[VK ссылка] (Архив) Правила по магии

Разделы документа

1. (Архив) Правила по магии

Применять заклинания и проводить ритуалы на нашей игре могут только персонажи с архетипом #маг . Для применения заклинаний магам необходимо заранее подготовить и иметь при себе особый предмет, который называют фетишем мага. Также очень рекомендуем взять с собой переносную колонку для озвучивания магического фона при заклинаниях. Частое использование магии неизбежно приводит к безумию, а колебания астрального фона могут усугублять или облегчать это состояние. Кроме того, способности мага зависят от сохранности его эссенса.

2. Правила по магии для всех, кроме магов

Маги опасны. Они могут кидать магические снаряды, которые снимают сразу 3 хита, они могут вызывать панику, паралич или гипнозом выведать ваши тайны. Правда, на #cамурая ни паника ни паралич не действуют. Маги полезны. Они могут выкачивать из астрала всякую инфу и менять мир к лучшему своими ритуалами, они могут давать защитные ленты через плечо (+ 2 хита, магический снаряд снимает только 1 хит, иммунитет к панике и параличу), они могут лечить, могут открывать магические замки и брать под контроль поверженных защитных духов. Маги безумны. Иногда они просто начинают творить какую-то хрень и легче сделать, что они хотят, чем объяснить что это какая-то хрень. А иногда рядом с ними вдруг материализуются агрессивные духи и тогда от них лучше бежать. Есть магия крови. Обычно ни для чего хорошего она не нужна. Часто от неё повышает #уровень_гнева в городе. Выглядит это как нарисованный на земле круг, в центре которого что-то острое, а на острие насажена жертва (отрывной талон от карточки спутника). Если вы встретили следы ритуала магии крови, осмысленно поскорее все убрать и отправить мастерам в телеграмм-канал #ShadowAlice фотографии с подтверждением («до» и «после»). Может быть ритуал не будет зачтен, а вы получите ⚡ #влияние . Если не успели, как можно скорее (запас времени зависит от состояния #астрального_фона ) ищите виновника и покарайте его по справедливости. А то #уровень_гнева и правда поднимется.

3. Фетиш и безумие мага

Маги безумны. Да, это точно. Частое произнесение заклинаний и проведение ритуалов сводит их с ума. В состоянии безумия они могут творить необъяснимые вещи. А еще иногда рядом с магом может материализоваться враждебный дух, и тогда мало никому не покажется. Технически модель магии и связанного с ним безумия реализуется через Модуль игрока на allrpg.info и сканирование набора QR-кодов. 📌 Эти QR-коды каждый маг должен распечатать самостоятельно и закрепить на произвольном предмете — фетише мага. Скачать документ для распечатывания можно здесь . Фетишем может быть стилизованная книга заклинаний, магический жезл, статуэтка божества, легкая ларп-сковородка — одним словом, любой предмет, при помощи которого ваш персонаж привык концентрировать свою силу. Главное, чтобы вы могли наклеить на плоские участки его поверхности QR-коды и вам было удобно все время носить фетиш с собой. Фетиш мага никак нельзя у него отобрать, украсть или сломать.

4. Применение заклинаний

Для успешного произнесения заклинания необходимо отсканировать QR-код с фетиша с той степенью концентрации, которая соответствует вашему текущему уровню #безумия_мага . Начальный уровень безумия равен 1, текущее значение отображается в модуле игрока. Каждое примененное заклинание повышает уровень безумия и, соответственно, каждое последующее применение сил требует от мага все большей концентрации. Если маг выбрал неверную концентрацию (или его QR-код отсканировал персонаж без магических способностей), то в модуле игрока появится сообщение: «Заклинание провалено. Вы получили магическое повреждение и потеряли -1 🧡 хит». Если маг выбрал нужную концентрацию, то в модуле игрока произойдет следующее: Появится сообщение: «Заклинание применено успешно». Появится встроенный музыкальный плеер. Игроку-магу необходимо сразу же нажать на воспроизведение (звуковой фон моделирует то, что окружающие чувствуют творящееся рядом колдовство, музыка должна играть громко). Уровень #безумия_мага повысится. Одновременно с этим запустится счетчик, отмеряющий время его возврата к прежнему значению. Длительность обратного отсчета зависит как от уровня #безумия_мага , так и от состояния #астрального_фона Крейцбазара, которое может меняться в ходе игры. Появится кнопка вида «Безумие мага. Уровень Х. Нажми и прочитай эффект». Игроку-магу необходимо на неё нажать, прочитать описание эффекта #безумия_мага и выполнить его в указанные сроки. Важно: применение любого заклинания на 5 уровне безумия приводит к временной неспособности творить заклинания. Понизить требуемый уровень концентрации и связанный с ним уровень #безумия_мага можно единственным способом — не колдовать какое-то время. Также употребление специальной химоты ( #психея ) позволяет игнорировать ближайшее последствия магического безумия, пока действует препарат.

5. Эффекты уровня безумия

При нормальном состоянии #астрального_фона #безумие_мага имеет следующие последствия: Безумие мага. Уровень 1: без эффектов. Безумие мага. Уровень 2: легкое беспокойство. Безумие мага. Уровень 3: слабый эффект. Возможные указания: «Сделай ТАКОЕ-ТО странное действие в течение часа!» Безумие мага. Уровень 4: средний эффект. Возможные указания: «Сделай ТАКОЕ-ТО очень странное действие в течение часа!» Безумие мага. Уровень 5: полное безумие. Возможные указания: «Сделай ТАКОЕ-ТО УЖАСАЮЩЕЕ действие как можно скорее!» Если вы переходите с одного уровня безумия на другой очень быстро (в пределах одного игрового эпизода), то на вас действует только последний полученный эффект безумия. Невыполнение полученных указаний, как правило, приводит к материализации особо злобных духов, которые одержимы местью конкретному магу. Поэтому рекомендуем магам делать снимок экрана, чтобы не забыть полученное указание.

6. Перечень заклинаний

Перечень доступных заклинаний одинаков для всех магов. Название заклинания громко озвучивается голосом после сканирования QR-кода. Если не указано иного, то маг должен успеть указать или коснуться цели заклинания в течении 15 секунд после сканирования. ✨ Файрболл! Подготавливает к магический снаряд, которым можно будет воспользоваться в течение 15 минут после заклинания. Магический снаряд моделируется теннисным мячиком, обшитым красной тканью с лентами длиной не менее 20 см. Попадание магическим снарядом снимает -3 хита, если на цели нет защитной магической ауры, моделируемой лентой через плечо (если такая аура есть, то будет снят -1 хит). ✨ Панцер-аура! На 15 минут дает магическую защитную ауру (моделируется красной лентой через плечо шириной не менее 5 см) либо самому магу, либо кому-то по выбору мага, необходимо коснуться цели. Одновременно маг может поддерживать только одну защитную ауру, при этом защищаемый персонаж не может находиться далее 15 метров от мага (тела мага), иначе аура рассеивается. Аура дает +2 хита и снижает эффект попадания магического снаряда с -3 хитов до -1 хита, а также защищает от заклинаний «Паник» и «Паралюзе». ✨ Паник! Маг указывает на цель в прямой видимости , которая должна немедленно начать убегать, пока не потеряет мага из виду, но не менее чем на 15 метров. Не действует на #самураев и персонажей под магической защитной аурой. Не работает через дверь, через стену и т.д. ✨ Паралюзе! Маг должен коснуться цели. Если получилось, то цель замирает на 15 секунд (считает вслух 801, 802, …. 830). Не действует на #самураев и персонажей под магической защитной аурой. ✨ Астрал-контролле! Маг должен коснуться поверженного сторожевого духа. Если получилось, то сторожевой дух снова воплощается и переходит до конца боевого столкновения под контроль мага. ✨ Бехандлунг! Заклинание лечения. Маг должен коснуться цели. Мгновенно восстанавливает +2 хита и останавливает кровотечение. ✨ Нахшлюссель! Открывает магический замок. Маг должен коснуться цели. ✨ Хипнозе! Маг должен коснуться беспомощного (связанного или в состоянии #тяжран ) персонажа, который обязан раскрыть следующие свои игровые данные: организацию, имя персонажа и ID персонажа. Далее маг должен послать фотографию этого момента в мастерский телеграмм-канал #ShadowAlice . Спустя некоторое маг в этот же канал получит часть игровой информации, которую жертва успела получить в ходе игры. Не действует на #фиксеров. ✨ Ритуалле ! Начинает магический ритуал.

7. Проведение ритуалов и места силы

Перечень доступных ритуалов одинаков для всех магов. На проведение ритуала нужно потратить одно заклинание (✨ «Ритуалле!» ) и соответствующий игровой ресурс, указанный в описании ритуала. Если в ритуале должны участвовать несколько магов, то заклинание тратит каждый. Все ритуалы длятся не менее 1 минуты (маг отслеживает по таймеру с обратным отсчетом на телефоне), в течение которой проводящий ритуал маг (или маги) должны произносить колдовские фразы. Рекомендуем использовать для этого любой речитатив (стихи, песни) на немецком языке. Произношение, акцент и речевые ошибки никак не влияют на ритуал, но, пожалуйста, не пренебрегайте экспрессией и поддерживайте красоту и серьезность момента. Окончание ритуала маг обозначает фразой « Ритуалле Абгешлоссен !» Любое прикосновение к магу сбивает ритуал и его нужно начинать самого начала с заклинания «Ритуалле!». А вот выстрел по магу риутал не сбивает - магия, действительно, работает очень странно. Большую часть ритуалов можно провести только в одном из #мест_силы , которых на игре будет четыре: тотемный столб в Крейцбазаре, #алтарь в окрестностях Крейцбазара, #часовня_оракула в данже «Берлин», тотемный столб в данже «Берлин». В одном #месте_силы можно провести только один ритуал за цикл. Если это место силы уже было кем-то использовано, никакие другие ритуалы в нём в этом цикле становятся невозможными. Исключения — ритуалы «Астральная разведка» и «Дезактивация». Необходимые для проведения ритуала ресурсы кладутся в конверт на #месте_силы или сдаются . Важно: некоторые ритуалы приводит к перманентному повышению уровня #безумия_мага , снять которое возможно, но не просто (информацию об этом можно будет найти в мире игры).

8. Перечень ритуалов

🎆 Геомантский конструкт Количество проводящих: 1 маг Место силы: произвольное #место_силы Стоимость: особый маркер организации Ритуал направлен на создание благоприятного для бизнеса астрального фона (часть KPI корпораций). Дает ⚡ #влияние проводящему магу. В #местах_силы будет размещен пластиковый конверт с листом бумаги и таблицей, где в первом столбце будет указан номер цикла, а во втором будет место для установления маркера корпорации или другой организации. Маркером организации является один из #ресурсов , который может быть куплен или найден в пространстве игры. Для успешного проведения ритуала необходимо первым разместить свой маркер в свободной клетке в текущем цикле. Для этого лояльный организации маг должен коснуться рукой конверта, успешно совершить ритуал, после чего закрепить свой маркер на нужном месте, сфотографировать результат и отослать мастерам в телеграмм-канал #ShadowAlice . Разумеется, срывать уже закрепленные маркеры или размещать маркеры в клетках будущих циклов не допускается. ----------------------------------------------------------------------------------------- 🎆 Астральная разведка Количество проводящих: 2 мага Место силы: произвольное #место_силы Стоимость: 1 кристалл Ритуал позволяет узнать информацию по определенному хэштегу (все, что по этому хештегу уже было выдано другим игрокам). Не дает #влияния проводящим магам. Можно проводить до и после других ритуалов — ритуал не влияет на #место_силы . Два мага должны взяться за руки и провести ритуал. После чего необходимо сфотографировать их и отослать фотографию мастерам в телеграмм-канал #ShadowAlice вместе c данными по проводящим магам (по каждому — название организации, имя персонажа, ID персонажа), а также указать хэштег, по которому запрашивается информация. ----------------------------------------------------------------------------------------- 🎆 Оптимизация Количество проводящих: 2 мага Место силы: произвольное #место_силы Стоимость: 2 кристалла Ритуал снижает в текущем цикле стоимость доставки грузов для корпорации. Не дает #влияние проводящим магам. Перманентно повышает уровень #безумия_мага до 2. Два мага должны взяться за руки и совершить ритуал. После чего необходимо сфотографировать магические компоненты в конверте (см. ритуал 🎆 Геомантский конструкт ) и отослать фотографию мастерам в телеграмм-канал #ShadowAlice вместе c данными по проводящим магам (по каждому — название организации, имя персонажа, ID персонажа) и уточнением, в каком #месте_силы и в пользу какой корпорации был проведен ритуал. ----------------------------------------------------------------------------------------- 🎆 Дезактивация Количество проводящих: 2 мага Место силы: произвольное #место_силы Стоимость: 1 кристалл Ритуал снижает уровень накопленной персонажем радиации. Не дает #влияние проводящим магам. Проводящие маги не могут являться целью ритуала. Можно проводить до и после других ритуалов — ритуал не влияет на #место_силы . Два мага должны коснуться персонажа, который является ц... (обрезано)

9. Астральное чутье

Существуют предметы, настолько сильно заряженные астральной энергией, что фон от них могут уловить маги с расстояния около 15 метров. Такие предметы моделируются материальными объектами, к которым прикреплен радио-маячок (МГ выражает благодарность Крейлу и творческой группе «Остранна» за реализацию модели). Каждому магу будет выдан амулет-приемник, который будет чувствовать эти астральные предметы и примерно сигнализировать о расстоянии до объекта и количестве объектов в радиусе действия. Это моделирует то, что маг чувствует заряженный объект своим астральным чутьем. Астральное чутье никак не влияет на #безумие_мага .

Извлечённый текст

(Архив) Правила по магии Применять заклинания и проводить ритуалы на нашей игре могут только персонажи с архетипом #маг . Для применения заклинаний магам необходимо заранее подготовить и иметь при себе особый предмет, который называют фетишем мага. Также очень рекомендуем взять с собой переносную колонку для озвучивания магического фона при заклинаниях. Частое использование магии неизбежно приводит к безумию, а колебания астрального фона могут усугублять или облегчать это состояние. Кроме того, способности мага зависят от сохранности его эссенса. Правила по магии для всех, кроме магов Маги опасны. Они могут кидать магические снаряды, которые снимают сразу 3 хита, они могут вызывать панику, паралич или гипнозом выведать ваши тайны. Правда, на #cамурая ни паника ни паралич не действуют. Маги полезны. Они могут выкачивать из астрала всякую инфу и менять мир к лучшему своими ритуалами, они могут давать защитные ленты через плечо (+ 2 хита, магический снаряд снимает только 1 хит, иммунитет к панике и параличу), они могут лечить, могут открывать магические замки и брать под контроль поверженных защитных духов. Маги безумны. Иногда они просто начинают творить какую-то хрень и легче сделать, что они хотят, чем объяснить что это какая-то хрень. А иногда рядом с ними вдруг материализуются агрессивные духи и тогда от них лучше бежать. Есть магия крови. Обычно ни для чего хорошего она не нужна. Часто от неё повышает #уровень_гнева в городе. Выглядит это как нарисованный на земле круг, в центре которого что-то острое, а на острие насажена жертва (отрывной талон от карточки спутника). Если вы встретили следы ритуала магии крови, осмысленно поскорее все убрать и отправить мастерам в телеграмм-канал #ShadowAlice фотографии с подтверждением («до» и «после»). Может быть ритуал не будет зачтен, а вы получите ⚡ #влияние . Если не успели, как можно скорее (запас времени зависит от состояния #астрального_фона ) ищите виновника и покарайте его по справедливости. А то #уровень_гнева и правда поднимется. Правила по магии для магов Фетиш и безумие мага Маги безумны. Да, это точно. Частое произнесение заклинаний и проведение ритуалов сводит их с ума. В состоянии безумия они могут творить необъяснимые вещи. А еще иногда рядом с магом может материализоваться враждебный дух, и тогда мало никому не покажется. Технически модель магии и связанного с ним безумия реализуется через Модуль игрока на allrpg.info и сканирование набора QR-кодов. Набор QR-кодов, который необходим магу для применения заклинаний. 📌 Эти QR-коды каждый маг должен распечатать самостоятельно и закрепить на произвольном предмете — фетише мага. Скачать документ для распечатывания можно здесь . Фетишем может быть стилизованная книга заклинаний, магический жезл, статуэтка божества, легкая ларп-сковородка — одним словом, любой предмет, при помощи которого ваш персонаж привык концентрировать свою силу. Главное, чтобы вы могли наклеить на плоские участки его поверхности QR-коды и вам было удобно все время носить фетиш с собой. Фетиш мага никак нельзя у него отобрать, украсть или сломать. Применение заклинаний Для успешного произнесения заклинания необходимо отсканировать QR-код с фетиша с той степенью концентрации, которая соответствует вашему текущему уровню #безумия_мага . Начальный уровень безумия равен 1, текущее значение отображается в модуле игрока. Каждое примененное заклинание повышает уровень безумия и, соответственно, каждое последующее применение сил требует от мага все большей концентрации. Если маг выбрал неверную концентрацию (или его QR-код отсканировал персонаж без магических способностей), то в модуле игрока появится сообщение: «Заклинание провалено. Вы получили магическое повреждение и потеряли -1 🧡 хит». Если маг выбрал нужную концентрацию, то в модуле игрока произойдет следующее: Появится сообщение: «Заклинание применено успешно». Появится встроенный музыкальный плеер. Игроку-магу необходимо сразу же нажать на воспроизведение (звуковой фон моделирует то, что окружающие чувствуют творящееся рядом колдовство, музыка должна играть громко). Уровень #безумия_мага повысится. Одновременно с этим запустится счетчик, отмеряющий время его возврата к прежнему значению. Длительность обратного отсчета зависит как от уровня #безумия_мага , так и от состояния #астрального_фона Крейцбазара, которое может меняться в ходе игры. Появится кнопка вида «Безумие мага. Уровень Х. Нажми и прочитай эффект». Игроку-магу необходимо на неё нажать, прочитать описание эффекта #безумия_мага и выполнить его в указанные сроки. Пример последствий применения заклинания: уведомление об успешном применении, музыкальный плеер, повышение уровня безумия, обратный отсчет до его снижения, эффект текущего уровня безумия. Важно: применение любого заклинания на 5 уровне безумия приводит к временной неспособности творить заклинания. Понизить требуемый уровень концентрации и связанный с ним уровень #безумия_мага можно единственным способом — не колдовать какое-то время. Также употребление специальной химоты ( #психея ) позволяет игнорировать ближайшее последствия магического безумия, пока действует препарат. Эффекты уровня безумия При нормальном состоянии #астрального_фона #безумие_мага имеет следующие последствия: Безумие мага. Уровень 1: без эффектов. Безумие мага. Уровень 2: легкое беспокойство. Безумие мага. Уровень 3: слабый эффект. Возможные указания: «Сделай ТАКОЕ-ТО странное действие в течение часа!» Безумие мага. Уровень 4: средний эффект. Возможные указания: «Сделай ТАКОЕ-ТО очень странное действие в течение часа!» Безумие мага. Уровень 5: полное безумие. Возможные указания: «Сделай ТАКОЕ-ТО УЖАСАЮЩЕЕ действие как можно скорее!» Если вы переходите с одного уровня безумия на другой очень быстро (в пределах одного игрового эпизода), то на вас действует только последний полученный эффект безумия. Невыполнение полученных указаний, как правило, приводит к материализации особо злобных духов, которые одержимы местью конкретному магу. Поэтому рекомендуем магам делать снимок экрана, чтобы не забыть полученное указание. Перечень заклинаний Перечень доступных заклинаний одинаков для всех магов. Название заклинания громко озвучивается голосом после сканирования QR-кода. Если не указано иного, то маг должен успеть указать или коснуться цели заклинания в течении 15 секунд после сканирования. ✨ Файрболл! Подготавливает к магический снаряд, которым можно будет воспользоваться в течение 15 минут после заклинания. Магический снаряд моделируется теннисным мячиком, обшитым красной тканью с лентами длиной не менее 20 см. Попадание магическим снарядом снимает -3 хита, если на цели нет защитной магической ауры, моделируемой лентой через плечо (если такая аура есть, то будет снят -1 хит). ✨ Панцер-аура! На 15 минут дает магическую защитную ауру (моделируется красной лентой через плечо шириной не менее 5 см) либо самому магу, либо кому-то по выбору мага, необходимо коснуться цели. Одновременно маг может поддерживать только одну защитную ауру, при этом защищаемый персонаж не может находиться далее 15 метров от мага (тела мага), иначе аура рассеивается. Аура дает +2 хита и снижает эффект попадания магического снаряда с -3 хитов до -1 хита, а также защищает от заклинаний «Паник» и «Паралюзе». ✨ Паник! Маг указывает на цель в прямой видимости , которая должна немедленно начать убегать, пока не потеряет мага из виду, но не менее чем на 15 метров. Не действует на #самураев и персонажей под магической защитной аурой. Не работает через дверь, через стену и т.д. ✨ Паралюзе! Маг должен коснуться цели. Если получилось, то цель замирает на 15 секунд (считает вслух 801, 802, …. 830). Не действует на #самураев и персонажей под магической защитной аурой. ✨ Астрал-контролле! Маг должен коснуться поверженного сторожевого духа. Если получилось, то сторожевой дух снова воплощается и переходит до конца боевого столкновения под контроль мага. ✨ Бехандлунг! Заклинание лечения. Маг должен коснуться цели. Мгновенно восстанавливает +2 хита и останавливает кровотечение. ✨ Нахшлюссель! Открывает магический замок. Маг должен коснуться цели. ✨ Хипнозе! Маг должен коснуться беспомощного (связанного или в состоянии #тяжран ) персонажа, который обязан раскрыть следующие свои игровые данные: организацию, имя персонажа и ID персонажа. Далее маг должен послать фотографию этого момента в мастерский телеграмм-канал #ShadowAlice . Спустя некоторое маг в этот же канал получит часть игровой информации, которую жертва успела получить в ходе игры. Не действует на #фиксеров. ✨ Ритуалле ! Начинает магический ритуал. Проведение ритуалов и места силы Перечень доступных ритуалов одинаков для всех магов. На проведение ритуала нужно потратить одно заклинание (✨ «Ритуалле!» ) и соответствующий игровой ресурс, указанный в описании ритуала. Если в ритуале должны участвовать несколько магов, то заклинание тратит каждый. Все ритуалы длятся не менее 1 минуты (маг отслеживает по таймеру с обратным отсчетом на телефоне), в течение которой проводящий ритуал маг (или маги) должны произносить колдовские фразы. Рекомендуем использовать для этого любой речитатив (стихи, песни) на немецком языке. Произношение, акцент и речевые ошибки никак не влияют на ритуал, но, пожалуйста, не пренебрегайте экспрессией и поддерживайте красоту и серьезность момента. Окончание ритуала маг обозначает фразой « Ритуалле Абгешлоссен !» Любое прикосновение к магу сбивает ритуал и его нужно начинать самого начала с заклинания «Ритуалле!». А вот выстрел по магу риутал не сбивает - магия, действительно, работает очень странно. Большую часть ритуалов можно провести только в одном из #мест_силы , которых на игре будет четыре: тотемный столб в Крейцбазаре, #алтарь в окрестностях Крейцбазара, #часовня_оракула в данже «Берлин», тотемный столб в данже «Берлин». В одном #месте_силы можно провести только один ритуал за цикл. Если это место силы уже было кем-то использовано, никакие другие ритуалы в нём в этом цикле становятся невозможными. Исключения — ритуалы «Астральная разведка» и «Дезактивация». Необходимые для... (показаны первые 10000 символов)