любое количество персонажей с любой стороны. В ходе драки любой персонаж может прийти на помощь, при этом необходимо недвусмысленно объявить, на чью сторону он встает. Например: “Посторонись, мелкий, сейчас я этому крысомордому покажу!” 3. Жертва (тот, кого вызвали изначально) не может выйти из драки до ее окончания, но может звать на помощь, просить пощады и т.д.. Зачинщик может закончить драку в любой момент, однако жертва может отказаться заканчивать, в таком случае драка продолжается до победы одной из сторон или ничьей. 4. У каждого персонажа есть показать силы (указан в паспорте игрока). После вызова на драку персонажи показывают друг другу свои уровни силы, победитель - тот, чей показатель выше. Дальше следует отыгрыш драки, который должен длиться не меньше минуты и содержать не меньше “ударов”, чем самый большой показатель силы участников. ВАЖНО! Помните, что это - отыгрыш. Телесный контакт допустим только тогда и только в тех рамках, которые устраивают всех участников драки. 5. Если в процессе драки к одной из сторон присоединяется другой персонаж, его показатель силы прибавляется к общему показателю той стороны, к которой он присоединился. После этого происходит новое сравнение результатов и новый отыгрыш драки. 6. Разнимать дерущихся нельзя. Можно присоединяться, взывать к здравому смыслу или бегать вокруг и причитать. Преподаватели и Привратник могут мгновенно остановить драку. 7. Если один из участников драки в самом начале или в процессе драки применяет имеющееся у него оружие, драка превращается в бой с оружием (см. п. 2.2). 8. Результат и последствия. Если драку прекращают до победы одной из сторон, то все активные участники получают статус “ потрепан ”. Если показатели силы обеих сторон равны, то объявляется ничья. Происходит отыгрыш, после чего (если зачинщик не решает прекратить драку, см. п. 2.1.3) все участники находятся в статусе “ ранен ”. Если показатель силы одной стороны выше другой, то после отыгрыша есть победитель(и) и побежденный(е). Побежденный получает статус “ ранен ” и “ без сознания ”, победитель - “ потрепан ”. 9. Убийство в драке. ВАЖНО! Убийство в драке происходит только в присутствии мастера/игротеха и является частично нарративным событием. Существует два варианта осуществления: 9.1. Одного персонажа можно забить до смерти в том случае, если атакующих больше трех и их показатель силы суммарно превосходит показатель силы жертвы. Делается заявка мастеру, и избивающие в течение не менее 3 минут (время засекает мастер) имитируют избиение. Если никто не помешал (например, вмешался в драку или позвал преподавателей), то по истечении времени жертва мертва. Все это время жертва может звать на помощь, если она в сознании. 9.2. Любое количество персонажей (даже один) может избить до смерти персонажа в состоянии “без сознания” при любом показателе силы. Делается заявка мастеру, и избивающие в течение не менее 3 минут (время засекает мастер) имитируют избиение. Если никто не помешал, то по истечении времени жертва мертва. Будьте аккуратны и осторожны при отыгрыше безоружного боя! Бой с оружием. Отыгрывается при помощи ларпового оружия, допущенного на игру, т.е. кинжалов/ножей. 1 удар - “ ранен ”. 2 удара - “ тяжело ранен ”. 3 удара - “ мертв ”. У студентов есть только ритуальное оружие (нож/кинжал), оно ломается после одного удара. После удара снимается красный шнур, повязанный на орудие при чиповке, кинжал считается сломанным, его необходимо убрать в место хранения неигровых вещей или отдать мастерам. Проводить ритуалы со сломанным кинжалом нельзя, так что чрезмерно боевому студенту придется искать новый и просить кого-то из преподавателей зачаровать старый. Стоит помнить, что едва ли кто-то из них будет доволен или сделает это бесплатно. Пользоваться можно только своим кинжалом, в чужих руках это просто бесполезный кусок металла. Оружие-артефакт. Любое оружие, отмеченное золотым шнуром, является артефактом. Оно не ломается в боевой ситуации и чаще всего имеет дополнительные свойства, которые может обнаружить любознательный студент. Дополнительно см. Правила по магии.