[VK ссылка] ПРИ «Туман» — Игровые модели и инструменты
Разделы документа
1. ПРИ «Туман» — Игровые модели и инструменты
2. Play-to-Lose
3. Исследование
4. Взаимодействие с предметами, Ремонт, Взлом, и т. д.
1. ПРИ «Туман» — Игровые модели и инструменты
Дисклеймер: На этой игре нет голодного движка, нет победных очков, нет преимуществ. Вы есть ваш персонаж, вы пишите его историю как книгу, страницу за страницей, главу за главой. На этой игре вы не получите ничего, кроме драмы и переживаний.
2. Play-to-Lose
Хотелось бы начать с самого интересного инструмента для создания сюжета, Play-to-Lose (далее PTL), суть которого заключается в создании игроком заведомо проигрышных для его персонажа ситуаций с целью создания драматического сюжета. Драма от др. греч. «Действие», что по сути и есть цель многих сюжетов, получение содействия персонажей и их эмоций.
Использовать этот инструмент очень просто, к примеру этой игры, этого сеттинга, ваш персонаж может пожертвовать последним ради спасения чьей-либо жизни. Он даже может пожертвовать своей жизнью, ради спасения других, к примеру, заслонив собой проход от зомби. Помимо самопожертвования к PTL относятся конфликтные ситуации которые ваш персонаж вызывает сам. Лишний раз выкрикнуть, лишний раз сказать что думаешь, лишний раз косо посмотреть на кого-то, эти несложные действия могут дать понять другим игрокам, что вы провоцируете их персонажей и это поможет вам обоим создать интересный сюжет. Так же могут быть «пассивные конфликты», когда вы, к примеру, невзначай роняете компрометирующий вашего персонажа предмет: письмо, фотографию, окровавленный нож. В этом случае ваш персонаж делает это ненамеренно (в отличии от решения игрока).
3. Исследование
Окружающий вас мир вам неизвестен и очень опасен. Чтобы адаптироваться в нём вам придётся его изучить. Для этого есть несложная модель конвертов . Текст описанный в конвертах есть мысли ваших персонажей, вы в праве их озвучить или умолчать о них.
Конверты, каждому персонажу на игре достанется несколько конвертов с уникальным кодом, в зависимости от специфики персонажа и его умений. Код конверта выглядит так, к примеру, 0502, где 05 это номер вашего персонажа (а он у вас будет личный) и 02 это порядковый номер самого конверта. Если вы обнаружите предмет или локацию с кодом первые две цифры которого соответствуют номеру вашего персонажа, следовательно вы можете его изучить. Если нет, то вы этот код не видите. К примеру: ПО ИГРЕ Механик и Священник набрели на автосервис. Здесь лежит множество хлама и небольшой генератор. Механик решает его проверить на работоспособность. Проверив наличие бензина в баке и уровень масла, он сделал вывод, что генератор работает, но требуется топливо. ПО МЕХАНИКЕ Двое игроков вошли в локацию, обследовав горсть ненужных коробок они нашли генератор на котором наклеен лист с кодом 0304. Игрок механика знает, что 03 это номер его персонажа. Он открывает сумку с не-игровыми предметами и достаёт конверт под номером 0304, это четвёртый по счёту конверт в его сумке. Здесь он в тексте узнаёт, что генератор рабочий, но его нужно заправить.
4. Взаимодействие с предметами, Ремонт, Взлом, и т. д.
Многие из персонажей обладают особым умением, которое помогает взаимодействовать с окружающим миром через модель конвертов, так же, как и Исследование. Аналогично, будут сломанные механизмы, закрытые ящики, запертые двери. И со всем этим можно довольно успешно взаимодействовать. На предметах будут аналогичные четырёхзначные конверты, соответствующие вашему персонажу. Если это не ваш код, то взаимодействовать с предметом вы не можете соответственно.
Извлечённый текст
ПРИ «Туман» — Игровые модели и инструменты
Дисклеймер:
На этой игре нет голодного движка, нет победных очков, нет преимуществ. Вы есть ваш персонаж, вы пишите его историю как книгу, страницу за страницей, главу за главой. На этой игре вы не получите ничего, кроме драмы и переживаний.
Play-to-Lose
Хотелось бы начать с самого интересного инструмента для создания сюжета, Play-to-Lose (далее PTL), суть которого заключается в создании игроком заведомо проигрышных для его персонажа ситуаций с целью создания драматического сюжета. Драма от др. греч. «Действие», что по сути и есть цель многих сюжетов, получение содействия персонажей и их эмоций.
Использовать этот инструмент очень просто, к примеру этой игры, этого сеттинга, ваш персонаж может пожертвовать последним ради спасения чьей-либо жизни. Он даже может пожертвовать
своей
жизнью, ради спасения других, к примеру, заслонив собой проход от зомби.
Помимо самопожертвования к PTL относятся конфликтные ситуации которые ваш персонаж вызывает сам. Лишний раз выкрикнуть, лишний раз сказать что думаешь, лишний раз косо посмотреть на кого-то, эти несложные действия могут дать понять другим игрокам, что вы провоцируете их персонажей и это поможет вам обоим создать интересный сюжет.
Так же могут быть «пассивные конфликты», когда вы, к примеру, невзначай роняете компрометирующий вашего персонажа предмет: письмо, фотографию, окровавленный нож. В этом случае ваш персонаж делает это ненамеренно (в отличии от решения игрока).
Исследование
Окружающий вас мир вам неизвестен и очень опасен. Чтобы адаптироваться в нём вам придётся его изучить. Для этого есть несложная модель
конвертов
.
Текст описанный в конвертах есть
мысли
ваших персонажей, вы в праве их озвучить или умолчать о них.
Конверты,
каждому персонажу на игре достанется несколько конвертов с уникальным кодом, в зависимости от специфики персонажа и его умений.
Код конверта выглядит так, к примеру, 0502, где 05 это номер вашего персонажа (а он у вас будет личный) и 02 это порядковый номер самого конверта.
Если вы обнаружите предмет или локацию с кодом первые две цифры которого соответствуют номеру вашего персонажа, следовательно вы можете его изучить. Если нет, то вы этот код не видите.
К примеру:
ПО ИГРЕ
Механик и Священник набрели на автосервис. Здесь лежит множество хлама и небольшой генератор. Механик решает его проверить на работоспособность. Проверив наличие бензина в баке и уровень масла, он сделал вывод, что генератор работает, но требуется топливо.
ПО МЕХАНИКЕ
Двое игроков вошли в локацию, обследовав горсть ненужных коробок они нашли генератор на котором наклеен лист с кодом 0304. Игрок механика знает, что 03 это номер его персонажа. Он открывает сумку с не-игровыми предметами и достаёт конверт под номером 0304, это четвёртый по счёту конверт в его сумке. Здесь он в тексте узнаёт, что генератор рабочий, но его нужно заправить.
Взаимодействие с предметами, Ремонт, Взлом, и т. д.
Многие из персонажей обладают особым умением, которое помогает взаимодействовать с окружающим миром через модель конвертов, так же, как и Исследование. Аналогично, будут сломанные механизмы, закрытые ящики, запертые двери. И со всем этим можно довольно успешно взаимодействовать. На предметах будут аналогичные четырёхзначные конверты, соответствующие вашему персонажу. Если это не ваш код, то взаимодействовать с предметом вы не можете соответственно.