[VK ссылка] О создании персонажей-Сноходцев

Разделы документа

1. Итак, что нужно персонажу-Сноходцу?

Во-первых, образ, от которого вы оттолкнётесь, зерно, мякотка. Зерно – это ответ на вопрос «кто такой по жизни ваш персонаж». Это самый главный аспект (смотри “Модель личности”), определяющий его больше всего. Например, если человек не мыслит себя вне своей профессии – то это будет «звездочёт по призванию». Или там «строгая, но справедливая училка». Или этот аспект может быть результатом не одной, а нескольких историй, можно даже помнить не все из них, настолько он врос. Это то, что самого главного можно рассказать о себе. К зерну нужно добавить ещё 2-3 Аспекта со связанными с ним историями. Не обязательно каждую историю расписывать подробно, вам нужна сама концепция, которую можно уместить в пару предложений. Однако более подробная история, возможно, поможет вам лучше представить этот Аспект персонажа. Смотрите, как именно вам будет хорошо: короткую историю легче удержать в голове, в подробную, возможно, легче вжиться. Ещё вашему персонажу-Сноходцу нужны мир и культура, откуда он происходит. Продумывать мир подробно и в деталях, рисовать его карту можно, но именно для нашей игры не имеет большого смысла. Нам нужен мир «широкими мазками», и не весь, а та его часть, с которой взаимодействует, в которой живёт ваш персонаж, его «малая родина». Пример 1: Персонаж живёт в заштатном городе Нске, части большой империи. Его город похож на Российскую империю начала 20 века, с дураками, дорогами, выродившимся крепостным правом и начинающими строиться заводами. Работает учителем в школе для детей мещан. Пример 2: Персонаж родился в племени путешественников на плотах. Вся его жизнь – океан, его семья всегда в пути, ловит рыбу, следует постоянным течениям, собирает водоросли и поёт песни о морской Богине. Их община насчитывает сотню человек, есть и другие такие же. На берег он сходит несколько раз в год, во время праздника на священном острове, куда съезжаются все общины. Об окружающем мире за пределами морских путей он не знает пока ничего (ему всего 15), зато о море знает уже практически всё. Пример 3: Персонаж живёт в небольшом европейском государстве, которому удалось стать во главе научного прогресса. По улицам ездят автомобили, и он виртуозно умеет управлять одним из них. Он гонщик, лучший во всей стране. Большой мир не очень-то его интересует, ведь там все явно более отсталые, чем у него на Родине. Он боготворит учёных и воспитывает детей с прицелом на учёбу в престижном университете. И при этом все трое перечисленных выше героев могут жить в одном и том же мире, в одно и то же время – просто культуры, их сформировавшие, вот настолько различны. Что брать за основу мироздания : наш реальный мир с конца 19 века и по сей день – любой его уголок, любую культуру и уклад. Чего точно нет в этом мироздании : нет магии в понимании фэнтези. То есть нельзя швыряться файерболами, учиться в магической академии etc. И нет магических технологий. А вот, например, народность, приручившая мамонтов, которые по какой-то причине не вымерли – возможна. Возможны какие-нибудь... (обрезано)

Извлечённый текст

О создании персонажей-Сноходцев Этот текст нужен для того, чтобы вы заранее могли сориентироваться и, возможно, начали неспешно думать над персонажем-Сноходцем. При этом МГ, конечно, не ограничивает вас, если вам захочется придумать более развесистую историю персонажа, дать ему больше опор. Этот текст – основа, минимум, который потребуется персонажу для функционирования на СПИ. На его базе будет создана анкета персонажа. Итак, что нужно персонажу-Сноходцу? Во-первых, образ, от которого вы оттолкнётесь, зерно, мякотка. Зерно – это ответ на вопрос «кто такой по жизни ваш персонаж». Это самый главный аспект (смотри “Модель личности”), определяющий его больше всего. Например, если человек не мыслит себя вне своей профессии – то это будет «звездочёт по призванию». Или там «строгая, но справедливая училка». Или этот аспект может быть результатом не одной, а нескольких историй, можно даже помнить не все из них, настолько он врос. Это то, что самого главного можно рассказать о себе. К зерну нужно добавить ещё 2-3 Аспекта со связанными с ним историями. Не обязательно каждую историю расписывать подробно, вам нужна сама концепция, которую можно уместить в пару предложений. Однако более подробная история, возможно, поможет вам лучше представить этот Аспект персонажа. Смотрите, как именно вам будет хорошо: короткую историю легче удержать в голове, в подробную, возможно, легче вжиться. Ещё вашему персонажу-Сноходцу нужны мир и культура, откуда он происходит. Продумывать мир подробно и в деталях, рисовать его карту можно, но именно для нашей игры не имеет большого смысла. Нам нужен мир «широкими мазками», и не весь, а та его часть, с которой взаимодействует, в которой живёт ваш персонаж, его «малая родина». Пример 1: Персонаж живёт в заштатном городе Нске, части большой империи. Его город похож на Российскую империю начала 20 века, с дураками, дорогами, выродившимся крепостным правом и начинающими строиться заводами. Работает учителем в школе для детей мещан. Пример 2: Персонаж родился в племени путешественников на плотах. Вся его жизнь – океан, его семья всегда в пути, ловит рыбу, следует постоянным течениям, собирает водоросли и поёт песни о морской Богине. Их община насчитывает сотню человек, есть и другие такие же. На берег он сходит несколько раз в год, во время праздника на священном острове, куда съезжаются все общины. Об окружающем мире за пределами морских путей он не знает пока ничего (ему всего 15), зато о море знает уже практически всё. Пример 3: Персонаж живёт в небольшом европейском государстве, которому удалось стать во главе научного прогресса. По улицам ездят автомобили, и он виртуозно умеет управлять одним из них. Он гонщик, лучший во всей стране. Большой мир не очень-то его интересует, ведь там все явно более отсталые, чем у него на Родине. Он боготворит учёных и воспитывает детей с прицелом на учёбу в престижном университете. И при этом все трое перечисленных выше героев могут жить в одном и том же мире, в одно и то же время – просто культуры, их сформировавшие, вот настолько различны. Что брать за основу мироздания : наш реальный мир с конца 19 века и по сей день – любой его уголок, любую культуру и уклад. Чего точно нет в этом мироздании : нет магии в понимании фэнтези. То есть нельзя швыряться файерболами, учиться в магической академии etc. И нет магических технологий. А вот, например, народность, приручившая мамонтов, которые по какой-то причине не вымерли – возможна. Возможны какие-нибудь змеепоклонники, которые верят, что Великий Змей каждую ночь съедает солнце, а утром откладывает его в качестве яйца. Но не будет такого Великого Змея, чтобы его потрогать, задать ему вопрос. Также в мироздании нет супер-технологий уровня киберпанка. Сложные протезы создают, но они используются по медицинским показаниям, а не для увеличения возможностей тела. Никаких встроенных компьютеров и виртуальной реальности с полным погружением, никаких разумных ИИ. Всё-таки наша игра не об этом. Впрочем, в мире вашего персонажа всё-таки возможно волшебство – случайные совпадения, чудесные спасения, необъяснимые события, но мы просим вас оставить волшебство такого рода частным историям, а не мироописанию. И это должно быть «тонкое» волшебство, про которое до конца нельзя сказать, было оно или нет, как оно работает. Это именно невоспроизводимое чудо, подарок, а не повсеместно принятая магическая технология. Итак, когда у персонажа есть ядро и аспекты (мякотка его истории) и понятен мир, откуда персонаж происходит – можно подумать о том, какой он сновидец. Ведь именно о снах будет наша игра. Что ему снится? Какой любимый сон? Что такого он наснил интересного, что им заинтересовался сонный мастер? Это может быть вообще что угодно: любой сюжет, любое сонное пространство. Не ограничиваем вашу фантазию. Но будет здорово, если любимый сон персонажа проистечёт из его личности, будет связан с его аспектами и/или родным миром. Или, наоборот, будет от аспектов и родного мира отталкиваться, будет как бы противоположностью дневного опыта вашего сноходца. И, наконец-таки, для завершения работы над персонажем нужно придумать идеи, то есть внешние проявления, характерные для него. Какой он? Как проявляется в мир? Что о нём видно окружающим? Он брюзга или весельчак? Красавчик или красавец? (Есть же разница!) Подробнее об идеях можно прочитать в статье « Модель личности ». Итак, ещё раз списком. Минимум необходимого персонажу-Сноходцу на нашей игре: Ядро (главный Аспект) Ещё 2-3 Аспекта + короткие истории к ним Мир персонажа широкими мазками Любимый сон персонажа Идеи (внешние проявления) персонажа