[VK док] Правила "Сердце Зоны-9" от 27 апреля.docx
https://vk.com/doc-118832447_678215125?hash=R7nzro6c74Mji4rS7Ivh9Vu0LovLhsR631lR...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА
3. ПЕРЕТЮН
4. ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ
5. 1. Запрещено блокировать баррикадами лестничные пролеты
6. 2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями
7. РИКОШЕТЫ
8. ВЕЗИТЕ СВОЮ ВОДУ
9. РЕШЕНИЕ СПОРОВ
10. ЭКЗОСКЕЛЕТЫ
11. 7. Тарелка электронная ниже груди - но выше яиц - на пузе
12. 4. СВОБОДА – форма Флектарн /Бундес/ + аналоги типа Излом
13. ГЛОБАЛЬНЫЕ МИССИИ
14. ЗОМБИ НЕ МОНСТРЫ
15. КОНТРОЛЕР
16. КАК ЗАРАБАТЫВАТЬ ДЕНЬГИ
17. 2. Безнал – доллары на счет группировки или наличные доллары
1. Введение
Сталкер "Сердце Зоны -9" Крым, 17-19 мая 2024 г.
ОБЩИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА: Версия от 27 апреля 2024 года
ТРЕХДНЕВНАЯ ИГРА.
Построение - пятница 18-00 Старт игры 20-00. Окончание игры 14-00 воскресенья. .
Перерыв с часа ночи до девяти утра.
Взнос от 500 до 1500 рублей.
- НПС – (Болотный доктор, Сидорович и др.) , Монстры, ЗОМБИ - не сдают взнос.
- Журналисты, Ученые – 500 руб.
- Бойцы – Суббота - Воскр. – 1000 рублей. С пятницы - 1500 рублей,
- Аренда ПДА на игру – 500 рублей + батарейки. Не обязательна для игры можно не брать или брать один на группу.
- Взносы сдаются на полигоне.
2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА
Играем по правилам КФС:
https://vk.com/topic-207450896_48139454
ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ СНАЙПЕРОВ И ПУЛЕМЕТОВ 140+
Снайпера и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций.
Небольшие дома - поэтому на этой игре НЕТ ограничения на очереди в зданиях.
Допустимый тюн и дистанции:
Тюн до 125 м/с – Минимальная дистанция не ограничена
Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет до 140 М/с – Дистанция от 5 метров
Снайпера и Пулеметы при тюне от 140 – до 170 м/с – Дистанция от 15 метров
Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 - до 220 М/с – Дистанция от 25 метров
При тюне больше 140 м/с – обязательна вторичка.
Нет ограничения на бункера, механы и дозарядку.
3. ПЕРЕТЮН
Если боец нанес травму. Его можно отвести в мертвяк и прохронить его оружие. Если оно - перетюн или была нарушена дистанция для данного тюна /см правила/ - то оружие изымается до конца игры.
Боец получает предупреждение и запрет на игру до следующего дня. Два предупреждения /по любому случаю, не обязательно перетюн/ - бан на полгода.
Полиэтилен и тряпки не являются защитой от шаров.
Взрыв гранаты в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли. Если используется Каска + бронежилет – радиус обязательного поражения 2 метра. При взрыве в комнате или малом окопе, кто не за укрытием, все труппы, независимо от попадания гороха и брони.
ПЬЯНЫЙ ИГРАЕШЬ – БАН НА ПОЛГОДА
Человек, находящийся за пределами мертвяка/стоянки с оружием в состоянии алкогольного опьянения получает бан на полгода. Два бана в команде – бан всей команде.
ПИРОТЕХНИКА:
Разрешены: Мины, растяжки на базе до 4 корсара включительно – если они не поджигают траву при взрыве.
Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 метров не зависимо от СИБЗ.
Кто активировал растяжку или мину, умер в любом случае.
Гранаты, Подствольники, Гранатометы и Минометы- разрешены только при штурмах и обороне зданий. Использовать по всему полигону будет можно, только если пройдет дождь.
МЕРТВЯК:
Один в центре полигона, совмещен с Баром «100 рентген».
Срок мертвяка – полчаса с момента прихода. Бойцы могут оживать у себя на базах.
Можно не сидеть в мертвяке, а выйти из мертвяка наемником или зомби. По возвращению с миссии сразу выход в игру.
Бесплатный чай, кофе и кипяток в мертвяках + генератор для зарядки акумов. /Зарядки везите свои/.
Обозначенная зона вокруг мертвяка – не боевая. Убить в ней никого нельзя. Не стреляйте в сторону машин на стоянке и мертвяка. Живые могут проходить сквозь мертвяк и заходить в мертвяк для получения заданий и т.д.
4. ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ
Мертвые - одевают красную /белую, оранжевую/ повязку на голову или ствол. Ночью - мигаем своими красными маячками. Если маячок поломался - в магазине на игре можно будет купить новый.
Без красного маячка никто не выходит из мертвяка в темное время суток
ВАЖНО! Живые не ходят рядом с мертвыми. Если Вы видите группу мертвых - Вы должны идти от них в том же направлении не ближе 30-50 шагов.
Во избежание повторных выстрелов рекомендуется на опасных участках голосом дублировать повязку или маячок голосом.
Дымы ЗАПРЕЩЕНЫ.
МИННЫЕ ПОЛЯ:
Участок, обозначенный частыми /от 7 шагов друг от друга/ табличками «МИНЫ», воткнутыми в землю на границе м.п.
Взрыв растяжки или дистанционной мины на этом участке увеличивает радиус обязательного смертельного поражения до 10 шагов от точки взрыва.
5. 1. Запрещено блокировать баррикадами лестничные пролеты
2. Отверстия в стене или укреплении для стрельбы должно быть не меньше формата А-4 /НЕЛЬЗЯ стрелять через маленькую дырочку в стене/ Нет ограничений на очереди в зданиях.
ПОПАДАНИЕ В ОРУЖИЕ - Не засчитывается.
РАНЕНИЯ ОРУЖИЕМ:
Попадание в конечность или бронижелет, каску очередью или одиночным – ранен.
Раненный не стреляет, ничего не взрывает, не пользуется рацией, нельзя себя убить, только кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать бинтом в течении трех минут после ранения.
После перевязки он может снова активно двигаться и стрелять.
Повторное попадание в перевязанного или кричащего «РАНЕН» - смерть.
КОЛЮЧКА – отыгрывается натянутой веревкой в три ряда - как обычно натягивают колючку.
Что бы разрезать и пройти колючку нужно находиться на расстоянии вытянутой руки от нее не менее 3 минут. В разрезанную колючку проход свободный.
ЖУРНАЛИСТЫ - большая надпись ПРЕССА на груди и спине - можно убить или пленить. Много миссий на интервью и фото.
РАНЕНИЯ И ПЛЕН.
Игрок – во время боя может сам выбирать, умер он или ранен.
Раненого можно захватить в плен. После захвата - перевязать - бинт или турникет. Он тогда идет своими ногами до места плена.
Плен – стандартный. Человек с оружием кладет руку Вам на плечо и говорит «Плен»
Пленный не может сопротивляться, кричать, совершать любые агрессивные действия, должен выполнять приказы конвоира. Убежать может если в 15 шагах от него нет ни одного солдата противника. Воевать может только через 10 минут после побега.
ПО РАДИОВОЙНЕ:
6. 2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями
ШПИОНЫ И ПРЕДАТЕЛИ.
Шпионов и предателей на игре нет. Переодеваться в форму противника /мотать чужую повязку/ - нельзя.
7. РИКОШЕТЫ
Одиночный рикошет не считается. Постоянный /больше 3 попаданий/ рикошет - ты убит или кричи "Раааанен!!!!..".
СТРОБОСКОПЫ, ТАКТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ
Стробоскопы запрещены. Могут вызвать приступ эпилепсии и другие растройства.
Тактические щиты разрешены, но должен быть похожий внешний вид и вес не менее 50% от оригинала.
НАРУЧНИКИ...
Наручники, мешки на голову, кандалы и грим разный - шрамы, синяки - только по согласию потерпающей стороны. Иначе - нельзя. Если пленный не согласен - то только игровой плен по стандартным страйкбольным правилам.
8. ВЕЗИТЕ СВОЮ ВОДУ
Для тех, кто едет на машинах - особенно из дальних регионов. Везите себе питьевую воду хотя бы на первый день для акклиматизации желудка. Вода будет на мертвяке всегда.
РПГ и ПОДСТВОЛЫ
Только при штурме и обороне зданий. В лесу нельзя. Запрещаем подстволы и РПГ внутри здания.
Стреляем только снаружи здания в окна и двери и из здания на улицу с соблюдением минимальной дистанции не менее 15 метров.
9. РЕШЕНИЕ СПОРОВ
Спор можно инициировать только по беспорному факту нарушения правил. Если у Вас нет 100% уверенности - не ругаемся - стреляем…
При возникновении споров /маклауд, нарушение правил и подобных/ инициатор подходит с красной повязкой и выводит человека из зоны боевых действий. Если вопрос решается на месте - оба возвращаются в бой без остановки боевых действий.
Если спор не решается или злостное нарушение /игра пьяным, перетюн с травмой/ - нарушителя необходимо доставить в МЕТРВЯК или записать его позывной город и команду, для разбирательства по злостному нарушению. Или хотя бы сделать фото нарушителя.
10. ЭКЗОСКЕЛЕТЫ
Поражаются в электронную тарелку на груди: /как и монстры/
Электронные тарелки можно арендовать на игру за 500 рублей с батарейками.
1 Уровень 5 попаданий
2 Уровень 10 попаданий
3 Уровень 20 попаданий
Очки прокачки на ЭКЗА только с миссий, где ЭКЗ принимал участие.
После 2 минут - без попаданий идет регенерация. Попадания на тарелке обнуляются.
Одновременные попадания прибор не считает.
Граната при попадании осколков и ближе 5 метров - контузия на 30 секунд. ЭКЗ не может двигаться вперед, но при этом может отступать и вести огонь./
Запрещено сознательно прятать тарелку за укрытия дольше чем 30 секунд и наступать спиной.
ТЮН на ЭКЗА - до 130. Обязательное хронографирование перед игрой.
На начало игры разрешен один ЭКЗ первого уровня на каждую группировку. Максимум на игре – два на групипровку. Обязательна регистрация с ФОТО до игры.
11. 7. Тарелка электронная ниже груди - но выше яиц - на пузе
КАНАЛ РАЦИЙ - 455000 резервируется для организаторов.
Его не занимайте - он для экстренной связи и вопросов к организаторам.
РЕГИСТРАЦИЯ:
Каждый игрок перед вступлением в игру – обязательно проходит регистрацию при заезде на КПП. Там все обязаны расписаться в правилах ТБ . Без этого никто не начинает играть.
Можно приехать пройти регистрацию и вступить в игру с 8 утра до 22 вечера пятницы, субботы.
Или даже утром в Воскресенье.
СУЩЕСТВУЮТ 4 ОСНОВНЫХ ГРУППИРОВКИ:
12. 4. СВОБОДА – форма Флектарн /Бундес/ + аналоги типа Излом
Также есть дополнительные группировки:
- БАНДИТЫ – форма гражданка аля 90-ые.
- ВОЛЬНЫЕ СТАЛКЕРЫ – форма любая кроме выбранных другими группировками и смешанная.
- НАЕМНИКИ - /несколько кланов по форме/ - Форма Синяя.
- ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ ГРУППИРОВКИ описанные в книгах про Сталкер с кол-вом не менее 8 человек и подавшие заявку за 2 недели до игры. Их форма выбирается из незанятых до их заявки форм.
Форма на этой игре не будет обязательной. Кто приедет в форме и с элементами соответствующими роли - будет получать бонусы на старте яркие, остальные их получать не будут.
В остальном будет Скоч по группировкам. Военные - синий, монолит желтый, свобода зеленый и т.д.
БОЛЬШИЕ ШТУРМЫ ПО РАСПИСАНИЮ.
За неделю до игры - каждая группировка будет знать, какие здания и когда она будет оборонять или штурмовать.
Можно заранее подготовиться, укрепить здание, заминировать подходы, или произвести разведку перед штурмом и составить план. Будет карта за неделю до игры и расписание.
За удачный штурм или оборону будут начисляться деньги на расчетный счет группировки которые можно тратить или копить для победы.
Группировки могут договариваться с любыми игроками /кроме прямых врагов по игре/, собирать себе дополнительных людей на штурм или оборону, нанимать наемников....
Предавать и стрелять своих в спину нельзя. На штурмах обязательны повязки стороны.
13. ГЛОБАЛЬНЫЕ МИССИИ
Конвертные миссии будут у всех группировок - выданы на построении в конвертах
За выполнение глобальной миссии группировка получает 4000 кредитов.
На мертвяке, у НПС в ЗОНЕ и в Лабораториях - группы от 3 человек - всегда могут взять дополнительные миссии. Каждая миссия дает деньги на счет или наличные доллары.
АНОМАЛЬНЫЕ ЗОНЫ и АРТЕФАКТЫ.
Артефакты можно найти в аномальных зонах. Рядом с аномалиями. В зонах где обитают монстры. Очень дорогие артефакты будут спрятаны под камнями в трубах – их поиск по картам – миссиям.
За каждый принесенный артефакт Вы получаете от 2 до 16 монет /см. таблицу «экономика ЗОНЫ»/
Если у Вас нет ПДА - артефакт трогать нельзя. Коснулся – умер. Прятать артефакты нельзя.
При убийстве - носитель артефактов обязан выложить их на месте своего убийства.
При обыске - Вы обязаны выложить артефакты на землю.
Можно обменять артефакты на бинты, электронные защитные костюмы, электронные аптечки... или создать у ученых из них боевой артефакт дающий Вам яркие бонусы.
Боевые артефакты не теряются при смерти, не забираются и не выкладываются
МОНСТРЫ:
Монстры делятся на четыре типа:
14. ЗОМБИ НЕ МОНСТРЫ
У большинства МОНСТРОВ будут излучатели. Они смогут бить бесконтактно по ПДА на дистанциях от 10 до 30 метров.
Все монстры /но не ЗОМБИ/ имеют электронный счетчик попаданий на 3 – 5 – 20 попаданий. Стреляйте в электронную тарелку и монстр умрет, сработает световая и звуковая индикация.
Если более чем 2 минуты нет попаданий – монстр регенерирует автоматически.
Любые другие попадания по монстрам кроме как в индикатор не приносят им вреда.
Зомби имеют три жизни. После попадания куда угодно они падают и после падения могут снова вставать два раза. На третий раз они умирают. Пока ЗОМБИ лежит - он не поражается.
Можно убить монстра или зомби холодным оружием /ларп/. Два удара топором/дубиной или 3 удара ножом.
Монстры прокачиваются, как и все игроки. Каждый новый уровень, дает монстрам реальные бонусы. См. таблицу «Прокачка Монстров». Монстры получают квесты у Мастера.
От монстров защищают Бронежилет и каска, а также флешки защиты от монстров – для тех у кого ПДА.
Убитого монстра можно принести в лабораторию ученым или потрошить на месте получая «части монстра» которые можно продать ученым.
15. КОНТРОЛЕР
С помощью излучателя от 10 до 30 метров, или касанием превращает игроков в подконтрольных ЗОМБИ.
ПДА пищит и пишет тебе – ТЫ СТАЛ ЗОМБИ.
Также он может законтролить кого угодно лазерной указкой - удерживая ее на объекте контроля 10 секунд.
Контролер дает тебе команду из числа стандартных которую ты должен выполнять.
Стандартный набор команд:
Иди туда , Ко мне, Защищай, Убивай всех, Убивай его, Уходи, Прячься, Иди рядом.
Через 30 минут под пси контролем мозг человека не выдерживает. Он получает последнюю команду, освобождается от дальнейшего контроля и становится ЗОМБИ, выполняя последнюю команду до тех пор, пока не умрет.
Контролер также может брать под Контроль чужих ЗОМБИ и Монстров на 30 минут.
Чем выше уровень контролера, тем больше объектов он может контролировать одновременно.
1 уровень - 3 объекта 2 уровень – 6 объектов 3 уровень – 9 объектов и т.д.
ИНФОРМАЦИЯ НА ТКАНИ – снимается с трупов монстров или получается как бонус от НПС.
Принимается учеными с нефиксированной ценой – можно торговаться.
На ней код по которому Сидорович за 1 монету выдает Вам положенее схрона с ДУШОЙ или другую очень важную и полезную информацию. Вы сами выбираете продать ее Ученым или отнести Сидоровичу.
ПРОТИВОГАЗЫ нужны чтоб не подхватить болезнь если Вы зашли без противогаза /респиратора с фильтрами/ - в зараженную зону /глухие комнаты без окон или подвалы и отмеченные знаками зоны в лесу/ - и увидели там плакат – ЗАРАЖЕННАЯ ЗОНА с правилами заражения и описанием болезни.
ПДА. ЗАЩИТНЫЕ КОСТЮМЫ. АПТЕЧКИ
ПДА не обязателен для игры – но без него нельзя касаться артефактов.
Можно брать один на группу – группа ищет артефакты – человек с ПДА их собирает.
ЗАЩИТНЫЕ КОСТЮМЫ /флешки для ПДА/ - будут двух видов
ЗАРЯ - на 15- 25% защищает носителя от нескольких аномалий и на 25% от радиации
СЕВА - на 25% защищает носителя от большинства аномалий и на 100% от радиации
АПТЕЧКА - лечит разово ПДА на 100% и убирает 500.000 единиц радиации
Костюмы и аптечки можно покупать или менять на артефакты в мертвяке или в лаборатории ученых в ЗОНЕ.
Так же будут уникальные артефакты /флешки/ защищающие от излучателей контролера, бюррера, кровососа…
ЭКОНОМИКА НА СЗ-9 – РЕАЛЬНАЯ И РАБОЧАЯ.
Критерием победы в игре являются деньги.
16. КАК ЗАРАБАТЫВАТЬ ДЕНЬГИ
Когда выполнили миссию или бонусное действие - сообщаем по телефону, рации или лично МАСТЕРУ.
МАСТЕР проверяет у противника по телефону действительно ли выполнено это действие.
После чего на Ваш счет зачисляется оговоренные в задании деньги или выдается чек на предъявителя.
Информацию по состоянию счета своей стороны может получить только командир группировки, или начальник штаба группировки по телефону или устному запросу.
Деньги получаем за миссии, оборону Баз по времени, артефакты, части монстров и т.д.
На игре есть две валюты:
17. 2. Безнал – доллары на счет группировки или наличные доллары
Курс 1 монета = 50 долларов
За найденные артефакты Вы можете получить нал или безнал по Вашему желанию.
За выполненные миссии, части монстров, штурмы и обороны баз, с электронных шахт и прочего - Вы получаете безнал.
Вы можете отдать свои монеты, доллары или списать со счета своей группировки любую сумму по договорённости за найм на миссию, лечение у ученых, костюмы или аптечки для ПДА или любые другие услуги кому угодно.
Списывать со счета группировки можно по рации, телефону или лично – но делать это может только лидер группировки.
Доллары и монеты непобираемая ценность. Их можно отдать только добровольно.
МИССИИ и ЗАДАНИЯ.
Миссии и задания берут на мертвяке, у НПС, у Сидоровича, в Лабораториях ученых и даже у лидеров чужих группировок.
Каждая миссия или задание - оплачивается. Стоимость миссии указана в тексте миссии который Вам выдается. От сложности миссии Вы получите от 200 до 800 долларов на счет своей группировки или наличными долларами за каждую.
На начало апреля для игры уже написаны больше 200 миссий и заданий.
ШТУРМ или ОБОРОНА базы дает 3000 долларов Вашей группировке.
Расписание штурмов или обороны будет за неделю до игры на стене группы.
Вы можете нанимать для штурма или обороны себе дополнительных бойцов из любой группировки, кроме изначально Вам враждебной. Долг не может нанять Свободу, Военные не могут нанять Бандитов.
Глобальные конвертные миссии дают группировке 4000 долларов.
Побеждает в игре та группировка, которая на конец игры собрала больше всего долларов.
Правила ШТУРМОВ БАЗ ПО РАСПИСАНИЮ
База считается захваченной если Вы нашли ФЛАГ БАЗЫ, удержали его 5 минут и после этого в течении часа принесли Сидоровичу в его магазин. За это Вы получаете от него 3000 долларов США.
Флаг по дороге к Сидоровичу могут отбить и принести вместо Вас, получив 3000 долларов.
Если группировка удержала базу 1,5 часа со времени указанного в расписании – она получает 3000 долларов США.
Запрещено вести активные боевые действие в зоне будущего штурма за 30 минут до штурма.
Захват базы вне расписания – не приносит денег.
Можно договариваться заранее или нанимать бойцов себе в помощь из других группировок и даже НПС на штурм или оборону.
Нельзя нанимать бойцов из враждебных группировок. Военные или Долг не могут нанять Бандитов, Свобода не может нанять Долг и т.д.
Мертвяк для участвующих в штурме – каждые 20 минут часа. Из обозначенных и разнесенных своих точек воскрешения.
На всех штурмах будут судьи с каждой стороны, которые будут следить за соблюдением правил и решать спорные моменты.
Рекомендуется для защиты своей базы натянуть колючку, поставить таблички МИНЫ /минное поле - радиус обязательно поражения увеличивается до 10 метров/, заминировать подходы к флагу и сам флаг. Баррикадировать или затягивать колючкой комнаты с флагом запрещено.
Колючка используется только на улице.
Правила предварительные. Обязательно будут Дополнения, следите за темой.
ОРГАНИЗАТОРЫ ОБЕСПЕЧИВАЮТ:
- Охраняемая стоянка для а/м.
- Бесплатный чай, какао, кипяток...
- Боль... (обрезано)
Извлечённый текст
Сталкер "Сердце Зоны -9" Крым, 17-19 мая 2024 г.
ОБЩИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА: Версия от 27 апреля 2024 года
ТРЕХДНЕВНАЯ ИГРА.
Построение - пятница 18-00 Старт игры 20-00. Окончание игры 14-00 воскресенья. .
Перерыв с часа ночи до девяти утра.
Взнос от 500 до 1500 рублей.
- НПС – (Болотный доктор, Сидорович и др.) , Монстры, ЗОМБИ - не сдают взнос.
- Журналисты, Ученые – 500 руб.
- Бойцы – Суббота - Воскр. – 1000 рублей. С пятницы - 1500 рублей,
- Аренда ПДА на игру – 500 рублей + батарейки. Не обязательна для игры можно не брать или брать один на группу.
- Взносы сдаются на полигоне.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА
Играем по правилам КФС:
https://vk.com/topic-207450896_48139454
ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ СНАЙПЕРОВ И ПУЛЕМЕТОВ 140+
Снайпера и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций.
Небольшие дома - поэтому на этой игре НЕТ ограничения на очереди в зданиях.
Допустимый тюн и дистанции:
Тюн до 125 м/с – Минимальная дистанция не ограничена
Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет до 140 М/с – Дистанция от 5 метров
Снайпера и Пулеметы при тюне от 140 – до 170 м/с – Дистанция от 15 метров
Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 - до 220 М/с – Дистанция от 25 метров
При тюне больше 140 м/с – обязательна вторичка.
Нет ограничения на бункера, механы и дозарядку.
ПЕРЕТЮН
Если боец нанес травму. Его можно отвести в мертвяк и прохронить его оружие. Если оно - перетюн или была нарушена дистанция для данного тюна /см правила/ - то оружие изымается до конца игры.
Боец получает предупреждение и запрет на игру до следующего дня. Два предупреждения /по любому случаю, не обязательно перетюн/ - бан на полгода.
Полиэтилен и тряпки не являются защитой от шаров.
Взрыв гранаты в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли. Если используется Каска + бронежилет – радиус обязательного поражения 2 метра. При взрыве в комнате или малом окопе, кто не за укрытием, все труппы, независимо от попадания гороха и брони.
ПЬЯНЫЙ ИГРАЕШЬ – БАН НА ПОЛГОДА
Человек, находящийся за пределами мертвяка/стоянки с оружием в состоянии алкогольного опьянения получает бан на полгода. Два бана в команде – бан всей команде.
ПИРОТЕХНИКА:
Разрешены: Мины, растяжки на базе до 4 корсара включительно – если они не поджигают траву при взрыве.
Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 метров не зависимо от СИБЗ.
Кто активировал растяжку или мину, умер в любом случае.
Гранаты, Подствольники, Гранатометы и Минометы- разрешены только при штурмах и обороне зданий. Использовать по всему полигону будет можно, только если пройдет дождь.
МЕРТВЯК:
Один в центре полигона, совмещен с Баром «100 рентген».
Срок мертвяка – полчаса с момента прихода. Бойцы могут оживать у себя на базах.
Можно не сидеть в мертвяке, а выйти из мертвяка наемником или зомби. По возвращению с миссии сразу выход в игру.
Бесплатный чай, кофе и кипяток в мертвяках + генератор для зарядки акумов. /Зарядки везите свои/.
Обозначенная зона вокруг мертвяка – не боевая. Убить в ней никого нельзя. Не стреляйте в сторону машин на стоянке и мертвяка. Живые могут проходить сквозь мертвяк и заходить в мертвяк для получения заданий и т.д.
ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ
Мертвые - одевают красную /белую, оранжевую/ повязку на голову или ствол. Ночью - мигаем своими красными маячками. Если маячок поломался - в магазине на игре можно будет купить новый.
Без красного маячка никто не выходит из мертвяка в темное время суток
ВАЖНО! Живые не ходят рядом с мертвыми. Если Вы видите группу мертвых - Вы должны идти от них в том же направлении не ближе 30-50 шагов.
Во избежание повторных выстрелов рекомендуется на опасных участках голосом дублировать повязку или маячок голосом.
Дымы ЗАПРЕЩЕНЫ.
МИННЫЕ ПОЛЯ:
Участок, обозначенный частыми /от 7 шагов друг от друга/ табличками «МИНЫ», воткнутыми в землю на границе м.п.
Взрыв растяжки или дистанционной мины на этом участке увеличивает радиус обязательного смертельного поражения до 10 шагов от точки взрыва.
ОБОРОНА В ЗДАНИЯХ
1. Запрещено блокировать баррикадами лестничные пролеты.
2. Отверстия в стене или укреплении для стрельбы должно быть не меньше формата А-4 /НЕЛЬЗЯ стрелять через маленькую дырочку в стене/ Нет ограничений на очереди в зданиях.
ПОПАДАНИЕ В ОРУЖИЕ - Не засчитывается.
РАНЕНИЯ ОРУЖИЕМ:
Попадание в конечность или бронижелет, каску очередью или одиночным – ранен.
Раненный не стреляет, ничего не взрывает, не пользуется рацией, нельзя себя убить, только кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать бинтом в течении трех минут после ранения.
После перевязки он может снова активно двигаться и стрелять.
Повторное попадание в перевязанного или кричащего «РАНЕН» - смерть.
КОЛЮЧКА – отыгрывается натянутой веревкой в три ряда - как обычно натягивают колючку.
Что бы разрезать и пройти колючку нужно находиться на расстоянии вытянутой руки от нее не менее 3 минут. В разрезанную колючку проход свободный.
ЖУРНАЛИСТЫ - большая надпись ПРЕССА на груди и спине - можно убить или пленить. Много миссий на интервью и фото.
РАНЕНИЯ И ПЛЕН.
Игрок – во время боя может сам выбирать, умер он или ранен.
Раненого можно захватить в плен. После захвата - перевязать - бинт или турникет. Он тогда идет своими ногами до места плена.
Плен – стандартный. Человек с оружием кладет руку Вам на плечо и говорит «Плен»
Пленный не может сопротивляться, кричать, совершать любые агрессивные действия, должен выполнять приказы конвоира. Убежать может если в 15 шагах от него нет ни одного солдата противника. Воевать может только через 10 минут после побега.
ПО РАДИОВОЙНЕ:
1. Можно слушать кого угодно.
2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями.
ШПИОНЫ И ПРЕДАТЕЛИ.
Шпионов и предателей на игре нет. Переодеваться в форму противника /мотать чужую повязку/ - нельзя.
РИКОШЕТЫ
Одиночный рикошет не считается. Постоянный /больше 3 попаданий/ рикошет - ты убит или кричи "Раааанен!!!!..".
СТРОБОСКОПЫ, ТАКТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ
Стробоскопы запрещены. Могут вызвать приступ эпилепсии и другие растройства.
Тактические щиты разрешены, но должен быть похожий внешний вид и вес не менее 50% от оригинала.
НАРУЧНИКИ...
Наручники, мешки на голову, кандалы и грим разный - шрамы, синяки - только по согласию потерпающей стороны. Иначе - нельзя. Если пленный не согласен - то только игровой плен по стандартным страйкбольным правилам.
ВЕЗИТЕ СВОЮ ВОДУ
Для тех, кто едет на машинах - особенно из дальних регионов. Везите себе питьевую воду хотя бы на первый день для акклиматизации желудка. Вода будет на мертвяке всегда.
РПГ и ПОДСТВОЛЫ
Только при штурме и обороне зданий. В лесу нельзя. Запрещаем подстволы и РПГ внутри здания.
Стреляем только снаружи здания в окна и двери и из здания на улицу с соблюдением минимальной дистанции не менее 15 метров.
РЕШЕНИЕ СПОРОВ
Спор можно инициировать только по беспорному факту нарушения правил. Если у Вас нет 100% уверенности - не ругаемся - стреляем…
При возникновении споров /маклауд, нарушение правил и подобных/ инициатор подходит с красной повязкой и выводит человека из зоны боевых действий. Если вопрос решается на месте - оба возвращаются в бой без остановки боевых действий.
Если спор не решается или злостное нарушение /игра пьяным, перетюн с травмой/ - нарушителя необходимо доставить в МЕТРВЯК или записать его позывной город и команду, для разбирательства по злостному нарушению. Или хотя бы сделать фото нарушителя.
ЭКЗОСКЕЛЕТЫ
Поражаются в электронную тарелку на груди: /как и монстры/
Электронные тарелки можно арендовать на игру за 500 рублей с батарейками.
1 Уровень 5 попаданий
2 Уровень 10 попаданий
3 Уровень 20 попаданий
Очки прокачки на ЭКЗА только с миссий, где ЭКЗ принимал участие.
После 2 минут - без попаданий идет регенерация. Попадания на тарелке обнуляются.
Одновременные попадания прибор не считает.
Граната при попадании осколков и ближе 5 метров - контузия на 30 секунд. ЭКЗ не может двигаться вперед, но при этом может отступать и вести огонь./
Запрещено сознательно прятать тарелку за укрытия дольше чем 30 секунд и наступать спиной.
ТЮН на ЭКЗА - до 130. Обязательное хронографирование перед игрой.
На начало игры разрешен один ЭКЗ первого уровня на каждую группировку. Максимум на игре – два на групипровку. Обязательна регистрация с ФОТО до игры.
1. ЭКЗ - не стреляет в зданиях и из зданий.
2. Подрывается на фугасе /стационарный заряд с мукой ближе 5 метров/.
3. Для ЭКЗОВ - ПДА необязателен.
4. Тюн до 130 с обязательным хронометражем.
5. При взрыве гранаты ближе 5 метров - не двигается вперед 5 минут. Может стоять или двигаться назад.
6. Некачественно сделанные экзы не качаются выше 2 го уровня / не больше 10 попаданий в электронную тарелку/
7. Тарелка электронная ниже груди - но выше яиц - на пузе.
КАНАЛ РАЦИЙ - 455000 резервируется для организаторов.
Его не занимайте - он для экстренной связи и вопросов к организаторам.
РЕГИСТРАЦИЯ:
Каждый игрок перед вступлением в игру – обязательно проходит регистрацию при заезде на КПП. Там все обязаны расписаться в правилах ТБ . Без этого никто не начинает играть.
Можно приехать пройти регистрацию и вступить в игру с 8 утра до 22 вечера пятницы, субботы.
Или даже утром в Воскресенье.
СУЩЕСТВУЮТ 4 ОСНОВНЫХ ГРУППИРОВКИ:
1. ВОЕННЫЕ – военная форма стран НАТО и РФ /кроме Флектарна, Урбана и ACU PAT/ - обязательны каски у большинства.
2. МОНОЛИТ – форма Урбан + ACU PAT и все варианты милицейского камуфляжа
3. ДОЛГ – форма Черная
4. СВОБОДА – форма Флектарн /Бундес/ + аналоги типа Излом
Также есть дополнительные группировки:
- БАНДИТЫ – форма гражданка аля 90-ые.
- ВОЛЬНЫЕ СТАЛКЕРЫ – форма любая кроме выбранных другими группировками и смешанная.
- НАЕМНИКИ - /несколько кланов по форме/ - Форма Синяя.
- ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ ГРУППИРОВКИ описанные в книгах про Сталкер с кол-вом не менее 8 человек и подавшие заявку за 2 недели до игры. Их форма выбирается из незанятых до их заявки форм.
Форма на этой игре не будет обязательной. Кто приедет в форме и с элементами соответствующими роли - будет получать бонусы на старте ярк... (показаны первые 10000 символов)