[VK док] Правила по религии.docx

Разделы документа

1. Введение

На игре будут моделироваться культы: Эльфы и гномы: Асуры - культ Асуриана (бог порядка, справедливости, власти) Азраи - культ Иши (богиня жизни, исцеления) Друкаи - культ Кхейна (бог войн, жестокости, убийств) Гномы - культ Грунгни (бог кузнечества), культ Газула (бог загробного мира) Люди: Имперцы - культ Сигмара (бог-защитник, бог мужественности, доблести) Имперцы и люди южных королевств: Шаллия (богиня милосердия, сострадания и целительства) Бретонцы - Леди Озера (богиня благородства, рыцарства, доблести) Кислевиты - Урсун (бог-медведь) для всех - Ульрик (волчий бог, бог воинов), Мирмидии (богиня мудрости, знаний, военной тактики и страданий) Хаоситы - культы Слаанеш (похоть, удовольствие), Нургла (гниение, разложение, стагнация), Кхорна (резня, убийство) и Тзинча (коварство, интриги, магия) Жрецам необходимо обустроить святое место в локации, необходимое для проведения ритуалов, и зачиповать его у мастера по религии. Особых требований к оформлению нет, главное - чтобы место было обозначено и соответствовало антуражу определенного культа. Религиозные действия делятся по эффекту на 2 категории: - молитвы (необходимо чиповать и заверять эффект у мастера по религии, ставить печать в молитвенной книге), можно использовать в любом месте; - ритуалы, проводятся только в святом месте/храме Главное требование к ритуалам - зрелищность, отыгрыш и наличие необходимых компонентов (варп-камня, травы, прочих прописанных ингредиентов, если таковые требуются). Вы можете: - зачиповать ритуал заранее и получить требования к его проведению от мастера (но не позже 21 апреля 2019 года). Тогда на полигоне вы сможете провести ритуал без непосредственного присутствия мастера по религии. После его проведения потребуется только использованные ингредиенты региональщику или мастеру и утвердить/получить желаемый эффект. - придумать ритуал на игре (предварительно заверив у мастера, согласовав стоимость и необходимые компоненты). При проведении таких ритуалов должен присутствовать мастер по религии. Жрец так же может провести службу. Все последователи и почитатели того же бога, к которому принадлежит жрец получат защиту от 1 следующего эффекта осквернения. Что может религия на игре: - Благословения; - Лечение; - Проклятья; - Видения; - Защита от чего-либо (от мора, ментального воздействия и пр.) Чего религия НЕ может на игре: - не воскрешает; - не влияет на экономику; - жрецы не могут получить бонусы от других культов. Развитие жреца: Уровень 1 - Иммунитет к ментальному воздействию. Жрец получает иммунитет к страху,  внушению и очарованию. 3 чипа веры в цикл Уровень 2 - Божественное провидение. Отыгрывается короткой молитвой. Не более одного допрашиваемого игрока за раз. 3 чипа веры в цикл Уровень 3 - Ветеран. Жрец получает 2 дополнительных чипа веры. 5 чипов веры в цикл Дальше идёт разделение специализаций.

2. 1) Воин-жрец

Уровень 4 - Праведное рвение. Жрец получает +1 нательный хит. 5 чипов веры в цикл Уровень 5 - Отвержение магии. Жрец получает иммунитет ко всем заклинаниям и способностям, моделирующимися касанием или броском мячика, за исключением способности берсерка "Костолом". Массовые заклинания и проклятия действуют на него как обычно. Маркируется лентой белого цвета на двух плечах жреца. Работает только при наличии такой ленты. 5 чипов веры в цикл

3. 2) Проповедник

Уровень 4 - Возложение рук. Молитва на исцеление восстанавливает до 3 нательных хитов. Жрец должен коснуться рукой исцеляемого и порвать чип веры. 5 чипов веры в цикл Уровень 5 - Фанатик. Жрец может, порвав чип слота, получить контроль над монстром в данже. Монстр будет следовать за жрецом, сражаясь по его команде. Так же монстр, если он разумен, сможет что-то рассказать о данже. Над некоторыми монстрами контроль получить нельзя. Жрец не может держать под контролем более 1 монстра за раз. Так же пассивно увеличивает количество получаемых чипов веры на 2. 7 чипов веры в цикл

4. 3) Теург

Уровень 4 - Любимец богов. При проведении ритуалов жрец бросает кубик дважды и выбирает наилучший результат. Также раз в цикл жрец может не погибнуть в данже. Вместо этого его выбрасывает к выходу из данжа в состоянии тяжелого ранения. 5 чипов веры в цикл Уровень 5 - Знаток ритуалов. Получает возможность проводить ритуал с меньшим количеством ресурсов (каждого ресурса требуется вдвое меньше) 5 чипов веры в цикл Базовый молитвослов: Молитвы могут быть вариативны, в зависимости от культа. Базовых молитв всего 4, остальные эффекты и молитвы придумываете вы сами и согласуете у мастера. После прочтения молитвы необходимо разорвать 1 чип веры. Нижеприведенные молитвы доступны для всех культов, текст можно менять согласно канону культа. Молитва, восстанавливающая нательные хиты Пример для культа богини Иши: “Милосердная мать всех эльфов, твое дитя взывает к тебе, излечи раны этого существа!” Для культа Асуриана: “Великий владыка-Феникс, зажги свой огонь в душе этого [существа] и излечи его раны!” И так далее. Главное - попросить об излечении. Молитва, дающая возможность получить ответ на вопрос, если он в ведении бога (региональщика/мастера по религии) Пример для культа бога Ульрика: “Могучий Ульрик, владыка старых богов, услышь мою молитву и поведай мне… (далее задается вопрос)” Действует в любом месте, но для проведения необходим мастер, который действительно сможет помочь информацией. Молитва, дающая баф игроку на 1 хит в течение 1 часа: Пример для культа Кхейна: “Владыка убийств, Кроваворукий Кхейн, наполни тело своего слуги жаждой убийств и заставь его кровь кипеть от ненависти!” Должна быть запись в аусвайсе с точным временем наложения заклинания, чтобы это можно было проверить. Молитва, заставляющая игрока или существо замирать на 20 секунд: Должна быть предельно краткой и понятной любому  игроку, поэтому для всех общая: “Именем {имя бога}, замри!” В массовой боевке не работает (жрец не должен быть в это время в бою). Может не работать на некоторых существ. Если атаковать замершего, он сможет двигаться сразу после получения удара. Ритуалистика Условия для проведения ритуалов различны для 3 групп: Эльфы и гномы - для каждого ритуала необходима 1 реликвия Древних. При использовании в ритуале исчезает. Можно приобрести у интендантов либо найти в данжах. Люди - особенность в присутствии необходимого количества человек в зависимости от сложности ритуала. Хаоситы - необходимо жертвоприношение (красивый отыгрыш ритуального убийства, а не просто “голова”). В подземелье: жрец может один раз в цикл задать любой вопрос мастеру и получить на него ответ в формате “да”, “нет”, “не известно”, не тратя чип. Вне подземелья: жрец может,  не тратя чип веры, использовать способность: в течение 2 минут задавать вопросы,  на который другой игрок будет обязан ответить честно.

Извлечённый текст

На игре будут моделироваться культы: Эльфы и гномы: Асуры - культ Асуриана (бог порядка, справедливости, власти) Азраи - культ Иши (богиня жизни, исцеления) Друкаи - культ Кхейна (бог войн, жестокости, убийств) Гномы - культ Грунгни (бог кузнечества), культ Газула (бог загробного мира) Люди: Имперцы - культ Сигмара (бог-защитник, бог мужественности, доблести) Имперцы и люди южных королевств: Шаллия (богиня милосердия, сострадания и целительства) Бретонцы - Леди Озера (богиня благородства, рыцарства, доблести) Кислевиты - Урсун (бог-медведь) для всех - Ульрик (волчий бог, бог воинов), Мирмидии (богиня мудрости, знаний, военной тактики и страданий) Хаоситы - культы Слаанеш (похоть, удовольствие), Нургла (гниение, разложение, стагнация), Кхорна (резня, убийство) и Тзинча (коварство, интриги, магия) Жрецам необходимо обустроить святое место в локации, необходимое для проведения ритуалов, и зачиповать его у мастера по религии. Особых требований к оформлению нет, главное - чтобы место было обозначено и соответствовало антуражу определенного культа. Религиозные действия делятся по эффекту на 2 категории: - молитвы (необходимо чиповать и заверять эффект у мастера по религии, ставить печать в молитвенной книге), можно использовать в любом месте; - ритуалы, проводятся только в святом месте/храме Главное требование к ритуалам - зрелищность, отыгрыш и наличие необходимых компонентов (варп-камня, травы, прочих прописанных ингредиентов, если таковые требуются). Вы можете: - зачиповать ритуал заранее и получить требования к его проведению от мастера (но не позже 21 апреля 2019 года). Тогда на полигоне вы сможете провести ритуал без непосредственного присутствия мастера по религии. После его проведения потребуется только использованные ингредиенты региональщику или мастеру и утвердить/получить желаемый эффект. - придумать ритуал на игре (предварительно заверив у мастера, согласовав стоимость и необходимые компоненты). При проведении таких ритуалов должен присутствовать мастер по религии. Жрец так же может провести службу. Все последователи и почитатели того же бога, к которому принадлежит жрец получат защиту от 1 следующего эффекта осквернения. Что может религия на игре: - Благословения; - Лечение; - Проклятья; - Видения; - Защита от чего-либо (от мора, ментального воздействия и пр.) Чего религия НЕ может на игре: - не воскрешает; - не влияет на экономику; - жрецы не могут получить бонусы от других культов. Развитие жреца: Уровень 1 - Иммунитет к ментальному воздействию. Жрец получает иммунитет к страху,  внушению и очарованию. 3 чипа веры в цикл Уровень 2 - Божественное провидение. Отыгрывается короткой молитвой. Не более одного допрашиваемого игрока за раз. 3 чипа веры в цикл Уровень 3 - Ветеран. Жрец получает 2 дополнительных чипа веры. 5 чипов веры в цикл Дальше идёт разделение специализаций. 1) Воин-жрец. Уровень 4 - Праведное рвение. Жрец получает +1 нательный хит. 5 чипов веры в цикл Уровень 5 - Отвержение магии. Жрец получает иммунитет ко всем заклинаниям и способностям, моделирующимися касанием или броском мячика, за исключением способности берсерка "Костолом". Массовые заклинания и проклятия действуют на него как обычно. Маркируется лентой белого цвета на двух плечах жреца. Работает только при наличии такой ленты. 5 чипов веры в цикл 2) Проповедник. Уровень 4 - Возложение рук. Молитва на исцеление восстанавливает до 3 нательных хитов. Жрец должен коснуться рукой исцеляемого и порвать чип веры. 5 чипов веры в цикл Уровень 5 - Фанатик. Жрец может, порвав чип слота, получить контроль над монстром в данже. Монстр будет следовать за жрецом, сражаясь по его команде. Так же монстр, если он разумен, сможет что-то рассказать о данже. Над некоторыми монстрами контроль получить нельзя. Жрец не может держать под контролем более 1 монстра за раз. Так же пассивно увеличивает количество получаемых чипов веры на 2. 7 чипов веры в цикл 3) Теург. Уровень 4 - Любимец богов. При проведении ритуалов жрец бросает кубик дважды и выбирает наилучший результат. Также раз в цикл жрец может не погибнуть в данже. Вместо этого его выбрасывает к выходу из данжа в состоянии тяжелого ранения. 5 чипов веры в цикл Уровень 5 - Знаток ритуалов. Получает возможность проводить ритуал с меньшим количеством ресурсов (каждого ресурса требуется вдвое меньше) 5 чипов веры в цикл Базовый молитвослов: Молитвы могут быть вариативны, в зависимости от культа. Базовых молитв всего 4, остальные эффекты и молитвы придумываете вы сами и согласуете у мастера. После прочтения молитвы необходимо разорвать 1 чип веры. Нижеприведенные молитвы доступны для всех культов, текст можно менять согласно канону культа. Молитва, восстанавливающая нательные хиты Пример для культа богини Иши: “Милосердная мать всех эльфов, твое дитя взывает к тебе, излечи раны этого существа!” Для культа Асуриана: “Великий владыка-Феникс, зажги свой огонь в душе этого [существа] и излечи его раны!” И так далее. Главное - попросить об излечении. Молитва, дающая возможность получить ответ на вопрос, если он в ведении бога (региональщика/мастера по религии) Пример для культа бога Ульрика: “Могучий Ульрик, владыка старых богов, услышь мою молитву и поведай мне… (далее задается вопрос)” Действует в любом месте, но для проведения необходим мастер, который действительно сможет помочь информацией. Молитва, дающая баф игроку на 1 хит в течение 1 часа: Пример для культа Кхейна: “Владыка убийств, Кроваворукий Кхейн, наполни тело своего слуги жаждой убийств и заставь его кровь кипеть от ненависти!” Должна быть запись в аусвайсе с точным временем наложения заклинания, чтобы это можно было проверить. Молитва, заставляющая игрока или существо замирать на 20 секунд: Должна быть предельно краткой и понятной любому  игроку, поэтому для всех общая: “Именем {имя бога}, замри!” В массовой боевке не работает (жрец не должен быть в это время в бою). Может не работать на некоторых существ. Если атаковать замершего, он сможет двигаться сразу после получения удара. Ритуалистика Условия для проведения ритуалов различны для 3 групп: Эльфы и гномы - для каждого ритуала необходима 1 реликвия Древних. При использовании в ритуале исчезает. Можно приобрести у интендантов либо найти в данжах. Люди - особенность в присутствии необходимого количества человек в зависимости от сложности ритуала. Хаоситы - необходимо жертвоприношение (красивый отыгрыш ритуального убийства, а не просто “голова”). В подземелье: жрец может один раз в цикл задать любой вопрос мастеру и получить на него ответ в формате “да”, “нет”, “не известно”, не тратя чип. Вне подземелья: жрец может,  не тратя чип веры, использовать способность: в течение 2 минут задавать вопросы,  на который другой игрок будет обязан ответить честно.