[VK док] Деревня. Возвращение принца. Правила.pdf
https://vk.com/doc2812872_663459308?hash=futUuXw7R0NEPcNxGBAHoGuOmuSyknUuhnUAc77...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 02.06.23
3. -1 ПО
4. 2. Разместить незаряженный драгоценный камень на наковальне. Разместить
5. 2. По истечении времени персонаж надевает белый хайратник и идет в
1. Введение
Деревня.
Возвращение
принца
Правила
2. 02.06.23
Деревня. Возвращение принца
Общая информация
Вступление
Деревня – это авторский мир в стиле Dark Fantasy, который постоянно
развивается и разрастается путем добавления новых историй о существующем
обществе, географии и событиях.
Мир существует после глобального катаклизма, который привел к частичной
потере знаний о прошлом и породил новые опасности в настоящем.
Смерть в данной игре – понятие относительное, окончательно умереть
довольно сложно. Как правило, после летального исхода при выполнении
определенных действий игрок возвращается тем же персонажем, обманув каким-
то образом саму смерть.
Деревня — это не одиночная игра, а серия игр, объединенных общим
сюжетом и общими участниками, которые прокачиваются от игры к игре,
набирая опыт. Вместе мы создаем удивительную и интересную историю, являясь
ее непосредственными участниками.
Общая вводная
Прошло 2 года со времени «Деревня. Близ Шахты». Место действия
переносится из Арстокии на север королевства Ауренайто, на границе с
Гвидонезией и Эналоном.
В этом, обычно богами забытом месте, недалеко друг от друга расположились
две довольно отличающиеся друг от друга деревеньки – деревня эльфов и деревня
фейри. Рядом с дорогой, соединяющей деревни, расположена нетронутая
древняя чаща, которую кто-то называет священной, кто-то проклятой. И тех и
других объединяет одно – они туда не заглядывают.
По разным причинам сюда почти одновременно прибыли отряды из
империи Трассии, теократии Эналон, королевств Риго и Кхазаддила. Кто-то
остановился у эльфов, кто-то у фейри. За столь разными прибывшими из других
стран наблюдать приехал отряд из Блицеллина - столицы Ауренайто.
Тем не менее у местных столь странные гости не вызывают удивления – в
стране только что произошел гражданский переворот, вся королевская семья была
убита – прямых наследников нет. Две деревни являются приграничными, здесь и
ранее проходили политические встречи с представителями других государств для
обсуждения определенных вопросов без привлечения излишнего внимания.
2
Деревня. Возвращение принца
Создание персонажа
Первое, с чего игрок должен начать создание своего персонажа – это выбор
расы. Использовать можно любую из перечня стандартных рас миров фентези.
Для удобства игрока основной их набор представлен в описании мира, однако
при необходимости возможно обсуждение иных вариантов выбора.
Под каждую расу необходим соответствующий антураж, который передаст ее
особенности, в противном случае персонаж будет считаться человеком.
Раса не дает никаких преимуществ, отличие лишь во внешнем виде и
отыгрыше. Особенности формируются путем выбора навыков и личной вводной.
Каждый игровой персонаж изначально имеет 2 хита. Максимальное
количество хитов у персонажа – 5, и никоим образом это значение увеличить
нельзя. У игротехнических персонажей и монстров хитов может быть больше.
Каждому игроку при создании персонажа дается до 5 пунктов опыта (ПО)
плюс ПО за недостатки (до 3 ПО, по желанию игрока), которые он использует при
создании персонажа для изучения любы... (обрезано)
3. -1 ПО
неэтичное поведение, жалобы других игроков, споры с мастерами
-1 ПО Несоответствие своей вводной и аусвайсу (например, дружба с врагом)
3
Деревня. Возвращение принца
Недостатки
При создании персонажа можно выбрать недостатки, которые дадут суммарно не более 3
ПО дополнительно. Эти недостатки персонаж обязан отыгрывать на протяжении всей игры.
Недостаток также можно получить при выходе из Нижнего Мира в качестве штрафа, если
мастер решит это необходимым. У игротехнических персонажей могут быть недостатки, не
указанные в общем списке. Описание их закрытое.
ПО Название Комментарий
Персонаж стар, не может бегать, прыгать, лазать на
1 Старость стенам/деревьям. Последствия от болезней сильнее.
Дробящее, Древковое оружия, Щит.
Персонаж слаб физически – имеет лишь 1 базовый хит и не
2 Рахит
может пользоваться никакой броней. Доспехи.
Персонаж слеп – глаза должны быть закрыты повязкой (может
2 Слепота
быть полупрозрачной). Грамотность, Стрелковое оружие.
1 Одноглазый Один глаз закрыт непрозрачной повязкой.
Персонаж должен принять как минимум одну дозу наркотика
в день. Наркотик согласовывается с мастерами. Если дозы нет
1 Наркозависимость
– ломка и неспособность применять игровые и боевые
взаимодействия, применять магию. Требует согласования.
Аллергия на определенное вещество. Если персонаж
1 Аллергия принимает его, то наступает определенный эффект (чихание,
насморк, слезы, волдыри и т.д.). Требует согласования.
1 Фобия Персонаж имеет фобию. Требует согласования.
У персонажа сломана рука или нога, и это не лечится. Хромает
1 Перелом
или не может держать в этой руке оружие.
2 Немота Персонаж не может говорить, только мычать.
1 Тугоухость Персонаж слышит только то, что ему громко крикнуть в ухо.
Персонаж не может использовать добивание или просить
1 Милосердие
добить. Пацифизм, Бессмертный, Спланированное убийство.
Персонаж не может отступить из битвы или отказаться от
2 Бессмертный
драки/вызова на бой. Милосердие, Пацифизм.
Персонаж никогда не использует оружие или боевую магию.
2 Пацифизм Милосердие, Бессмертный, Спланированное убийство, Любое
оружие, Пытки, Рукопашный бой.
1 Долги Персонаж должен денег. ~ 2 стартовых капитала. Богатство.
1 Нищий У персонажа нет имущества и денег. Богатство.
1 Неудача Повышенный шанс провала определенных проверок.
Персонаж проклят. (при смерти сразу умирает окончательно,
1 Проклятье
неизлечимая болезнь – требуется согласование с мастером).
У персонажа есть заклятый враг. Они не могут просто так
1 Враг
разговаривать или стоять рядом. Требует согласования.
За голову персонажа назначена награда. На игре будет
1 В розыске информация о розыске персонажа. Некоторые персонажи
могут знать о розыске изначально. Требует согласования.
Милосердие – с выделенным умением/недостатком нельзя выбрать.
4
Деревня. Возвращение принца
Достоинства
При создании персонажа можно выбрать любые достоинства за доступные
ПО. Следует иметь в виду, что тогда будет доступно меньше ПО для выбора
умений. Достоинства можно брать только при создании новог... (обрезано)
4. 2. Разместить незаряженный драгоценный камень на наковальне. Разместить
на равном друг от друга расстоянии 3 источника огня (свеча, личина,
костер). Расстояние от камня до источников света не более 50 см.
3. Поддерживать огонь в течении 30 минут.
4. По окончании работы предоставить Мастеру Ремесел заполненный бланк.
5. В случае корректности Мастер выдает ювелиру сертификат.
Одновременно на одной наковальне может заряжаться лишь один камень.
Заряжать камни еще умеют маги 3 уровня, состоящие в гильдии магов.
Гильдии
Если персонаж выбрал умение «Членство в Гильдии», то он может указать
любую гильдию из списка в данном разделе правил и получать бонусы этой
гильдии. Можно выбрать данное умение несколько раз, если персонаж является
членом нескольких гильдий.
Гильдия магов.
Вступить могут лишь те, у кого есть умение Магия.
Создание свитков магии. Создавать свитки может только тот маг, у которого
есть умение Грамотность. Пользоваться свитком может любой персонаж, у
которого есть умение Грамотность.
Для создания свитка необходимо на отдельном бланке свитка написать текст
заклинания (предоставляется Гильдией магов), описание эффекта заклинания и
потратить удвоенное количество маны, требуемое для данного заклинания.
Использование свитка – чтение заклинания, разрывание пополам свитка.
Гильдия магов предоставляет доступ к уникальным заклинаниям:
Заклинания 2 уровня
Маг видит события возможного будущего. Требуется письменная заявка
Видения
мастеру Магии, в которой указаны место, время и цель видения.
Заклинания 3 уровня
Название Комментарий
Касание. Маг воскрешает персонажа в бессознании, который получил это
Пробуждение
состояние не более 15 минут назад. «Пробуждаю!».
Касание. Маг заряжает драгоценный камень энергией, при этом теряет 5
Зарядить камень
маны. Маг должен медитировать с камнем в руках не менее 5 минут.
12
Деревня. Возвращение принца
Гильдия лекарей.
Вступить могут лишь те, у кого есть умение Целительство.
Состоящие в данной гильдии могут лечить одновременно до 3 персонажей.
Находящиеся рядом с целителем персонажи не переходят в состояние
бессознания из тяжелого ранения (не далее 5 метров). Целитель может лечить
сложные болезни.
Описание состояния трупа и признаков смерти для установления причин
смерти должно состоять из не менее 50 слов.
Гильдия воров.
Вступить могут лишь те, у кого есть умение Вор.
Бесплатная карта воровства каждые 6 часов. Запутывание детективов ложной
информацией. Поиск информации через свои шпионские сети (потребуется
заявка мастеру). Получение данных о кладах, богатых людях, сейфах.
Гильдия алхимиков.
Вступить могут лишь те, у кого есть умение Алхимия.
Данная гильдия дает возможность получения большего количества трав с
написания одного бланка при поиске трав. Количество доступных делянок
увеличивается до трех.
Также данная гильдия дает возможность пользоваться алхимической
эссенцией в мастерской. Доступ к уникальным рецептам зелий:
Рецепты 2 уровня
Зелье храбрости Добавляет 1 ед. здоровья до восхода/заката.
Рецепты 3 уровня
Мнимая смерть Выпивший имитирует смерть.
Зелье удачи Перебросить кубик ... (обрезано)
5. 2. По истечении времени персонаж надевает белый хайратник и идет в
Нижний Мир. Для всех окружающих этот персонаж находится в
бессознательном состоянии или коме. Добить его при этом невозможно,
кроме случаев, описанных в конце этого раздела.
В Нижнем Мире у персонажа есть выбор: либо пройти Испытание Жизни,
либо вступить в ряды Призрачных Стражей. Время нахождения в Нижнем мире –
30-60 минут, максимальное 2 часа.
Персонаж обязательно должен рассказать обстоятельства Бессознания
Мастеру Нижнего Мира. По этим сведениям Мастер решает куда направить этого
игрока и на какой срок.
В случае успешного прохождения Испытания Жизни или по окончании
службы в рядах Призрачных Стражей персонаж возвращается в мир живых –
приходит в сознание.
Это не является воскрешением, считается, что этот персонаж каким-то
образом сумел обмануть смерть и выжил. Персонаж при этом может получить
навсегда недостаток, не дающий ПО с определенной долей вероятности
(зависящей от обстоятельств смерти и возвращения) и возвращается в игру.
В случае, если игрок отказался от вступления в ряды Призрачных Стражей
или не прошел Испытание Жизни, то он окончательно умирает и должен создать
нового персонажа.
Также есть несколько исключений, при которых невозможно пройти
Испытание Жизни или вступить в ряды Призрачных Стражей:
• Персонаж был публично казнен;
• Персонаж был убит в ходе ритуала;
• Персонаж был убит умением «Спланированное убийство»;
• Не пройдено Испытание Жизни, не принят в Призрачные Стражи.
• Собственное желание игрока
В этом случае персонаж также считается окончательно мертвым и должен
создать нового.
После успешного прохождения Испытания Жизни или службы в рядах
Призрачных Стражей персонаж забывает события, проходившие в Нижнем Мире,
а также события, которые привели персонажа в состояние Бессознания – это
считается частичной амнезией.
15
Деревня. Возвращение принца
Игровые взаимодействия
Арест/Связывание моделируется легким связыванием конечностей
веревкой. Связывать по жизни запрещено. Веревка не должна причинять
связанному неудобства. Связанный считается плененным. Для освобождения
необходимо перерезать веревку. Сделать это можно только игровым оружием,
имеющим «острую» кромку. Связанного может освободить только другой игрок.
Оглушение: необходимо коснуться плеча жертвы без шлема пустой рукой
и сказать «оглушен» (можно шепотом), при этом в другой руке должно быть
оружие ближнего боя. Оглушить можно только если жертва обращена спиной,
активно не сопротивляется и не убегает. Оглушение длится 5 минут.
Оглушенный персонаж не может кричать или говорить, не слышит, что
происходит вокруг него, лежит или сидит с закрытыми глазами и не в состоянии
самостоятельно передвигаться. Оглушение продлять нельзя.
Каждое оглушение наносит 1 урон.
Если свобода ограничена более 30 минут, связанный или постоянно
оглушаемый может заявить Бессознание, и через 5 минут уйти в Нижний Мир.
Обыск: тот, кто обыскивает должен указать место или объект обыска (сумка,
кошелек, сапоги и т. д.). Обыскиваемый показывает/выкладывает все игровые
ценности, что у него есть в указ... (обрезано)
Извлечённый текст
Деревня.
Возвращение
принца
Правила
02.06.23
Деревня. Возвращение принца
Общая информация
Вступление
Деревня – это авторский мир в стиле Dark Fantasy, который постоянно
развивается и разрастается путем добавления новых историй о существующем
обществе, географии и событиях.
Мир существует после глобального катаклизма, который привел к частичной
потере знаний о прошлом и породил новые опасности в настоящем.
Смерть в данной игре – понятие относительное, окончательно умереть
довольно сложно. Как правило, после летального исхода при выполнении
определенных действий игрок возвращается тем же персонажем, обманув каким-
то образом саму смерть.
Деревня — это не одиночная игра, а серия игр, объединенных общим
сюжетом и общими участниками, которые прокачиваются от игры к игре,
набирая опыт. Вместе мы создаем удивительную и интересную историю, являясь
ее непосредственными участниками.
Общая вводная
Прошло 2 года со времени «Деревня. Близ Шахты». Место действия
переносится из Арстокии на север королевства Ауренайто, на границе с
Гвидонезией и Эналоном.
В этом, обычно богами забытом месте, недалеко друг от друга расположились
две довольно отличающиеся друг от друга деревеньки – деревня эльфов и деревня
фейри. Рядом с дорогой, соединяющей деревни, расположена нетронутая
древняя чаща, которую кто-то называет священной, кто-то проклятой. И тех и
других объединяет одно – они туда не заглядывают.
По разным причинам сюда почти одновременно прибыли отряды из
империи Трассии, теократии Эналон, королевств Риго и Кхазаддила. Кто-то
остановился у эльфов, кто-то у фейри. За столь разными прибывшими из других
стран наблюдать приехал отряд из Блицеллина - столицы Ауренайто.
Тем не менее у местных столь странные гости не вызывают удивления – в
стране только что произошел гражданский переворот, вся королевская семья была
убита – прямых наследников нет. Две деревни являются приграничными, здесь и
ранее проходили политические встречи с представителями других государств для
обсуждения определенных вопросов без привлечения излишнего внимания.
2
Деревня. Возвращение принца
Создание персонажа
Первое, с чего игрок должен начать создание своего персонажа – это выбор
расы. Использовать можно любую из перечня стандартных рас миров фентези.
Для удобства игрока основной их набор представлен в описании мира, однако
при необходимости возможно обсуждение иных вариантов выбора.
Под каждую расу необходим соответствующий антураж, который передаст ее
особенности, в противном случае персонаж будет считаться человеком.
Раса не дает никаких преимуществ, отличие лишь во внешнем виде и
отыгрыше. Особенности формируются путем выбора навыков и личной вводной.
Каждый игровой персонаж изначально имеет 2 хита. Максимальное
количество хитов у персонажа – 5, и никоим образом это значение увеличить
нельзя. У игротехнических персонажей и монстров хитов может быть больше.
Каждому игроку при создании персонажа дается до 5 пунктов опыта (ПО)
плюс ПО за недостатки (до 3 ПО, по желанию игрока), которые он использует при
создании персонажа для изучения любых доступных достоинств и умений.
Изучить и изменить умения в процессе игры невозможно, это можно сделать
лишь между играми. Данным персонажем можно играть в следующей игре,
сохранив весь опыт – на следующей игре будут даны еще ПО для развития.
Если персонаж погиб окончательно или игрок не желает продолжать его
историю, то можно создать нового. Новый персонаж будет иметь лишь 5 ПО.
Старый персонаж
Если игрок ранее играл в любую игру серии «Деревня» и не погиб, то у него
уже имеется раскачанный персонаж. Игроку может поменять своего персонажа:
• Можно отказаться от любых умений (кроме достоинств и недостатков),
получив за них ПО суммарно на 1 меньше общей стоимости.
• Дополнительные ПО в зависимости от отыгрыша в предыдущей игре.
• Оставить ПО для использования на следующей игре.
Важное замечание. Если на предыдущей игре персонаж заработал много денег, но у
него отсутствует достоинство Богатство, то на следующей игре он начнет с обычным
стартовым капиталом. Считается, что за период между играми он растратил все
средства. То же самое касается и любых предметов, зелий и т.п. – у каждого игрока на
старте лишь то, что полагается, исходя из его достоинств и недостатков. Аналогично
и с достоинствами и недостатками «Враг», «Долги», «В розыске» и подобным им.
Начисление ПО. В зависимости от предыдущей игры, каждому персонажу
после игры начисляется определенное количество ПО.
Начисление ПО за предыдущие игры
+2 ПО Участие в предыдущей игре
+1 ПО Качественный отыгрыш в предыдущей игре
+1 ПО Выполнение целей или движение сюжета в предыдущей игре
+1 ПО Массовые службы (если верующий)
+1 ПО На усмотрение мастера
Необоснованные убийства, нарушения правил, не ролевое или
-1 ПО
неэтичное поведение, жалобы других игроков, споры с мастерами
-1 ПО Несоответствие своей вводной и аусвайсу (например, дружба с врагом)
3
Деревня. Возвращение принца
Недостатки
При создании персонажа можно выбрать недостатки, которые дадут суммарно не более 3
ПО дополнительно. Эти недостатки персонаж обязан отыгрывать на протяжении всей игры.
Недостаток также можно получить при выходе из Нижнего Мира в качестве штрафа, если
мастер решит это необходимым. У игротехнических персонажей могут быть недостатки, не
указанные в общем списке. Описание их закрытое.
ПО Название Комментарий
Персонаж стар, не может бегать, прыгать, лазать на
1 Старость стенам/деревьям. Последствия от болезней сильнее.
Дробящее, Древковое оружия, Щит.
Персонаж слаб физически – имеет лишь 1 базовый хит и не
2 Рахит
может пользоваться никакой броней. Доспехи.
Персонаж слеп – глаза должны быть закрыты повязкой (может
2 Слепота
быть полупрозрачной). Грамотность, Стрелковое оружие.
1 Одноглазый Один глаз закрыт непрозрачной повязкой.
Персонаж должен принять как минимум одну дозу наркотика
в день. Наркотик согласовывается с мастерами. Если дозы нет
1 Наркозависимость
– ломка и неспособность применять игровые и боевые
взаимодействия, применять магию. Требует согласования.
Аллергия на определенное вещество. Если персонаж
1 Аллергия принимает его, то наступает определенный эффект (чихание,
насморк, слезы, волдыри и т.д.). Требует согласования.
1 Фобия Персонаж имеет фобию. Требует согласования.
У персонажа сломана рука или нога, и это не лечится. Хромает
1 Перелом
или не может держать в этой руке оружие.
2 Немота Персонаж не может говорить, только мычать.
1 Тугоухость Персонаж слышит только то, что ему громко крикнуть в ухо.
Персонаж не может использовать добивание или просить
1 Милосердие
добить. Пацифизм, Бессмертный, Спланированное убийство.
Персонаж не может отступить из битвы или отказаться от
2 Бессмертный
драки/вызова на бой. Милосердие, Пацифизм.
Персонаж никогда не использует оружие или боевую магию.
2 Пацифизм Милосердие, Бессмертный, Спланированное убийство, Любое
оружие, Пытки, Рукопашный бой.
1 Долги Персонаж должен денег. ~ 2 стартовых капитала. Богатство.
1 Нищий У персонажа нет имущества и денег. Богатство.
1 Неудача Повышенный шанс провала определенных проверок.
Персонаж проклят. (при смерти сразу умирает окончательно,
1 Проклятье
неизлечимая болезнь – требуется согласование с мастером).
У персонажа есть заклятый враг. Они не могут просто так
1 Враг
разговаривать или стоять рядом. Требует согласования.
За голову персонажа назначена награда. На игре будет
1 В розыске информация о розыске персонажа. Некоторые персонажи
могут знать о розыске изначально. Требует согласования.
Милосердие – с выделенным умением/недостатком нельзя выбрать.
4
Деревня. Возвращение принца
Достоинства
При создании персонажа можно выбрать любые достоинства за доступные
ПО. Следует иметь в виду, что тогда будет доступно меньше ПО для выбора
умений. Достоинства можно брать только при создании нового персонажа.
У игротехнических персонажей могут быть достоинства, не указанные в
общем списке. Описание их закрытое.
ПО Название Комментарий
На начало игры персонаж обладает значительным
2 Богатство
состоянием. ~ 5 стартовых капиталов. Нищий, Долги.
На начало игры персонаж обладает титулом. Титул
1 Титул
подтверждается документом. Требует согласования.
На начало игры персонаж получает дополнительную
2 Знание информацию от мастеров. Информация будет либо в
отдельном конверте, либо во вводной.
Вам кто-то должен денег. ~ 2 стартовых капитала. Требует
1 Заемщик
согласования.
Персонаж владеет неотчуждаемым дневником для своих
записей, который может открывать лишь он один. Если
1 Хорошая память предъявить дневник после получения Бессознания в Нижнем
Мире, можно будет получить определенный бонус при
хорошей заполненности дневника.
2 Игрок На старте игры получает несколько бустеров с картами.
Умения
Основное отличие умений от достоинств и недостатков – умения можно
выбирать по своему выбору МЕЖДУ играми в процессе прокачки персонажей.
В процессе прокачки допускается отказаться от одного или нескольких
умений со штрафом в 1 ПО для того, чтобы выбрать другие умения.
Пример: отказ от умений Сопротивление магии (4 ПО) и целительства (2 ПО) даст
5 ПО для выбора новых умений.
У игротехнических персонажей могут быть умения, не указанные в общем
списке. Описание их закрытое.
Боевые
ПО Название Комментарий
1 Клинковое оружие Мечи, кинжалы.
1 Дробящее оружие Молоты, дубины. Старость.
1 Древковое оружие Копья, топоры, посохи. Старость.
1 Стрелковое оружие Луки, арбалеты, огнестрельное оружие. Слепота.
1 Владение щитом Допускается использовать щит. Шлем обязателен. Старость.
+1 хит. Не менее 4 предметов из следующего списка: шлем,
1 Легкий доспех наколенники, набедренники, наголенники, наплечники,
налокотники, наручи, защита торса. Рахит.
+2 хита. Не менее 6 предметов из следующего списка: шлем,
3 Тяжелый доспех наколенники, набедренники, наголенники, наплечники,
налокотники, наручи, защита торса. Не кожаный. Рахит, Магия.
5
Деревня. Возвращение принца
Раскачиваемые по уровням. Для 3 уровня взять соответствующее умение 3 раза.
До 3 уровней. Персонаж может применять заклинания своего
3 Магия
уровня. Сопротивление магии, Зачарование, Тяжелый досп... (показаны первые 10000 символов)