[VK ссылка] О моделировании профессий
Разделы документа
1. О моделировании профессий
Как мы уже писали, на нашей игре есть четыре «сложные» профессии: топографы, геологи, археологи и геофизики. Мы называем их «сложными», так как предполагается, что для их освоения персонаж прошел серьезное обучение до своего прибытия в Посёлок. Владеть несколькими сложными профессиями нельзя, также нельзя и освоить их прямо на игре.
В этом тексте мы опишем «сложные» профессии коротко и общо — тому есть две причины: во-первых, хотя модели для этих профессий в целом придуманы, мы еще будем их серьезно дорабатывать; во-вторых, примерно на уровне этого описания находятся общие игровые знания о том, как выглядит работа этих специалистов. Полные модели не будут закрытыми таки будут закрытыми. Ничто не мешает, например, геологу подробно рассказать разнорабочим о том, что и как он делает, чтобы те лучше понимали происходящее, но даже внимательно выслушав его рассказ, они не превратятся в геологов сами, потому что одно дело — понимать в общих чертах, другое дело — специальное образование и опыт, необходимые для проведения некоторых действий.
Важный дисклеймер: мы стремимся сделать модели профессий похожими на их реальные прототипы, но не ставим цели их реконструировать. Поэтому если у тебя есть реальные знания или опыт в какой-то из этих дисциплин и отход модели от реальности может сделать тебе больно, лучше выбери для своего персонажа другую профессию.
Все четыре «сложные» профессии имеют две составляющие — полевую и камеральную работу. Начнем с выхода в поле — более сложной и обремененной моделями части. Местность вне Посёлка есть двух типов — «тайга» (лес) и «тундра» (занесенное снегом поле). И там, и там будут подготовлены отмеченные вешками точки, по которым нужно пройти, чтобы собрать данные. Таких точек будет около сотни сто, и полностью изучить их все за время игры будет сложно, так как время выхода в поле будет модельно ограничено (не говоря уже о том, что ходить по колено в снегу больше часа и правда трудновато, особенно на второй день).
Выходов в поле существует два типа. Первый — разведка, второй — поисковая партия.
Разведкой занимаются топографы , и она является необходимой для последующих выходов поисковых партий. Топографы выходят в поле небольшими группами, их задача — создать карту местности. Они должны дойти до точки и пометить ее как известную проложить маршрут до нее, а потом, уже в камеральной работе, свести данные разных разведок в единую карту, по которой в дальнейшем будут ходить поисковые партии.
Полевую работу топографов — дойти до неизвестной ранее точки и физически протоптать тропинку к ней — могут также выполнять следопыты из местных, но они не могут делать камеральную топографическую работу — создание карты местности.
После того как точка была разведана топографами, по протоптанной к ней тропе могут ходить поисковые партии. Это — одна из центральных механик игры, и она практически идентична для геологов, археологов и геофизиков. Поисковая партия представляет из себя довольно крупный отряд ( около десяти 5–10 человек), оснащен... (обрезано)
Извлечённый текст
О моделировании профессий
Как мы уже писали, на нашей игре есть четыре «сложные» профессии: топографы, геологи, археологи и геофизики. Мы называем их «сложными», так как предполагается, что для их освоения персонаж прошел серьезное обучение до своего прибытия в Посёлок. Владеть несколькими сложными профессиями нельзя, также нельзя и освоить их прямо на игре.
В этом тексте мы опишем «сложные» профессии коротко и общо — тому есть две причины: во-первых, хотя модели для этих профессий в целом придуманы, мы еще будем их серьезно дорабатывать; во-вторых, примерно на уровне этого описания находятся общие игровые знания о том, как выглядит работа этих специалистов. Полные модели
не будут закрытыми
таки будут закрытыми. Ничто не мешает, например, геологу подробно рассказать разнорабочим о том, что и как он делает, чтобы те лучше понимали происходящее, но даже внимательно выслушав его рассказ, они не превратятся в геологов сами, потому что одно дело — понимать в общих чертах, другое дело — специальное образование и опыт, необходимые для проведения некоторых действий.
Важный дисклеймер:
мы стремимся сделать модели профессий похожими на их реальные прототипы, но не ставим цели их реконструировать. Поэтому если у тебя есть реальные знания или опыт в какой-то из этих дисциплин и отход модели от реальности может сделать тебе больно, лучше выбери для своего персонажа другую профессию.
Все четыре «сложные» профессии имеют две составляющие — полевую и камеральную работу. Начнем с выхода в поле — более сложной и обремененной моделями части. Местность вне Посёлка есть двух типов — «тайга» (лес) и «тундра» (занесенное снегом поле). И там, и там будут подготовлены отмеченные вешками точки, по которым нужно пройти, чтобы собрать данные. Таких точек будет
около сотни
сто, и полностью изучить их все за время игры будет сложно, так как время выхода в поле будет модельно ограничено (не говоря уже о том, что ходить по колено в снегу больше часа и правда трудновато, особенно на второй день).
Выходов в поле существует два типа.
Первый — разведка, второй — поисковая партия.
Разведкой занимаются топографы
, и она является необходимой для последующих выходов поисковых партий. Топографы выходят в поле небольшими группами, их задача — создать карту местности. Они должны дойти до точки и
пометить ее как известную
проложить маршрут до нее, а потом, уже в камеральной работе, свести данные разных разведок в единую карту, по которой в дальнейшем будут ходить поисковые партии.
Полевую работу топографов — дойти до неизвестной ранее точки и физически протоптать тропинку к ней — могут также выполнять следопыты из местных, но они не могут делать камеральную топографическую работу — создание карты местности.
После того как точка была разведана топографами, по протоптанной к ней тропе могут ходить поисковые партии.
Это — одна из центральных механик игры, и она практически идентична для геологов, археологов и геофизиков. Поисковая партия представляет из себя довольно крупный отряд (
около десяти
5–10 человек), оснащенный для длительного пребывания в поле всяким положенным снаряжением, типа саней, палатки, колбасы и термосов с чаем. Придя на точку, поисковая партия проводит сбор образцов. Здесь есть два варианта. Первый — шлиховое опробование — сбор образцов снега из верхних слоев и их промывка на предмет золотого песка. Это быстро, и можно успеть пройти несколько точек за один выход. А можно провести шурфовку. В этом случае нужно копать снег глубже, до грунта, проведя предварительную подготовку — фактически, нужно разбить лагерь (поставить палатку, развести
костер
огонь). Шурфовку можно провести лишь одну за выход, но она позволяет получить данные о залегании различных горных пород, а также обнаружить археологические находки. Мы очень надеемся, что снега будет достаточно и все модельные элементы можно будет заложить именно в снег, чтобы не пришлось копать мерзлую землю.
Задача геологического управления
Посёлка и непосредственно геологов — обнаружить золотую жилу и определить траекторию ее залегания. Под это Северстроем выделены ресурсы, деньги, люди. В поисковых партиях геологи должны пройти определенные точки, потенциально интересные для исследования. Часть данных будет добываться при шлиховом опробовании, часть — при шурфовке, поэтому на каких-то точках нужно будет лишь быстро промыть верхний слой, а на каких-то остановиться и копать глубоко. Чтобы определить наиболее вероятную траекторию золотой жилы и предсказать, какую точку нужно изучить следующей, надо будет на основе полученных в поле данных произвести математические вычисления — на уровне
решения систем линейных уравнений и простейшей геометрии на плоскости карты
простейшей арифметики.
Не скроем, что это будет наиболее сложная в плане камеральной работы модель игры
. В итоге ничего там нет сложного.
От изысканий археологов
зависит, как и в какую сторону будет в дальнейшем развиваться Посёлок. Помимо этого, им интересны все артефакты древности: от того, сколько они их найдут и как обработают, будет зависеть научная ценность их работы. Не стоит относиться к археологии пренебрежительно: обнаружение стоянки древних людей, захоронения великого хана или кладбища динозавров могут быть столь же весомым аргументом в пользу продолжения жизни Поселка, как и обнаружение золота. При обнаружении интересных фрагментов в раскопе задача археологов — остановить остальные работы и аккуратно извлечь найденное или же настоять на глубокой шурфовке там, где геологам, быть может, достаточно промыть верхний слой. Таким образом, в поле интересы геологов и археологов периодически будут вступать в конфликт друг с другом. Во время камеральной работы археологи должны сложить собранные артефакты в единую историческую модель местности — в модельном плане, им предстоит собирать некоторое подобие пазла из фрагментов, найденных в поле.
Задача геофизиков
— уточнение модели магнитного поля Земли для ее использования в навигации искусственных спутников. Эта задача слабо связана с самим Посёлком, и от их исследования его судьба не зависит, но зато зависит освоение человеком, в первую очередь, советским, космического пространства. В отличие от геологов и археологов, геофизикам не интересны пробы грунта, у них свои методы сбора данных. Фактически, их задача — обойти как можно большее количество вешек и собрать данные с них. От этого будет зависеть точность создания карты магнитных аномалий на данной территории.
Для дочитавших до конца сделаем суперкраткое резюме.
Топографы
много ходят малыми группами по целине; заносят
точки
тропы на бумагу; не копают; на базе на основе походных карт рисуют одну большую. Дополнение: это самая опасная работа, зато можно почти не думать.
Геологи
ходят поисковыми партиями;
копают
командуют разнорабочими, которые копают и промывают снег на предмет золотого песка; обсчитывают потом результаты на базе.
Археологи
ходят поисковыми партиями; копают мало, но очень аккуратно, причем часто не там, где нужно геологам; пытаются не дать геологам все испортить; на базе складывают из находок единую картину по принципу пазла.
Геофизики
ходят поисковыми партиями, но могут удаляться от них — в итоге ходят почти столько же, сколько топографы; не копают, то таскают тяжелое оборудование и много считают прямо в поле; собранные данные обсчитывают потом на базе и строят графики.