[VK док] Краткий Свод ПРИ Песнь о Союзе.doc

Разделы документа

1. Введение

Краткий свод правил ПРИ «Песнь о Союзе» Общая информация МГ "Каминкон" Даты игры: 19-21 мая2017г. 18 мая, день - заезд ГМ и оргкоманды. Мастерское строительство, расстановка локаций. 19 мая, утро-день – заезд остальной МГ. Заезд игроков. Антуражный строяк, сыгровка. 19 мая, вечер - парад. Старт игры. 21 мая, день – Конец игры. Разъезд. Место: Ленинградская область, полигон Лемболово. Количество игроков: 50+ Сюжет: 468 – 472г. Первой Эпохи Средиземья. Создание Союза Маэдроса и Нирнаэд Арнодиад ( Битва Бессчетных Слез ). Оргвзнос Дети до 14 лет ( включительно ) взнос не платят. 1 декабря – 14 мая 500р ( в составе команды ) 1 мая – 14 мая 700р ( одиночная заявка ) На полигоне взнос - 1000р. Игротехники взнос не платят. Боевые действия. Общее: Крепости - штурмуются и захватываются. Локации - захватываются. На игру вводится своя схема по штурму на каждый день игры: 19 мая – Нет боевки. Политика и социалка. 20 мая - Штурмуемая крепость одна - Ангбанд. Боёвка отрядов и армий. 21 мая - Штурмуемые крепости. Боёвка отрядов и армий. Локации захватываются после того как закончилось население ( остался 1 реальный защитник ) Боевка делится на дневную и ночную. Оружие, снаряжение должно соответствовать региону, расе и специфике отряда или армии. (см. Эстетика вооружения и доспеха ) Щит используется только со шлемом. Голова - НЕ ХИТОВАЯ. Лучники могут использовать защитные очки или шлем. "Ленточная" боевка модифицирована. Кулуарного убийства на игре нет.

2. ДНЕВНОЕ ОРУЖИЕ

( с 08 00 до 21 00) Клинковое, древковое, стрелковое, метательное.

3. НОЧНОЕ ОРУЖИЕ

( с 21 00 до 00 00 ) Только протектированное оружие ( тямбары, ЛАРП-мечи )

4. НЕБОЕВОЕ ВРЕМЯ

( 00 00 - 08 00 ) Нет боевого взаимодействия. ОБВМ и социалка и подготовка к тяжелому утру. Мандос не работает. Зона поражения: Полная зона за исключением: головы, шеи паха. щиколоток, кистей рук. Удар в голову без шлема, удар в шею, выстрел из лука в голову - приводит к ( 0 хитов ) нанесшего моментально. Хитовая система: Нательные хиты: Орки - 1 хит. Люди - 2 хита Эльф, гном - 3 хита Доспешные хиты: Любой корпусный доспех в сочетании с шлемом добавляет 1 хит. В не зависимости от типа доспеха. Сумма доспеха ( кожа + кольчуга + латы ) не суммируется = 1 хит. Стеганый доспех хитов не добавляет. Хитосьем: Все оружие снимает 1 хит, кроме луков. Попадание стрелой снимает 2 хита. Ранения: в состоянии 1 - 2 хита - легкое ранение, можно сражаться. Потеря 1 хита в 5 минут. в состоянии 0 хитов - тяжелое ранение. В течении 5 минут необходим целитель, иначе смерть от потери крови. ( 1 хитовой орк умирает моментально ). После - белый хайратник - Мандос ( мертвятник ). Правила по осаде и штурму большие и сложные. Они подробно описаны в Большом Своде Игры. Мобилизация. У каждой локации Света есть определенное количество дополнительного боевого восстановления отрядов воинов. Модель заключается в том, что активировав данную способность персонаж не проходит все круги Мандоса ( мертвятника ), а отправляется вновь на поле битвы по приказу командующего. Данная способность естественно конечна и зависит от количества стартового населения локации. Модель формирования нового отряда происходит в ходе расстановки сил в настольной игре в игротехнической локации "Пост". Отряд выпускается на поле битвы в составе не менее 5 воинов. Также можно использовать для восстановления боеспособности "трофеи". Это ленты орков ( темного или красного цвета), которые побираются с орочьих тел. Каждая 3 такая лента позволяет спасти жизнь 1 эльфу, человеку, гному. Правило по мобилизации не работает, если локация уничтожена. Темные орды и армии используют систему улучшенной ленточной боёвки и их количество моделируется огромным военным потенциалом. Медицина. Эльфы - исцеление песней, исцеление фэа, специальный напиток, хирургия, общее лечение. Гномы - хирургия, минералогия, общее лечение. Люди - травничество, общее лечение. Плен и Пытки. Оглушение, плен, связывание, обыск, допрос, пытки Все, кроме эльфов, могут при допросе лгать. Эльфы на прямые вопросы могут лишь отказаться отвечать. Максимально не «расколовшись» пытку можно выдержать: орки – 20 минут, люди Белерианда– 40 минут. гномы – 2 часа. эльфы – 1час. Если допрос ведет лично Саурон – солгать или отказаться отвечать не может никто. Эльфам доступно либо ответить правду, либо умереть на месте. Боевое посмертие. Погибшие персонажи направляются в Мандос ( мертвятник ). По желанию можно пройти боевое посмертие в игротехнической части Мандоса - Пост. В основе концепции - модель боевого задания или приказа. Могут участвовать как одиночные игроки ( идут самостоятельно) , так и организованные группы ( сопровождает игротехник ). Получив боевое зад... (обрезано)

Извлечённый текст

Краткий свод правил ПРИ «Песнь о Союзе» Общая информация МГ "Каминкон" Даты игры: 19-21 мая2017г. 18 мая, день - заезд ГМ и оргкоманды. Мастерское строительство, расстановка локаций. 19 мая, утро-день – заезд остальной МГ. Заезд игроков. Антуражный строяк, сыгровка. 19 мая, вечер - парад. Старт игры. 21 мая, день – Конец игры. Разъезд. Место: Ленинградская область, полигон Лемболово. Количество игроков: 50+ Сюжет: 468 – 472г. Первой Эпохи Средиземья. Создание Союза Маэдроса и Нирнаэд Арнодиад ( Битва Бессчетных Слез ). Оргвзнос Дети до 14 лет ( включительно ) взнос не платят. 1 декабря – 14 мая 500р ( в составе команды ) 1 мая – 14 мая 700р ( одиночная заявка ) На полигоне взнос - 1000р. Игротехники взнос не платят. Боевые действия. Общее: Крепости - штурмуются и захватываются. Локации - захватываются. На игру вводится своя схема по штурму на каждый день игры: 19 мая – Нет боевки. Политика и социалка. 20 мая - Штурмуемая крепость одна - Ангбанд. Боёвка отрядов и армий. 21 мая - Штурмуемые крепости. Боёвка отрядов и армий. Локации захватываются после того как закончилось население ( остался 1 реальный защитник ) Боевка делится на дневную и ночную. Оружие, снаряжение должно соответствовать региону, расе и специфике отряда или армии. (см. Эстетика вооружения и доспеха ) Щит используется только со шлемом. Голова - НЕ ХИТОВАЯ. Лучники могут использовать защитные очки или шлем. "Ленточная" боевка модифицирована. Кулуарного убийства на игре нет. ДНЕВНОЕ ОРУЖИЕ ( с 08 00 до 21 00) Клинковое, древковое, стрелковое, метательное. НОЧНОЕ ОРУЖИЕ ( с 21 00 до 00 00 ) Только протектированное оружие ( тямбары, ЛАРП-мечи ) НЕБОЕВОЕ ВРЕМЯ ( 00 00 - 08 00 ) Нет боевого взаимодействия. ОБВМ и социалка и подготовка к тяжелому утру. Мандос не работает. Зона поражения: Полная зона за исключением: головы, шеи паха. щиколоток, кистей рук. Удар в голову без шлема, удар в шею, выстрел из лука в голову - приводит к ( 0 хитов ) нанесшего моментально. Хитовая система: Нательные хиты: Орки - 1 хит. Люди - 2 хита Эльф, гном - 3 хита Доспешные хиты: Любой корпусный доспех в сочетании с шлемом добавляет 1 хит. В не зависимости от типа доспеха. Сумма доспеха ( кожа + кольчуга + латы ) не суммируется = 1 хит. Стеганый доспех хитов не добавляет. Хитосьем: Все оружие снимает 1 хит, кроме луков. Попадание стрелой снимает 2 хита. Ранения: в состоянии 1 - 2 хита - легкое ранение, можно сражаться. Потеря 1 хита в 5 минут. в состоянии 0 хитов - тяжелое ранение. В течении 5 минут необходим целитель, иначе смерть от потери крови. ( 1 хитовой орк умирает моментально ). После - белый хайратник - Мандос ( мертвятник ). Правила по осаде и штурму большие и сложные. Они подробно описаны в Большом Своде Игры. Мобилизация. У каждой локации Света есть определенное количество дополнительного боевого восстановления отрядов воинов. Модель заключается в том, что активировав данную способность персонаж не проходит все круги Мандоса ( мертвятника ), а отправляется вновь на поле битвы по приказу командующего. Данная способность естественно конечна и зависит от количества стартового населения локации. Модель формирования нового отряда происходит в ходе расстановки сил в настольной игре в игротехнической локации "Пост". Отряд выпускается на поле битвы в составе не менее 5 воинов. Также можно использовать для восстановления боеспособности "трофеи". Это ленты орков ( темного или красного цвета), которые побираются с орочьих тел. Каждая 3 такая лента позволяет спасти жизнь 1 эльфу, человеку, гному. Правило по мобилизации не работает, если локация уничтожена. Темные орды и армии используют систему улучшенной ленточной боёвки и их количество моделируется огромным военным потенциалом. Медицина. Эльфы - исцеление песней, исцеление фэа, специальный напиток, хирургия, общее лечение. Гномы - хирургия, минералогия, общее лечение. Люди - травничество, общее лечение. Плен и Пытки. Оглушение, плен, связывание, обыск, допрос, пытки Все, кроме эльфов, могут при допросе лгать. Эльфы на прямые вопросы могут лишь отказаться отвечать. Максимально не «расколовшись» пытку можно выдержать: орки – 20 минут, люди Белерианда– 40 минут. гномы – 2 часа. эльфы – 1час. Если допрос ведет лично Саурон – солгать или отказаться отвечать не может никто. Эльфам доступно либо ответить правду, либо умереть на месте. Боевое посмертие. Погибшие персонажи направляются в Мандос ( мертвятник ). По желанию можно пройти боевое посмертие в игротехнической части Мандоса - Пост. В основе концепции - модель боевого задания или приказа. Могут участвовать как одиночные игроки ( идут самостоятельно) , так и организованные группы ( сопровождает игротехник ). Получив боевое задание от игротехника, игроки должны попытаться его выполнить. Будут разные задания по сложности. Для отличия такого игрока от других -на руке повязывается широкая полоса белой ткани ( поверх одежды и доспеха ) Если задание выполнено - игроки получают право вернуться в игру теми же персонажами, что и были. В таком случае считается, что они пропали без вести в битве, не были добиты и тд. Если задание не выполнено - игроки уходят в Мандос на срок до 2 часов в распоряжение Владыки Судеб.