[VK док] Правила (система игрового мира).docx
https://vk.com/doc34400552_473968574?hash=Vmd5Zir0DjZKjbfKo3HItxU56zzJwbiHcTeO9U...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Система
Характеристики персонажей
В общем случае, за исключением некоторых NPC и мастерских персонажей, персонаж описан с помощью двух характеристик:
Здоровье, оно же Очки Здоровья (далее ОЗ), оно же хиты, тут комментарии не нужны.
Мана, оно же очки магии.
Магом, теоретически, может на игре быть абсолютно любой персонаж, даже полный «ноль» изначально. Просто чем выше количество маны, тем более сложные заклинания и свитки персонаж может использовать.
Следует обратить внимание, что персонаж на игре не умирает окончательно, хотя, вероятный «мертвятник» также может оказаться своеобразным пантеоном.
Персонаж также может характеризоваться специальными, либо классовыми умениями, которые так или иначе упрощают игроку жизнь. Список специальных умений см. ниже, если игрок желает заявить в качестве специального умения что-то своё, то это возможно только при одобрении ВСЕЙ мастерской группы (отмечается в паспорте игрока).
В схватках с NPC персонаж может использовать физический урон (смотря, что у него в руках), который частично или полностью редуцируется бронёй, либо магический урон (свитки, заклятия), который частично либо полностью редуцируется магическим сопротивлением.
Регенерация здоровья системой игры не предусмотрена: чтобы поправить здоровье, персонаж обязан принимать лечебное зелье, либо попасть под воздействие исцеляющего заклинания. Мана восстанавливается, если персонаж заявил об отдыхе (не совершает активных действий), в пределах 30 минут подряд, либо если персонаж примет зелье восстановления маны.
Безусловно, знатокам D&D наша система покажется примитивной, нереалистичной и, даже, слишком простой, но в нашей однодневной игре, которая продлится всего 5-6 часов, иначе просто не хватит времени успеть всё обсчитать.
При создании персонажа игроку предоставляется на выбор 10 очков, которые он может распределить среди здоровья (по цене 1 к 1)и маны (по цене 1 к 10). Создать персонажа с нулевыми очками здоровья невозможно (за исключением специально оговорённого случая игры тенью\призраком).
Выполняя особые поручения, совершенствуя свои навыки, персонаж будет «набивать» опыт-экспу, за которую, он сможет, со временем, получить дополнительные очки здоровья либо маны.
Оружие и защита персонажей
Персонаж может переносить на себе разные вещи и предметы, а также пользоваться тем, что у него в руках. Это может оказаться как классический меч-кладенец, так и винтовка-бластер, а то и базука карманного действия – всё зависит от вашего таланта выполнять поставленные задачи, решать головоломки… ну либо купить на чёрном рынке. Персонаж может носить в активе только одно оружие (отмечается в паспорте игрока), остальные предметы считаются убранными в обоз.
То же самое касательно одежды и брони – персонаж может носить много всевозможного шмотья и барахла, но активно на него надето может быть максимум: одна единица одежды\брони, плюс четыре предмета с собой: амулеты, кольца, «книга магии», и.т.д.
Хотя система не предусматривает ограничения п... (обрезано)
Извлечённый текст
Система
Характеристики персонажей
В общем случае, за исключением некоторых NPC и мастерских персонажей, персонаж описан с помощью двух характеристик:
Здоровье, оно же Очки Здоровья (далее ОЗ), оно же хиты, тут комментарии не нужны.
Мана, оно же очки магии.
Магом, теоретически, может на игре быть абсолютно любой персонаж, даже полный «ноль» изначально. Просто чем выше количество маны, тем более сложные заклинания и свитки персонаж может использовать.
Следует обратить внимание, что персонаж на игре не умирает окончательно, хотя, вероятный «мертвятник» также может оказаться своеобразным пантеоном.
Персонаж также может характеризоваться специальными, либо классовыми умениями, которые так или иначе упрощают игроку жизнь. Список специальных умений см. ниже, если игрок желает заявить в качестве специального умения что-то своё, то это возможно только при одобрении ВСЕЙ мастерской группы (отмечается в паспорте игрока).
В схватках с NPC персонаж может использовать физический урон (смотря, что у него в руках), который частично или полностью редуцируется бронёй, либо магический урон (свитки, заклятия), который частично либо полностью редуцируется магическим сопротивлением.
Регенерация здоровья системой игры не предусмотрена: чтобы поправить здоровье, персонаж обязан принимать лечебное зелье, либо попасть под воздействие исцеляющего заклинания. Мана восстанавливается, если персонаж заявил об отдыхе (не совершает активных действий), в пределах 30 минут подряд, либо если персонаж примет зелье восстановления маны.
Безусловно, знатокам D&D наша система покажется примитивной, нереалистичной и, даже, слишком простой, но в нашей однодневной игре, которая продлится всего 5-6 часов, иначе просто не хватит времени успеть всё обсчитать.
При создании персонажа игроку предоставляется на выбор 10 очков, которые он может распределить среди здоровья (по цене 1 к 1)и маны (по цене 1 к 10). Создать персонажа с нулевыми очками здоровья невозможно (за исключением специально оговорённого случая игры тенью\призраком).
Выполняя особые поручения, совершенствуя свои навыки, персонаж будет «набивать» опыт-экспу, за которую, он сможет, со временем, получить дополнительные очки здоровья либо маны.
Оружие и защита персонажей
Персонаж может переносить на себе разные вещи и предметы, а также пользоваться тем, что у него в руках. Это может оказаться как классический меч-кладенец, так и винтовка-бластер, а то и базука карманного действия – всё зависит от вашего таланта выполнять поставленные задачи, решать головоломки… ну либо купить на чёрном рынке. Персонаж может носить в активе только одно оружие (отмечается в паспорте игрока), остальные предметы считаются убранными в обоз.
То же самое касательно одежды и брони – персонаж может носить много всевозможного шмотья и барахла, но активно на него надето может быть максимум: одна единица одежды\брони, плюс четыре предмета с собой: амулеты, кольца, «книга магии», и.т.д.
Хотя система не предусматривает ограничения по суммарному весу переносимых предметов, существуют предметы, помеченные как «тяжёлые», которые Ваш персонаж не сможет переносить, либо использовать, если только не обладает специальным умением.
В паспорте игрока отмечаются только активные предметы, которые на него надеты и готовы к использованию. Зелья, свитки, а также обоз в паспорте не отмечается и отыгрывается в виде чипов-карточек предметов (плюс, по возможности, некоторый антураж).
Кроме того, существуют «скрытые» либо спрятанные предметы, которые персонаж не может подобрать (без навыка Кладоискатель), если они помечены соответствующим образом. При этом закопать, либо спрятать предмет, может совершенно любой персонаж (для этого нужно обратиться к мастеру либо игротеху, чтобы он сделал пометку на предмете и прочиповал «нычку»).
Специальные умения
Изначально, игрок может присвоить своему персонажу одно из предлагаемых умений, как стартовое для своего персонажа, в зависимости от планируемых задач, а также в зависимости от собственного характера. Подумайте хорошенько, которое из них Вам окажется наиболее подходящим.
Ослик ИА. Ваш персонаж каждое утро делал зарядку и соблюдал дня режим, поэтому он может в одиночку переносить либо использовать предметы, помеченные как «тяжёлые» (одновременно не более 1 шт. на персонажа). Остальным игрокам для этого потребуется пить специальное зелье, либо пользоваться Вашими услугами (можно и не бесплатно).
Ученик профессора Снейпа. Обычный человек\эльф\гном, да кто угодно, просто физически не может запомнить что в какой последовательности помешать, при какой температуре вскипятить, но только не вы. Правильно приготовленное зелье – ваш конёк… ну почти всегда! Вероятность провала при изготовления зелья уменьшается вдвое!
Сталкер энтертеймент. Будучи дитя окрестностей Чернобыля, либо не менее приятного местечка, вы выросли в таких условиях, что почти в огне не горите… ну и всё остальное природное вас хуже берёт. Ваш персонаж получает +1 очка сопротивления всем видам магии!
Кладоискатель. Умения находить иголку в стоге сена, замечать отличие везде и во всём по перманентным признакам, а также уметь добыть То Чаво Не Может Быть. Персонаж получает специальное умение выкапывать клады, а также находить предметы, помеченные как «скрытые». Без данного навыка подобрать и выкопать скрытый предмет будет невозможно.
Марафонец-джедай. Бег и быстрое махание чем либо – ваше главное преимущество! Страшнее только боксёр-легкоатлет! Ваш персонаж в бою с NPC\другими игроками получает право на первые два хода подряд в начале сражения!
Вешатель лапши на уши. Никакие пытки, никакие уговоры не заставят вас говорить правду, если вы этого не желаете. Исключение составляет попадание под воздействие «сыворотки правды», плюс действие заклятья «абсолютной истина» точно определит: врёте вы или нет.
Чукча-писатель. При составлении магических свитков есть некая вероятность того, что свиток будет составлен неправильно (и узнать об этом можно лишь по факту его использования!). Чукча-писатель никогда не ошибается при составлении свитка – результат будет 100% успешным!
При создании персонажа игроку предоставляется на выбор одно специальное умение. Получить второе специальное умение можно лишь с одобрения божественного пантеона. Классический level-up тут, к сожалению, не поможет!
События и конверты событий
Поскольку игра предполагает достаточно стремительное развитие сюжета, то, помимо взаимодействия между игроками, в Междумирье будут происходит самые разные события: где-то потечёт лава, где-то вылезет Главное (ко)Зло и сделает непристойность, ну и.т.д. Подобного рода события будут описываться т.н. «конвертами событий», маркированными тремя цветами: серый, синий и красный.
Серый конверт описывает событие, ограничивающее ваш проход\проезд\протелепорт в данное место. Для того, чтобы пройти дальше, персонажу необходимо выполнить определенное условие. В случае невыполнения данного условия персонаж остаётся за территорией, огороженной событием. Пример такого события: Вы видите повешенную ленту и около границы конверт, в конверте сообщение: выбросы похмельных испарений Зилгадиса, Ваш персонаж может пройти дальше, если его сопротивляемость магии воды не ниже 5 ед.
Синий конверт описывает событие, когда игрок сам принимает решение, стоит ли ему дальше продолжать действие (взять конверт и позвать игротехника\мастера), либо оставить конверт на месте и ничего не предпринимать. Пример такого события: вы видите зелёное поле, засеянное цветами Силанны. Мёд этих и других растений охотно купит у вас любой зельевар, однако огромное количество пчёл, перелетающих с цветка на цветок, могут существенно осложнить Вашу жизнь. Вы можете продолжить движение и собрать цветы (позвать мастера!) либо уйти (положить конверт на место!)
Красный конверт описывает, как правило, встречу с агрессивным NPC. Если игрок находит\натыкается на красный конверт, он ОБЯЗАН взять его, вскрыть и следовать событию. Не желаете встречи с NPC, лучше держитесь от красных конвертов подальше. Пример такого события: Группа агрессивно настроенных гномопанков решает обобрать Вас до нитки – на выпивку не хватает! Если у Вас броня не ниже 4 единиц и оружие сносит не менее 3 единиц ФИЗИЧЕСКОГО урона – Вы гарантированно выходите победителем, в противном случае драка будет непростой (позвать мастера)! В случае Вашей победы содержимое конверта следует забрать себе!
Как происходит взаимодействие с NPC либо другими игроками?
Если игрок вскрыл конверт с NPC\заявил о нападении на другого игрока, он обращается к мастеру\игротехнику и просит засвидетельствовать боевое взаимодействие. Драку с NPC и их действия описывает мастер\игротехник. Драку с другим игроком – игроки по очереди заявляют о том либо ином действии. За один ход, как правило, игрок может совершить всего одно действие. Если у персонажа прописано специальное умение «марафонца-джедая», то такой персонаж может в первый ход совершить сразу два действия. В случае драки со множественными целями, персонажу требуется обязательный отдых после подобного сражения для повторного использования абилки.
При обычном взаимодействии игротехник проверяет шанс на успешное\неуспешное осуществление действия (бросок кубика d10, либо иной аналогичный способ случайной выборки от 1 до 10 за атаку и контрдействие). Действие считается успешным если очки атакующего ПРЕВОСХОДЯТ очки защищающегося.
При использовании заклинаний бросок d10 не требуется: условия действия заклинания описаны в свитке либо книге магии.
При кулуарных либо скрытных действиях броски d10 также не требуются. Игротехники либо мастер качественно оценивают эффект от совершённого действия.
ВНИМАНИЕ: Для борьбы со всевозможным манчем, игроки, занимающиеся чисто охотой на других игроков (не по заказу пантеона либо задания), не будут получать вещи поверженного персонажа. При этом допускается проведение учебно-тренировочных боёв (без смерти персонажей) в присутствии игротехников!
Как использовать заклинания?
Заклинания условно можно разделить на боевые и ... (показаны первые 10000 символов)