[VK док] Boevka_korsary_2019_v2.docx
https://vk.com/doc3731281_501858805?hash=8qdd0T703Q6aIHPBoEHaRxGZwRdvSbxuwmwO7HK...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2) Захват корабля. Осуществляется методом изъятия сертификата на корабль и его присвоения командой-победителем
1. Введение
ПРИ "Корсары. 2019
Правила боевого взаимодействия.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ.
Допуск оружия:
На игру допускаются макеты клинкового, древкового, огнестрельного оружия конца 17-го - начала 18-го веков, а так же ряд экзотического оружия.
Перед началом игры все оружие необходимо продемонстрировать мастеру по боевому взаимодействию, для получения чипа "оружие допущено", который позволит использовать модели в игре.
*На ЛЮБОЕ экзотическое оружие нужно пройти фотодопуск ДО игры, для этого нужно написать мастеру по боевке (vk.com/yslobodyanik).
Оружие без «чипа» не допускается до игрового взаимодействия.
Чип допуска оружия к игре является НЕПОБИРАЕМЫМ чипом.
Факт наличия чипа допуска оружия к игре с прошедших мероприятий не является причиной отказа демонстрации оружия мастеру по боевым взаимодействиям или маршалу.
Будьте бдительны, при подозрении просите продемонстрировать «чип», а в случае его отсутствия, свяжитесь с мастером по боевому взаимодействию или маршалом.
*Кроме того, чтобы ваше оружие работало, необходимо иметь побираемый чип (моделируется специальной лентой). Один тип лент будет для огнестрельного и холодного оружия, другой - для пушек. Побираемый чип можно украсть, купить, поднять с трупа и т.д.
В зависимости от роли, каждый игрок будет получать на старте определенное количество лент. Однако, некоторые персонажи на старте могут их не получить вообще.
Клинковое оружие: шпага, палаш, сабля, тесак, рапира, скъявона, паппенхеймер, фехтовальный меч, кортик, дага, кинжал.
- Требования к оружию:
Вес клинкового оружия не должен превышать 1300-1400 грамм.
Общая длина клинкового вооружения не должна превышать 1120мм.
Требование к оружию из твердых материалов:
Остриё должно иметь радиус скругления не менее 9 мм. Предпочтительно от 15мм.
Все оружие из текстолита должно быть покрашено в металлический серый цвет.
Важно: При радиусе скругления от 9 до 15 мм, мастерская группа имеет право провести дополнительный осмотр оружия на предмет допуска.
Важно: Острие должно быть старательно скруглено и не иметь острых ребер и углов.
Рабочая кромка клинка не тоньше 4 мм.
Разрешенные удары - рубящие.
- Материал: текстолит, пенополимеры (протектированное оружие), реактопласт.
Древковое оружие: короткие/длинные топоры (длина древка с боевой частью не более 80см);
Копья (длина древка с боевой частью не более 200см.), по предварительному допуску игрокам блока: Испания, Индейцы. Так же военным вооруженным формированиям форта (от 3-х человек); багор и аналоги (длина древка с боевой частью не более 200см); алебарда и аналоги (длина древка с боевой частью не более 200см.), по предварительному допуску игрокам блока: Испания. Так же могут быть допущены по правилам допуска экзотического оружия.
Разрешенные удары: колющие (кроме топоров) , рубящие.
- Материал боевой части оружия: резина, пенополимеры (протектированное оружие), реактопласт.
Запрещены древки толщиной более 4см и имеющие металлическое крепление с травмоопасной необработанной кромкой и/или торчащими болтами.
Копья и алебар... (обрезано)
2. 2) Захват корабля. Осуществляется методом изъятия сертификата на корабль и его присвоения командой-победителем
*Для осуществления захвата корабля необходимо иметь в команде дополнительного человека профессии "мореплаватель" с нужным (или выше) рангом, для назначения на новый корабль, а также минимум одного человека в команду захваченного корабля.
В случае отсутствия необходимых людей вы не можете произвести захват.
Реализовать сертификат захваченного корабля можно только после прибытия в порт. Призовой корабль необходимо в обязательном порядке зарегистрировать в порту, оплатив установленную пошлину, после чего виртуально поставить в верфь на ремонт, оплатив ремонтные работы. Все взаимодействия с сертификатами товаров, грузов и пушек, возможны с момента их регистрации в порту.
Во время ремонтных работ чип корабля находится у Капитана порта.
Десант и штурм фортификаций:
- Форт обязан иметь флагшток высотой не менее 2-х метров, находящийся не далее 2-х метров от штурмовой стены.
- Форт обязан иметь национальный флаг.
- Форт обязан иметь белый флаг.
Каждый форт имеет дополнительные ленты стражи (количество зависит от уровня форта), которые используются гарнизоном форта. Лента стражи - это широкая лента установленного образца, выдаваемая мастерами и вешающаяся на манер перевязи через плечо. Каждая лента стражи обозначает виртуального бойца форта, по факту это + 2 хита за ленту.
Дополнительные требования к форту - см. правила по фортификации.
Форт блокирует возможность высадки вражеских войск на берег и, в ряде обстоятельств, служит крепостью во время городских боев.
Категорически запрещается высаживаться на берег колонии в обход её форта.
Началом боевого столкновения с фортом считается любой выстрел форта или корабля.
Форт боеспособен, если имеет расчет из хотя бы одного орудия и может вести огонь.
Если форт не может вести огонь (например, пушки не имеют побираемых чипов) или не имеет расчета для ведения боя, он считается покинутым. Корабли могут высаживать десант.
Форт так же считается покинутым, если после начала боевого столкновения, находясь под обстрелом, защитники форта не произвели не одного выстрела в течение 5-и минут.
Если форт начинает вести огонь ПОСЛЕ истечения вышеуказанного времени, остановить высадку десанта он уже не может, но может наносить повреждения кораблям и участвовать в боевом взаимодействии с десантом на берегу.
Форт имеет от 12 до 35 хитов, в зависимости от его уровня и устройства.
Попадания снаряда в форт, снимает с форта один хит.
Попадание снаряда в человека внутри форта, убивает его.
Игроки внутри форта обязаны считать его хиты и громко оповещать о попадании в форт выкриками «В стену попали!» и пр.. Комендант или нижестоящий офицер, в случае его отсутствия, лично обязуется вести подсчет хитов форта.
Если форт потерял все хиты, то он считается уничтоженным, опускает национальный флаг и поднимает белый. Все обращенные к морю пушки считаются уничтоженными.
После этого форту запрещается вести огонь из пушек в сторону моря, однако, при наличии стены и орудий, обращенных в сторону колонии, разрешается вести огонь по десанту противни... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРИ "Корсары. 2019
Правила боевого взаимодействия.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ.
Допуск оружия:
На игру допускаются макеты клинкового, древкового, огнестрельного оружия конца 17-го - начала 18-го веков, а так же ряд экзотического оружия.
Перед началом игры все оружие необходимо продемонстрировать мастеру по боевому взаимодействию, для получения чипа "оружие допущено", который позволит использовать модели в игре.
*На ЛЮБОЕ экзотическое оружие нужно пройти фотодопуск ДО игры, для этого нужно написать мастеру по боевке (vk.com/yslobodyanik).
Оружие без «чипа» не допускается до игрового взаимодействия.
Чип допуска оружия к игре является НЕПОБИРАЕМЫМ чипом.
Факт наличия чипа допуска оружия к игре с прошедших мероприятий не является причиной отказа демонстрации оружия мастеру по боевым взаимодействиям или маршалу.
Будьте бдительны, при подозрении просите продемонстрировать «чип», а в случае его отсутствия, свяжитесь с мастером по боевому взаимодействию или маршалом.
*Кроме того, чтобы ваше оружие работало, необходимо иметь побираемый чип (моделируется специальной лентой). Один тип лент будет для огнестрельного и холодного оружия, другой - для пушек. Побираемый чип можно украсть, купить, поднять с трупа и т.д.
В зависимости от роли, каждый игрок будет получать на старте определенное количество лент. Однако, некоторые персонажи на старте могут их не получить вообще.
Клинковое оружие: шпага, палаш, сабля, тесак, рапира, скъявона, паппенхеймер, фехтовальный меч, кортик, дага, кинжал.
- Требования к оружию:
Вес клинкового оружия не должен превышать 1300-1400 грамм.
Общая длина клинкового вооружения не должна превышать 1120мм.
Требование к оружию из твердых материалов:
Остриё должно иметь радиус скругления не менее 9 мм. Предпочтительно от 15мм.
Все оружие из текстолита должно быть покрашено в металлический серый цвет.
Важно: При радиусе скругления от 9 до 15 мм, мастерская группа имеет право провести дополнительный осмотр оружия на предмет допуска.
Важно: Острие должно быть старательно скруглено и не иметь острых ребер и углов.
Рабочая кромка клинка не тоньше 4 мм.
Разрешенные удары - рубящие.
- Материал: текстолит, пенополимеры (протектированное оружие), реактопласт.
Древковое оружие: короткие/длинные топоры (длина древка с боевой частью не более 80см);
Копья (длина древка с боевой частью не более 200см.), по предварительному допуску игрокам блока: Испания, Индейцы. Так же военным вооруженным формированиям форта (от 3-х человек); багор и аналоги (длина древка с боевой частью не более 200см); алебарда и аналоги (длина древка с боевой частью не более 200см.), по предварительному допуску игрокам блока: Испания. Так же могут быть допущены по правилам допуска экзотического оружия.
Разрешенные удары: колющие (кроме топоров) , рубящие.
- Материал боевой части оружия: резина, пенополимеры (протектированное оружие), реактопласт.
Запрещены древки толщиной более 4см и имеющие металлическое крепление с травмоопасной необработанной кромкой и/или торчащими болтами.
Копья и алебарды не должны весить более 2кг, скругление наконечника копья не должно быть меньше 35мм.
- Материал древка: мягкие и твердые породы дерева. Пластмасса, резина, бамбук – запрещены.
Твердое пластиковое древко разрешено исключительно для макетов древкового оружия из пенополимеров.
Огнестрельное оружие: мушкет, фузея, пистоль.
- Типы: замочные капсюльные. Капсюль жевело.
Калибр изделия не должен быть менее 18.5 мм.
- Боеприпас: Войлочные пыжи, силиконовые пули, скрутки из ткани.
Пуля должна быть мягкой. Пули будут проверятся.
Важно: многозарядные изделия не допускаются на игру (за исключением двуствольных пистолей по источнику, для аристократов и офицеров).
Ручные бомбарды и прочие ручные артиллерийские орудия запрещены.
Экзотическое оружие:
На игру допускаются в качестве боевого оружия макеты предметов быта, выполненные из резины или пенополимеров (протектированное оружие) и уместные в эстетике 17 – 18-х веков, по предварительному фотодопуску от мастера по боевому взаимодействию.
На игру допускаются в качестве боевого оружия штыки и багинеты, в виде модификации для моделей огнестрельного оружия мушкет/фузея. Длина лезвия штыка не более 30 см, общая длина изделия не более 150см
- Материал: пенополимеры (протектированное оружие). Использование других материалов так же возможно, но исключительно при предварительном согласовании с мастером по боевке.
На игру допускаются в качестве боевого оружия духовые трубки для блока: индейцы.
На игру допускаются в качестве боевого оружия односоставные луки натяжением не более 16 кг, для блока: индейцы.
Стрелы обязаны иметь резиновые/войлочные гуманизаторы наконечника.
Экзотические виды огнестрельного и клинкового оружия допускаются на игру только в случае предварительного допуска у мастера по боевым взаимодействиям, а так же наличия в вашей квенте истории, рассказывающей о приобретении персонажем того или иного экземпляра нестандартного вооружения.
На игру допускаются одноручные и полуторные мечи, имеющие исторические примеры на конец 17-го, начало 18-го веков, по предварительному допуску у мастера по боевке и в случае наличия в вашей квенте истории, рассказывающей о приобретении персонажем того или иного орудия.
Двуручные мечи на игру не допускаются.
Пушки и другие артиллерийские орудия:
К игре допускаются макеты орудий аналога 17-18-х веков, качественного эстетического исполнения, с длинной ствола не менее 40см и наличием деревянного лафета. Неисторичные и неэстетичные имитации к игре приниматься не будут.
*Категорически запрещается любое вращение бортовой пушки без вертлюги, а так же перенос пушек по палубе корабля во время боевого взаимодействия.
Заряд петарды НЕ мощнее – Корсара V.
Любое нарушение правил допуска заряда будет караться удалением игрока с игры.
*Пушке для стрельбы также требуется побираемый чип.
*Перевозимые пушки обязаны быть на лафете.
*Количество игроков для перевозки пушки - не менее двух.
*Стрелять из пушки с рук запрещено.
Снаряд – промышленно изготовленный мяч для большого тенниса, проколотый или надрезанный крест на крест.
При стрельбе из пушки в сторону массового скопления людей, запрещается наводить орудие выше уровня груди человека.
Игроку, производящему стрельбу из пушки, рекомендуется использовать защитную экипировку кистей рук и глаз.
Выстрел из пушки в наземной баталии (или любом боевом столкновении на суше) осуществляется командой из двух человек. Запрещается производить выстрел в лежачем состоянии. Огонь необходимо вести стоя или в присядь.
Допуск доспехов:
На игру допускаются элементы доспехов образца 17-18х веков (корпус, шлем), для аристократов и офицеров (статус согласовывается с МГ), а так же солдатам блоков: Испания, Пираты.
- Материал: сталь, пластик, ларп.
*На игру не допускаются любые элементы доспехов, кроме защиты корпуса и головы.
По желанию игрока разрешена защита плеч и рук, с целью избежание травм в процессе игрового боевого взаимодействия. Защита плеч и рук не защищает от потери хитов.
*Шлем дает своему носителю иммунитет к игровому воздействию «оглушение».
По предварительному согласованию на игру могут допускаться некоторые виды щитов, в том числе – протектированный баклер (не более 30 см диаметр).
На игру НЕ допускаются какие-либо другие виды экзотического оружия, кроме указанных выше.
Все оружие на игре – непобираемо и не отчуждаемо.
Отчуждаемым элементом оружия является его оружейная лента(побираемый чип), оружие без чипа не может использоваться по назначению.
Боевое взаимодействие:
ВСЕ боевые взаимодействия ( кроме корабельной перестрелки) между игроками происходят исключительно на суше.
(Исключение составляет абордаж на воде. По обоюдному желанию экипажей, абордаж может проводиться с корабля на корабль, при учете того, что они оба надежно закреплены по отношению друг к другу и к берегу.)
Стандартно Абордаж проводится на специальной площадке на суше.
Время боевого взаимодействия делится на: Дневное и Ночное.
Дневное боевое взаимодействие: 9:00-21:00
Ночное боевое взаимодействие: 21:00-9:00
Запрещается осуществлять или принимать участие в боевом взаимодействии, находясь в состоянии очевидного алкогольного или других видах опьянения. За нарушение запрета мастерская группа лишает игрока возможности принимать участие в каких-либо игровых боевых взаимодействиях. При повторном нарушении запрета, мастерская группа имеет право принять решение удалить игрока с полигона.
В случае получения игроком травмы в результате действий другого игрока, в зависимости от характера травмы, применяются следующие методы наказания – отправка виновного в мертвяк, удаление с полигона.
Запрещается колоть клинковым оружием в массовых (более 2-х участников) боях.
Наносить уколы клинковым оружием разрешается в камерных (двое участников) боевых взаимодействиях, при предварительной договоренности участников.
Каждый персонаж имеет два(2) нательных хита.
Запрещается подсчитывать хиты за другими игроками. Хиты считают маршалы по боевым взаимодействиям, а так же сами игроки.
Зона поражения: Корпус (рубашка, шорты)
Не поражаемые зоны: пах, запястье, кисти рук, голова, шея, голени и ниже, суставы (колени/локти).
*Игрок, нанесший акцентированный удар в не поражаемую зону, автоматически теряет все хиты и попадает в состояние тяжелого ранения.
При потере хита – персонаж получает ранение.
1 хит - Лёгкое ранение. Персонаж не может передвигаться на корабле из локации в локацию (исключение - получение раны во время абордажа), не может участвовать в производственной деятельности, лечить, управлять судном. Если в течение 30 минут не предприняты никакие действия, персонаж теряет еще 1 хит и переходит в состояние Тяжёлого Ранения.
0 хитов - Тяжёлое ранение. Персонаж не способен самостоятельно передвигаться, говорить (только шёпот), выполнять любую работу. Если не оказать первую помощь, то персонаж умирает через 30 минут после того, как оказался в подобном состоянии.
При получении дополнительного повреждения в состоянии... (показаны первые 10000 символов)