[VK док] Медицина для всех.docx

Разделы документа

1. Введение

Медицина для всех. Повреждения и медицина Повреждения, требующие лечения на усмотрение игрока:

2. 1. Минимальные повреждения

Получены - во время сражения или драки. Лечат - проходят сами в течение часа. Целитель вылечит за более короткое время. Сплевывание дурной крови (см.ниже) поможет снять последствия за 5 минут. Продолжение боя - доступно. Повреждения, требующие лечения:

3. 1. Легкие ранения

Получены - если в бою разность показателей частиц Ци у вас и противника равна 1-3 не в вашу пользу. Без лечения - переходят в средние через 20 минут. Чем можно получить еще - линейкой более 5 ударов. Продолжение боя - доступно до момента перехода в среднее состояние.

4. 2. Средние ранения

Получены - если разность показателей частиц Ци равна 4-6. Без лечения - переходят в тяжелые через 15 минут. Чем можно получить еще - линейкой более 10 ударов, дисциплинарным кнутом 1-2 удара. Продолжение боя - недоступно.

5. 3. Тяжелые ранения

Получены: если разность показателей частиц Ци равна 7-9. Без лечения: переходят в "при смерти" через 10 минут. Чем можно получить еще: дисциплинарный кнут более 3 ударов. Продолжение боя: недоступно.

6. 4. При смерти

Получены: если разность показателей частиц Ци равна 10 и выше. Лечат: только целитель, если успеет. Без лечения: приводит к коме через 10 минут и последующей смерти, если не вывести из комы в течение 30 минут. Чем можно получить еще: дисциплинарный кнут от 4 ударов и выше. Продолжение боя: недоступно. Медицина Дурная кровь В современной медицине данное действие можно отнести к первой медицинской помощи, которая не является лечением, но без нее не получится его начать, а также она помогает раненому оттянуть момент ухудшения состояния: при легком и среднем ранениях – еще на 15 минут; при тяжелом – еще на 10 минут; при смерти - еще на 5 минут. Для того, чтобы помочь раненому оттянуть момент ухудшения состояния и инициировать начало лечения, нужно заставить его сплюнуть застой дурной крови. Сделать это может любой персонаж. Для этого он должен применить один из триггеров. Триггеры следующие: ошеломить (примерные действия: поцеловать, лизнуть, начать раздеваться и т.д.); причинить неожиданную физическую боль (уколоть шпилькой, укусить, ущипнуть и т.д.); разозлить (дать пощечину, обозвать неприличным словом и т.д.); испугать (чем-то пригрозить, что-то резко крикнуть в лицо и т.д.); вызвать отвращение (прикоснуться чем-то неприятным, описать мерзкую картинку и т.д.) Тот, на кого был применен триггер, должен красиво сплюнуть кровь, после чего он получает дополнительные минуты, позволяющие оттянуть момент ухудшения состояния. Теперь можно приступать к вашему лечению. Если вы опытный и уверенный в себе лекарь и вам не требуется дополнительного времени, этот этап можно пропустить. После сплевывания дурной крови минимальные повреждения проходят через 5 минут. ВАЖНО! Возможно поддержать раненного или больного (в зависимости от тяжести даже вылечить) в соответствии с правилами по Ци. Раздел будет дополнен кроссылкой. Профессиональная медицина Подробности описаны в закрытых правилах для целителей.

Извлечённый текст

Медицина для всех. Повреждения и медицина Повреждения, требующие лечения на усмотрение игрока: 1. Минимальные повреждения Получены - во время сражения или драки. Лечат - проходят сами в течение часа. Целитель вылечит за более короткое время. Сплевывание дурной крови (см.ниже) поможет снять последствия за 5 минут. Продолжение боя - доступно. Повреждения, требующие лечения: 1. Легкие ранения Получены - если в бою разность показателей частиц Ци у вас и противника равна 1-3 не в вашу пользу. Без лечения - переходят в средние через 20 минут. Чем можно получить еще - линейкой более 5 ударов. Продолжение боя - доступно до момента перехода в среднее состояние. 2. Средние ранения Получены - если разность показателей частиц Ци равна 4-6. Без лечения - переходят в тяжелые через 15 минут. Чем можно получить еще - линейкой более 10 ударов, дисциплинарным кнутом 1-2 удара. Продолжение боя - недоступно. 3. Тяжелые ранения Получены: если разность показателей частиц Ци равна 7-9. Без лечения: переходят в "при смерти" через 10 минут. Чем можно получить еще: дисциплинарный кнут более 3 ударов. Продолжение боя: недоступно. 4. При смерти Получены: если разность показателей частиц Ци равна 10 и выше. Лечат: только целитель, если успеет. Без лечения: приводит к коме через 10 минут и последующей смерти, если не вывести из комы в течение 30 минут. Чем можно получить еще: дисциплинарный кнут от 4 ударов и выше. Продолжение боя: недоступно. Медицина Дурная кровь В современной медицине данное действие можно отнести к первой медицинской помощи, которая не является лечением, но без нее не получится его начать, а также она помогает раненому оттянуть момент ухудшения состояния: при легком и среднем ранениях – еще на 15 минут; при тяжелом – еще на 10 минут; при смерти - еще на 5 минут. Для того, чтобы помочь раненому оттянуть момент ухудшения состояния и инициировать начало лечения, нужно заставить его сплюнуть застой дурной крови. Сделать это может любой персонаж. Для этого он должен применить один из триггеров. Триггеры следующие: ошеломить (примерные действия: поцеловать, лизнуть, начать раздеваться и т.д.); причинить неожиданную физическую боль (уколоть шпилькой, укусить, ущипнуть и т.д.); разозлить (дать пощечину, обозвать неприличным словом и т.д.); испугать (чем-то пригрозить, что-то резко крикнуть в лицо и т.д.); вызвать отвращение (прикоснуться чем-то неприятным, описать мерзкую картинку и т.д.) Тот, на кого был применен триггер, должен красиво сплюнуть кровь, после чего он получает дополнительные минуты, позволяющие оттянуть момент ухудшения состояния. Теперь можно приступать к вашему лечению. Если вы опытный и уверенный в себе лекарь и вам не требуется дополнительного времени, этот этап можно пропустить. После сплевывания дурной крови минимальные повреждения проходят через 5 минут. ВАЖНО! Возможно поддержать раненного или больного (в зависимости от тяжести даже вылечить) в соответствии с правилами по Ци. Раздел будет дополнен кроссылкой. Профессиональная медицина Подробности описаны в закрытых правилах для целителей.