[VK док] DGK Final.doc

Разделы документа

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

• Поражаемая зона общая – корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Голова, шея, пах, кисти рук и стопы в поражаемую зону не входят. • Поражаемая зона для щитников – голова (для поражения рубящими и дробящими ударами одноручным, двуручным и древковым оружием), корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Шея, пах, кисти рук и стопы в поражаемую зону не входят. • Запрещены: - удары в не поражаемую зону, удары по локтевым и коленным суставам также нежелательны; - броски, подсечки, болевые и удушающие захваты, удары руками и ногами; - удары небоевой частью оружия; - захваты или блокирование незащищенной кистью руки лезвия оружия противника; - удары щитом; - стрельба из луков и арбалетов не прицельно, по навесным траекториям, т.е. по противнику не находящемуся в зоне прямой видимости (например, навесом через стену); ; - удары в слепую, без визуального контроля места поражения (к примеру – удары захлестом из-за угла); - садиться на землю выстраивая «стену щитов» (можно становиться на колено, запрещено именно садиться); - запрещается намеренно ломать чужое оружие. • Разрешены: - захваты рукой лезвия оружия противника при наличии латной перчатки с защищенной ладонью; - сбивы незащищенной ладонью оружия противника в плоскость клинка; - захваты и фиксация телом в плоскость клинка оружия противника; - захваты небоевой части оружия противника; - толчки в корпус и руки противника; - захваты (не болевые), фиксация и удержание корпуса и конечностей противника; - удары в шит любой частью тела или оружия, с любой силой; - толчки плоскостью щита; - использование чужих стрел.

2. ПРАВИЛА НАНЕСЕНИЯ УДАРОВ

• Колющие – не должны быть скользящими и нанесенными на излете, должны иметь запас движения и быть четко зафиксированы на теле противника. Колющие удары клинковым оружием наносятся только одной рукой. • Режущие – имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия по телу противника. • Рубящие – удары должны быть нанесены с замахом, не должны быть скользящими и нанесенными на излете. Траектория ударов не должна быть ломанной. Не должны наноситься захлестом. • Дробящим оружием – удары наносятся от локтя или плеча, не могут быть кистевыми. Должны быть нанесены с замахом, не должны быть скользящими и нанесенными на излете. Траектория ударов не должна быть ломанной. Не должны наноситься захлестом. • Оружием с гибким элементом – наносятся с замахом, поражают захлестом, возможен «самострел» (поражение самого себя). • Все удары должны наносится с контролем силы удара – под контролем силы (фиксацией) удара понимается нанесение удара таким образом, что бы в момент касания с телом противника он передавал минимум энергии. А в идеале, был полностью остановлен в момент соприкосновения поражающего элемента с телом.

3. ОБЩИЕ ПРАВИЛА БОЯ

• Бой длится до «смерти» воинов одной из сражающихся сторон, или до выполнения тактической задачи, если таковая имеется. • У каждого участника в бою только одна «жизнь» и в случае «смерти» он выходит из боя, После «смерти» участник должен поднять оружие, или же каким либо иным способом даёт понять, что он «убит». После чего садится на корточки (Рекомендую прикрыть голову руками) на месте смерти и повязывает белую ленту на голову. После окончания битвы участник отправляется в локацию «страна мёртвых» в которой он прибывает от 1 до 15 минут в зависимости от типа текущего задания. После выхода из «страны мёртвых» боец не снимая повязки должен добраться до капитана команды или основной части своих войск почле чего он снимает повязку и может вернуться в бой. • Участник считается «убитым» если с него сняли все хиты. • Каждый участник сам считает свои хиты. • «Убитым» категорически запрещается ходить по полю боя, пока бой не закончиться. Можно, если находитесь в центре сражения и есть шанс получить травму, не поднимаясь, постараться отодвинуться в безопасное место. • «Убитые» не дают советы «живым», и не помогают им каким либо иным образом. • В случае если при штурме, в воротах, образовывается «завал из трупов» мастера или игротехи могут остановить бой, что бы «убитые» ушли из зоны штурма. В этом случае команды остаются на своих местах и ни каких действий не предпринимают. • Бой может быть остановлен мастерами для сбора стрел в створе ворот, что бы избежать их поломки. В этом случае эти стрелы остаются у мастера и больше до окончания боя не используются. • Если на входе в крепость установлены ворота то, для входа в нее, их необходимо выбить, нанеся 30 ударов тараном. • После выбивание ворот бой останавливается, а ворота должны быть убраны (подняты или распахнуты) так что бы они больше не перекрывали вход в крепость и не создавали помех для передвижения. • Пытаться закрывать ворота после того как они были выбиты запрещено.

4. КРЕПОСТИ

КРЕПОСТЬ СОСТОИТ ИЗ: - штурмовая стена – стена через зону которой происходят все боевые действия; - ворота – зона входа и выхода крепости; - боевая площадка – боевая зона внутри крепости на которой происходит бой в случае хода штурмующих в крепость; - нештурмовой периметр – периметр боевой площадки не огражденный штурмовой стеной. - небоевой лагерь – хоз.зона, место хранения личных вещей участников и размещение людей не участвующих в мероприятии, костровая зона. Штурмовая стена: • Минимальная протяженность (без учета ворот) 5 м. • При высоте стены менее 120 см. через нее разрешено наносить удары оружием ближнего боя. • Разрешено стрелять через стену из луков и арбалетов при условии прицельного выстрела по прямой, а не навесом, т.е. по противнику находящемуся в зоне прямой видимости. • Расстояние между 2-мя стенами образующими коридор не должно быть менее 200 см • В стенах разрешено устраивать бойницы. • Минимальный размер бойницы 30 см по ширине и 80 см. по высоте. • Нижний край бойниц должен располагаться не выше чем в 110 см от уровня земли или помоста, на котором будут размещаться воины. • За стенами могут быть расположены стрелковые галереи – помосты высотой не менее 70 см. от уровня земли. • Бойницы стрелковых галерей запрещено перекрывать щитами, через них разрешено только стрелять из луков и арбалетов. • Бойницы расположенные в крепостях без стрелковых галерей разрешено перекрывать щитами и через них можно наносить удары оружием ближнего боя. • Башни и стрелковые галереи должны быть оборудованы стационарными лестницами, пандусами или иными удобными средствами доступа к ним. • Стрелковые галереи, настилы и башни должны быть устойчивыми и выдерживать вес количества людей в 2 раза превышающий то количество, которое предполагается на них размещать. Ворота: • Минимальный размер проема ворот должен быть 150 см. ширины и 250 см. высоты. • В случае если высота створок ворот менее 120 см, поверх них можно работать оружием ближнего боя. • Ворота должны быть устойчивыми и прочными. • Зона перед воротами должна быть очищена от крупных камней, пеньков и бурелома, так же на ней не должно быть ям. Боевая площадка: • Должна быть очищена от крупных камней, пеньков и бурелома, так же на ней не должно быть ям. • Не должна располагаться на крутом склоне. • На ней не должно находиться ни кого кроме участников битвы. • На ней запрещено нахождение неиспользуемых в мероприятии вещей и инвентаря. • Вход и выход с боевой площадки осуществляется только через ворота. Нештурмовой периметр: • Должен быть ограничен двумя рядами яркой веревки или киперной ленты, на уровне груди и на уровне колена. • Ограждение нештурмового периметра должно примыкать к штурмовой стене под углом не более чем 90 градусов. • Через него не ведутся ни какие боевые действия. Небоевой лагерь: • Должен быть четко отделен от боевой площадки. • Не должен перекрывать подходы к «Штурмовой стене» и «Боевой площадке» • Должен располагаться таким образом, что бы находящиеся в нем люди не попадали на... (обрезано)

5. ДОПОЛНЕНИЯ

• В случае использования ткани, как материала для обтяжки стен, ткань должна выдерживать попадание стрелой выпущенной из лука с расстояния 3-х метров. • Для строительства крепости запрещается рубить живые деревья. • Конструкции крепости должны крепиться к живым деревьям только с помощью веревок. Гвозди и шурупы, для этой цели, использовать запрещено. • Острые элементы крепежа не должны торчать из конструкций, что бы не травмировать участников. • После окончания мероприятия все элементы конструкций, кроме выполненных из дерева, должны быть демонтированы и вывезены с полигона. ХИТЫ и ДОСПЕХИ

6. ХИТЫ

• Каждый участник имеет 1 базовый хит. • При наличии у участника цельного игрового костюма, определяющего его принадлежность к команде, ему добавляется 1 хит. • Наличие шлема добавляет 1 хит. • Легкий доспех добавляет 1 хит. Легким доспехом считается доспех, закрывающий только корпус или имеющий не полную защиту рук (кольчуга с короткими рукавами, кираса с наручами, но без наплечников и т.п.) • Тяжелый доспех добавляет 2 хита. Тяжелым доспехом считается доспех закрывающий корпус и руки (кираса + наплечники + наручи, длиннорукавная кольчуга, короткорукавная кольчуга + наручи и т.п.)

7. ТРЕБОВАНИЯ К ДОСПЕХАМ

• Доспех должен обеспечивать реальную защиту владельцу от ударов игровым оружием. • Шлем должен обязательно использоваться с подшлемником (вязаные шапки подшлемником не являются), или быть снабжен собственной амортизирующей системой подвеса обеспечивающую защиту от ударов двуручным оружием и быть снабжен подбородочным ремнем. • Доспехи не должны иметь шипов и острых граней способных нанести повреждения противнику. • Стеганные/набивные доспехи должны, при плотном сжатии слоев материала, давать толщину не менее 10 мм. • Кожаные доспехи должны быть выполнены из кожи, или слоев кожи, толщиной не менее 4 мм. • Толщина метала доспехов должна быть не менее 1,5 мм.

8. ТРЕБОВАНИЯ К КОСТЮМАМ

1. Костюм должен быть цельным, подходить образу (т.е. нельзя, занимая роль орка, надеть на себя эльфийский вышитый плащ). Крайне нежелательны необработанные края, крайне неряшливый вид самого костюма: мастерская команда оставляет за собой право не начислять дополнительных хитов в этом случае. 2. Не допускаются вещи с современной символикой или явно современных тканей/пошива/фасона (например: кеды, спортивные штаны, спортивные куртки, не чёрные джинсы и т.д.) 3. Полный костюм или отдельные его части должны отражать принадлежность к занимаемой команде, а именно: символику команды (белое древо, белая рука, красный глаз, белый конь), цвет знамени команды (чёрный, синий и т.д.), по желанию специфический антураж команды (эльфийские плащи, ожерелья из ушей, меховые накидки и т.д.). 4. Допускается использование современных вещей в костюме, таких как берцы, чёрные джинсы, неяркие водолазки и так далее, если использование этих вещей не противоречит п.1 и п.2. 5. В случае выполнения всех этих пунктов костюм считается цельным и начисляет 1 дополнительный хит владельцу. В случае нарушения правил дополнительный хит начислен не будет.

9. ЦВЕТОВОЕ ОБОЗНАЧЕНИЕ

Если в итоге у вас 4 хита – то вы должны повязать яркую красную ленту к правому предплечью. Если у вас 5 хитов – то вы должны повязать яркую жёлтую ленту к правому предплечью. Так же обязательно возьмите с собой белую ленту, которую вы будите повязывать в случае гибели.

10. ПОРАЖАЮЩИЕ СВОЙСТВА ОРУЖИЯ

• Оружие ближнего боя – любым ударом снимает 1 хит. • Луки и арбалеты – поражение корпуса снимает 2 хита. – поражение конечности снимает 1 хит. • Осадная артиллерия – поражение любой части тела или оружия снимает все хиты.

11. 1. Короткое клинковое (ножи, кинжалы, тесаки и т.п

• Максимальная общая длина – 30 см. • Поражает, в зависимости от типа конкретного изделия, колющими, режущими и рубящими ударами. • Минимальная толщина режущей кромки клинка – 3 мм. • Диаметр скругления острия – не менее 15мм. • Изготавливается из дерева, пластика, резины или полимерных материалов.

12. 2. Одноручное (мечи сабли и т.п

• Максимальная длина клинка – 80 см. • Поражает колющими, режущими и рубящими ударами. • Рубящие и режущие удары наносятся как одной, так и двумя руками. Колющие удары - только одной рукой. • Вес – до 1200 г. • Минимальная толщина рубящей кромки – 4 мм. • Диаметр скругления острия – 15 мм • Изготавливается из пластика, дюраля или иных легких сплавов.

13. 3. Полутороручное (мечи, сабли

• Максимальная длина клинка – до талии владельца. • Поражает режущими и рубящими ударами. • Удары наносятся как одной, так и двумя руками. • Вес – до 2000 г. • Минимальная толщина рубящей кромки – 5 мм. • Диаметр скругления острия – 20 мм. • Изготавливается из пластика, дюраля или иных легких сплавов.

14. 4. Двуручное (мечи

• Максимальная длина клинка – до середины груди владельца. • Поражает режущими и рубящими ударами. • Удары наносятся двумя руками. • Вес – до 2500 г. • Минимальная толщина рубящей кромки – 5 мм. • Диаметр скругления острия – 20мм. • Изготавливается из пластика, дюраля или иных легких сплавов.

15. 5. Рапиры, шпаги

• Максимальная длина клинка – до талии владельца. • Поражает колющими, режущими и рубящими ударами • Рубящие и режущие удары наносятся как одной, так и двумя руками. Колющие удары - только одной рукой. • Вес до 1200 г. • Диаметр скругления острия – 20 мм. • Изготавливается из пластика, дюраля или иных легких сплавов.

16. 1. Одноручное (топоры, секиры

• Максимальная длина – до середины бедра владельца. • Поражает рубящими, а при наличии колющего наконечника, и колющими ударами. • Удары наносятся как одной, так и двумя руками. • Вес – не более 1000 г. • Минимальная толщина рубящей кромки – 5 мм. • Изготавливается: лезвие – из резины рукоять – из дерев.

17. 2. Двуручное (топоры, секиры

• Максимальная длина в рост владельца. • Поражает рубящими, а при наличии колющего наконечника, и колющими ударами. • Удары наносятся двумя руками. • Вес – не более 1500. • Минимальная толщина рубящей кромки – 5 мм. • Изготавливается: лезвие – из резины рукоять – из дерев. УДАРНО-ДРОБЯЩЕЕ

18. 1. Одноручное (булавы, молоты и т.п

• Максимальная длина – до середины бедра владельца. • Поражает дробящими, а при наличии колющего наконечника, и колющими ударами. • Удары наносятся как одной, так и двумя руками. • Вес – не более 1000 г.. • Изготавливается: ударная часть – из резины или другого мягкого материала. рукоять – из дерева.

19. 2. Двуручное (булавы, молоты и т.п

• Максимальная длина в рост владельца. • Поражает дробящими, а при наличии колющего наконечника, и колющими ударами. • Удары наносятся двумя руками. • Вес – не более 1500 г.. • Изготавливается: ударная часть – из резины или другого мягкого материала. рукоять – из дерева.

20. 3. Оружие с гибким элементом (кистени, цепы и т.п

• Максимальная длина рукояти – по плечо владельца. • Минимальный размер ударной части – 10 см. • Поражает в соответствии с правилами нанесения ударов данным классом оружия, а при наличии колющего наконечника, и колющими ударами. • Изготавливается: ударная часть – из резины или другого мягкого материала. гибкий элемент – из плетенного веревочного или кожаного ремня. рукоять – из дерева.

21. 1. Колющее (копья

• Минимальная длина – по локоть владельца. • Поражает колющими ударами. • Удары наносятся как одной, так и двумя руками. • Поражающая часть должна имитировать форму наконечника оружия прототипа. • Изготавливается: колющий наконечник – из мягкой резины древко – из дерева.

22. 2. Колюще-рубящее (алебарды, протазаны и т.п

• Должно иметь четко выраженный рубящий наконечник (алебарды) или четко выраженное рубящее лезвие (протазаны, глефы и т.п.) • Минимальная длина – по плечо владельца. • Поражает колющими, рубящими, а некоторые виды и режущими ударами. • Удары наносятся: колющие – как одной, так и двумя руками. рубящие – двумя руками с широким замахом. • Поражающая часть должна имитировать форму наконечника оружия прототипа. • Изготавливается: лезвие (колющее и рубящее) – из мягкой резины древко – из дерева.

23. 1. Луки

• Сила натяжения до 15 кг. (проверяются по дистанции натяжения тетивы владельцем лука) • Должны антуражно выглядеть – спортивные надписи и пластиковые рукоятки должны быть скрыты под декором. • Материал изготовления древок для стрел – дерево, фиберглас, алюминий. • Все стрелы должны быть подписаны именем владельца, или иметь маркировку принадлежности к клубу/команде. • Стрелы должны быть снабжены оперением. • Древко стрелы должно быть гладким. • Стрела должна быть снабжена гуманизатором, обеспечивающим качественную амортизацию при ударе. • Минимальный диаметр гуманизатора 40 мм. • Гуманизатор при надавливании должен прогибаться не менее чем на 8 мм. • Между древком и гуманизатором должно быть жесткое основание, не менее чем 20 мм. диаметром. • Для проверки качества изготовления гуманизатора МГ при проверке оружия имеет право вскрыть случайно выбранную стрелу из боезапаса участника.

24. 2. Арбалеты

• Сила натяжения – так как пока нет точного понимания безопасной силы натяжения для арбалета, то проверка на безопасность будет проводиться выстрелом во владельца с дистанции 3 м. с последующим вердиктом Мг по каждому образцу. • Запрещено использование арбалетов фабричного производства. • Все болты должны быть подписаны именем владельца, или иметь маркировку принадлежности к клубу/команде. • Древко арбалетного болта должно быть гладким. • Арбалетный болт должен быть снабжен гуманизатором, обеспечивающим качественную амортизацию при ударе. • Минимальный диаметр гуманизатора 40 мм. • Гуманизатор, при надавливании, должен прогибаться не менее чем на 8 мм. • Между древком и гуманизатором должно быть жесткое основание не менее чем 20 мм диаметром. • Для проверка качества изготовления гуманизатора МГ при проверке оружия имеет право вскрыть случайно выбранную стрелу из боезапаса участника. ЩИТ • Должен обеспечивать реальную защиту от ударов игровым оружием. • Изготавливается из дерева или металла. • Использование щита возможно только совместно с использованием шлема (кольчужные капюшоны, войлочные шапочки и прочие мягкие варианты защиты головы шлемом не являются). • Край щита должен иметь крант выполненный из кожи, войлока или резины. Или иметь какой либо иной способ армирования, предотвращающий расщепление кромки щита. Если рант щита выполнен из метала, его края должны плотно прилегать к полю щита, что бы не повредить противника.

25. ОСАДНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ

Таран: • Изготавливается из бревна диаметром не менее 20 см. и длинной не менее 150 см. (размеры приблизительные) • Нужен для выбивания ворот. • Для его транспортировки и использования нужно минимум 2 человека. • Удары наносятся с замахом. Осадный щит: • Ширина, не менее 100 см. • Должен стоять за счет подпорок, без поддержки людей. • Не пробивается осадной артиллерией. • Перемещается минимум 2мя людьми. • Может быть сбит, опрокинут физическим воздействием. • Нельзя подносить к крепостной стене и воротам ближе чем на 3 метра. Баллиста: • Стреляет по прямой. • Должна быть снабжена станиной. • Должна быть снабжена спусковым механизмом. • Для перемещения и эксплуатации необходим расчет из 2х человек. • Минимальная длинна стрел баллисты 100 см. • Наконечник стрелы должен обеспечивать хорошую амортизацию при ударе. • Минимальный диаметр наконечника стрелы 8 см. • Наконечник стрелы должен быть окрашен в красный цвет. • Древко стрелы, по всей длине, должно иметь маркировку из поперечных полос красного цвета. • Поражаемая зона для баллисты – все тело кроме головы, шеи и паха. Так же засчитывается поражение щита или оружия. • Запрещено стрелять ближе чем с 5 шагов. • Каждая баллиста будет проверяться на предмет безопасности. • При попадании в щитника боец погибает. Катапульта: • Стреляет по навесной траектории. • Должна быть снабжена каркасом. • Должна быть снабжена спусковым механизмом. • Для перемещения и эксплуатации необходим расчет из 2х человек. • Стреляет мягкими мешочками или другими безопасными снарядами имитирующими камни или ядра. • Поражает попаданием в любую часть тела. Так же засчитывается поражение щита или оружия. • При попадании в щитника боец погибает.

Извлечённый текст

БОЕВЫЕ ПРАВИЛА ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ • Поражаемая зона общая – корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Голова, шея, пах, кисти рук и стопы в поражаемую зону не входят. • Поражаемая зона для щитников – голова (для поражения рубящими и дробящими ударами одноручным, двуручным и древковым оружием), корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Шея, пах, кисти рук и стопы в поражаемую зону не входят. • Запрещены: - удары в не поражаемую зону, удары по локтевым и коленным суставам также нежелательны; - броски, подсечки, болевые и удушающие захваты, удары руками и ногами; - удары небоевой частью оружия; - захваты или блокирование незащищенной кистью руки лезвия оружия противника; - удары щитом; - стрельба из луков и арбалетов не прицельно, по навесным траекториям, т.е. по противнику не находящемуся в зоне прямой видимости (например, навесом через стену); ; - удары в слепую, без визуального контроля места поражения (к примеру – удары захлестом из-за угла); - садиться на землю выстраивая «стену щитов» (можно становиться на колено, запрещено именно садиться); - запрещается намеренно ломать чужое оружие. • Разрешены: - захваты рукой лезвия оружия противника при наличии латной перчатки с защищенной ладонью; - сбивы незащищенной ладонью оружия противника в плоскость клинка; - захваты и фиксация телом в плоскость клинка оружия противника; - захваты небоевой части оружия противника; - толчки в корпус и руки противника; - захваты (не болевые), фиксация и удержание корпуса и конечностей противника; - удары в шит любой частью тела или оружия, с любой силой; - толчки плоскостью щита; - использование чужих стрел. ПРАВИЛА НАНЕСЕНИЯ УДАРОВ • Колющие – не должны быть скользящими и нанесенными на излете, должны иметь запас движения и быть четко зафиксированы на теле противника. Колющие удары клинковым оружием наносятся только одной рукой. • Режущие – имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия по телу противника. • Рубящие – удары должны быть нанесены с замахом, не должны быть скользящими и нанесенными на излете. Траектория ударов не должна быть ломанной. Не должны наноситься захлестом. • Дробящим оружием – удары наносятся от локтя или плеча, не могут быть кистевыми. Должны быть нанесены с замахом, не должны быть скользящими и нанесенными на излете. Траектория ударов не должна быть ломанной. Не должны наноситься захлестом. • Оружием с гибким элементом – наносятся с замахом, поражают захлестом, возможен «самострел» (поражение самого себя). • Все удары должны наносится с контролем силы удара – под контролем силы (фиксацией) удара понимается нанесение удара таким образом, что бы в момент касания с телом противника он передавал минимум энергии. А в идеале, был полностью остановлен в момент соприкосновения поражающего элемента с телом. ОБЩИЕ ПРАВИЛА БОЯ • Бой длится до «смерти» воинов одной из сражающихся сторон, или до выполнения тактической задачи, если таковая имеется. • У каждого участника в бою только одна «жизнь» и в случае «смерти» он выходит из боя, После «смерти» участник должен поднять оружие, или же каким либо иным способом даёт понять, что он «убит». После чего садится на корточки (Рекомендую прикрыть голову руками) на месте смерти и повязывает белую ленту на голову. После окончания битвы участник отправляется в локацию «страна мёртвых» в которой он прибывает от 1 до 15 минут в зависимости от типа текущего задания. После выхода из «страны мёртвых» боец не снимая повязки должен добраться до капитана команды или основной части своих войск почле чего он снимает повязку и может вернуться в бой. • Участник считается «убитым» если с него сняли все хиты. • Каждый участник сам считает свои хиты. • «Убитым» категорически запрещается ходить по полю боя, пока бой не закончиться. Можно, если находитесь в центре сражения и есть шанс получить травму, не поднимаясь, постараться отодвинуться в безопасное место. • «Убитые» не дают советы «живым», и не помогают им каким либо иным образом. • В случае если при штурме, в воротах, образовывается «завал из трупов» мастера или игротехи могут остановить бой, что бы «убитые» ушли из зоны штурма. В этом случае команды остаются на своих местах и ни каких действий не предпринимают. • Бой может быть остановлен мастерами для сбора стрел в створе ворот, что бы избежать их поломки. В этом случае эти стрелы остаются у мастера и больше до окончания боя не используются. • Если на входе в крепость установлены ворота то, для входа в нее, их необходимо выбить, нанеся 30 ударов тараном. • После выбивание ворот бой останавливается, а ворота должны быть убраны (подняты или распахнуты) так что бы они больше не перекрывали вход в крепость и не создавали помех для передвижения. • Пытаться закрывать ворота после того как они были выбиты запрещено. КРЕПОСТИ КРЕПОСТЬ СОСТОИТ ИЗ: - штурмовая стена – стена через зону которой происходят все боевые действия; - ворота – зона входа и выхода крепости; - боевая площадка – боевая зона внутри крепости на которой происходит бой в случае хода штурмующих в крепость; - нештурмовой периметр – периметр боевой площадки не огражденный штурмовой стеной. - небоевой лагерь – хоз.зона, место хранения личных вещей участников и размещение людей не участвующих в мероприятии, костровая зона. Штурмовая стена: • Минимальная протяженность (без учета ворот) 5 м. • При высоте стены менее 120 см. через нее разрешено наносить удары оружием ближнего боя. • Разрешено стрелять через стену из луков и арбалетов при условии прицельного выстрела по прямой, а не навесом, т.е. по противнику находящемуся в зоне прямой видимости. • Расстояние между 2-мя стенами образующими коридор не должно быть менее 200 см • В стенах разрешено устраивать бойницы. • Минимальный размер бойницы 30 см по ширине и 80 см. по высоте. • Нижний край бойниц должен располагаться не выше чем в 110 см от уровня земли или помоста, на котором будут размещаться воины. • За стенами могут быть расположены стрелковые галереи – помосты высотой не менее 70 см. от уровня земли. • Бойницы стрелковых галерей запрещено перекрывать щитами, через них разрешено только стрелять из луков и арбалетов. • Бойницы расположенные в крепостях без стрелковых галерей разрешено перекрывать щитами и через них можно наносить удары оружием ближнего боя. • Башни и стрелковые галереи должны быть оборудованы стационарными лестницами, пандусами или иными удобными средствами доступа к ним. • Стрелковые галереи, настилы и башни должны быть устойчивыми и выдерживать вес количества людей в 2 раза превышающий то количество, которое предполагается на них размещать. Ворота: • Минимальный размер проема ворот должен быть 150 см. ширины и 250 см. высоты. • В случае если высота створок ворот менее 120 см, поверх них можно работать оружием ближнего боя. • Ворота должны быть устойчивыми и прочными. • Зона перед воротами должна быть очищена от крупных камней, пеньков и бурелома, так же на ней не должно быть ям. Боевая площадка: • Должна быть очищена от крупных камней, пеньков и бурелома, так же на ней не должно быть ям. • Не должна располагаться на крутом склоне. • На ней не должно находиться ни кого кроме участников битвы. • На ней запрещено нахождение неиспользуемых в мероприятии вещей и инвентаря. • Вход и выход с боевой площадки осуществляется только через ворота. Нештурмовой периметр: • Должен быть ограничен двумя рядами яркой веревки или киперной ленты, на уровне груди и на уровне колена. • Ограждение нештурмового периметра должно примыкать к штурмовой стене под углом не более чем 90 градусов. • Через него не ведутся ни какие боевые действия. Небоевой лагерь: • Должен быть четко отделен от боевой площадки. • Не должен перекрывать подходы к «Штурмовой стене» и «Боевой площадке» • Должен располагаться таким образом, что бы находящиеся в нем люди не попадали на линию стрельбы лучников при штурме крепости, в частности располагаться не напротив ворот. • В нем запрещено ведение боевых действий и нахождение бойцов во время идущего в крепости боя. • Должен быть обнесен по периметру яркой веревкой или киперной лентой. ДОПОЛНЕНИЯ • В случае использования ткани, как материала для обтяжки стен, ткань должна выдерживать попадание стрелой выпущенной из лука с расстояния 3-х метров. • Для строительства крепости запрещается рубить живые деревья. • Конструкции крепости должны крепиться к живым деревьям только с помощью веревок. Гвозди и шурупы, для этой цели, использовать запрещено. • Острые элементы крепежа не должны торчать из конструкций, что бы не травмировать участников. • После окончания мероприятия все элементы конструкций, кроме выполненных из дерева, должны быть демонтированы и вывезены с полигона. ХИТЫ и ДОСПЕХИ ХИТЫ • Каждый участник имеет 1 базовый хит. • При наличии у участника цельного игрового костюма, определяющего его принадлежность к команде, ему добавляется 1 хит. • Наличие шлема добавляет 1 хит. • Легкий доспех добавляет 1 хит. Легким доспехом считается доспех, закрывающий только корпус или имеющий не полную защиту рук (кольчуга с короткими рукавами, кираса с наручами, но без наплечников и т.п.) • Тяжелый доспех добавляет 2 хита. Тяжелым доспехом считается доспех закрывающий корпус и руки (кираса + наплечники + наручи, длиннорукавная кольчуга, короткорукавная кольчуга + наручи и т.п.) ТРЕБОВАНИЯ К ДОСПЕХАМ • Доспех должен обеспечивать реальную защиту владельцу от ударов игровым оружием. • Шлем должен обязательно использоваться с подшлемником (вязаные шапки подшлемником не являются), или быть снабжен собственной амортизирующей системой подвес... (показаны первые 10000 символов)