[VK ссылка] Правила по Безвременью
Разделы документа
1. Правила по Безвременью
5. Остановка времени
5.1 У Джека Кэнди три дома в Каире. Реже всего он помещает Аль-Замт, который находится неподалеку от каирского некрополя, и никогда не приглашает туда гостей. Про Аль-Замт ходят слухи, что там останавливается время, но никто не знает подробностей, а слуги, которые крайне редко показываются в городе, очень молчаливы и бесконечно преданы хозяину. В конце концов, мало ли небылиц ходит в народе? Гости, пришедшие на прием в Джеку Кэнди, очень быстро понимают, что у слухам следовало прислушаться, потому что время действительно останавливается, а по дому снуют непонятные тени, более плотные, чем полагается быть обычным теням.
5.2 Тени — игротехи в черных одеждах с белыми масками на все лицо. Тени бесплотны, взаимодействовать с ними невозможно, если иное не прописано в паспорте игрока или чипе на предмете в арсенале игрока.
5.3 Безвременье — состояние помещения, которое останавливает любые процессы в человеческом организме: болезнь, ранения, мистические эффекты. В безвременье можно нанести ранение, использовать препарат или применить мистический эффект, но эффект вступает в действие только после завершения Безвременья или выхода игрока из комнаты. Пока помещение находится в состоянии Безвременья, игроки не могут входить в помещение или покидать его.
5.4 Маркеры Безвременья. В помещение входят Тени и опечатывают его, закрывая дверь и прикрепляя с внешней стороны черную ленту с чипом. С этого момента в помещение невозможно войти, точно также его невозможно покинуть.
5.5 В помещении в состоянии Безвременья Тени подают знак тишины (указательный палец приложен к губам). Все находящиеся в помещении игроки повязывают на лице черную ленту (выдается мастерами) таким образом, чтобы лента прикрывала рот. С этого момента в комнате запрещено разговаривать или издавать какие-либо звуки. Все остальные взаимодействия и перемещения в пределах помещения возможны.
5.6 Тени загадывают загадку. Это может быть пантомима, головоломка или написанная на листе загадка, которая выдается игрокам в помещении. После выдачи загадки все Тени, кроме одной, покидают помещение. Одна Тень остается на страже у двери и следит за процессом решения загадки. Игроки могут написать разгадку (принадлежности для письма находятся в каждом помещении) и показать его Тени. Если загадка решена верно, в помещении восстанавливается течение времени, с двери снимается печать, а игроки снова обретают способность говорить, т.е. снимают ленту.
5.7 Альтернатива. На черной ленте, которая маркирует дверь комнаты с Безвременьем с внешней стороны, прикреплен маркер, на котором изображен определенный предмет, которым можно взломать комнату с Безвременьем. Это предмет очипован как “Предмет в игре” и находится в доме. При взломе комнате все эффекты Безвременья заканчиваются, но такой способ нежелателен, потому что последствия едва ли понравятся игрокам.
Извлечённый текст
Правила по Безвременью
5. Остановка времени
5.1 У Джека Кэнди три дома в Каире. Реже всего он помещает Аль-Замт, который находится неподалеку от каирского некрополя, и никогда не приглашает туда гостей. Про Аль-Замт ходят слухи, что там останавливается время, но никто не знает подробностей, а слуги, которые крайне редко показываются в городе, очень молчаливы и бесконечно преданы хозяину. В конце концов, мало ли небылиц ходит в народе?
Гости, пришедшие на прием в Джеку Кэнди, очень быстро понимают, что у слухам следовало прислушаться, потому что время действительно останавливается, а по дому снуют непонятные тени, более плотные, чем полагается быть обычным теням.
5.2 Тени — игротехи в черных одеждах с белыми масками на все лицо. Тени бесплотны, взаимодействовать с ними невозможно, если иное не прописано в паспорте игрока или чипе на предмете в арсенале игрока.
5.3 Безвременье — состояние помещения, которое останавливает любые процессы в человеческом организме: болезнь, ранения, мистические эффекты. В безвременье можно нанести ранение, использовать препарат или применить мистический эффект, но эффект вступает в действие только после завершения Безвременья или выхода игрока из комнаты. Пока помещение находится в состоянии Безвременья, игроки не могут входить в помещение или покидать его.
5.4 Маркеры Безвременья. В помещение входят Тени и опечатывают его, закрывая дверь и прикрепляя с внешней стороны черную ленту с чипом. С этого момента в помещение невозможно войти, точно также его невозможно покинуть.
5.5 В помещении в состоянии Безвременья Тени подают знак тишины (указательный палец приложен к губам). Все находящиеся в помещении игроки повязывают на лице черную ленту (выдается мастерами) таким образом, чтобы лента прикрывала рот. С этого момента в комнате запрещено разговаривать или издавать какие-либо звуки. Все остальные взаимодействия и перемещения в пределах помещения возможны.
5.6 Тени загадывают загадку. Это может быть пантомима, головоломка или написанная на листе загадка, которая выдается игрокам в помещении. После выдачи загадки все Тени, кроме одной, покидают помещение. Одна Тень остается на страже у двери и следит за процессом решения загадки. Игроки могут написать разгадку (принадлежности для письма находятся в каждом помещении) и показать его Тени. Если загадка решена верно, в помещении восстанавливается течение времени, с двери снимается печать, а игроки снова обретают способность говорить, т.е. снимают ленту.
5.7 Альтернатива. На черной ленте, которая маркирует дверь комнаты с Безвременьем с внешней стороны, прикреплен маркер, на котором изображен определенный предмет, которым можно взломать комнату с Безвременьем. Это предмет очипован как “Предмет в игре” и находится в доме. При взломе комнате все эффекты Безвременья заканчиваются, но такой способ нежелателен, потому что последствия едва ли понравятся игрокам.