[VK док] Анонс правил по боевым взаимодействиям игры Ра..

Разделы документа

1. Основной текст

Анонс правил по боевым взаимодействиям игры Рагнарек. Дисклеймер 1: на нашей игре будут воевать! Где что искать: Общие положения -какая боевка на игре вообще Хиты и хитосъем – скокаутебяхитов и как их снимать Ранения – что бывает, если по тебе попали Штурмы - как ходить в монастырь/к соседнему ярлу Передвижение – как просто ходить по дорогам Поджоги – как можно зажечь на игре Допуск оружия и доспехов – чего везти-то? Общие положения Боевка хитовая. В общем случае зона поражения – полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Щитовики обязаны носить шлем. Если щит висит на ремне сбоку или за спиной – допустимо шагом и не сражаясь передвигаться без шлема, но удары по щиту считаются как по игроку. Прежде чем сражаться или бегать надо либо сбросить щит, либо надеть шлем. За попадание засчитываются акцентированные амплитудные удары боевой частью оружия. Колющие удары клинковым оружием и топорами запрещены. Запрещены рукопашные приемы, захваты руками оружия неприятеля за боевую часть, щита и прочей экипировки, удары щитом. Нанесший травму по требованию травмированного становится тяжелораненым, по требованию же помогает с оказанием помощи (транспорт до медика и т. п.). Травмой считается нанесение повреждения, выводящего игрока из текущего боевого взаимодействия. Так, сильный удар в шлем, «посадивший» игрока, может считаться травмой. Внимание! Удары в голову хитов не снимают, бить в голову ЗАПРЕЩЕНО вне зависимости от наличия там шлема. Дневная боевка – с 8 утра до 10 вечера. Ночная – с 10 вечера до 8 утра. Ночью разрешено только ночное оружие, нельзя нападать на поселения. Хиты и хитосъем В общем случае у игрока два нательных хита (если, конечно, он играет человека). Доспех добавляет 1 хит. Возможно добавление хитов тем или иным способом, все такие хиты считаются доспешными. Максимально возможное количество хитов у персонажа-человека – 5. Это очень, очень много. Любое оружие при попадании по персонажу-человеку снимает с него 1 хит. Некоторые «монстры» имеют больше 5 хитов и могут снять более 1 хита одним попаданием. Список подобных монстров будет вывешен отдельно. Стрела при попадании снимает 1 хит, но не может снять с персонажа его последний нательный хит. Ранения Легкое ранение Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума – он считается легкораненым. После того, как с персонажа был снят хотя бы 1 личный хит, он начинает терять хиты со скоростью (в общем случае) 1 хит в 15 минут. Остановить этот процесс может оказание первой помощи (перевязка). В легком ранении, если персонажу оказали первую помощь, персонаж восстанавливает 1 личный хит в 30 минут. Пока персонаж в 1 личном хите, потеря бонусов за хиты (доспехи и т. п.) не введет его в 0 хитов, но и восстановление бонусов не добавит хитов (пока персонаж не вылечится). Это означает, что снятие доспеха не снимает хитов, но и надевание доспеха на раненого не приводит к увеличению его личных хитов. Тяжелое ранение Персонаж в 0 личны... (обрезано)

Извлечённый текст

Анонс правил по боевым взаимодействиям игры Рагнарек. Дисклеймер 1: на нашей игре будут воевать! Где что искать: Общие положения -какая боевка на игре вообще Хиты и хитосъем – скокаутебяхитов и как их снимать Ранения – что бывает, если по тебе попали Штурмы - как ходить в монастырь/к соседнему ярлу Передвижение – как просто ходить по дорогам Поджоги – как можно зажечь на игре Допуск оружия и доспехов – чего везти-то? Общие положения Боевка хитовая. В общем случае зона поражения – полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Щитовики обязаны носить шлем. Если щит висит на ремне сбоку или за спиной – допустимо шагом и не сражаясь передвигаться без шлема, но удары по щиту считаются как по игроку. Прежде чем сражаться или бегать надо либо сбросить щит, либо надеть шлем. За попадание засчитываются акцентированные амплитудные удары боевой частью оружия. Колющие удары клинковым оружием и топорами запрещены. Запрещены рукопашные приемы, захваты руками оружия неприятеля за боевую часть, щита и прочей экипировки, удары щитом. Нанесший травму по требованию травмированного становится тяжелораненым, по требованию же помогает с оказанием помощи (транспорт до медика и т. п.). Травмой считается нанесение повреждения, выводящего игрока из текущего боевого взаимодействия. Так, сильный удар в шлем, «посадивший» игрока, может считаться травмой. Внимание! Удары в голову хитов не снимают, бить в голову ЗАПРЕЩЕНО вне зависимости от наличия там шлема. Дневная боевка – с 8 утра до 10 вечера. Ночная – с 10 вечера до 8 утра. Ночью разрешено только ночное оружие, нельзя нападать на поселения. Хиты и хитосъем В общем случае у игрока два нательных хита (если, конечно, он играет человека). Доспех добавляет 1 хит. Возможно добавление хитов тем или иным способом, все такие хиты считаются доспешными. Максимально возможное количество хитов у персонажа-человека – 5. Это очень, очень много. Любое оружие при попадании по персонажу-человеку снимает с него 1 хит. Некоторые «монстры» имеют больше 5 хитов и могут снять более 1 хита одним попаданием. Список подобных монстров будет вывешен отдельно. Стрела при попадании снимает 1 хит, но не может снять с персонажа его последний нательный хит. Ранения Легкое ранение Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума – он считается легкораненым. После того, как с персонажа был снят хотя бы 1 личный хит, он начинает терять хиты со скоростью (в общем случае) 1 хит в 15 минут. Остановить этот процесс может оказание первой помощи (перевязка). В легком ранении, если персонажу оказали первую помощь, персонаж восстанавливает 1 личный хит в 30 минут. Пока персонаж в 1 личном хите, потеря бонусов за хиты (доспехи и т. п.) не введет его в 0 хитов, но и восстановление бонусов не добавит хитов (пока персонаж не вылечится). Это означает, что снятие доспеха не снимает хитов, но и надевание доспеха на раненого не приводит к увеличению его личных хитов. Тяжелое ранение Персонаж в 0 личных хитов может лежать, стонать, медленно ползать, говорить шепотом. Если в течение 15 минут персонажу не оказана квалифицированная помощь – он умирает. Если оказана – он восстанавливает хиты со скоростью 1 хит в 30 минут. Добивание Если по находящемуся в нуле хитов или обездвиженному персонажу нанесен удар, сопровождающийся словом-маркером («добиваю», «сдохни» и так далее) – персонаж умирает. Штурмы Штурмов в общем понимании на игре не будет. Крепость одна (монастырь), остальные локации из укрепленных мест имеют только длинный дом (см. правила по поджогу). Собираясь штурмовать усадьбу, штурмующие должны известить об этом находящихся внутри и дать защищающимся три минуты на сборы. Монастырь штурмовать можно, осадных стенобитных орудий и таранов нет, штурмовые лестницы разрешены. Передвижение На игре будут правила по перемещениям, привязанные к экономической модели. Вкратце – перемещение группами до 4 человек совершенно свободно, группы в пять и более человек требуют создания отряда и некой экономической проплаты. Внимание! Мастерская группа прекрасно понимает, что это правило легко обойти («а мы пойдем пятью группами по 4 человека»). Такое поведение будет считаться сознательным нарушением правил и будет наказываться вплоть до исключения игроков из поля игры. Основное правило и этого пункта, и всех других: «не надо быть мудаками», игра – она про честность и доверие друг другу. Поджоги Игровое строение можно сжечь. Для этого надо привязать к 4 углам этого строения красные ленты и громко закричать «Пожар!». Дом сгорает за 5 минут, все, находящиеся внутри, погибают. Если хоть одна из лент сорвана в течении этих 5 минут – пожар потушен. Допуск оружия и доспехов Доспехи Пропускаются кольчуги; вариации пластинчатых доспехов (ламелляры и ламинары) пропускаются по согласованию с мастером по эстетике. Материалы – металл, кожа, пластик. Стеганка доспехом не считается. Шлемы – «норманки», «совы», «вендельки» и вариации на эту тему. Материал – металл, кожа, пластик. Щиты Круглые, диаметром от 60см до 1 метра. Разрешены кулачный и локтевой хваты. Обязательно смягчение по кромке. Оружие Мечи – каролинги; романки допускаются, но без радости. Только текстолит – дерево и дюраль не пропускается. Длина – до 110 см. Вес – до 120 грамм на 10 см. длины, но не менее 700 грамм. Гарды только простые (крестовые или с загнутыми усами), элементы дополнительной защиты типа колец не допускаются. Сабли, палаши, фальшионы – не допускаются. Ножи – текстолит, ларп, дерево до 40 см. длины. Топоры - до 150 см. длины (то есть бродэксы – можно). Материал – ларп, мягкая резина. Будем проверять на гуманность. Про точное ограничение по весу – пока думаем. Молоты и прочее ударное – ларп. Длина – не более 100 см. Про точное ограничение по весу пока думаем. Луки – до 15 килограмм натяжения, диаметр смягчения стрелы от 30мм, оперение без режущих кромок. Чужими стрелами пользоваться запрещено. Копья – пока думаем, нужны ли вообще. Ночное оружие – тямбары, ларп-мечи. Запрещено к использованию в дневное время боевки.