[VK док] Медицина для всех.docx
https://vk.com/doc45997514_555979563?hash=4RMCs8M4OmQqYRHowQiwJQq9aJvrDBjRCcNBJb...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Минимальные повреждения
3. 1. Легкие ранения
4. 2. Средние ранения
5. 3. Тяжелые ранения
6. 4. При смерти
1. Введение
Медицина для всех.
Повреждения и медицина
Повреждения, требующие лечения на усмотрение игрока:
2. 1. Минимальные повреждения
Получены - во время сражения или драки.
Лечат - проходят сами в течение часа. Целитель вылечит за более короткое время. Сплевывание дурной крови (см.ниже) поможет снять последствия за 5 минут.
Продолжение боя - доступно.
Повреждения, требующие лечения:
3. 1. Легкие ранения
Получены - если в бою разность показателей частиц Ци у вас и противника равна 1-3 не в вашу пользу.
Без лечения - переходят в средние через 20 минут.
Чем можно получить еще - линейкой более 5 ударов.
Продолжение боя - доступно до момента перехода в среднее состояние.
4. 2. Средние ранения
Получены - если разность показателей частиц Ци равна 4-6.
Без лечения - переходят в тяжелые через 15 минут.
Чем можно получить еще - линейкой более 10 ударов, дисциплинарным кнутом 1-2 удара.
Продолжение боя - недоступно.
5. 3. Тяжелые ранения
Получены: если разность показателей частиц Ци равна 7-9.
Без лечения: переходят в "при смерти" через 10 минут.
Чем можно получить еще: дисциплинарный кнут более 3 ударов.
Продолжение боя: недоступно.
6. 4. При смерти
Получены: если разность показателей частиц Ци равна 10 и выше.
Лечат: только целитель, если успеет.
Без лечения: приводит к коме через 10 минут и последующей смерти, если не вывести из комы в течение 30 минут.
Чем можно получить еще: дисциплинарный кнут от 4 ударов и выше.
Продолжение боя: недоступно.
Медицина
Дурная кровь
В современной медицине данное действие можно отнести к первой медицинской помощи, которая не является лечением, но без нее не получится его начать, а также она помогает раненому оттянуть момент ухудшения состояния:
при легком и среднем ранениях – еще на 15 минут;
при тяжелом – еще на 10 минут;
при смерти - еще на 5 минут.
Для того, чтобы помочь раненому оттянуть момент ухудшения состояния и инициировать начало лечения, нужно заставить его сплюнуть застой дурной крови. Сделать это может любой персонаж. Для этого он должен применить один из триггеров.
Триггеры следующие:
ошеломить (примерные действия: поцеловать, лизнуть, начать раздеваться и т.д.);
причинить неожиданную физическую боль (уколоть шпилькой, укусить, ущипнуть и т.д.);
разозлить (дать пощечину, обозвать неприличным словом и т.д.);
испугать (чем-то пригрозить, что-то резко крикнуть в лицо и т.д.);
вызвать отвращение (прикоснуться чем-то неприятным, описать мерзкую картинку и т.д.)
Тот, на кого был применен триггер, должен красиво сплюнуть кровь, после чего он получает дополнительные минуты, позволяющие оттянуть момент ухудшения состояния. Теперь можно приступать к вашему лечению. Если вы опытный и уверенный в себе лекарь и вам не требуется дополнительного времени, этот этап можно пропустить.
После сплевывания дурной крови минимальные повреждения проходят через 5 минут.
ВАЖНО! Возможно поддержать раненного или больного (в зависимости от тяжести даже вылечить) в соответствии с правилами по Ци. Раздел будет дополнен кроссылкой.
Профессиональная медицина
Подробности описаны в закрытых правилах для целителей.
Извлечённый текст
Медицина для всех.
Повреждения и медицина
Повреждения, требующие лечения на усмотрение игрока:
1. Минимальные повреждения
Получены - во время сражения или драки.
Лечат - проходят сами в течение часа. Целитель вылечит за более короткое время. Сплевывание дурной крови (см.ниже) поможет снять последствия за 5 минут.
Продолжение боя - доступно.
Повреждения, требующие лечения:
1. Легкие ранения
Получены - если в бою разность показателей частиц Ци у вас и противника равна 1-3 не в вашу пользу.
Без лечения - переходят в средние через 20 минут.
Чем можно получить еще - линейкой более 5 ударов.
Продолжение боя - доступно до момента перехода в среднее состояние.
2. Средние ранения
Получены - если разность показателей частиц Ци равна 4-6.
Без лечения - переходят в тяжелые через 15 минут.
Чем можно получить еще - линейкой более 10 ударов, дисциплинарным кнутом 1-2 удара.
Продолжение боя - недоступно.
3. Тяжелые ранения
Получены: если разность показателей частиц Ци равна 7-9.
Без лечения: переходят в "при смерти" через 10 минут.
Чем можно получить еще: дисциплинарный кнут более 3 ударов.
Продолжение боя: недоступно.
4. При смерти
Получены: если разность показателей частиц Ци равна 10 и выше.
Лечат: только целитель, если успеет.
Без лечения: приводит к коме через 10 минут и последующей смерти, если не вывести из комы в течение 30 минут.
Чем можно получить еще: дисциплинарный кнут от 4 ударов и выше.
Продолжение боя: недоступно.
Медицина
Дурная кровь
В современной медицине данное действие можно отнести к первой медицинской помощи, которая не является лечением, но без нее не получится его начать, а также она помогает раненому оттянуть момент ухудшения состояния:
при легком и среднем ранениях – еще на 15 минут;
при тяжелом – еще на 10 минут;
при смерти - еще на 5 минут.
Для того, чтобы помочь раненому оттянуть момент ухудшения состояния и инициировать начало лечения, нужно заставить его сплюнуть застой дурной крови. Сделать это может любой персонаж. Для этого он должен применить один из триггеров.
Триггеры следующие:
ошеломить (примерные действия: поцеловать, лизнуть, начать раздеваться и т.д.);
причинить неожиданную физическую боль (уколоть шпилькой, укусить, ущипнуть и т.д.);
разозлить (дать пощечину, обозвать неприличным словом и т.д.);
испугать (чем-то пригрозить, что-то резко крикнуть в лицо и т.д.);
вызвать отвращение (прикоснуться чем-то неприятным, описать мерзкую картинку и т.д.)
Тот, на кого был применен триггер, должен красиво сплюнуть кровь, после чего он получает дополнительные минуты, позволяющие оттянуть момент ухудшения состояния. Теперь можно приступать к вашему лечению. Если вы опытный и уверенный в себе лекарь и вам не требуется дополнительного времени, этот этап можно пропустить.
После сплевывания дурной крови минимальные повреждения проходят через 5 минут.
ВАЖНО! Возможно поддержать раненного или больного (в зависимости от тяжести даже вылечить) в соответствии с правилами по Ци. Раздел будет дополнен кроссылкой.
Профессиональная медицина
Подробности описаны в закрытых правилах для целителей.