[VK ссылка] Правила по строениям и немножко экономики на игре РШ ТББ

Разделы документа

1. Правила по строениям и немножко экономики на игре РШ ТББ

Мастерская группа чтит традиции рассвета Ролевых игр, поэтому застройка игровых локаций почти полностью отдана в руки игроков. Это возможность снизить игровой взнос и дать крутым командам максимально самовыразиться на ниве игрового зодчества. На игре приветствуются три типа строений: Военные, хозяйственные и культурные. Каждому строению перед началом игры будет присвоен паспорт объекта, в котором отобразятся его свойства и характеристики, влияющие на получение ресурсов. Экономика строится на трех ресурсах, выраженных в чипах — «Человек», «Оружие», «Еда». Подробнее о экономике скоро в специальной статье. Военные защитные постройки: Крепость (влияет на все три ресурса комплексно). Минимальная комплектация крепости — это ворота. Ворота должны открываться, и в любом положении не представлять опасности для участников штурма. В ворота должны помещаться минимум два человека в ряд. Модификаторы, улучшающие характеристики крепости. Штурмовая стена. Стена должна выдерживать вес осадных лестниц и людей, на нее влезающих, и иметь помост с внутренней стороны. Если штурмовой зоной является часть стены, мастера специально обозначат зону, пригодную для боевых взаимодействий. Башни. Двух- и более этажные постройки над воротами или примыкающие к штурмовой стене или отдельно стоящие внутри локации. Башня должна быть оборудована перилами для безопасности игроков. Штурмовой коридор. Должен соответствовать размерам ворот, может комплектоваться бойницами и дополнительными воротами. Может иметь не более одного поворота. Ров. Моделируется синей тканью, надежно и безопасно закрепленной к земле. Если у крепости есть ров, необходим стационарный или подъемный мост, ведущий к воротам. Ров не может быть шире моста ни в одной из его точек. Отдельно будет учитываться декоративные элементы крепости — флаги, головы врагов на пиках, фонари, печатные текстуры, колокола и всё, что вам придет в голову по оформлению вашего шедевра ))) Атакующие и мобильные строения : можно строить мантелеты, противопехотные ежи, тараны, осадные башни, фашины для рвов, катапульты, баллисты и пушки. Обслуживание этих штуковин — минимум два человека. Каждый объект также получит паспорт с характеристиками. Снаряды для метательных машин должны быть безопасны, и будут проверяться на владельцах ))) Подробнее о боевых и фортификационных правилах скоро появится соответствующая статья. Хозяйственные постройки : могут быть моделированы любым способом, но по ним должно быть понятно их назначение. Сады, огороды — влияют на количество получаемых чипов еды, не могут располагаться внутри крепостей. Их можно грабить и портить. Трактиры, обеденные залы и прочие едальни — отвечают за пожизненное принятие пищи и влияют на чипы еды и человеков. Мастерские, кузницы, штольни, оружейные комнаты и тому подобное — влияют на чипы оружия. Мобильная хозяйственная постройка — обоз (тачка, телега, большой сундук с ручками, волокуша и т. п.) обслуживается и переносится минимум двумя людьми. Служит для транспортировки большого количес... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по строениям и немножко экономики на игре РШ ТББ Мастерская группа чтит традиции рассвета Ролевых игр, поэтому застройка игровых локаций почти полностью отдана в руки игроков. Это возможность снизить игровой взнос и дать крутым командам максимально самовыразиться на ниве игрового зодчества. На игре приветствуются три типа строений: Военные, хозяйственные и культурные. Каждому строению перед началом игры будет присвоен паспорт объекта, в котором отобразятся его свойства и характеристики, влияющие на получение ресурсов. Экономика строится на трех ресурсах, выраженных в чипах — «Человек», «Оружие», «Еда». Подробнее о экономике скоро в специальной статье. Военные защитные постройки: Крепость (влияет на все три ресурса комплексно). Минимальная комплектация крепости — это ворота. Ворота должны открываться, и в любом положении не представлять опасности для участников штурма. В ворота должны помещаться минимум два человека в ряд. Модификаторы, улучшающие характеристики крепости. Штурмовая стена. Стена должна выдерживать вес осадных лестниц и людей, на нее влезающих, и иметь помост с внутренней стороны. Если штурмовой зоной является часть стены, мастера специально обозначат зону, пригодную для боевых взаимодействий. Башни. Двух- и более этажные постройки над воротами или примыкающие к штурмовой стене или отдельно стоящие внутри локации. Башня должна быть оборудована перилами для безопасности игроков. Штурмовой коридор. Должен соответствовать размерам ворот, может комплектоваться бойницами и дополнительными воротами. Может иметь не более одного поворота. Ров. Моделируется синей тканью, надежно и безопасно закрепленной к земле. Если у крепости есть ров, необходим стационарный или подъемный мост, ведущий к воротам. Ров не может быть шире моста ни в одной из его точек. Отдельно будет учитываться декоративные элементы крепости — флаги, головы врагов на пиках, фонари, печатные текстуры, колокола и всё, что вам придет в голову по оформлению вашего шедевра ))) Атакующие и мобильные строения : можно строить мантелеты, противопехотные ежи, тараны, осадные башни, фашины для рвов, катапульты, баллисты и пушки. Обслуживание этих штуковин — минимум два человека. Каждый объект также получит паспорт с характеристиками. Снаряды для метательных машин должны быть безопасны, и будут проверяться на владельцах ))) Подробнее о боевых и фортификационных правилах скоро появится соответствующая статья. Хозяйственные постройки : могут быть моделированы любым способом, но по ним должно быть понятно их назначение. Сады, огороды — влияют на количество получаемых чипов еды, не могут располагаться внутри крепостей. Их можно грабить и портить. Трактиры, обеденные залы и прочие едальни — отвечают за пожизненное принятие пищи и влияют на чипы еды и человеков. Мастерские, кузницы, штольни, оружейные комнаты и тому подобное — влияют на чипы оружия. Мобильная хозяйственная постройка — обоз (тачка, телега, большой сундук с ручками, волокуша и т. п.) обслуживается и переносится минимум двумя людьми. Служит для транспортировки большого количества ресурсов. Культурные постройки и события : моделируются любым способом, но должно быть понятно их назначение и суть. Храмы, алтари, театры, эшафоты, тюрьмы, тронные залы, ристалища, походные лагеря, пыточные, увеселительные сооружения и прочее влияет на получение ресурсов комплексно, в совокупности с событиями, происходящими с участием этих строений (казнь на эшафоте, жертва, принесенная на алтарь, бои, прошедшие на ристалище, свадьба в храме). На ресурсы также влияют события сами по себе. Охота, пир, военный поход, театральные постановки, наличие шутов, менестрелей и тому подобное — всё это будет учитываться игротехниками и поощряться. Мастера могут оказать помощь в хозяйственном плане по дополнительной договоренности. Вопросы, обсуждения и предложения пишите в комментариях к статье.