[VK док] rules-tactics2.pdf
https://vk.com/doc-87279117_452035986?hash=U5Bj6V1iUGS5cBfDPtleaX1ZsBzrHZZNpWosz...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ТАКТИЧЕСКАЯ КАРТА
2. 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ Все карты делятся на два типа, и соответственно этому, на две
3. 2. ОРГАНИЗАЦИЯ ПРОЦЕССА
4. 3. ПОДГОТОВКА К ТАКТИЧЕСКОЙ ИГРЕ
5. ТАКТИЧЕСКАЯ КАРТА
6. 5.3 ФАЗА БОЯ
7. 5.2 ФАЗА КОМАНДОВАНИЯ
8. ТАКТИЧЕСКАЯ КАРТА
9. 5.4 ФАЗА ПЕРЕГРУППИРОВКИ
10. 6. КОМАНДУЮЩИЙ И СОСТАВ КОЛОДЫ
1. ТАКТИЧЕСКАЯ КАРТА
версия 1
2. 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ Все карты делятся на два типа, и соответственно этому, на две
Сражение на тактической карте производится по правилам колоды: 1 колода - это карты юнитов, и 2 колода - это карты
WarhammerConquest, модифицированным в соответствии с событий, снаряжения, поддержки (подробнее ниже).
особенностями игры. Тактическая игра между несколькими
участниками ведется за контроль над ключевыми объектами. На старте, игрок получает 6-7 карт в зависимости от выбранного
варлорда. Исходя из этого, игрок должен взять карты из каждой
Войска и тактические возможности участников отображаются колоды в равной степени. Например 4 карты войск, 3 карты
при помощи карточек (отряды, герои, ресурсы, события). поддержки. Или наоборот.
Победа определяется выполнением индивидуальных условий
участника (как правило - захватом всех, или критических точек). 4. ВИДЫ КАРТОЧЕК
Длительность тактического хода (раунда) определяется Все имеющиеся на тактическом столе карточки, делятся на
мастером по тактической карте. следующие типы:
Максимальное количество участников в бою - 4 стороны. - Карточки локаций. Отображают локации, за которые ведется
Максимальное количество союзников - не больше 2. противостояние. Каждая карточка локации специфицирует тип
Локации (материалы, укрепления, технологии), количество
Вмешательство 3 стороны в конфликт за локации в улье ресурсов и дополнительных карт, которые данная локация
возможен, но только с последующей фазы расстановки: если приносит выигравшему фазу Командования игроку, и, при
идет бой, вмешиваться новому участнику нельзя. Cо следующей наличии - специальные правила, или эффект.
расстановки, он может войти, и участвовать в сражении.
3. 2. ОРГАНИЗАЦИЯ ПРОЦЕССА
Тактическое противостояние имеет форму последовательных
ходов (раундов). Каждый ход делится на последовательность из
четырех фаз: Размещения, Командования, Боя,
Перегруппировки. Очередность действий игроков внутри
одного хода определяется инициативой игроков,
устанавливаемой единократно на всю длительность
тактического противостояния.
4. 3. ПОДГОТОВКА К ТАКТИЧЕСКОЙ ИГРЕ
На общей тактической карте, случайным образом
расставляются локации, в порядке слева направо,
определяющем последовательность продвижения атакующих,
сложившуюся в соответствии с текущей тактической
ситуацией.
Карточки локаций могут быть выставлены как открытыми, так и
закрытыми. Только открытые карточки доступны для игровых
действий.
- Карточки отрядов (юнитов). Отображают войска и героев
игрока на тактической карте. Подразделяются на следующие
Одна или несколько локаций, по решению мастера по подтипы: Warlord - варлорд (командующий игрока на
тактической карте, могут быть выставлены закрытыми тактической карте), Army - армия (отдельные боевые единицы,
(перевернутая карта). Доступ к закрытым локациям невозможен, или отряды), Synapse - синапс (специальный юнит Тиранид), и
пока не определена принадлежность других локаций. Token - юниты, выставляемые специальным образом.
После расстановки локаций,
каждый участник выбирает своего
варлорда - командира и
представителя его фракции на
поле боя. Карта варлорда
определяет, в том числе,
количество стартовых ресурсов, и
карт в руке игрока, набираемых из
его случайным образом
перетасованной колоды.
После выбора варлордов, составляется последовательность Юниты имеют особые характеристики, отражаемые на картах -
инициативы игроков. Инициативу игроков определяет бросок показатели Атаки и Хитов. Также, юнит может иметь цену
кубика D20. (верхний левый угол карты) - стоимость выставления данного
юнита на тактический стол, выраженная в единицах ресурсов.
После того, как инициатива была определена, а игроки набрали
карты и ресурсы, начинается тактическая игра. Каждый новой Юнит может иметь специальные способности, либо условия,
ход инициатива переходит следующему игроку. В случае перечисленные в его описании на карте. Юнит может
сражения нескольких сторон, инициатива определяется находиться в состоянии “готов”, или “ожидает” (exhausted).
по-новой.
5. ТАКТИЧЕСКАЯ КАРТА
- Карточки событий. В зависимости от конкретной карты, у готовых юнитов данного игрока,
события могут либо активизироваться по желанию игрока, либо размещенных в данной локации.
же, срабатывать в случае реакции на иное событие. Отображается символом молота
на карте.
Существуют следующие типы событий:
Варлорд является
Action - непосредственное действие, выполняемое носителем одного такого символа.
по желанию игрока, в фазу, указанную в описании;
После подсчета ресурсов,
Reaction - событие, которое можно активизировать возможно использование т.н. Окна
только после возникновения какого-либо иного Возможностей: в соответствии с
события, в соответствии с конкретным описанием; порядком инициативы, игроки
могут применить карты Action. В
ForcedReaction - событие, активизация которого в отличие от фазы Размещения, игрок
ответ на какое-либо иное событие обязательна; может применить действие в
следующую очередность инициатив Окна Возможностей, даже
Interrupt - событие, которое можно активизировать во если уже пасовал.
время другого события, в соответствии с описанием;
6. 5.3 ФАЗА БОЯ
ForcedInterrupt - событие, которое обязательно Данная фаза отображает непосредственный боевой контакт
должно быть применено во время другого события. войск игроков в пределах локаций. Действия внутри фазы боя
делятся на следующие группы:
- Карточки снаряжения. Прикрепляются к юнитам или локациям,
для модификации имеющихся у них свойств. Остаются вместе с Начало боя. В это время, могут сработать
объектом, к которому были применены. Выбывают из игры в определенные события, в описании которых указано,
случае, если их объект убирается с тактического стола. что они происходят в начале боевого столкновения.
Применение карт снаряжения возможно только в фазу
Размещения. Передвижение. Юниты со свойством Mobile могут
переместиться на соседнюю локацию.
- Карточки поддержки. Устанавливаются в фазу Размещения в
область Командного пункта (личное командное пространство Боевое столкновение. После того, как события
каждого из игроков). В зависимости от описания, могут налагать сработали, а юниты переместились, начинают
определенные эффекты, или вызывать события. разворачиваться сражения. Первым разыгрывается
битва на крайней правой локации; далее, порядок
5.1 ФАЗА РАЗМЕЩЕНИЯ следует справа налево.
Первая фаза каждого тактического хода. В соответствии с
порядком инициативы, игроки по очереди выкладывают в Внутри боевого столкновения, происходит следующий порядок
интересующие их локации, либо в область командного пункта действий юнитов: сначала, в боевое столкновение вступают
карты, имеющиеся у них на руках. Варлорд игрока не юниты со свойством Ranged - ведения дальнего боя, Все игроки,
размещается в ходе данной фазы. Юниты выставляются на имеющие на данной планете подобные юниты, в порядке
локации в состоянии готовности. инициативы, используют своих стрелков. Каждый юнит атакует
один раз, после чего переходит в состояние “ожидает”. После
В каждом порядке очереди, совершается только одно действие. каждой атаки, возникает Окно Возможностей, в течение
Если игрок не совершает действий в свою очередь (пасует), - он которого, игроки могут применить карты Action (также, в
выбывает из дальнейшей очередности в данную фазу. порядке инициативы).
Размещение продолжается до того момента, пока все игроки не После того, как все игроки с юнитами, имеющими свойство
пасуют. После завершения размещения, начинается следующая Ranged, сыграли, или пасовали, наступает ближний бой - Melee
фаза. (все прочие юниты). Как и в случае с дальним боем, каждая атака
завершается возникновением Окна Возможностей.
7. 5.2 ФАЗА КОМАНДОВАНИЯ
В ходе фазы Боя, присутствующий в локации командующий
Фаза командования отражает противостояние командующих за
может изменить порядок инициативы: игроки, обладающие
ресурсы, которые могут быть получены с оспариваемых
подобным преимуществом, имеют приоритет над теми, кто не
локаций. В данную фазу, игроки могут скрытно разместить
имеет командующего в локации, и их инициативы определяется
своего варлорда на одну из локаций, передав свое решение
между ними отдельно, перед инициативой остальных.
мастеру по тактической карте. После того, как все игроки
сделали свой выбор, Мастер расставляет всех командующих в
Каждый раз, когда юнит получает
соответствии с заявками одновременно.
урон, он может быть закрыт от
определенного количества
После расстановки, производится подсчет итогов фазы,
полученных единиц повреждений,
определяющий, кто из командующих сумел получить ресурсы
при помощи использования карт
различных локаций. Обычно, локации могут предоставить два
Щита.
типа ресурсов: дополнительные карты, которые игрок получает
Карты, имеющие подобное
в руку из своей колоды, и дополнительные ресурсы, которые он
свойство, и способные закрыть
берет из общего пула.
юнит от урона, отмечены
специальной иконкой, или
В случае, если в определенной локации присутствует
несколькими - в зависимости от
командующий лишь одного из игроков, - данный игрок получает
того, какое количество
ресурсы локации без каких-либо дополнительных условий.
повреждений они могут
предотвратить.
В случае, если в локации присутствуют два и более
командующих, или же ни одного - расчет производится исходя
На один источник урона, может быть использована только одна
из количества иконок командования, суммарно наличествующих
8. ТАКТИЧЕСКАЯ КАРТА
карта Щита. После использования, карта Щита убирается.
В случае, если количество единиц урона, нанесенных юниту,
сравнивается, или же превышает, количество его хитов, - он
убирается из игры. Вместо любой своей атаки, командующий
может переместиться назад в командный пункт - в этом случае,
данный игрок выходит из боя в данную фазу (но его войска
могут продолжать получать урон).
Если на конец фазы боя, в определенной локации, присутствуют
Готовые юниты, которым некого атаковать, данный игрок
считается одержавшим победу в данной локации. После этого,
он может использовать способность, указанную в описании
локации. В случае, если это крайняя правая локация, -
победивший игрок получает над ней контроль.
После того, как в игре не остается Готовых юнитов (или же, все
игроки пасовали), фаза Боя завершается, и все юниты
переводятся в состояние “Готов”.
Игроки, в порядке инициативы, могут принять решение остаться
в локации, или отступить на командный пункт.
9. 5.4 ФАЗА ПЕРЕГРУППИРОВКИ
В начале данной фазы, наступает Окно Возможностей. После
этого, каждый игрок поворачивает карты в состояние
Готовности, берет по 2 карты, и 4 ресурса. Далее, мастер по
тактическому столу может открыть одну из закрытых локаций.
После завершения фазы перегруппировки, начинается
следующий раунд.
10. 6. КОМАНДУЮЩИЙ И СОСТАВ КОЛОДЫ
Выбранная карта Командующего напрямую отражает
присутствие высшего офицера каждой из сторон на поле боя.
Проиграв первый раз, Командующий перемещается в
Командный пункт в состоянии “ранен”. В случае повторного
поражения, командующий будет убит, и данный игрок
проигрывает.
Выбор Командующего определяет
8 карт, которые должны
присутствовать в колоде в
обязательном порядке.
Принадлежность к обязательным
картам отображается
специальным жёлтым значком.
Максимальное количество карт
одного типа в одной колоде - 4.
Всего, должно быть не менее 50
карт, не считая карты
командующего.
Извлечённый текст
VI: MORTIS LUX
ТАКТИЧЕСКАЯ КАРТА
версия 1
ТАКТИЧЕСКАЯ КАРТА
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ Все карты делятся на два типа, и соответственно этому, на две
Сражение на тактической карте производится по правилам колоды: 1 колода - это карты юнитов, и 2 колода - это карты
WarhammerConquest, модифицированным в соответствии с событий, снаряжения, поддержки (подробнее ниже).
особенностями игры. Тактическая игра между несколькими
участниками ведется за контроль над ключевыми объектами. На старте, игрок получает 6-7 карт в зависимости от выбранного
варлорда. Исходя из этого, игрок должен взять карты из каждой
Войска и тактические возможности участников отображаются колоды в равной степени. Например 4 карты войск, 3 карты
при помощи карточек (отряды, герои, ресурсы, события). поддержки. Или наоборот.
Победа определяется выполнением индивидуальных условий
участника (как правило - захватом всех, или критических точек). 4. ВИДЫ КАРТОЧЕК
Длительность тактического хода (раунда) определяется Все имеющиеся на тактическом столе карточки, делятся на
мастером по тактической карте. следующие типы:
Максимальное количество участников в бою - 4 стороны. - Карточки локаций. Отображают локации, за которые ведется
Максимальное количество союзников - не больше 2. противостояние. Каждая карточка локации специфицирует тип
Локации (материалы, укрепления, технологии), количество
Вмешательство 3 стороны в конфликт за локации в улье ресурсов и дополнительных карт, которые данная локация
возможен, но только с последующей фазы расстановки: если приносит выигравшему фазу Командования игроку, и, при
идет бой, вмешиваться новому участнику нельзя. Cо следующей наличии - специальные правила, или эффект.
расстановки, он может войти, и участвовать в сражении.
2. ОРГАНИЗАЦИЯ ПРОЦЕССА
Тактическое противостояние имеет форму последовательных
ходов (раундов). Каждый ход делится на последовательность из
четырех фаз: Размещения, Командования, Боя,
Перегруппировки. Очередность действий игроков внутри
одного хода определяется инициативой игроков,
устанавливаемой единократно на всю длительность
тактического противостояния.
3. ПОДГОТОВКА К ТАКТИЧЕСКОЙ ИГРЕ
На общей тактической карте, случайным образом
расставляются локации, в порядке слева направо,
определяющем последовательность продвижения атакующих,
сложившуюся в соответствии с текущей тактической
ситуацией.
Карточки локаций могут быть выставлены как открытыми, так и
закрытыми. Только открытые карточки доступны для игровых
действий.
- Карточки отрядов (юнитов). Отображают войска и героев
игрока на тактической карте. Подразделяются на следующие
Одна или несколько локаций, по решению мастера по подтипы: Warlord - варлорд (командующий игрока на
тактической карте, могут быть выставлены закрытыми тактической карте), Army - армия (отдельные боевые единицы,
(перевернутая карта). Доступ к закрытым локациям невозможен, или отряды), Synapse - синапс (специальный юнит Тиранид), и
пока не определена принадлежность других локаций. Token - юниты, выставляемые специальным образом.
После расстановки локаций,
каждый участник выбирает своего
варлорда - командира и
представителя его фракции на
поле боя. Карта варлорда
определяет, в том числе,
количество стартовых ресурсов, и
карт в руке игрока, набираемых из
его случайным образом
перетасованной колоды.
После выбора варлордов, составляется последовательность Юниты имеют особые характеристики, отражаемые на картах -
инициативы игроков. Инициативу игроков определяет бросок показатели Атаки и Хитов. Также, юнит может иметь цену
кубика D20. (верхний левый угол карты) - стоимость выставления данного
юнита на тактический стол, выраженная в единицах ресурсов.
После того, как инициатива была определена, а игроки набрали
карты и ресурсы, начинается тактическая игра. Каждый новой Юнит может иметь специальные способности, либо условия,
ход инициатива переходит следующему игроку. В случае перечисленные в его описании на карте. Юнит может
сражения нескольких сторон, инициатива определяется находиться в состоянии “готов”, или “ожидает” (exhausted).
по-новой.
ТАКТИЧЕСКАЯ КАРТА
- Карточки событий. В зависимости от конкретной карты, у готовых юнитов данного игрока,
события могут либо активизироваться по желанию игрока, либо размещенных в данной локации.
же, срабатывать в случае реакции на иное событие. Отображается символом молота
на карте.
Существуют следующие типы событий:
Варлорд является
Action - непосредственное действие, выполняемое носителем одного такого символа.
по желанию игрока, в фазу, указанную в описании;
После подсчета ресурсов,
Reaction - событие, которое можно активизировать возможно использование т.н. Окна
только после возникновения какого-либо иного Возможностей: в соответствии с
события, в соответствии с конкретным описанием; порядком инициативы, игроки
могут применить карты Action. В
ForcedReaction - событие, активизация которого в отличие от фазы Размещения, игрок
ответ на какое-либо иное событие обязательна; может применить действие в
следующую очередность инициатив Окна Возможностей, даже
Interrupt - событие, которое можно активизировать во если уже пасовал.
время другого события, в соответствии с описанием;
5.3 ФАЗА БОЯ
ForcedInterrupt - событие, которое обязательно Данная фаза отображает непосредственный боевой контакт
должно быть применено во время другого события. войск игроков в пределах локаций. Действия внутри фазы боя
делятся на следующие группы:
- Карточки снаряжения. Прикрепляются к юнитам или локациям,
для модификации имеющихся у них свойств. Остаются вместе с Начало боя. В это время, могут сработать
объектом, к которому были применены. Выбывают из игры в определенные события, в описании которых указано,
случае, если их объект убирается с тактического стола. что они происходят в начале боевого столкновения.
Применение карт снаряжения возможно только в фазу
Размещения. Передвижение. Юниты со свойством Mobile могут
переместиться на соседнюю локацию.
- Карточки поддержки. Устанавливаются в фазу Размещения в
область Командного пункта (личное командное пространство Боевое столкновение. После того, как события
каждого из игроков). В зависимости от описания, могут налагать сработали, а юниты переместились, начинают
определенные эффекты, или вызывать события. разворачиваться сражения. Первым разыгрывается
битва на крайней правой локации; далее, порядок
5.1 ФАЗА РАЗМЕЩЕНИЯ следует справа налево.
Первая фаза каждого тактического хода. В соответствии с
порядком инициативы, игроки по очереди выкладывают в Внутри боевого столкновения, происходит следующий порядок
интересующие их локации, либо в область командного пункта действий юнитов: сначала, в боевое столкновение вступают
карты, имеющиеся у них на руках. Варлорд игрока не юниты со свойством Ranged - ведения дальнего боя, Все игроки,
размещается в ходе данной фазы. Юниты выставляются на имеющие на данной планете подобные юниты, в порядке
локации в состоянии готовности. инициативы, используют своих стрелков. Каждый юнит атакует
один раз, после чего переходит в состояние “ожидает”. После
В каждом порядке очереди, совершается только одно действие. каждой атаки, возникает Окно Возможностей, в течение
Если игрок не совершает действий в свою очередь (пасует), - он которого, игроки могут применить карты Action (также, в
выбывает из дальнейшей очередности в данную фазу. порядке инициативы).
Размещение продолжается до того момента, пока все игроки не После того, как все игроки с юнитами, имеющими свойство
пасуют. После завершения размещения, начинается следующая Ranged, сыграли, или пасовали, наступает ближний бой - Melee
фаза. (все прочие юниты). Как и в случае с дальним боем, каждая атака
завершается возникновением Окна Возможностей.
5.2 ФАЗА КОМАНДОВАНИЯ
В ходе фазы Боя, присутствующий в локации командующий
Фаза командования отражает противостояние командующих за
может изменить порядок инициативы: игроки, обладающие
ресурсы, которые могут быть получены с оспариваемых
подобным преимуществом, имеют приоритет над теми, кто не
локаций. В данную фазу, игроки могут скрытно разместить
имеет командующего в локации, и их инициативы определяется
своего варлорда на одну из локаций, передав свое решение
между ними отдельно, перед инициативой остальных.
мастеру по тактической карте. После того, как все игроки
сделали свой выбор, Мастер расставляет всех командующих в
Каждый раз, когда юнит получает
соответствии с заявками одновременно.
урон, он может быть закрыт от
определенного количества
После расстановки, производится подсчет итогов фазы,
полученных единиц повреждений,
определяющий, кто из командующих сумел получить ресурсы
при помощи использования карт
различных локаций. Обычно, локации могут предоставить два
Щита.
типа ресурсов: дополнительные карты, которые игрок получает
Карты, имеющие подобное
в руку из своей колоды, и дополнительные ресурсы, которые он
свойство, и способные закрыть
берет из общего пула.
юнит от урона, отмечены
специальной иконкой, или
В случае, если в определенной локации присутствует
несколькими - в зависимости от
командующий лишь одного из игроков, - данный игрок получает
того, какое количество
ресурсы локации без каких-либо дополнительных условий.
повреждений они могут
предотвратить.
В случае, если в локации присутствуют два и более
командующих, или же ни одного - расчет производится исходя
На один источник урона, может быть использована только одна
из количества иконок командования, суммарно наличествующих
ТАКТИЧЕСКАЯ КАРТА
карта Щита. После использования, карта Щита убирается.
В случае, если количество единиц урона, нанесенных юниту,
сравнивается, или же превышает, количество его хитов, - он
убирается из игры. Вместо любой своей атаки, командующий
может переместиться назад в командный пункт - в этом случае,
данный игрок выходит из боя в данную фазу (но его войска
могут продолжать получать урон).
Если на конец фазы боя, в определенной локации, присутствуют
Готовые юниты, которым некого атаковать, данный игрок
считается одержавшим победу в данной локации. После этого,
он может использовать способность, указанную в описани... (показаны первые 10000 символов)