[VK ссылка] Магия Волшебников или на волшебном посохе нехилый набалдашник
https://m.vk.com/@ankmorpork-magiya-volshebnikov-ili-na-volshebnom-posohe-nehily...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Магия Волшебников или на волшебном посохе нехилый набалдашник
Магия Волшебников или на волшебном посохе нехилый набалдашник
Подготовка заклинаний.
Заклинание волшебник готовит долго. Поэтому чтобы колдовать внезапно и своевременно волшебники используют магические посохи. Посохи могут вмещать в себя заранее подготовленные заклинания, а волшебнику остается только сделать нужные пасы и активировать заклинание.
Чтобы подготовить заклинание волшебник
Выбирает нужные для заклинания элементы и откладывает их. Во время активации ему придется потратить карточки, поэтому элементы должны быть под рукой, а не в общей колоде.
Надувает шарик и вешает его на свой посох.
Пишет на шарике цифры, которые нарисованы на картах элементов, которые он использует.
Чтобы использовать заклинание волшебник:.
Широкими жестами чертит в воздухе цифры находящиеся у него на элементах для нужного заклинания (и написанные на подготовленном шарике), при этом он парой слов описывает цель своего заклинания не используя имен и не указывая на нее.
Лопает нужный шарик и отдает карты элементов цели (если это игрок), мастеру (если он рядом).
Зачитывает эффект заклинания с карточки заклинания, а цель обязана выполнить то что там написано.
P.S. Игрок-жертва вправе сличать цифры на шарике с цифрами на картах. Если цифры не совпадают и волшебник использовал не те элементы, то заклинание считается не сработавшим (а у волшебника загорается шляпа).
Для того чтобы создать заклинание волшебник:
Выбирает нужные элементы заклинаний и приходит к мастеру. Если такая связка элементов еще не занята, то
Описывает требующийся ему эффект. Когда эффект согласован с мастером волшебник
Начинает проводить эксперимент, то есть надувает шарик. Мастер исходя из цифр которые написаны на картах элементов, использующихся в эксперименте, говорит возникли ли нежелательные эффекты и как их можно нейтрализовать.
Волшебник, не переставая надувать шарик нейтрализует эффекты.
Заклинание готово. Теперь эта связка элементов может использоваться только для данного заклинания. Для Академии выдается несколько сертификатов, чтобы каждый желающий при наличии нужных элементов мог сотворить такое заклинание.
А что же в магическом эксперименте может пойти не так?
На карточках, как сказано выше, содержатся цифры. Сочетание их при магическом эксперименте может повлиять на его ход. Чем больше элементов входят в заклинание тем большая вероятность что эксперимент потребует от мага дополнительных условий или вообще окажется неудачным, опасным для него и окружающих. Некоторые нежелательные эффекты можно нейтрализовать применив определенные ингредиенты или осуществив действие. Правила сочетания чисел известны сильным волшебникам, да и то не все, поэтому создание заклинаний достаточно опасное и накладное дело.
Получение элементов.
Неудивительно, что тайные знания, которыми пользуются волшебники хранятся в древних книгах. Чтобы создать заклинание волшебник должен взять несколько книг из Библиотеки незримого университета, найти в них нужные ему части заклинаний, которые моделируются “карточками элементов... (обрезано)
Извлечённый текст
Магия Волшебников или на волшебном посохе нехилый набалдашник
Ёzh!
На волшебном посохе...
3:06
Магия Волшебников или на волшебном посохе нехилый набалдашник
Подготовка заклинаний.
Заклинание волшебник готовит долго. Поэтому чтобы колдовать внезапно и своевременно волшебники используют магические посохи. Посохи могут вмещать в себя заранее подготовленные заклинания, а волшебнику остается только сделать нужные пасы и активировать заклинание.
Чтобы подготовить заклинание волшебник
Выбирает нужные для заклинания элементы и откладывает их. Во время активации ему придется потратить карточки, поэтому элементы должны быть под рукой, а не в общей колоде.
Надувает шарик и вешает его на свой посох.
Пишет на шарике цифры, которые нарисованы на картах элементов, которые он использует.
Чтобы использовать заклинание волшебник:.
Широкими жестами чертит в воздухе цифры находящиеся у него на элементах для нужного заклинания (и написанные на подготовленном шарике), при этом он парой слов описывает цель своего заклинания не используя имен и не указывая на нее.
Лопает нужный шарик и отдает карты элементов цели (если это игрок), мастеру (если он рядом).
Зачитывает эффект заклинания с карточки заклинания, а цель обязана выполнить то что там написано.
P.S. Игрок-жертва вправе сличать цифры на шарике с цифрами на картах. Если цифры не совпадают и волшебник использовал не те элементы, то заклинание считается не сработавшим (а у волшебника загорается шляпа).
Для того чтобы создать заклинание волшебник:
Выбирает нужные элементы заклинаний и приходит к мастеру. Если такая связка элементов еще не занята, то
Описывает требующийся ему эффект. Когда эффект согласован с мастером волшебник
Начинает проводить эксперимент, то есть надувает шарик. Мастер исходя из цифр которые написаны на картах элементов, использующихся в эксперименте, говорит возникли ли нежелательные эффекты и как их можно нейтрализовать.
Волшебник, не переставая надувать шарик нейтрализует эффекты.
Заклинание готово. Теперь эта связка элементов может использоваться только для данного заклинания. Для Академии выдается несколько сертификатов, чтобы каждый желающий при наличии нужных элементов мог сотворить такое заклинание.
А что же в магическом эксперименте может пойти не так?
На карточках, как сказано выше, содержатся цифры. Сочетание их при магическом эксперименте может повлиять на его ход. Чем больше элементов входят в заклинание тем большая вероятность что эксперимент потребует от мага дополнительных условий или вообще окажется неудачным, опасным для него и окружающих. Некоторые нежелательные эффекты можно нейтрализовать применив определенные ингредиенты или осуществив действие. Правила сочетания чисел известны сильным волшебникам, да и то не все, поэтому создание заклинаний достаточно опасное и накладное дело.
Получение элементов.
Неудивительно, что тайные знания, которыми пользуются волшебники хранятся в древних книгах. Чтобы создать заклинание волшебник должен взять несколько книг из Библиотеки незримого университета, найти в них нужные ему части заклинаний, которые моделируются “карточками элементов”.
Карточка элемента.
Карточка состоит из части для конструкции заклинания, это может быть слово выражающее стихийный элемент, действие, свойство и т.д. Еще на карточке присутствует цифра от 0 до 9ти. Назовем ее цифрой элемента.
А что в начале игры.
В начале игры у волшебников имеется небольшой набор готовых заклинаний и элементов для них.