[VK док] Краткий Свод ПРИ Песнь о Союзе.doc
https://vk.com/doc6527864_445604538?hash=pgp2FPjnSmj6bVWoRigBbRmCZEOQAWaZzftSQgZ...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Краткий свод правил ПРИ «Песнь о Союзе»
Общая информация
МГ "Каминкон"
Даты игры: 19-21 мая2017г.
18 мая, день - заезд ГМ и оргкоманды. Мастерское строительство, расстановка локаций.
19 мая, утро-день – заезд остальной МГ.
Заезд игроков. Антуражный строяк, сыгровка.
19 мая, вечер - парад. Старт игры.
21 мая, день – Конец игры. Разъезд.
Место: Ленинградская область, полигон Лемболово.
Количество игроков: 50+
Сюжет: 468 – 472г. Первой Эпохи Средиземья. Создание Союза Маэдроса и Нирнаэд Арнодиад ( Битва Бессчетных Слез ).
Оргвзнос
Дети до 14 лет ( включительно ) взнос не платят.
1 декабря – 14 мая 500р ( в составе команды )
1 мая – 14 мая 700р ( одиночная заявка )
На полигоне взнос - 1000р.
Игротехники взнос не платят.
Боевые действия.
Общее:
Крепости - штурмуются и захватываются. Локации - захватываются.
На игру вводится своя схема по штурму на каждый день игры:
19 мая – Нет боевки. Политика и социалка.
20 мая - Штурмуемая крепость одна - Ангбанд. Боёвка отрядов и армий.
21 мая - Штурмуемые крепости. Боёвка отрядов и армий.
Локации захватываются после того как закончилось население ( остался 1 реальный защитник )
Боевка делится на дневную и ночную.
Оружие, снаряжение должно соответствовать региону, расе и специфике отряда или армии. (см. Эстетика вооружения и доспеха )
Щит используется только со шлемом.
Голова - НЕ ХИТОВАЯ.
Лучники могут использовать защитные очки или шлем.
"Ленточная" боевка модифицирована.
Кулуарного убийства на игре нет.
2. ДНЕВНОЕ ОРУЖИЕ
( с 08 00 до 21 00)
Клинковое, древковое, стрелковое, метательное.
3. НОЧНОЕ ОРУЖИЕ
( с 21 00 до 00 00 )
Только протектированное оружие ( тямбары, ЛАРП-мечи )
4. НЕБОЕВОЕ ВРЕМЯ
( 00 00 - 08 00 )
Нет боевого взаимодействия. ОБВМ и социалка и подготовка к тяжелому утру. Мандос не работает.
Зона поражения:
Полная зона за исключением:
головы, шеи паха. щиколоток, кистей рук.
Удар в голову без шлема, удар в шею, выстрел из лука в голову - приводит к ( 0 хитов ) нанесшего моментально.
Хитовая система:
Нательные хиты:
Орки - 1 хит.
Люди - 2 хита
Эльф, гном - 3 хита
Доспешные хиты:
Любой корпусный доспех в сочетании с шлемом добавляет 1 хит. В не зависимости от типа доспеха. Сумма доспеха ( кожа + кольчуга + латы ) не суммируется = 1 хит.
Стеганый доспех хитов не добавляет.
Хитосьем:
Все оружие снимает 1 хит, кроме луков.
Попадание стрелой снимает 2 хита.
Ранения:
в состоянии 1 - 2 хита - легкое ранение, можно сражаться. Потеря 1 хита в 5 минут.
в состоянии 0 хитов - тяжелое ранение. В течении 5 минут необходим целитель, иначе смерть от потери крови. ( 1 хитовой орк умирает моментально ).
После - белый хайратник - Мандос ( мертвятник ).
Правила по осаде и штурму большие и сложные. Они подробно описаны в Большом Своде Игры.
Мобилизация.
У каждой локации Света есть определенное количество дополнительного боевого восстановления отрядов воинов. Модель заключается в том, что активировав данную способность персонаж не проходит все круги Мандоса ( мертвятника ), а отправляется вновь на поле битвы по приказу командующего.
Данная способность естественно конечна и зависит от количества стартового населения локации.
Модель формирования нового отряда происходит в ходе расстановки сил в настольной игре в игротехнической локации "Пост". Отряд выпускается на поле битвы в составе не менее 5 воинов.
Также можно использовать для восстановления боеспособности "трофеи". Это ленты орков ( темного или красного цвета), которые побираются с орочьих тел. Каждая 3 такая лента позволяет спасти жизнь 1 эльфу, человеку, гному.
Правило по мобилизации не работает, если локация уничтожена.
Темные орды и армии используют систему улучшенной ленточной боёвки и их количество моделируется огромным военным потенциалом.
Медицина.
Эльфы - исцеление песней, исцеление фэа, специальный напиток, хирургия, общее лечение.
Гномы - хирургия, минералогия, общее лечение.
Люди - травничество, общее лечение.
Плен и Пытки.
Оглушение, плен, связывание, обыск, допрос, пытки
Все, кроме эльфов, могут при допросе лгать. Эльфы на прямые вопросы могут лишь отказаться отвечать. Максимально не «расколовшись» пытку можно выдержать:
орки – 20 минут,
люди Белерианда– 40 минут.
гномы – 2 часа.
эльфы – 1час.
Если допрос ведет лично Саурон – солгать или отказаться отвечать не может никто. Эльфам доступно либо ответить правду, либо умереть на месте.
Боевое посмертие.
Погибшие персонажи направляются в Мандос ( мертвятник ).
По желанию можно пройти боевое посмертие в игротехнической части Мандоса - Пост.
В основе концепции - модель боевого задания или приказа.
Могут участвовать как одиночные игроки ( идут самостоятельно) , так и организованные группы ( сопровождает игротехник ).
Получив боевое зад... (обрезано)
Извлечённый текст
Краткий свод правил ПРИ «Песнь о Союзе»
Общая информация
МГ "Каминкон"
Даты игры: 19-21 мая2017г.
18 мая, день - заезд ГМ и оргкоманды. Мастерское строительство, расстановка локаций.
19 мая, утро-день – заезд остальной МГ.
Заезд игроков. Антуражный строяк, сыгровка.
19 мая, вечер - парад. Старт игры.
21 мая, день – Конец игры. Разъезд.
Место: Ленинградская область, полигон Лемболово.
Количество игроков: 50+
Сюжет: 468 – 472г. Первой Эпохи Средиземья. Создание Союза Маэдроса и Нирнаэд Арнодиад ( Битва Бессчетных Слез ).
Оргвзнос
Дети до 14 лет ( включительно ) взнос не платят.
1 декабря – 14 мая 500р ( в составе команды )
1 мая – 14 мая 700р ( одиночная заявка )
На полигоне взнос - 1000р.
Игротехники взнос не платят.
Боевые действия.
Общее:
Крепости - штурмуются и захватываются. Локации - захватываются.
На игру вводится своя схема по штурму на каждый день игры:
19 мая – Нет боевки. Политика и социалка.
20 мая - Штурмуемая крепость одна - Ангбанд. Боёвка отрядов и армий.
21 мая - Штурмуемые крепости. Боёвка отрядов и армий.
Локации захватываются после того как закончилось население ( остался 1 реальный защитник )
Боевка делится на дневную и ночную.
Оружие, снаряжение должно соответствовать региону, расе и специфике отряда или армии. (см. Эстетика вооружения и доспеха )
Щит используется только со шлемом.
Голова - НЕ ХИТОВАЯ.
Лучники могут использовать защитные очки или шлем.
"Ленточная" боевка модифицирована.
Кулуарного убийства на игре нет.
ДНЕВНОЕ ОРУЖИЕ
( с 08 00 до 21 00)
Клинковое, древковое, стрелковое, метательное.
НОЧНОЕ ОРУЖИЕ
( с 21 00 до 00 00 )
Только протектированное оружие ( тямбары, ЛАРП-мечи )
НЕБОЕВОЕ ВРЕМЯ
( 00 00 - 08 00 )
Нет боевого взаимодействия. ОБВМ и социалка и подготовка к тяжелому утру. Мандос не работает.
Зона поражения:
Полная зона за исключением:
головы, шеи паха. щиколоток, кистей рук.
Удар в голову без шлема, удар в шею, выстрел из лука в голову - приводит к ( 0 хитов ) нанесшего моментально.
Хитовая система:
Нательные хиты:
Орки - 1 хит.
Люди - 2 хита
Эльф, гном - 3 хита
Доспешные хиты:
Любой корпусный доспех в сочетании с шлемом добавляет 1 хит. В не зависимости от типа доспеха. Сумма доспеха ( кожа + кольчуга + латы ) не суммируется = 1 хит.
Стеганый доспех хитов не добавляет.
Хитосьем:
Все оружие снимает 1 хит, кроме луков.
Попадание стрелой снимает 2 хита.
Ранения:
в состоянии 1 - 2 хита - легкое ранение, можно сражаться. Потеря 1 хита в 5 минут.
в состоянии 0 хитов - тяжелое ранение. В течении 5 минут необходим целитель, иначе смерть от потери крови. ( 1 хитовой орк умирает моментально ).
После - белый хайратник - Мандос ( мертвятник ).
Правила по осаде и штурму большие и сложные. Они подробно описаны в Большом Своде Игры.
Мобилизация.
У каждой локации Света есть определенное количество дополнительного боевого восстановления отрядов воинов. Модель заключается в том, что активировав данную способность персонаж не проходит все круги Мандоса ( мертвятника ), а отправляется вновь на поле битвы по приказу командующего.
Данная способность естественно конечна и зависит от количества стартового населения локации.
Модель формирования нового отряда происходит в ходе расстановки сил в настольной игре в игротехнической локации "Пост". Отряд выпускается на поле битвы в составе не менее 5 воинов.
Также можно использовать для восстановления боеспособности "трофеи". Это ленты орков ( темного или красного цвета), которые побираются с орочьих тел. Каждая 3 такая лента позволяет спасти жизнь 1 эльфу, человеку, гному.
Правило по мобилизации не работает, если локация уничтожена.
Темные орды и армии используют систему улучшенной ленточной боёвки и их количество моделируется огромным военным потенциалом.
Медицина.
Эльфы - исцеление песней, исцеление фэа, специальный напиток, хирургия, общее лечение.
Гномы - хирургия, минералогия, общее лечение.
Люди - травничество, общее лечение.
Плен и Пытки.
Оглушение, плен, связывание, обыск, допрос, пытки
Все, кроме эльфов, могут при допросе лгать. Эльфы на прямые вопросы могут лишь отказаться отвечать. Максимально не «расколовшись» пытку можно выдержать:
орки – 20 минут,
люди Белерианда– 40 минут.
гномы – 2 часа.
эльфы – 1час.
Если допрос ведет лично Саурон – солгать или отказаться отвечать не может никто. Эльфам доступно либо ответить правду, либо умереть на месте.
Боевое посмертие.
Погибшие персонажи направляются в Мандос ( мертвятник ).
По желанию можно пройти боевое посмертие в игротехнической части Мандоса - Пост.
В основе концепции - модель боевого задания или приказа.
Могут участвовать как одиночные игроки ( идут самостоятельно) , так и организованные группы ( сопровождает игротехник ).
Получив боевое задание от игротехника, игроки должны попытаться его выполнить. Будут разные задания по сложности. Для отличия такого игрока от других -на руке повязывается широкая полоса белой ткани ( поверх одежды и доспеха )
Если задание выполнено - игроки получают право вернуться в игру теми же персонажами, что и были. В таком случае считается, что они пропали без вести в битве, не были добиты и тд.
Если задание не выполнено - игроки уходят в Мандос на срок до 2 часов в распоряжение Владыки Судеб.