[VK ссылка] Правила по плену/аресту, пыткам, связыванию, обыску и удержанию
https://m.vk.com/@-224350094-pravila-po-plenuarestu-pytkam-svyazyvaniu-obysku-i-...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ПО УДЕРЖАНИЮ
2. ПРАВИЛА ПО ПЕРЕНОСКЕ ТЕЛА ДРУГОГО ПЕРСОНАЖА
3. ПРАВИЛА ПО СВЯЗЫВАНИЮ
4. ПРАВИЛА ПО ОБЫСКАМ
5. ПРАВИЛА ПО ОБЫСКАМ ПОМЕЩЕНИЙ
6. ПРАВИЛА ПО ЗАДЕРЖАНИЮ, АРЕСТУ, ПЛЕНУ
7. ПРАВИЛА ПО ПЫТКАМ И ДОПРОСУ
8. А теперь, непосредственно, рассмотрим модель.
1. ПРАВИЛА ПО УДЕРЖАНИЮ
Для удержания персонажа нужны либо два персонажа, чей совокупный показатель рукопашного боя равен или превосходит показатель рукопашного боя удерживаемого, либо один персонаж, чей показатель рукопашного боя превосходит показатель рукопашного боя удерживаемого на ТРИ и более.
Для удержания персонажи подходят к “жертве”, кладут по одной руке ей на плечи и произносят слово-маркер “УДЕРЖИВАЮ” . Затем называются показатели рукопашного боя на момент удержания. Дальше происходит нехитрая математика.
Жертва не может извлечь оружие, вырваться, бежать.
2. ПРАВИЛА ПО ПЕРЕНОСКЕ ТЕЛА ДРУГОГО ПЕРСОНАЖА
По умолчанию для переноски тела другого персонажа (раненного, бессознательного или мертвого) достаточно ОДНОГО персонажа. Однако, хрупкая девочка вряд ли утащит не хрупкого мужика. Поэтому здраво оценивайте свои возможности , а не позвать ли друга на помощь?
3. ПРАВИЛА ПО СВЯЗЫВАНИЮ
Все виды связывания на игре — исключительно игровые . При связывании на запястья (или иные части тела, кроме ШЕИ и ГОЛОВЫ игрока/персонажа) накидывается свободная петля из веревки/пояса и т.д., обозначающая в каких местах персонаж связан (рекомендуется также проговорить выбранный вами способ связывания). Либо на руки/ноги и т.д. надеваются БЕЗОПАСНЫЕ игрушечные наручники (оковы).
Чтобы освободиться от веревок — нужен нож , если связывание позволяет его найти/достать и использовать, или если вас освобождает кто-то другой. Время на освобождение с ножом (перерезание веревки) — 5 минут.
Примечание: да, мы понимаем, что многие из вас крутые агенты, способные шпилькой вскрыть что угодно, перерезать что угодно, убить кого угодно, но это модель. Жестокая и беспощадная.
Чтобы освободиться от наручников, так же нужен нож. Время на освобождение — 5 минут.
Если на веревках или наручниках есть чип , что же, разбираемся с ними согласно написанному на чипе.
Внимание! Связанный веревками или закованный в наручники персонаж может перемещаться самостоятельно, если связаны ТОЛЬКО руки. В остальных случаях только с посторонней помощью, медленно по стеночке, катиться, ползти гусеницей и т.д.
4. ПРАВИЛА ПО ОБЫСКАМ
Перед проведением обыска уточните у обыскиваемого, какой вид обыска он предпочитает. Их два:
1) пожизневый — обыскивающий обшаривает все, кроме белья обыскиваемого. Что нашел — всё его.
2) поигровый — обыскивающий указывает на предмет одежды, определенное место на игроке и предлагает показать, что у него в карманах, за воротником, за корсетом и т.д. Каждое показываемое место нужно назвать . Обыскиваемый честно выворачивает карманы, показывает воротник, достает все из-под корсета и т.д.
Внимание! Обыскиваемый имеет право не сдавать пожизневые таблетки, предметы личной гигиены и т.д., тихо обозначив обыскивающему на ухо, что это пожизняк. Но МГ крайне рекомендует хранить подобные вещи в отдельной сумочке или кармане с наклейкой “ВНЕ ИГРЫ” .
В белье, под утяжкой ничего прятать нельзя.
При обыске вы можете обнаружить различные вещества, предметы с чипами. На некоторых из них написано, что это такое, на некоторых — нет. Советуем такие отнести специалистам на исследование, ну, или просто не трогать и не есть)))
Внимание! Все оружие на игре ПОБИРАЕМО. Поэтому, пожалуйста, не завозите коллекционный нерф, который страшно дать кому-либо в руки.
ВНИМАНИЕ! Телефоны, планшеты, иная техника НЕПОБИРАЕМЫ!
С изъятыми вещами игроков рекомендуется обращаться КРАЙНЕ осторожно, по возможности, подписав предмет, чтобы не потерять! После игры вернуть игроку или игротехнику/мастеру.
5. ПРАВИЛА ПО ОБЫСКАМ ПОМЕЩЕНИЙ
МГ настоятельно просит к СТАРТУ игры ВСЕ СВОИ ПОЖИЗНЕВЫЕ ВЕЩИ сложить в ваши сумку-рюкзак (вот ту самую, огромную, в которую влезла вся ваша квартира), по причине того, что все, что не находится в сумке-рюкзаке или не помечено отдельно наклейкой с маркером "ПОЖИЗНЯК" (сделайте их, пожалуйста, самостоятельно) считается ИГРОВЫМ предметом. Если вы сомневаетесь в опознаваемости вашей сумки, как пожизневой (допустим, вы заехали с маленьким рюкзачком), наклейте наклейку-маркер и туда тоже.
Как вы наверняка уже поняли, комнаты могут подвергаться ОБЫСКУ. При этом прятать ИГРОВЫЕ предметы в пожизневый рюкзак-сумку категорически НЕЛЬЗЯ. .
Внимание! Обыскивающим запрещено УНОСИТЬ из комнат при обыске технику, телефоны, ценные, и очевидно пожизневые вещи.
С изъятыми вещами игроков рекомендуется обращаться КРАЙНЕ осторожно, по возможности, подписав предмет, чтобы не потерять! После игры вернуть игроку или игротехнику/мастеру.
6. ПРАВИЛА ПО ЗАДЕРЖАНИЮ, АРЕСТУ, ПЛЕНУ
При удержании в плену необходимо хотя бы один раз в 15-20 минут подходить и взаимодействовать с лишенными свободы перемещения персонажами. Чтобы они не скучали. Можно допрашивать, пытать, поить чаем. Или показывать им что-то.
Поскольку многие из наших игроков и мастеров заядлые курильщики, то мы разрешаем просить присматривающего за вами персонажа (стоящего на охране/посту) вывести вас покурить . Условно мы считаем, что это очень важная потребность вашего персонажа, без которой он умрет.
В зависимости от возможностей присматривающего за вами персонажа он либо сопровождает вас в курилку, либо вы идете туда сами, но в этом случае считаем, что вас сопровождает некий невидимый охранник . Однако, побег во время посещения курилки категорически воспрещен . Почему? Потому что в реальном мире покурить бы вас никто не повел. Используйте для побега другие возможности.
Если вас сопровождает РЕАЛЬНЫЙ охранник (игрок или игротех), вы можете общаться с другими персонажами, находящимися в ней, использовать персонажно информацию, услышанную, полученную по пути туда и обратно. Если вас сопровождает НЕВИДИМЫЙ охранник, вы не можете взаимодействовать с миром: считайте, что он очень строгий и вообще увел вас от всех далеко-далеко. Не подслушивайте и не болтайте.
Внимание! Если произошла пожизневая ситуация (разболелась голова, нужна таблетка, срочно нужно в туалет, а проводить некому и т.д.), то дождитесь, пожалуйста, паузы в игровом взаимодействии, положите на свое место какую-либо личную вещь, а на нее БЕЙДЖ вашего персонажа, чтобы не было никаких сомнений, что вы ЗДЕСЬ . А сами под «оленем» (знак можете спросить у любого мастера) по жизни можете отойти за крайне необходимым. В это время вам запрещены любые игровые взаимодействия (ваш персонаж ТАМ, где его бейдж) , разговоры, отвлечение других игроков. Постарайтесь, пожалуйста, сделать это максимально быстро и вернуться в плен на место вашего персонажа. Использовать в игровых целях услышанную за время пожизневых действий информацию НЕЛЬЗЯ .
Надеемся, что этим разрешением вы не будете злоупотреблять и будете использовать исключительно по важным поводам.
7. ПРАВИЛА ПО ПЫТКАМ И ДОПРОСУ
Пытать можно только связанного, скованного или иным образом зафиксированного персонажа .
Пытки на нашей игре отыгрываются и только отыгрываются . Все наносимые повреждения ОБОЗНАЧАЮТСЯ действиям пытающего. Отыгрыш и только отыгрыш с минимальным физическим воздействием и словесными обозначениями.
ПРИМЕР:
Игрок А берет руку игрока Б одной рукой, а второй обхватывает его большой палец. Озвучивает: “ломаю палец”. Игрок Б кричит и запоминает, что палец сломан.
Вы можете прострелить кому-то ногу, или пробить ножом руку. Если вы стреляете - вы стреляете, если используете нож - изображаете удары ножом, не нанося реального вреда. Разумеется, можно использовать только ДОПУЩЕННОЕ В ИГРУ ОРУЖИЕ .
Или отыграть пытки при помощи веществ . Отыгрывается насильственное применение веществ. Очень нежно. Не применяйте пожизневую силу. Вещества (то, чем они отыгрываются) не обязательно принимать внутрь! Следите за своими аллергиями и будьте бережны с аллергиями чужими.
А также можно пытать при помощи устройств , если их действие подходит к ситуации, и т.д.
ЗАПРЕЩЕНО : применять любые методы, являющиеся пожизневыми пытками. В том числе колоть чем-либо по жизни (использовать реальные иглы), светить в глаза фонариком, подвергать длительному звуковому воздействию, приносить реальных насекомых и т.д.
Ваши действия не должны причинить пытаемому пожизневого вреда, боли, реального дискомфорта.
В любой момент пыток допрашиваемый может применить СТОП-СЛОВО – «КУКУМБЕР» , если процесс пыток начал причинять ему реальный дискомфорт. Обязанность допрашивающего ПО ИГРЕ ПРЕКРАТИТЬ действие, начав играть с ней во что-либо ДРУГОЕ . Например, ваш персонаж решает, что с жертвы пока хватит и пусть отдохнет.
Последствия всех пыток желательно визуализировать с помощью грима, искусственной крови, бинтов, беспорядка в одежде и т.д. В идеальном мире по персонажу должно быть видно, что его пытали.
8. А теперь, непосредственно, рассмотрим модель.
В паспорте вашего персонажа вы сможете найти 2 поля, относящиеся к пыткам прямо или косвенно:
Показатель воли . Запомните это значение. Если вам оно на игре понадобится, то у вас его спросят.
Слабые места персонажа . У каждого персонажа может быть от 1 до 3 слабых мест . Например, боязнь насекомых, огня и страх перед колюще-режущим оружием. Как вы видите, все триггеры сформулированы максимально “общо” таким образом, чтобы их можно было угадать в процессе допроса и надавить на них , более того - все они непосредственно связаны с потенциальными методами допросов . Полный их список содержит около 20 пунктов и является тайным . Т.е. никто его не знает целиком.
Однако, информация о каких-то триггерах персонажа может содержаться в его квенте и в квентах других персонажей, которые так или иначе могли это знать.
Пытающий персонаж начинает взаимодействие с пытаемым, выбирая способ пыток для отыгрыша на свой вку с. Например, стреляет в ногу пытаемого и угрожает прострелить сейчас и вторую.
Если выстрелы по конечностям не являются слабым местом пытаемого, то он стоически терпит боль и т.д.
Если выстрелы по конечностям — слабое место пытаемого, то пытаемый персонаж, после оров и криков, и попыток вырваться, произносит кодовую фразу: “Я все скажу!!!”, после чего ПРАВДИВО И РАЗВЕРНУТО отвечает на 1 (один) вопрос пытающего . Употребление конкретно этой формулировки для того, чтобы обхитрить пытающего, недопустимо !
Пытающий имеет право повторить пытку еще раз для получения следующего ответа. Однако, действуют следующие ограничения: одно слабое место за игру дает 3 (три) правдивых ответа . Не за пытку, а за игру.
Чтобы получить ответы на 4-й и далее вопросы придется угадать и остальные слабые места персонажа.
Примечание : отыгрывайте, пожалуйста, каждый способ пыток некоторое время. Мы не хотели бы его жестко регламентировать, но огромная просьба не превращать пытки в перебор способов! Это не логично и чересчур МОДЕЛЬНО.
Ну и опять же, держать другого игрока, пока вы перебираете на нем все пришедшие вам в голову идеи, как-то тоже нелогично. Повзаимодействовали - дайте персонажу выдохнуть. Возможно, после передышки он будет более сговорчив, а вы более изобретательны.
Внимание! Поскольку 99% (но не 100!) пыток являются физическими, то по их итогу пытаемому потребуется лечение в зависимости от нанесенных повреждений и травм (см. правила по физ. состояниям).
Помните! Что без лечения пытаемый может скончаться , даже если вы нанесли ему повреждения средней тяжести (сломали руку, например), поскольку состояние без лечения УХУДШАЕТСЯ .
И последнее — в процессе пыток пытаемому не воспрещается говорить правду, лгать, юлить, торговаться и т.д . Просьба к пытающим — не сводить все взаимодействие с пытаемыми к модели, возможно, правду вам расскажут даже быстрее!
Извлечённый текст
Правила по плену/аресту, пыткам, связыванию, обыску и удержанию
ПРАВИЛА ПО УДЕРЖАНИЮ
Для удержания персонажа нужны
либо два персонажа, чей совокупный показатель рукопашного боя равен или превосходит показатель рукопашного боя удерживаемого, либо один персонаж, чей показатель рукопашного боя превосходит показатель рукопашного боя удерживаемого на ТРИ и более.
Для удержания персонажи подходят к “жертве”, кладут по одной руке ей на плечи и произносят слово-маркер
“УДЕРЖИВАЮ”
. Затем называются показатели рукопашного боя на момент удержания.
Дальше происходит нехитрая математика.
Жертва не может извлечь оружие, вырваться, бежать.
ПРАВИЛА ПО ПЕРЕНОСКЕ ТЕЛА ДРУГОГО ПЕРСОНАЖА
По умолчанию для переноски тела другого персонажа (раненного, бессознательного или мертвого) достаточно
ОДНОГО
персонажа. Однако, хрупкая девочка вряд ли утащит не хрупкого мужика. Поэтому
здраво оценивайте свои возможности
, а не позвать ли друга на помощь?
ПРАВИЛА ПО СВЯЗЫВАНИЮ
Все виды связывания на игре — исключительно игровые
. При связывании на запястья (или иные части тела, кроме ШЕИ и ГОЛОВЫ игрока/персонажа) накидывается свободная петля из веревки/пояса и т.д., обозначающая в каких местах персонаж связан (рекомендуется также проговорить выбранный вами способ связывания). Либо на руки/ноги и т.д. надеваются
БЕЗОПАСНЫЕ
игрушечные наручники (оковы).
Чтобы освободиться от веревок — нужен
нож
, если связывание позволяет его найти/достать и использовать, или если вас освобождает кто-то другой.
Время на освобождение с ножом (перерезание веревки) — 5 минут.
Примечание:
да, мы понимаем, что многие из вас крутые агенты, способные шпилькой вскрыть что угодно, перерезать что угодно, убить кого угодно, но это модель. Жестокая и беспощадная.
Чтобы освободиться от наручников, так же нужен
нож.
Время на освобождение — 5 минут.
Если на веревках или наручниках есть
чип
, что же,
разбираемся с ними согласно написанному на чипе.
Внимание!
Связанный веревками или закованный в наручники персонаж
может перемещаться самостоятельно, если связаны ТОЛЬКО руки.
В остальных случаях только с посторонней помощью, медленно по стеночке, катиться, ползти гусеницей и т.д.
ПРАВИЛА ПО ОБЫСКАМ
Перед проведением обыска уточните у обыскиваемого, какой вид обыска он предпочитает. Их два:
1)
пожизневый
— обыскивающий обшаривает все, кроме белья обыскиваемого. Что нашел — всё его.
2)
поигровый
— обыскивающий указывает на предмет одежды, определенное место на игроке и предлагает показать, что у него в карманах, за воротником, за корсетом и т.д.
Каждое показываемое место нужно назвать
. Обыскиваемый честно выворачивает карманы, показывает воротник, достает все из-под корсета и т.д.
Внимание!
Обыскиваемый имеет право не сдавать пожизневые таблетки, предметы личной гигиены и т.д., тихо обозначив обыскивающему на ухо, что это пожизняк. Но
МГ крайне рекомендует хранить подобные вещи в отдельной сумочке или кармане с наклейкой “ВНЕ ИГРЫ”
.
В белье, под утяжкой ничего прятать нельзя.
При обыске вы можете обнаружить различные вещества, предметы с чипами. На некоторых из них написано, что это такое, на некоторых — нет. Советуем такие отнести специалистам на исследование, ну, или просто не трогать и не есть)))
Внимание!
Все оружие на игре ПОБИРАЕМО. Поэтому, пожалуйста, не завозите коллекционный нерф, который страшно дать кому-либо в руки.
ВНИМАНИЕ! Телефоны, планшеты, иная техника НЕПОБИРАЕМЫ!
С изъятыми вещами игроков рекомендуется обращаться КРАЙНЕ осторожно, по возможности, подписав предмет, чтобы не потерять! После игры вернуть игроку или игротехнику/мастеру.
ПРАВИЛА ПО ОБЫСКАМ ПОМЕЩЕНИЙ
МГ настоятельно просит
к
СТАРТУ
игры
ВСЕ СВОИ ПОЖИЗНЕВЫЕ ВЕЩИ сложить в ваши сумку-рюкзак
(вот ту самую, огромную, в которую влезла вся ваша квартира), по причине того, что все, что не находится в сумке-рюкзаке или не помечено отдельно наклейкой с маркером
"ПОЖИЗНЯК" (сделайте их, пожалуйста, самостоятельно)
считается
ИГРОВЫМ
предметом. Если вы сомневаетесь в опознаваемости вашей сумки, как пожизневой (допустим, вы заехали с маленьким рюкзачком), наклейте наклейку-маркер и туда тоже.
Как вы наверняка уже поняли,
комнаты могут подвергаться ОБЫСКУ.
При этом
прятать ИГРОВЫЕ предметы в пожизневый рюкзак-сумку категорически НЕЛЬЗЯ.
.
Внимание!
Обыскивающим
запрещено УНОСИТЬ из комнат при обыске технику, телефоны, ценные, и очевидно пожизневые вещи.
С изъятыми вещами игроков рекомендуется
обращаться КРАЙНЕ осторожно,
по возможности, подписав предмет, чтобы не потерять!
После игры вернуть игроку или игротехнику/мастеру.
ПРАВИЛА ПО ЗАДЕРЖАНИЮ, АРЕСТУ, ПЛЕНУ
При удержании в плену
необходимо хотя бы один раз в 15-20 минут подходить и взаимодействовать с лишенными свободы перемещения персонажами.
Чтобы они не скучали. Можно допрашивать, пытать, поить чаем. Или показывать им что-то.
Поскольку многие из наших игроков и мастеров заядлые курильщики, то
мы разрешаем просить присматривающего за вами персонажа
(стоящего на охране/посту)
вывести вас покурить
. Условно мы считаем, что это очень важная потребность вашего персонажа, без которой он умрет.
В зависимости от возможностей присматривающего за вами персонажа он
либо сопровождает вас в курилку, либо вы идете туда сами, но в этом случае считаем, что вас сопровождает некий невидимый охранник
. Однако,
побег во время посещения курилки категорически воспрещен
. Почему? Потому что в реальном мире покурить бы вас никто не повел. Используйте для побега другие возможности.
Если вас сопровождает РЕАЛЬНЫЙ охранник (игрок или игротех), вы можете общаться с другими персонажами, находящимися в ней, использовать персонажно информацию, услышанную, полученную по пути туда и обратно. Если вас сопровождает НЕВИДИМЫЙ охранник, вы не можете взаимодействовать с миром: считайте, что он очень строгий и вообще увел вас от всех далеко-далеко. Не подслушивайте и не болтайте.
Внимание!
Если произошла пожизневая ситуация (разболелась голова, нужна таблетка, срочно нужно в туалет, а проводить некому и т.д.), то дождитесь, пожалуйста, паузы в игровом взаимодействии, положите на свое место какую-либо личную вещь, а на нее БЕЙДЖ вашего персонажа, чтобы не было никаких сомнений, что вы ЗДЕСЬ
.
А сами под
«оленем»
(знак можете спросить у любого мастера) по жизни можете отойти за крайне необходимым. В это время
вам запрещены любые игровые взаимодействия (ваш персонаж ТАМ, где его бейдж)
, разговоры, отвлечение других игроков. Постарайтесь, пожалуйста, сделать это максимально быстро и вернуться в плен на место вашего персонажа.
Использовать в игровых целях услышанную за время пожизневых действий информацию НЕЛЬЗЯ
.
Надеемся, что этим разрешением вы не будете злоупотреблять и будете использовать исключительно по важным поводам.
ПРАВИЛА ПО ПЫТКАМ И ДОПРОСУ
Пытать можно только связанного, скованного или иным образом зафиксированного персонажа
.
Пытки на нашей игре отыгрываются и только отыгрываются
. Все наносимые повреждения
ОБОЗНАЧАЮТСЯ
действиям пытающего. Отыгрыш и только отыгрыш с минимальным физическим воздействием и словесными обозначениями.
ПРИМЕР:
Игрок А берет руку игрока Б одной рукой, а второй обхватывает его большой палец. Озвучивает: “ломаю палец”. Игрок Б кричит и запоминает, что палец сломан.
Вы можете прострелить кому-то ногу, или пробить ножом руку.
Если вы стреляете - вы стреляете, если используете нож - изображаете удары ножом, не нанося реального вреда.
Разумеется, можно использовать только
ДОПУЩЕННОЕ В ИГРУ ОРУЖИЕ
.
Или
отыграть пытки при помощи веществ
. Отыгрывается насильственное применение веществ. Очень нежно. Не применяйте пожизневую силу.
Вещества (то, чем они отыгрываются) не обязательно принимать внутрь! Следите за своими аллергиями и будьте бережны с аллергиями чужими.
А
также можно пытать при помощи устройств
, если их действие подходит к ситуации, и т.д.
ЗАПРЕЩЕНО
: применять любые методы, являющиеся пожизневыми пытками. В том числе колоть чем-либо по жизни (использовать реальные иглы), светить в глаза фонариком, подвергать длительному звуковому воздействию, приносить реальных насекомых и т.д.
Ваши действия не должны причинить пытаемому пожизневого вреда, боли, реального дискомфорта.
В любой момент пыток допрашиваемый может применить
СТОП-СЛОВО – «КУКУМБЕР»
, если процесс пыток начал причинять ему реальный дискомфорт. Обязанность допрашивающего
ПО ИГРЕ ПРЕКРАТИТЬ
действие, начав играть с ней во что-либо
ДРУГОЕ
. Например, ваш персонаж решает, что с жертвы пока хватит и пусть отдохнет.
Последствия всех пыток желательно визуализировать с помощью грима, искусственной крови, бинтов, беспорядка в одежде и т.д. В идеальном мире по персонажу должно быть видно, что его пытали.
А теперь, непосредственно, рассмотрим модель.
В паспорте вашего персонажа вы сможете найти 2 поля, относящиеся к пыткам прямо или косвенно:
Показатель воли
. Запомните это значение. Если вам оно на игре понадобится, то у вас его спросят.
Слабые места персонажа
. У каждого персонажа может быть
от 1 до 3 слабых мест
. Например, боязнь насекомых, огня и страх перед колюще-режущим оружием. Как вы видите,
все триггеры сформулированы максимально “общо” таким образом, чтобы их можно было угадать в процессе допроса и надавить на них
, более того -
все они непосредственно связаны с потенциальными методами допросов
. Полный их
список содержит около 20 пунктов и является тайным
. Т.е. никто его не знает целиком.
Однако,
информация о каких-то триггерах персонажа может содержаться в его квенте и в квентах других персонажей, которые так или иначе могли это знать.
Пытающий персонаж начинает взаимодействие с пытаемым, выбирая способ пыток для отыгрыша на свой вку
с. Например, стреляет в ногу пытаемого и угрожает прострелить сейчас и вторую.
Если выстрелы по конечностям не являются слабым местом пытаемого, то он стоически терпит боль
и т.д.
Если выстрелы по конечностям — слабое место пытаемого, то пытаемый персонаж, после оров и криков, и попыток вырваться,
произносит кодовую фразу: “Я все скажу!!!”, после чего ПРАВДИВО И РАЗВЕРНУТО отвечает на 1 (один) вопрос пытающего
. Употребление конкретно этой формулировки для тог... (показаны первые 10000 символов)