[VK ссылка] «Кто я такой», или FAQ по созданию персонажа

Разделы документа

1. «Кто я такой», или FAQ по созданию персонажа

Поскольку нам поступают вопросы, мы написали небольшой FAQ на тему создания персонажа. Разложив всё по шагам. Вы сами определяетесь с расой, классом, именем. Факультативно - с возрастом и социальным положением в том социуме, из которого вы происходите. Каждая команда собирает эту информацию о своих участниках в табличку (проще всего в google documents), добавляет к ней ФИО игроков и ссылки на их аккаунты в ВК и предоставляет мастерам. Мастера подпишут всё, что вы о себе готовы рассказать, к вашей фотографии (ну, или вы можете сделать сами, не дожидаясь мастеров, если фото добавляли вы). Помним, что на расы нет специальных правил. Помним, что на классы их как раз много. Выбираем сердцем и надобностью команды. Теперь, когда у вас есть имя (имя – это важно), вы можете начать обзаводиться завязками. Смотрите в альбом – видите человека, с которым хотите завязку – пишете ему. Из своей команды, из чужой команды – не важно. Завязку вы придумываете сами. Как уже говорилось, почти все ваши персонажи – приключенцы со стажем, и вы могли пересекаться где-то, когда-то в иных местах и даже планах. Завязка может быть элементарной: о, это Хагрин из Сынов Черепа, мы с ним знакомы. Так вы экономите время на знакомство. Завязка может быть сложной и эмоционально окрашенной. У вас была или есть любовь. У вас была или есть ненависть. Вас обидели. Вы обидели. Этот человек должен быть принесен в жертву вашей богине. Этот человек должен быть спасен из секты ужасной богини, требующей жертв. В общем, всё, что вам ДВОИМ придет в голову. Или не двоим. Условие ровно одно: вы согласуете с теми, кого завязываете всё, кроме ваших намерений относительно этих людей на игре. Например, вы можете придумать историю о том, как Хагрин бросил вас в горах, уйдя за помощью и не вернувшись, а вы спаслись, поедая мох. Теперь вы хотите мести. Хагрин при этом должен быть в курсе, что вы с ним были в горах, вам нужна была помощь, он ушел и не вернулся. Хагрин сам придумает, почему так. Вы сами придумаете, какой мести хотите (или, может быть, сперва объяснений), Хагрину об этом говорить не обязательно. Здорово, если заявка будет активной. То есть будет побуждать к каким-то действиям на игре. Всех участвующих. Но просто знакомство тоже здорово. Если вы не готовы иметь с написавшим вам человеком какие-либо завязки, вежливо ему откажите. О завязках можно сообщить мастерам, а можно не сообщать. Впрочем, в шаге третьем будет немного деталей. Где почерпнуть идеи? В нравящихся вам книгах, играх и фильмах. В приключениях, которые вы играли. В любом источнике, из которого вы черпаете вдохновение. Ниже – небольшой список шаблонов для завязки, предоставленный нам мастерами одной из игр прошлых лет: – Этот человек спас меня от смерти. – Этот человек убил моего родича или любимого человека. – Этот человек бесчестно одержал надо мной победу в том, что я считаю для себя важным. – Этот человек приютил меня, когда я был ничем и никем, и позволил мне стать тем, кем я стал сегодня. – Этот человек пожертвовал чем-то... (обрезано)

Извлечённый текст

«Кто я такой», или FAQ по созданию персонажа Поскольку нам поступают вопросы, мы написали небольшой FAQ на тему создания персонажа. Разложив всё по шагам. Шаг первый Вы сами определяетесь с расой, классом, именем. Факультативно - с возрастом и социальным положением в том социуме, из которого вы происходите. Каждая команда собирает эту информацию о своих участниках в табличку (проще всего в google documents), добавляет к ней ФИО игроков и ссылки на их аккаунты в ВК и предоставляет мастерам. Мастера подпишут всё, что вы о себе готовы рассказать, к вашей фотографии (ну, или вы можете сделать сами, не дожидаясь мастеров, если фото добавляли вы). Помним, что на расы нет специальных правил. Помним, что на классы их как раз много. Выбираем сердцем и надобностью команды. Шаг второй Теперь, когда у вас есть имя (имя – это важно), вы можете начать обзаводиться завязками. Смотрите в альбом – видите человека, с которым хотите завязку – пишете ему. Из своей команды, из чужой команды – не важно. Завязку вы придумываете сами. Как уже говорилось, почти все ваши персонажи – приключенцы со стажем, и вы могли пересекаться где-то, когда-то в иных местах и даже планах. Завязка может быть элементарной: о, это Хагрин из Сынов Черепа, мы с ним знакомы. Так вы экономите время на знакомство. Завязка может быть сложной и эмоционально окрашенной. У вас была или есть любовь. У вас была или есть ненависть. Вас обидели. Вы обидели. Этот человек должен быть принесен в жертву вашей богине. Этот человек должен быть спасен из секты ужасной богини, требующей жертв. В общем, всё, что вам ДВОИМ придет в голову. Или не двоим. Условие ровно одно: вы согласуете с теми, кого завязываете всё, кроме ваших намерений относительно этих людей на игре. Например, вы можете придумать историю о том, как Хагрин бросил вас в горах, уйдя за помощью и не вернувшись, а вы спаслись, поедая мох. Теперь вы хотите мести. Хагрин при этом должен быть в курсе, что вы с ним были в горах, вам нужна была помощь, он ушел и не вернулся. Хагрин сам придумает, почему так. Вы сами придумаете, какой мести хотите (или, может быть, сперва объяснений), Хагрину об этом говорить не обязательно. Здорово, если заявка будет активной. То есть будет побуждать к каким-то действиям на игре. Всех участвующих. Но просто знакомство тоже здорово. Если вы не готовы иметь с написавшим вам человеком какие-либо завязки, вежливо ему откажите. О завязках можно сообщить мастерам, а можно не сообщать. Впрочем, в шаге третьем будет немного деталей. Где почерпнуть идеи? В нравящихся вам книгах, играх и фильмах. В приключениях, которые вы играли. В любом источнике, из которого вы черпаете вдохновение. Ниже – небольшой список шаблонов для завязки, предоставленный нам мастерами одной из игр прошлых лет: – Этот человек спас меня от смерти. – Этот человек убил моего родича или любимого человека. – Этот человек бесчестно одержал надо мной победу в том, что я считаю для себя важным. – Этот человек приютил меня, когда я был ничем и никем, и позволил мне стать тем, кем я стал сегодня. – Этот человек пожертвовал чем-то ценным для него в мою пользу. – Этот человек предостерегал меня от опрометчивого поступка, и когда я всё же совершил его – не стал меня осуждать и помог справиться с последствиями. – Мне кажется, что этот человек знает какую-то тайну, которая касается меня, но не сообщает её мне из неведомых побуждений. – Этот человек заставил меня совершить злодеяние. Вина пала на меня, и я был наказан. – Этот человек предал меня, выдав моим врагам мою тайну. – Я люблю этого человека, хотя он и принадлежит к числу врагов моего братства. – Этот человек считает себя лучшим в той области, в которой мечтаю преуспеть я. Пока есть он – мне не стать лучшим. – Этот человек пытался принести меня в жертву ради какого-то своего дела. Я выжил, и не питаю к нему добрых чувств. – Этот человек соперничал со мной за чьё-то сердце. Я потерпел неудачу, а он преуспел. К предмету спора мы ещё вернемся, но этот человек – не жилец. Шаг третий На этом шаге вы узнаете что-то про командную задачу (командный загруз, назовем это честно) и прикидываете, хотите ли вы к этому какой-то личный сюжет от мастеров. Или вам хватает завязок и общего дела. Если считаете, что да, вам надо еще, то вы пишете об этом мастерам. Приложив к этому список ваших завязок (коротко с кем, в какой команде, что за завязка). Кроме того, на этом шаге мастера могут помочь с дополнительными завязками (например, вам интересны ребята из вон той команды, но вы никого из них не знаете, а написать сами стесняетесь). Мастера при создании вашего сюжета (простенького, но вашего) будут опираться на всё, что вы о себе придумали И на ваши завязки. После этого вы можете даже завести еще завязок, но уже с учетом всего вышепридуманного. Шаг четвертый Едете на игру и реализуете всё, что придумали на втором и третьем шагах. У вас перед этим есть: командный сюжет и, опционально, придуманные вами завязки и немножко вашего личного сюжета от мастеров. В целом, на этом всё, спасибо за внимание.