[VK ссылка] Правила по медицине и ядам

Разделы документа

1. Правила по медицине

Обычную перевязку способен осуществить любой персонаж. Отыгрыш: выполняется путем навязывания бинта/белой ленты/своего шейного платка/иного подручного материала на пострадавшую конечность. Бинтовать поверх костюма можно. Можно и не поверх, в случае, если человек желает скрыть от окружающих тот факт, что был ранен. Данное действие антуражно и выполняется для того, чтобы дуэлянт помнил на какую ногу хромает. Повязка носится полчаса, потом при желании может быть снята. Прием медикаментов способен осуществить любой персонаж, который купил/нашел/украл иным другим способом получил целебную пилюлю. Отыгрыш: пилюлю растворить в красном вине/соке и дать выпить пострадавшему. Пострадавший пьет получившееся зелье и тихо лежит пять минут, пока его перевязывают. Обязательна при среднем и тяжелом, не нужна при легком ранении. Зашивание раны доступно только некоторым игрокам, у которых в аусвайсе будет строчка «лекарь». Отыгрыш: накладывается специальная повязка, имитирующая открытую рану. Ее нужно будет сшить. Пострадавшему в зубы дают специальную палочку, чтобы не искрошил зубы, пока ему эту рану зашивают. Также, в пространстве игры присутствуют опиум, пары эфира, нюхательные соли и другие полезные (или не очень) средства. Порядок и необходимые действия при разных состояниях: Легкое ранение( до 5 хитов включительно) — выполнить обычную перевязку, дать выпить касеры, похлопать по плечу и приободрить. После выполнения перевязки начинается автоматическое восстановление кол-ва хитов со скоростью 1 хит в 15 мин. Среднее ранение (от 4 до 1 включительно) — обеспечить прием медикаментов , выполнить обычную перевязку, дать полежать пять минут. После приема медикаментов и выполнения перевязки начинается автоматическое восстановление кол-ва хитов со скоростью 1 хит в 15 мин. Тяжелое ранение (0) - лекаря! И это единственный случай, когда без него не обойтись. Обеспечить прием медикаментов, после лекарь должен зашить рану и дать свои рекомендации. После приема медикаментов и зашивания раны начинается автоматическое восстановление кол-ва хитов со скоростью 1 хит в 15 мин. «Без сознания» - сунуть под нос потерявшему сознание нюхательную соль, это приведет человека в чувство.

2. Яды и широко известные наркотики:

Яд - маткомпонент, растворенный в воде. Подливать раствор в чужой бокал необходимо по жизни, никаких чипов вешать не требуется. Если вы подлили успешно, а жертва не отыгрывает - тихонько обратитесь к игротеху или мастеру напрямую. Примечание: допивать отравленный напиток не нужно, достаточно ощутить вкус. Он сообщает игроку о том, как ему реагировать дальше. Для персонажа все яды не имеют вкуса. Если в вашем напитке чувствуется вкус соды - первый человек, которого вы увидите вызовет необоримое сексуальное желание, требующее мгновенной реализации. Нельзя делать вид, что вам все равно или вы хотите почитать объекту страсти стихи. Если вас связали, заперли и никак не дают добраться до объекта своих внезапно вспыхнувших чувств, то хотя бы громко сообщайте ему о том, какой пожар в вас пылает. Длительность 15 минут, по окончанию вы вправе удивиться тому, что это такое было и извиниться, если дело зашло не слишком далеко. Или жениться, если преуспели. Если в вашем напитке чувствуется вкус лимона - плохие новости! Тремор конечностей, болит голова, во рту сухость. Через полчаса наступит смерть, срочно ищите противоядие! Если в вашем напитке чувствуется вкус соли - вы немедленно погружаетесь в крепкий и здоровый сон, из которого вас не способно вывести ничто - ни «рота, подъем!», ни выстрел пушки, ни холодная вода. Через 15 минут вы проснетесь самостоятельно.

Извлечённый текст

Правила по медицине и ядам Правила по медицине Обычную перевязку способен осуществить любой персонаж. Отыгрыш: выполняется путем навязывания бинта/белой ленты/своего шейного платка/иного подручного материала на пострадавшую конечность. Бинтовать поверх костюма можно. Можно и не поверх, в случае, если человек желает скрыть от окружающих тот факт, что был ранен. Данное действие антуражно и выполняется для того, чтобы дуэлянт помнил на какую ногу хромает. Повязка носится полчаса, потом при желании может быть снята. Прием медикаментов способен осуществить любой персонаж, который купил/нашел/украл иным другим способом получил целебную пилюлю. Отыгрыш: пилюлю растворить в красном вине/соке и дать выпить пострадавшему. Пострадавший пьет получившееся зелье и тихо лежит пять минут, пока его перевязывают. Обязательна при среднем и тяжелом, не нужна при легком ранении. Зашивание раны доступно только некоторым игрокам, у которых в аусвайсе будет строчка «лекарь». Отыгрыш: накладывается специальная повязка, имитирующая открытую рану. Ее нужно будет сшить. Пострадавшему в зубы дают специальную палочку, чтобы не искрошил зубы, пока ему эту рану зашивают. Также, в пространстве игры присутствуют опиум, пары эфира, нюхательные соли и другие полезные (или не очень) средства. Порядок и необходимые действия при разных состояниях: Легкое ранение( до 5 хитов включительно) — выполнить обычную перевязку, дать выпить касеры, похлопать по плечу и приободрить. После выполнения перевязки начинается автоматическое восстановление кол-ва хитов со скоростью 1 хит в 15 мин. Среднее ранение (от 4 до 1 включительно) — обеспечить прием медикаментов , выполнить обычную перевязку, дать полежать пять минут. После приема медикаментов и выполнения перевязки начинается автоматическое восстановление кол-ва хитов со скоростью 1 хит в 15 мин. Тяжелое ранение (0) - лекаря! И это единственный случай, когда без него не обойтись. Обеспечить прием медикаментов, после лекарь должен зашить рану и дать свои рекомендации. После приема медикаментов и зашивания раны начинается автоматическое восстановление кол-ва хитов со скоростью 1 хит в 15 мин. «Без сознания» - сунуть под нос потерявшему сознание нюхательную соль, это приведет человека в чувство. Яды и широко известные наркотики: Яд - маткомпонент, растворенный в воде. Подливать раствор в чужой бокал необходимо по жизни, никаких чипов вешать не требуется. Если вы подлили успешно, а жертва не отыгрывает - тихонько обратитесь к игротеху или мастеру напрямую. Примечание: допивать отравленный напиток не нужно, достаточно ощутить вкус. Он сообщает игроку о том, как ему реагировать дальше. Для персонажа все яды не имеют вкуса. Если в вашем напитке чувствуется вкус соды - первый человек, которого вы увидите вызовет необоримое сексуальное желание, требующее мгновенной реализации. Нельзя делать вид, что вам все равно или вы хотите почитать объекту страсти стихи. Если вас связали, заперли и никак не дают добраться до объекта своих внезапно вспыхнувших чувств, то хотя бы громко сообщайте ему о том, какой пожар в вас пылает. Длительность 15 минут, по окончанию вы вправе удивиться тому, что это такое было и извиниться, если дело зашло не слишком далеко. Или жениться, если преуспели. Если в вашем напитке чувствуется вкус лимона - плохие новости! Тремор конечностей, болит голова, во рту сухость. Через полчаса наступит смерть, срочно ищите противоядие! Если в вашем напитке чувствуется вкус соли - вы немедленно погружаетесь в крепкий и здоровый сон, из которого вас не способно вывести ничто - ни «рота, подъем!», ни выстрел пушки, ни холодная вода. Через 15 минут вы проснетесь самостоятельно.