[VK ссылка] Правила по внешней политике
Разделы документа
1. Правила по внешней политике
2. Вексель
3. Появление и исчезновение векселей
4. Действия с векселями
5. Влияние аристократических британских семей
6. Влияние стран
1. Правила по внешней политике
Исторически сложилось так, что власть в Магической Британии всегда находилась в руках магической аристократии. Древние семьи, несмотря на то, что не часто занимали посты в Министерстве магии (кроме руководящих, разумеется) и могли казаться скучающими богачами, на деле поддерживали как внутреннюю экономику своей страны, так и ее внешние контакты.
Доходы от владений, обширные связи, глубокие знания - все это и многое другое семьи аристократов вкладывали в процветание Британии, что позволило ей стать экономической столицей магического мира.
Но вот закончилась Вторая Война, в которой на стороне проигравшего Темного Лорда приняло участие много чистокровных семей, в том числе и из “ Священных двадцати восьми” . Часть их представителей погибла, часть угодила в Азкабан, а оставшиеся на свободе все еще находятся под подозрением Министерства. Как ни крути, аристократия потеряла свои позиции негласных правителей Магической Британии, фокус власти сместился.
Однако многие аристократические семьи все еще владеют значительными ресурсами и имеют вес на международной арене.
Эта ситуация на нашей игре моделируется разделением на внешнюю и внутреннюю политику. Внешней политикой занимается Департамент Международного Магического Сотрудничества, приехавшие делегации и те из аристократов, кому еще есть дело до внешнего мира и политики.
Для нас предлагаемые правила в первую очередь - модельное подкрепление социальных взаимодействий.
2. Вексель
Вексель - игротехнический документ, представляющий собой совокупность возможностей аристократической семьи (входящей в список чистокровных семей, известный как “Священные двадцать восемь”) или страны (речь идет о каждой стране, представленной на игре). Примеры видов векселей:
тесные связи с гоблинами;
владения, в которых производят редких ингредиентов для зелий;
обширные знания в определенной области магии (например, ментальной магии или ритуалистике);
большие запасы артефактов и сохранившиеся технологии их изготовления и т. д.
Это перечень тем для социальных политических взаимодействий, а не имеющиеся у игроков на игре реальные вещи.
3. Появление и исчезновение векселей
Аристократические семьи, Министерство магии и делегации получают по набору векселей на каждый из трех циклов игры:
первый цикл - с начала игры до 15:00 пятницы;
второй цикл - с 15:00 пятницы до 00:00 субботы;
третий цикл - с 00:00 субботы до 18:00 субботы.
В начале каждого цикла мастера доставляют векселя их обладателям. Каждый из наборов действителен только в свой указанный выше период.
Дополнительные новые векселя могут появляться у аристократических семей, например, после брака с другим аристократическим родом (не только английским).
Аристократическая семья может лишиться набора векселей на следующий цикл, если перестанет входить в список “Священных двадцати восьми”. Обо всех аспектах взаимодействий в рамках списка будут знать представители входящих в него семей.
Британия получает дополнительно любой вексель (один или несколько) в свою пользу за каждый публичный судебный процесс с обвинительным заключением.
4. Действия с векселями
В зачёт в конце цикла идут правильно подписанные (см. ниже в разделе про семьи и страны) векселя, вложенные в специальный мастерский ящик. Персонажи в рамках цикла вольны договариваться и передавать векселя как угодно, но финальным актом применения влияния считается вкладывание векселя в ящик, изменить решение после этого невозможно. Факт вложения векселя в ящик является суммой приказов и распоряжений, и, таким образом, остановить человека, рядом с ящиком - уже нельзя.
Украсть вексель невозможно, так как он является игротехническим выражением влияния семьи или страны. Но можно принудить игровыми методами вложить влияние (ментальная магия, судебный приговор).
Вексель выдается главе делегации, департамента Международного Магического Сотрудничества или рода (или замещающему его лицу). После этого распределение векселей происходит внутри игры, в рамках персонажных договоренностей. В случае, если ваша группа по каким-либо причинам не получила векселя на текущий цикл, обратитесь к мастерам.
Если персонаж, имеющий при себе вексель, погибает, вексель в любом случае передается или его наследнику по крови (если речь идет о векселях собственной семьи; наследовать векселя по завещанию и не по крови нельзя), или в Департамент Международного магического сотрудничества (если речь идет о векселях, принадлежащих Британии), или делегации (если речь идет о векселях той или иной страны).
5. Влияние аристократических британских семей
За каждой аристократической семьей закреплен, как правило, один вид векселей. Вложить в развитие своей страны семья может не больше определенного количества векселей (меньше - можно), остальное можно предложить на обмен или в дар иностранным делегациям или другой аристократической семье . Точные цифры мы укажем позже.
Векселя аристократических родов нельзя вложить в свою же семью.
Аристократическая семья, получившая максимальное количество векселей в течение цикла лично для себя, считается самой влиятельной в Британии и получает один бонус из списка по своему выбору (см. примеры бонусов в следующем пункте). Меньшие бонусы получают семьи, занявшие второе и третье место.
6. Влияние стран
В соответствии с видами векселей на игре будет ограниченное количество областей влияния. Страны в разной степени заинтересованы в следующих областях влияния: экономика, зельеварение, ментальная магия, ритуальная магия, артефакты.
У каждой страны есть, как правило, одна область влияния, где она уже достигла лидерства, и одна область, в которой страна заинтересована. Например, Россия занимает первое место в мире по производству и изобретению зелий, а Германия лидирует в области производства лучших артефактов. Это означает, что у этих стран будут векселя, связанные с соответствующими видами влияния.
Мы не запрещаем странам пытаться достигнуть лидерства не в зоне своей заинтересованности.
Векселя, закрепленные за делегациями и Британией, не могут вкладываться в развитие своих стран.
На момент окончания игры будет распределено пять лидерских позиций - по одной на каждую сферу влияния. Лидером по каждой из пяти будет считаться тот, кто по ходу игры соберет больше всего векселей соответствующего вида влияния.
Подсчет вложенных векселей происходит в конце каждого цикла. По итогам главы делегаций, глава Департамента международного магического сотрудничества и семья-победительница из “Священных двадцати восьми” получают информацию о раскладе суммарного влияния.
Страна, ставшая лидером в определенной сфере влияния за прошедший цикл, получит бонусы ( обсуждаемые примеры: для ментальной магии это может быть увеличение ментального уровня одного или нескольких волшебников до максимального, для зельеварения - порция зелья Феликс Фелицис, для ритуальной магии - описание редкого ритуала, для артефактов - редкий и полезный на игре артефакт, для экономики - дополнительные средства и увеличение боевых ТТХ одного или нескольких волшебников ). Бонусы на Британию распределяются главой Департамента Международного магического сотрудничества, на делегации - главами делегаций.
Бонусы сохраняются до конца игры.
Извлечённый текст
Правила по внешней политике
Исторически сложилось так, что власть в Магической Британии всегда находилась в руках магической аристократии. Древние семьи, несмотря на то, что не часто занимали посты в Министерстве магии (кроме руководящих, разумеется) и могли казаться скучающими богачами, на деле поддерживали как внутреннюю экономику своей страны, так и ее внешние контакты.
Доходы от владений, обширные связи, глубокие знания - все это и многое другое семьи аристократов вкладывали в процветание Британии, что позволило ей стать экономической столицей магического мира.
Но вот закончилась Вторая Война, в которой на стороне проигравшего Темного Лорда приняло участие много чистокровных семей, в том числе и из “
Священных двадцати восьми”
. Часть их представителей погибла, часть угодила в Азкабан, а оставшиеся на свободе все еще находятся под подозрением Министерства. Как ни крути, аристократия потеряла свои позиции негласных правителей Магической Британии, фокус власти сместился.
Однако многие аристократические семьи все еще владеют значительными ресурсами и имеют вес на международной арене.
Эта ситуация на нашей игре моделируется разделением на внешнюю и внутреннюю политику. Внешней политикой занимается Департамент Международного Магического Сотрудничества, приехавшие делегации и те из аристократов, кому еще есть дело до внешнего мира и политики.
Для нас предлагаемые правила в первую очередь - модельное подкрепление социальных взаимодействий.
Вексель
Вексель - игротехнический документ, представляющий собой совокупность возможностей аристократической семьи (входящей в список чистокровных семей, известный как “Священные двадцать восемь”) или страны (речь идет о каждой стране, представленной на игре). Примеры видов векселей:
тесные связи с гоблинами;
владения, в которых производят редких ингредиентов для зелий;
обширные знания в определенной области магии (например, ментальной магии или ритуалистике);
большие запасы артефактов и сохранившиеся технологии их изготовления и т. д.
Это перечень тем для социальных политических взаимодействий, а не имеющиеся у игроков на игре реальные вещи.
Появление и исчезновение векселей
Аристократические семьи, Министерство магии и делегации получают по набору векселей на каждый из трех циклов игры:
первый цикл - с начала игры до 15:00 пятницы;
второй цикл - с 15:00 пятницы до 00:00 субботы;
третий цикл - с 00:00 субботы до 18:00 субботы.
В начале каждого цикла мастера доставляют векселя их обладателям. Каждый из наборов действителен только в свой указанный выше период.
Дополнительные новые векселя могут появляться у аристократических семей, например, после брака с другим аристократическим родом (не только английским).
Аристократическая семья может лишиться набора векселей на следующий цикл, если перестанет входить в список “Священных двадцати восьми”. Обо всех аспектах взаимодействий в рамках списка будут знать представители входящих в него семей.
Британия получает дополнительно любой вексель (один или несколько) в свою пользу за каждый публичный судебный процесс с обвинительным заключением.
Действия с векселями
В зачёт в конце цикла идут правильно подписанные (см. ниже в разделе про семьи и страны) векселя, вложенные в специальный мастерский ящик. Персонажи в рамках цикла вольны договариваться и передавать векселя как угодно, но финальным актом применения влияния считается вкладывание векселя в ящик, изменить решение после этого невозможно. Факт вложения векселя в ящик является суммой приказов и распоряжений, и, таким образом, остановить человека, рядом с ящиком - уже нельзя.
Украсть вексель невозможно, так как он является игротехническим выражением влияния семьи или страны.
Но можно принудить игровыми методами вложить влияние (ментальная магия, судебный приговор).
Вексель выдается главе делегации,
департамента Международного Магического Сотрудничества
или рода (или замещающему его лицу). После этого распределение векселей происходит внутри игры, в рамках персонажных договоренностей. В случае, если ваша группа по каким-либо причинам не получила векселя на текущий цикл, обратитесь к мастерам.
Если персонаж, имеющий при себе вексель, погибает, вексель в любом случае передается или его наследнику по крови (если речь идет о векселях собственной семьи; наследовать векселя по завещанию и не по крови нельзя), или в Департамент Международного магического сотрудничества (если речь идет о векселях, принадлежащих Британии), или делегации (если речь идет о векселях той или иной страны).
Влияние аристократических британских семей
За каждой аристократической семьей закреплен, как правило, один вид векселей. Вложить в развитие своей страны семья может не больше определенного количества векселей (меньше - можно), остальное можно предложить на обмен или в дар иностранным делегациям
или другой аристократической семье
. Точные цифры мы укажем позже.
Векселя аристократических родов нельзя вложить в свою же семью.
Аристократическая семья, получившая максимальное количество векселей в течение цикла лично для себя, считается самой влиятельной в Британии и получает один бонус из списка по своему выбору (см. примеры бонусов в следующем пункте).
Меньшие бонусы получают семьи, занявшие второе и третье место.
Влияние стран
В соответствии с видами векселей на игре будет ограниченное количество областей влияния.
Страны в разной степени заинтересованы в следующих областях влияния: экономика, зельеварение, ментальная магия, ритуальная магия, артефакты.
У каждой страны есть, как правило, одна область влияния, где она уже достигла лидерства, и одна область, в которой страна заинтересована. Например, Россия занимает первое место в мире по производству и изобретению зелий, а Германия лидирует в области производства лучших артефактов. Это означает, что у этих стран будут векселя, связанные с соответствующими видами влияния.
Мы не запрещаем странам пытаться достигнуть лидерства не в зоне своей заинтересованности.
Векселя, закрепленные за делегациями и Британией, не могут вкладываться в развитие своих стран.
На момент окончания игры будет распределено пять лидерских позиций - по одной на каждую сферу влияния. Лидером по каждой из пяти будет считаться тот, кто по ходу игры соберет больше всего векселей соответствующего вида влияния.
Подсчет вложенных векселей происходит в конце каждого цикла. По итогам главы делегаций, глава Департамента международного магического сотрудничества и семья-победительница из “Священных двадцати восьми” получают информацию о раскладе суммарного влияния.
Страна, ставшая лидером в определенной сфере влияния за прошедший цикл, получит бонусы (
обсуждаемые примеры: для ментальной магии это может быть увеличение ментального уровня одного или нескольких волшебников до максимального, для зельеварения - порция зелья Феликс Фелицис, для ритуальной магии - описание редкого ритуала, для артефактов - редкий и полезный на игре артефакт, для экономики - дополнительные средства и увеличение боевых ТТХ одного или нескольких волшебников
). Бонусы на Британию распределяются главой Департамента Международного магического сотрудничества, на делегации - главами делегаций.
Бонусы сохраняются до конца игры.