[VK ссылка] Правила «ЭПИДЕМИЯ. ПРОЛОГ» 2019г. Ver 2.0

Разделы документа

1. Правила «ЭПИДЕМИЯ. ПРОЛОГ» 2019г. Ver 2.0

Правила «ЭПИДЕМИЯ. ПРОЛОГ» 2019г. Общие положения 1.1. Это не страйкбол, не milsim, это «Эпидемия» 1.2. Количество ресурсов, находящихся в игре является ограниченным. например, вода, еда, шары. 1.3. К мероприятию допускаются только эмоционально устойчивые и не имеющие серьезных проблем со здоровьем граждане. 1.4. Организаторы не несут ответственности за возможный ущерб, причиненный игроку самим себе, другими игроками. Запрещено намеренное нанесение ущерба другим игрокам. 1.4. Игрок обязан использовать только качественные защитные очки или заменяющий их визор противогаза, другие средства защиты. 2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОРАЖЕНИЯ. 2.1. Отыгрыш попадания. После ЛЮБОГО попадания, в ЛЮБУЮ часть тела обязательно упасть и отыграть ранение стонами. Мертвый игрок обозначает себя красной тряпкой или красным фонарем в темноте. Пока игрок себя не обозначил, он является целью. 3 Типы раненией Легкое ранение, тяжелое ранение, контузия 3.1. Легкое ранение Сразу после попадания шаром в конечности, участник обязан отыграть: • при попадании в ноги - упасть; • при в руки сымитировать болевой шок, вскрикнуть. С момента ранения участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в руку, участник может пользоваться только здоровой. При ранениях в ноги, участник не может ходить и бегать!. После оказания ПМП легкораненому, он может пользоваться раненой конечностью, но запрещается использование тяжелого оружия , перенос тяжестей, бег. В случае легкого ранения, участник должен стремиться в кратчайшие сроки оказать себе "первую помощь", а именно, наложить повязку на "пострадавшую" часть тела или попросить оказать ПМП ему. Повторное ранение легкораненного засчитывается как тяжелое ранение. Если в течение 20 минут легкораненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается тяжелораненым. 3.2. Тяжелое ранение Сразу после получения тяжелого ранения участник обязан: • упасть; • сымитировать болевой шок, вскрикнуть. • прекратить любые игровые действия. Тяжелораненый участник не может полноценно продолжать игру (ходить, стрелять и оказывать сам себе "первую помощь"), даже после оказания "первой помощи". Он имеет право только шевелиться и тихо полуразборчиво разговаривать. В случае тяжелого ранения "первую помощь" оказывают товарищи по команде или игровой врач. Самостоятельная медицинская помощь при этом не допускается. Необходимо наложить бинт на раненую часть тела и поставить капельницу и максимально быстро провести эвакуацию в госпиталь. Если в течение 20 минут тяжелораненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается убитым. 3.3 Контузия Игрок падает на месте и про себя считает до 180. После чего может играть дальше. Может быть приведен в сознание тремя "лещами" от других игроков или нашатырем. В случае попадание в шлем, кроме контузии накладывается эффект "легкое ранение" – нужна перевязка головы. 4. Последствия поражение игроков 4.1. Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или очередь): - Голова и шея – смерть... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила «ЭПИДЕМИЯ. ПРОЛОГ» 2019г. Ver 2.0 Правила «ЭПИДЕМИЯ. ПРОЛОГ» 2019г. Общие положения 1.1. Это не страйкбол, не milsim, это «Эпидемия» 1.2. Количество ресурсов, находящихся в игре является ограниченным. например, вода, еда, шары. 1.3. К мероприятию допускаются только эмоционально устойчивые и не имеющие серьезных проблем со здоровьем граждане. 1.4. Организаторы не несут ответственности за возможный ущерб, причиненный игроку самим себе, другими игроками. Запрещено намеренное нанесение ущерба другим игрокам. 1.4. Игрок обязан использовать только качественные защитные очки или заменяющий их визор противогаза, другие средства защиты. 2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОРАЖЕНИЯ. 2.1. Отыгрыш попадания. После ЛЮБОГО попадания, в ЛЮБУЮ часть тела обязательно упасть и отыграть ранение стонами. Мертвый игрок обозначает себя красной тряпкой или красным фонарем в темноте. Пока игрок себя не обозначил, он является целью. 3 Типы раненией Легкое ранение, тяжелое ранение, контузия 3.1. Легкое ранение Сразу после попадания шаром в конечности, участник обязан отыграть: • при попадании в ноги - упасть; • при в руки сымитировать болевой шок, вскрикнуть. С момента ранения участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в руку, участник может пользоваться только здоровой. При ранениях в ноги, участник не может ходить и бегать!. После оказания ПМП легкораненому, он может пользоваться раненой конечностью, но запрещается использование тяжелого оружия , перенос тяжестей, бег. В случае легкого ранения, участник должен стремиться в кратчайшие сроки оказать себе "первую помощь", а именно, наложить повязку на "пострадавшую" часть тела или попросить оказать ПМП ему. Повторное ранение легкораненного засчитывается как тяжелое ранение. Если в течение 20 минут легкораненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается тяжелораненым. 3.2. Тяжелое ранение Сразу после получения тяжелого ранения участник обязан: • упасть; • сымитировать болевой шок, вскрикнуть. • прекратить любые игровые действия. Тяжелораненый участник не может полноценно продолжать игру (ходить, стрелять и оказывать сам себе "первую помощь"), даже после оказания "первой помощи". Он имеет право только шевелиться и тихо полуразборчиво разговаривать. В случае тяжелого ранения "первую помощь" оказывают товарищи по команде или игровой врач. Самостоятельная медицинская помощь при этом не допускается. Необходимо наложить бинт на раненую часть тела и поставить капельницу и максимально быстро провести эвакуацию в госпиталь. Если в течение 20 минут тяжелораненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается убитым. 3.3 Контузия Игрок падает на месте и про себя считает до 180. После чего может играть дальше. Может быть приведен в сознание тремя "лещами" от других игроков или нашатырем. В случае попадание в шлем, кроме контузии накладывается эффект "легкое ранение" – нужна перевязка головы. 4. Последствия поражение игроков 4.1. Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или очередь): - Голова и шея – смерть. - Тело – тяжелое ранение. - Конечности – легкое ранение. 4.2. Поражение игрока имеющего СИБЗ . Игрок имеет бронежилет, шлем или эти элементы по отдельности Поражение цели обладающей СИБЗ (одиночный или очередь): - Попадание в шлем – легкое ранение + контузия. Попадание в лицо – смерть, в противоосколочные очки – тяжелое ранение. - Бронежилет – первое попадание одиночным или очередью - контузия. После первого попадания СИБЗ не работает см п.2.2. После любого попадание в СИБЗ отыгрывается Правило «Контузия» 5. Количество ранений : - Игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности. Третье, автоматически переводит его в статус тяжело раненного. - Попадание в раненую ранее конечность - тяжелое ранение - Тяжелое ранение + легкое = смерть 5.1. «Герои» В игре имеются ключевые персонажи, которые в случае нанесения им смертельных ранений остаются в состоянии «тяжелораненный». 6. Поражение имитациями взрывных устройств . В игре могут присутствовать только сертифицированная безопасная пиротехника. 6.1. Ручные гранаты, гранатометы, минометные мины: - взрыв «под ногами» в радиусе1 метра- смерть; - взрыв в радиусе от 1до 3 метров, - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ + поражение имитацией осколков; - взрыв свыше 3 метров - попадание как из стрелкового оружия по п.4. - взрыв в замкнутом помещении площадью до 10 кв.м.- смерть 6.2. Легкие СВУ (мины нажимного типа, растяжки): - Тяжелое ранение у сорвавшего\наступившего. - для остальных попадание как из стрелкового оружия по п.4. 6.3. «Фугасы»: Сертифицированная пиротехника большой мощности обозначенная организаторами. Количество фугасов в игре ограничено. Радиус поражения 5 метров (диаметр 10 метров соответственно) в котором все считаются убитыми. Радиус выше 5 и до 10 метров, все считаются тяжелоранеными. СВУ не имеет поражающих элементов. 6.7. Техника на игре и ее поражение Легковые автомобили – поражаются через открытые окна стрелковым огнем Бронетехника – для поражения 4 гранаты (первая граната – убивает десант, 2-я граната – останавливает, 3-я граната – внутри все тяжелораненные, 4-я – выводит из строя технику и экипаж) Попадание в оружие (привода, ножи) выводит его из строя и требует замены. 7. Правила по холодному оружию. 7.1. К холодному оружию относятся тренировочные имитации ножей из резины и подобных ей материалов, которые не могут причинить вреда здоровью и имеющие длину клинка до 300 мм. Такое оружие может быть выведено из игры с помощью маркировки 7.2. Поражение холодным оружием Удар ножом: - в тело – тяжелое ранение; - в конечности - легкое ранение; - в СИБЗ - игнорируется; – смерть - рассекающее движение ножом в области шеи (удар в шею категорически запрещен). 8. Безопасность . ЗАПРЕЩЕНЫ: - метание холодного оружия; - подрыв пиротехники опасный для игрока; - стрельба в голову, лицо с близкого расстояния; - любые удары имитацией ножей в голову; - драки между игроками. 9. Мертвяк и «послесмертие» 9.1. Мертвяк находится в специально отведенном организаторами месте. 9.2. До распоряжения организаторов длительность мертвяка 1 час. Далее по специальному алгоритму выхода - «Зомби-раш», который контролируют организаторы. 9.3. Общие правила "смерти" После наступления смерти, игрок должен достать красную повязку (и красный фонарик в темное время суток) и накрывшись красной тряпкой или обозначившись фонарем, лежать на месте 5 минут либо до конца игрового эпизода. Мертвому игроку запрещаются любые действия кроме того как лежать без движения. 9.4. После выхода из мертвяка, игрок, имеющий роль, не помнит происшедших событий и обстоятельства смерти и вливается в игру в виде «родственника» жертвы для мирняка и в качестве «подкрепления» для военных. 10. Пленение игроков 10.1. Случаи, в которых участник может быть взят в плен: - при численном превосходстве в 2 раза и при угрозе применения в адрес пленяемого оружие («под стволом»); - у участника закончились «боеприпасы»; - участник оглушен и не может оказать сопротивление; - участник может добровольно сдаться в плен; - раненного участника, вылечил вражеский медик и взял в плен. В плену игрок должен честно ответить на 3 вопроса, касающиеся игры. После допроса пленный может быть отпущен или расстрелян. Запрещено удерживать в плену более 3 часов. 10.2. Участники имеют право обыскать пленного, на предмет скрытого игрового оружия и секретных документов. Взятый в плен имеет право сбежать, используя при этом не изъятое у него при досмотре (обыске) игровое оружие. 10.3. Во избежание конфликтных ситуаций допускается добровольная «условная» сдача игрового оружия и обязательная сдача секретных документов пленным игроком, без проведения физического контакта. В таком случае пленный не может использовать не изъятое физически при обыске игровое оружие при попытке бегства или после него. 10.4. Допускается: • использовать пленных в качестве "живого щита"; • использовать пленных как "заложников". • использовать пленных как рабочую силу (только в игровых целях) для переноски боеприпасов, раненных, строительстве укреплений. 10.5. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. 11. Оглушение Для оглушения противника, необходимо быть вооруженным, подойти к нему со спины, и постучать по спине, сказав «оглушен». На игроках в шлемах не работает. Оглушенный игрок не может выполнять какие-либо действия в течении 5минут (любым образом двигаться, разговаривать и т.д.). Оглушенный игрок может быть взят в плен. 12. Боекомплект и дозарядка. На игре используются только шары предоставленные организаторами. Они могут использоваться как по прямому назначению – стрельбы из приводов, так и являются ресурсом, который можно предложить к обмену. ВНИМАНИЕ! Повторное использование стрелянных шаров является читом и жестко карается организаторами 12.1. Стороны имеют боекомплект, приближенный по количеству к реальному. Снаряжение БК. Шары снаряжаются в магазины в соотношении 2 к 1 к реальному. (Пример Механа M4 на размером на 30 патронов снаряжается 60 шарами. Ручной пулемет M249 с коробом на 200 патронов снаряжается 400 шарами. РПК с секторным емкостью 40 патронов - 80 шаров и барабанный (дисковый) емкостью 75 патронов - 150 шаров.) 12.2. Носимый БК Количество боезапаса определяется количеством механ, коробов в соответствии с реально носимыми. Зарядка может осуществляться в любой момент из дополнительного боезапаса , схрона , арсенала либо предоставленного оргами квестового задания. Допускается иметь дополнительный боекомплект, равный наличию снаряженных шаров в механах, коробах и пр., если он носится в рюкзаках, бэтпэках. 12.3. Дозарядка Осуществляется из носимого подразделением зарядного ящика либо арсенала. 12.4. Схроны . Боезапасы и привода можно хранить на местности в схронах. Их изьятия другой стороной производится только с разрешения организаторов 12.5 Пополнение боеприпаса: - на старте - выдано организаторами; - за выполнение квеста у NPC; - за счет экспроприации; - с прибывшим пополнением у во... (показаны первые 10000 символов)