[VK ссылка] Механики
Разделы документа
1. Циклы
2. Хиты и ранения
3. Хитосъём
4. Доспехи
5. Добивания и мертвяк
6. Золото
7. Артефакты и свитки
8. Данж
1. Циклы
Игровой цикл длится 2 часа. Раз в цикл восстанавливаются все сертификаты способностей и поступает доход, у кого есть.
2. Хиты и ранения
У любого персонажа по умолчанию 2 хита, их количество может быть увеличено, но не выше 6. Потеряв все хиты персонаж впадает в тяжёлое ранение, садится на землю, а лучше красиво падает.
Тяжело раненый не может перемещаться самостоятельно, сражаться и применять умения, кроме некоторых исключений, где буквально написано “МОЖЕТ ПРИМЕНЯТЬСЯ В ТЯЖЁЛОМ РАНЕНИИ”. Тяжело раненый может пробыть в этом состоянии до получаса, после чего отправляется в мертвяк. Может уйти раньше, по своему усмотрению.
Тяжело раненный, доставленный в свой лагерь, перестаёт умирать и может оставаться без лечения сколько угодно.
3. Хитосъём
Оружие ближнего боя сносит 1 хит. Оружие с красной лентой - 2 хита. Умение “Смертельный удар” - 4 хита. При нанесении увеличенного урона ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно проговаривать его вслух, иначе снимается 1 хит.
Стрелы снимают 2 хита. Огнестрельное оружие снимает 4 хита и пробивает любой щит, кроме зачарованного . См. умение Зачарованный щит.
Магические заряды снимают 1 хит и пробивают щит, кроме зачарованного. См. умение Зачарованный щит.
В боевом взаимодействии сначала снимаются бонусные хиты, затем доспешные, затем базовые. После окончания боевого взаимодействия доспешные и бонусные (если иное не прописано в свойстве магического улучшения) хиты восстанавливаются сразу в полном объеме.
4. Доспехи
шлем
шлем
просто шлем
просто шлем
+1 хит (суммируется с доспехом)
+1 хит (суммируется с доспехом)
лёгкий доспех
лёгкий доспех
наручи + поножи
наручи + поножи
+1 хит
+1 хит
средний доспех
средний доспех
наручи + поножи + нагрудник
наручи + поножи + нагрудник
+2 хита
+2 хита
тяжёлый доспех
тяжёлый доспех
наручи + поножи + полная защита корпуса (считая спину)
наручи + поножи + полная защита корпуса (считая спину)
+3 хита
+3 хита
5. Добивания и мертвяк
Чтобы добить, красиво обозначь финальный удар по тяжело раненому и скажи “добиваю”. Добитый надевает белый хайратник - однозначный универсальный знак неучастия во взаимодействиях, и кратчайшим путём отправляется в мертвятник. Отчуждаемые вещи нужно оставить на земле. Монетку, приклеенную к аусвайсу - отдать победителю, перед выходом из мертвятника мастер выдаст вам новую.
Смерть в междоусобицах Орды случается гораздо реже чем хотелось бы соседу чем добрая драка, так что добитые выходят из мертвятника теми же персонажами, только слитыми до первого уровня, и иногда травмированными.
Мастер мертвятника может сыграть с вами в игру, где ставкой будут лучшие или худшие условия возвращения.
При исполнении смертного приговора, принесении в жертву или на формальном поединке можно добить окончательно См. Законы Орды. Так и скажи: “Добиваю окончательно”. В этом случае, персонажу конец. Мастер мертвятника поможет сгенерировать нового.
Умения “Воскрешение” и “Поднять нежить” позволяет вернуть персонажа из мертвятника или поднять с земли, без травм и потери уровня, даже окончательно добитого. Но если срок отсидки в мертвятнике уже вышел - душа отлетела, тут не помочь.
6. Золото
К аусвайсу каждого персонажа будет приклеена одна золотая монетка. Ей нельзя пользоваться, но её нужно будет отдать тому, кто персонажа добьёт. Потому что война приносит деньги. Новую монетку выдает мастер мертвяка. В случае воскрешения вне мертвяка (см. умения “Воскрешение” и “Поднять нежить”) новую монетку можно получить у регионального мастера.
Рабы приносят своим владельцам случайным образом монетку или две раз в цикл.
Можно устроится в городские службы Оргриммара, например летописцем или лекарем, и получать оплату.
Можно отправиться в данж на поиски звездюлей сокровищ.
Расходуется золото, кроме приобретения ценностей, на повышение уровня и жертвы духам. Нужно больше золота.
7. Артефакты и свитки
На игре могут встретиться волшебные предметы и зелья. Они работают так как написано на чипе. Они могут быть использованы на себя или того, кто не оказывает сопротивления (согласен, удержан, связан, тяжело ранен).Свитки с ритуалами позволяют применить некую уникальную магию, согласно записанному. Ритуалы со свитков производятся в присутствии регионала, срабатывают только при должном выполнении прописанных в свитке условий, и после попытки исчезают.
8. Данж
Чтобы войти в данж, нужно собрать 3 куска карты (игровая ценность, отчуждаемое). Количество участников ограничено, чаще всего 4 участника, конкретика у мастера данжа. Внутри, как водится, испытания и сокровища. Можно договориться с мастером данжа о конкретном времени, когда вы придёте, он будет следить за очерёдностью. Но если придут другие и отожмут у вас очередь грубой силой - это игровой момент.
Извлечённый текст
Механики
Циклы
Игровой цикл длится 2 часа. Раз в цикл восстанавливаются все сертификаты способностей и поступает доход, у кого есть.
Хиты и ранения
У любого персонажа по умолчанию 2 хита, их количество может быть увеличено, но не выше 6. Потеряв все хиты персонаж впадает в тяжёлое ранение, садится на землю, а лучше красиво падает.
Тяжело раненый не может перемещаться самостоятельно, сражаться и применять умения, кроме некоторых исключений, где буквально написано “МОЖЕТ ПРИМЕНЯТЬСЯ В ТЯЖЁЛОМ РАНЕНИИ”. Тяжело раненый может пробыть в этом состоянии до получаса, после чего отправляется в мертвяк. Может уйти раньше, по своему усмотрению.
Тяжело раненный, доставленный в свой лагерь, перестаёт умирать и может оставаться без лечения сколько угодно.
Хитосъём
Оружие ближнего боя сносит 1 хит. Оружие с красной лентой - 2 хита. Умение “Смертельный удар” - 4 хита. При нанесении увеличенного урона ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно проговаривать его вслух, иначе снимается 1 хит.
Стрелы снимают 2 хита. Огнестрельное оружие снимает 4 хита и пробивает любой щит, кроме зачарованного . См. умение Зачарованный щит.
Магические заряды снимают 1 хит и пробивают щит, кроме зачарованного. См. умение Зачарованный щит.
В боевом взаимодействии сначала снимаются бонусные хиты, затем доспешные, затем базовые. После окончания боевого взаимодействия доспешные и бонусные (если иное не прописано в свойстве магического улучшения) хиты восстанавливаются сразу в полном объеме.
Доспехи
шлем
просто шлем
+1 хит (суммируется с доспехом)
лёгкий доспех
наручи + поножи
+1 хит
средний доспех
наручи + поножи + нагрудник
+2 хита
тяжёлый доспех
наручи + поножи + полная защита корпуса (считая спину)
+3 хита
Добивания и мертвяк
Чтобы добить, красиво обозначь финальный удар по тяжело раненому и скажи “добиваю”. Добитый надевает белый хайратник - однозначный универсальный знак неучастия во взаимодействиях, и кратчайшим путём отправляется в мертвятник. Отчуждаемые вещи нужно оставить на земле. Монетку, приклеенную к аусвайсу - отдать победителю, перед выходом из мертвятника мастер выдаст вам новую.
Смерть в междоусобицах Орды случается гораздо реже
чем хотелось бы соседу
чем добрая драка, так что добитые выходят из мертвятника теми же персонажами, только слитыми до первого уровня, и иногда травмированными.
Мастер мертвятника может сыграть с вами в игру, где ставкой будут лучшие или худшие условия возвращения.
При исполнении смертного приговора, принесении в жертву или на формальном поединке можно добить окончательно См.
Законы Орды.
Так и скажи: “Добиваю окончательно”. В этом случае, персонажу конец. Мастер мертвятника поможет сгенерировать нового.
Умения “Воскрешение” и “Поднять нежить” позволяет вернуть персонажа из мертвятника или поднять с земли, без травм и потери уровня, даже окончательно добитого. Но если срок отсидки в мертвятнике уже вышел - душа отлетела, тут не помочь.
Золото
К аусвайсу каждого персонажа будет приклеена одна золотая монетка. Ей нельзя пользоваться, но её нужно будет отдать тому, кто персонажа добьёт. Потому что война приносит деньги. Новую монетку выдает мастер мертвяка. В случае воскрешения вне мертвяка (см. умения “Воскрешение” и “Поднять нежить”) новую монетку можно получить у регионального мастера.
Рабы приносят своим владельцам случайным образом монетку или две раз в цикл.
Можно устроится в городские службы Оргриммара, например летописцем или лекарем, и получать оплату.
Можно отправиться в данж на поиски
звездюлей
сокровищ.
Расходуется золото, кроме приобретения ценностей, на повышение уровня и жертвы духам. Нужно больше золота.
Артефакты и свитки
На игре могут встретиться волшебные предметы и зелья. Они работают так как написано на чипе. Они могут быть использованы на себя или того, кто не оказывает сопротивления (согласен, удержан, связан, тяжело ранен).Свитки с ритуалами позволяют применить некую уникальную магию, согласно записанному. Ритуалы со свитков производятся в присутствии регионала, срабатывают только при должном выполнении прописанных в свитке условий, и после попытки исчезают.
Данж
Чтобы войти в данж, нужно собрать 3 куска карты (игровая ценность, отчуждаемое). Количество участников ограничено, чаще всего 4 участника, конкретика у мастера данжа. Внутри, как водится, испытания и сокровища. Можно договориться с мастером данжа о конкретном времени, когда вы придёте, он будет следить за очерёдностью. Но если придут другие и отожмут у вас очередь грубой силой - это игровой момент.