[VK ссылка] Правила по драгоценным камням и штормсвету
Разделы документа
1. Правила по драгоценным камням и штормсвету
Камни
На игре вам встретятся драгоценные камни в разнообразных видах. Они моделируются фигурками из эпоксидной смолы с вставленным в них диодом, который работает от одной батарейки.
Камни различаются по цвету, форме и размеру.
Цвет определяет вид камня:
синий - сапфир
красный - рубин
зелёный - изумруд
фиолетовый — аметист
оранжевый - топаз
жёлтый - гелиодор
прозрачный (белый) - алмаз
Дымчатый кварц, гранат и циркон в рамках игры не моделируются.
По форме выделяются неогранённые камни, огранённые камни и сферы.
Неогранённые камни представляют собой несимметричные образования, они могут быть искривлёнными, сколотыми - какими угодно.
Огранённые камни имеют форму кристаллов. Есть несколько видов огранки, но все они симметричны.
Сферы - алетийское платёжное средство: стеклянные шарики, приплюснутые с одного боку, с маленьким кусочком драгоценного камня в середине. Технически это прозрачные шарики из эпоксидки с цветным диодом внутри. Цвета диодов такие же, как в списке выше.
Все сферы, присутствующие в пространстве игры, считаются марками (сферы среднего достоинства).
Камни, как огранённые, так и неогранённые, могут быть разного размера. Тут всё более-менее интуитивно.
Штормсвет
Когда камень заряжен, он светится. Технически в него вставляется батарейка и фиксируется изолентой. Исключение составляют самые мелкие камни — наличие в них штормсвета маркируется только синей изолентой.
Сам штормсвет в рамках игры исчисляется в условных единицах. На сферах каждую единицу маркирует кусочек синей изоленты, наклеенной на сферу. На камнях количество единиц штормсвета указывается числом на наклейке, которая лепится поверх изоленты.
Штормсвет постепенно вытекает из камней естественным путём, но в рамках игры это не моделируется. Однако часть камней на старт игры могут быть заряжены не полностью: с последнего сверхшторма прошло четыре дня.
Кроме того, штормсвет может быть потрачен на работу фабриала, на восстановление Осколочного доспеха и т.д.
Каждый раз, когда тратится единица штормсвета, с соответствующей сферы нужно отлепить один кусочек изоленты, а на наклейке на камне поставить ручкой чёрточки по числу потраченных единиц или написать и обвести линией число, если потрачено сразу много.
Когда расходуется последняя единица, нужно отлепить полоску, которая фиксирует батарейку. После этого батарейка выпадет, и камень или сфера перестанет светиться.
Светоёмкость и объём
Это два игротехнических параметра камней.
Светоёмкость - это максимальное количество штормсвета, которое может содержаться в этом камне (например, сразу после перезарядки во время сверхшторма). Светоёмкость зависит от размера, а также от огранки камня. Правильно огранённый камень меньшего размера может вбирать больше штормсвета, чем значительно больший неогранённый.
Светоёмкость всех сфер - 2 единицы.
Объём - параметр, значение которого нужно знать для грамотной обработки камня. Что с ним делать, будут знать фабриалисты.
Чип с указанием светоёмкости и объёма камня вы найдёте в углублении для батарейк... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по драгоценным камням и штормсвету
Камни
На игре вам встретятся драгоценные камни в разнообразных видах. Они моделируются фигурками из эпоксидной смолы с вставленным в них диодом, который работает от одной батарейки.
Камни различаются по цвету, форме и размеру.
Цвет определяет вид камня:
синий - сапфир
красный - рубин
зелёный - изумруд
фиолетовый — аметист
оранжевый - топаз
жёлтый - гелиодор
прозрачный (белый) - алмаз
Дымчатый кварц, гранат и циркон в рамках игры не моделируются.
По форме выделяются неогранённые камни, огранённые камни и сферы.
Неогранённые камни представляют собой несимметричные образования, они могут быть искривлёнными, сколотыми - какими угодно.
Огранённые камни имеют форму кристаллов. Есть несколько видов огранки, но все они симметричны.
Сферы - алетийское платёжное средство: стеклянные шарики, приплюснутые с одного боку, с маленьким кусочком драгоценного камня в середине. Технически это прозрачные шарики из эпоксидки с цветным диодом внутри. Цвета диодов такие же, как в списке выше.
Все сферы, присутствующие в пространстве игры, считаются марками (сферы среднего достоинства).
Камни, как огранённые, так и неогранённые, могут быть разного размера. Тут всё более-менее интуитивно.
Штормсвет
Когда камень заряжен, он светится. Технически в него вставляется батарейка и фиксируется изолентой. Исключение составляют самые мелкие камни — наличие в них штормсвета маркируется только синей изолентой.
Сам штормсвет в рамках игры исчисляется в условных единицах. На сферах каждую единицу маркирует кусочек синей изоленты, наклеенной на сферу. На камнях количество единиц штормсвета указывается числом на наклейке, которая лепится поверх изоленты.
Штормсвет постепенно вытекает из камней естественным путём, но в рамках игры это не моделируется. Однако часть камней на старт игры могут быть заряжены не полностью: с последнего сверхшторма прошло четыре дня.
Кроме того, штормсвет может быть потрачен на работу фабриала, на восстановление Осколочного доспеха и т.д.
Каждый раз, когда тратится единица штормсвета, с соответствующей сферы нужно отлепить один кусочек изоленты, а на наклейке на камне поставить ручкой чёрточки по числу потраченных единиц или написать и обвести линией число, если потрачено сразу много.
Когда расходуется последняя единица, нужно отлепить полоску, которая фиксирует батарейку. После этого батарейка выпадет, и камень или сфера перестанет светиться.
Светоёмкость и объём
Это два игротехнических параметра камней.
Светоёмкость - это максимальное количество штормсвета, которое может содержаться в этом камне (например, сразу после перезарядки во время сверхшторма). Светоёмкость зависит от размера, а также от огранки камня. Правильно огранённый камень меньшего размера может вбирать больше штормсвета, чем значительно больший неогранённый.
Светоёмкость всех сфер - 2 единицы.
Объём - параметр, значение которого нужно знать для грамотной обработки камня. Что с ним делать, будут знать фабриалисты.
Чип с указанием светоёмкости и объёма камня вы найдёте в углублении для батарейки. Меньшее число - светоёмкость, большее - объём.
Другие маркеры
Если часть камня покрыта лаком с металлическим блеском, это означает, что в камне заключён спрен.
Чёрная изолента маркирует треснувший камень. Такой камень не может вбирать и удерживать штормсвет. Если в нём был спрен, он освобождается. Камни могут трескаться как от механических повреждений, так и в ходе работы фабриалов.
Если камень просто упал на пол, с ним ничего не случится. Чтобы разбить камень механически, по нему нужно 2-3 раза ударить чем-то твёрдым (другим камнем, рукоятью меча) с силой не ниже 3. Если вдруг камень треснул по жизни, значит, треснул и по игре (мы надеемся, что такого не случится, но мало ли).
При каких условиях трескаются камни в фабриалах, см. правила по фабриалам.
Технические примечания
Мы постараемся свести к минимуму возможные технические неполадки в работе модели штормсвета, но они всё равно наверняка будут возникать. Давайте относиться к этому философски и по возможности не прерывать игровой процесс из-за такого рода накладок. :-)
Если камень/сфера не светится, потому что отошли контакты от батарейки, но штормсвет ещё не закончился, считаем, что этот камень светится - до тех пор, пока на нём есть синяя изолента. Если именно сейчас вам этот камень нужен в качестве фонарика (например, вы входите в тёмную игротехническую локацию), пошевелите батарейку, чтобы она села лучше. Каждый диод проверялся на всех этапах подготовки, всё должно работать.
Если вдруг на камне/сфере сломается ножка диода, это неприятно, но не смертельно. Светиться по жизни такой камень уже не будет, но игротехнически он по-прежнему может вбирать штормсвет. Для освещения просто берите другой камень.
Если вы отлепили последнюю изоленту, а диод продолжает светиться, потому что каким-то чудом батарейка осталась на месте, вытащите её.
Мастерско-игротехническая команда будет очень признательна, если вы будете возвращать батарейки из разряженных камней и сфер. Мы завозим их с запасом, но всё же в ограниченном количестве. На полигоне будет несколько ёмкостей, куда можно будет сбрасывать отыгравшие своё батарейки в ходе игры.