[VK ссылка] Правила по войне и оккупации
Разделы документа
1. Правила по войне и оккупации
Армия:
Армия - это отряд безликой пехоты не менее 3 бойцов. Она необходима для штурма/защиты Поселений и атаки Караванов. Необходимо знамя с лентами.
Полководец — идущий по Пути Вала Тулкаса. Необходим для перемещения армии по полигону и покупки лент (дополнительные жизни солдат).
Персонажи не могут причинить вред солдату армии или воздействовать магией. Любое касание персонажа солдатом Армии - оглушение или 0 хитов.
Армии бывают 2 типов - Штурмовые (перемещаются по полигону, командует Полководец) и Обороняющие (защищают поселение, могут быть без Полководца).
В Армии нет персонажей , только солдаты. Когда Штурмовая Армия разбита (все солдаты убиты, а ленты кончились) -солдаты армии надевают белый хайратник и идут «по жизни», ни с кем не разговаривая, до поселения, где им выдали ленту бойца армии. Там они снимают хайратник и становятся персонажами.
Исключение - Полководец, командующий Армией. Если армия уничтожена (все солдаты убиты, а ленты кончились) — он остается на поле боя как персонаж, здоровый или раненый. Его можно убивать/заколдовывать/вызывать на поединок/взять в плен. Если не успеет убежать.
Если разбита Обороняющая Армия, солдаты превращаются в персонажей сразу на территории поселения. Как персонажи биться с победившей армией не могут.
Перемещение Армии.
Солдат/Полководец не может отдаляться более 10 м от Знамени. Армия ходит только шагом, только по дорогам между поселениями.
Модель Армии:
Чтобы собрать армию, нужно оплатить мастеру количество бойцов (1 золото — 2 бойца). Полководец может докупить ленты — дополнительные жизни бойцов (1 золото — 2 ленты).
Лента - игрок снимает ленту, если у него кончились хиты в результате боестолкновения. Новые ленты можно брать только со Знамени - снятая с солдата лента сгорает (не важно - хиты закончились или просто снял). Если новых лент нет, убитый солдат должен как можно быстрее покинуть поле боя.
Армия собирается (персонажи одевают ленты) только на территории поселения. У каждого хозяина Владения есть одно Знамя (нет Владения - нет Знамени), на которое вешаются купленные у мастера ленты. Довешивать ленты можно только в поселении.
Обороняющая Армия - Герой не нужен, бойцы оплачиваются как обычно. Однако чтобы купить ленты (дополнительные жизни)— нужен Полководец.
Обороняющаяся армия становится Штурмовой только только с участием Полководца, может выходить из поселения. Штурмовая Армия подчиняется приказам Полководца (приносит присягу при формировании). Может быть распущена Полководцем в любом поселении - солдаты превращаются в персонажей тут же, ленты на солдатах и знамени сгорают.
Солдаты армии должны иметь перевязь 1 цвета .
Бойцы армии могут иметь ограничение на вооружение и разное количество хитов , в зависимости от оплаченного уровня вооружения локации.
Пример: армия Нуменора - 3 хита, ростовые щиты, длинное древковое оружие, одноручное. А армия вастаков - 2 хита, луки, одноручное. Базовые условия у всех разные. Подробности в прайсе у мастера.
Ограничения Армии:
Любая Армия существует только д... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по войне и оккупации
Армия:
Армия -
это отряд безликой пехоты не менее 3 бойцов. Она необходима для штурма/защиты Поселений и атаки Караванов. Необходимо знамя с лентами.
Полководец
— идущий по Пути Вала Тулкаса. Необходим для перемещения армии по полигону и покупки лент (дополнительные жизни солдат).
Персонажи не могут причинить вред солдату армии или воздействовать магией. Любое касание персонажа солдатом Армии - оглушение или 0 хитов.
Армии бывают 2 типов - Штурмовые (перемещаются по полигону, командует Полководец) и Обороняющие (защищают поселение, могут быть без Полководца).
В Армии
нет персонажей
, только солдаты. Когда Штурмовая Армия разбита (все солдаты убиты, а ленты кончились) -солдаты армии надевают белый хайратник и идут «по жизни», ни с кем не разговаривая, до поселения, где им выдали ленту бойца армии. Там они снимают хайратник и становятся персонажами.
Исключение - Полководец, командующий Армией. Если армия уничтожена (все солдаты убиты, а ленты кончились) — он остается на поле боя как персонаж, здоровый или раненый. Его можно убивать/заколдовывать/вызывать на поединок/взять в плен. Если не успеет убежать.
Если разбита Обороняющая Армия, солдаты превращаются в персонажей сразу на территории поселения. Как персонажи биться с победившей армией не могут.
Перемещение Армии.
Солдат/Полководец не может отдаляться более 10 м от Знамени. Армия ходит только шагом, только по дорогам между поселениями.
Модель Армии:
Чтобы собрать армию, нужно оплатить мастеру количество бойцов (1 золото — 2 бойца). Полководец может докупить ленты — дополнительные жизни бойцов (1 золото — 2 ленты).
Лента
- игрок снимает ленту,
если у него кончились хиты в результате боестолкновения. Новые ленты можно брать только со Знамени - снятая с солдата лента сгорает (не важно - хиты закончились или просто снял). Если новых лент нет, убитый солдат должен как можно быстрее покинуть поле боя.
Армия собирается (персонажи одевают ленты) только на территории поселения. У каждого хозяина Владения есть одно
Знамя
(нет Владения - нет Знамени), на которое вешаются купленные у мастера
ленты. Довешивать ленты можно только в поселении.
Обороняющая
Армия - Герой не нужен, бойцы оплачиваются как обычно. Однако чтобы купить ленты (дополнительные жизни)— нужен Полководец.
Обороняющаяся армия становится
Штурмовой
только только с участием Полководца, может выходить из поселения. Штурмовая Армия подчиняется приказам Полководца (приносит присягу при формировании). Может быть распущена Полководцем в любом поселении - солдаты превращаются в персонажей тут же, ленты на солдатах и знамени сгорают.
Солдаты армии должны иметь
перевязь 1 цвета
.
Бойцы армии могут иметь ограничение на
вооружение
и разное
количество хитов
, в зависимости от оплаченного уровня вооружения локации.
Пример: армия Нуменора - 3 хита, ростовые щиты, длинное древковое оружие, одноручное. А армия вастаков - 2 хита, луки, одноручное. Базовые условия у всех разные. Подробности в прайсе у мастера.
Ограничения Армии:
Любая
Армия существует только днем, с наступлением ночной боевки самораспускается, все ленты, купленные в этот день, сгорают.
Герой не может покидать Армию (пока она не разбита) - иначе она будет расформирована.
Армии одного поселения или одного из 3 князей Нуменора могут захватить не более 1 поселения в день. Если 70% захваченного поселения принесло магическую присягу верности - возможен бонусный захват второго поселения в тот же день.
Стража
Стража
существует только на территории города. Стража - это не персонажи, а безликие солдаты, которые взаимодействуют с персонажами по правилам Армии. Лимит - по 1 за каждых 10 жителей локации.
Подчиняются
только главе поселения, который лично выдает
перевязь
стражника (превращает персонажа в безликого солдата). Не все локации имеют стражу (локации менее 20 человек). Самостоятельно надеть перевязь нельзя.
Оккупация
Если штурм поселения прошел удачно и армия защитников разбита, поселение может быть оккупировано. Всех персонажей на территории поселения можно взять в плен, убить, ограбить, обыскать, обратить в рабов, а можно уговорить/заставить дать вассальную присягу.
При объявлении оккупации победители назначают Наместника, который правит от имени правителя поселения-победителя. В оккупированном поселении можно формировать Армию только с разрешения Наместника (пока он жив).
Наместник
- персонаж, получающий статус верховной власти в локации. Обозначается перевязью Наместника. Пока Наместник жив и находится в поселении - в поселении может присутствовать
Стража
(см. правила Стража) и могут быть закрыты
ворота
. Если нет Наместника или иного легитимного правителя поселения - ворота закрыть нельзя, Стражи нет.
Доход
со всех Владений захваченного поселения получает Наместник напрямую от мастера в автоматическом режиме. Получать доход по стандартным правилам можно только с разрешения Наместника.
Если Наместник мертв, Стража превращается в обычных персонажей, ворота не могут быть закрыты. Доход с Владений снова получается по стандартной схеме.
Наместник может передать перевязь другому персонажу, вместе со статусом Наместника. Самостоятельно добыть и надеть нельзя.
Покоренное население может жить мирно под властью Наместника, может пытаться его убить, может договориться с соседями и привести освободительную армию, может применить колдунство/шантаж и пр.