[VK ссылка] Боевые правила
Разделы документа
1. ЧЕГО НЕТ И ЧТО НЕВОЗМОЖНО.
НЕТ смерти. Невозможно умереть. Никак. Ни от чего. Ни насильственной смерти, ни суицида. Вы можете только покинуть игру (уехать в больницу, остаться в медблоке и т.д.). Это одностороннее действие (ведущее на мастерку).
НЕТ оружия. Ничто не может причинить серьезный вред другому человеку. Это игровая условность (обоснуй этого в невезении нападающего, удаче “жертвы”, невозможности найти, купить и т.д. в период времени, очерченного игрой). Даже лекарства, стащенные из медблока, действуют только на того, кому они предназначены.
НЕТ оглушения . Никак. Ничем.
НЕТ наркотиков , влияющих на состояние вашего рассудка, поведение, физические способности и чувство боли.
ЕСТЬ ДРАКИ!
Вы все подростки и драки для вас естественное явление. И нормальный способ реакции. ( Администрация Школы считает иначе :) )
Деритесь!
2. МОДЕЛЬ ДРАКИ.
Сначала модель - потом отыгрыш. Уровень контактности по определению “желтый” При личной договоренности обоих игроков - любой (не выше ограничений УК, здравого смысла и взаимной бережности).
Все учащиеся и взрослые примерно одинаково сильны. Всё решает умение драться и удача. Автоматически “умеющие драться” среди учащихся - участники “клуба бокса” и некоторые взрослые, исходя из их биографии.
“Умеющие драться” - они могут драться один против двоих и иметь шанс выиграть. Кто это может - им скажет МГ. Уверены, что ваш персонаж это может - сообщите МГ, напишите об этом в джойн. Остальные при драке один против двоих (и более, конечно) проигрывают автоматически.
“Умеющие драться” - вам будет нужен кубик Д6.
ДРАКА ОДИН НА ОДИН
Если вы решили драться – вам необходима монета. (Если монеты нет - играете в камень-ножницы-бумага или можно использовать Д6 50/50 (1-2-3 - проиграл, 4-5-6 - выиграл или иначе, как договоритесь)
Кидаете её перед дракой, заранее договорившись, что значат орел и решка;
Отыгрываете драку;
Проигравший обязан остаться лежать на полу или земле (считает до 15). Это нужно для того, чтобы было понятно, кто именно проиграл.
ПРОИГРАВШИЙ автоматически проигрывает если вступил в драку в ближайший час с момента проигрыша.
Проигравший получает удар по самолюбию, порицание окружающих и ушибы. При желании, вы можете воспользоваться гримом для обозначения повреждений, а можете просто жаловаться на то, что у вас болит.
Болеть оно будет около часа, напоминая вам, что вы неудачник. Эту боль, включая и боль душевную, отлично лечит медик в медблоке.
Через 10 минут после проведения медицинских процедур вы как новенький и готовы к великим свершениям.
ГРУППОВАЯ ДРАКА
ВАЖНОЕ: ЛЮБАЯ ДРАКА С ЧЕТНЫМ КОЛИЧЕСТВО ЛЮДЕЙ распадается на драки 1:1
Уточним, что групповая драка - неприемлемая вещь для высокоморальных порядочных молодых людей, но мстительные молодые люди могут до такого опуститься.
Если двое атакуют одного (обязательно обозначьте этот факт для игрока, на которого нападаете фразой типа “вот сейчас ты получишь за все!”). Жертва нападения двоих автоматически проигрывает. По итогам работы с моделью отыгрывается драка и ее последствия.
ИСКЛЮЧЕНИЕ! Если жертвой нападения оказывается “умеющий драться” - то он достает кубик Д6. Сами нападающие с моделями в этом случае ничего не делают.
“Умеющий драться” перед броском определяет нападающего, который может проиграть. Если выпало 5 или 6, то один из нападающих получает статус “проигравший”. Второй бросок определяет судьбу второго нападающего. Он может тоже стать проигравшим.
По итогам работы с моделью отыгрывается драка и ее последствия.
Все видят крутость человека, что раскидал двоих! Двое или идут в медпункт или страдают душевно.
Нигде более бонусов “умение драться” не дает. Драка один на один - по факту удачи. Драка, где нападающий “умеет драться” - жертва нет - по факту удачи.
Драка, где все “умеют драться” - по факту удачи.
ДРАКИ В БОКСЕРСКОМ КЛУБЕ.
При желании вы можете использовать обычные модели. Или же вз... (обрезано)
3. МЕДИЦИНА
Медицина ТОЛЬКО на страже дерущихся или ипохондриков.
Последствие проигрыша в групповой драке лечится в медицинском кабинете 30 минут. Дальше вы готовы рваться в бой с шансом выиграть.
Последствие проигрыша в одиночной драке лечится в медицинском кабинете за 10 минут.
Помните, что медицинские манипуляции - это неприятно, но может быть интересно. Терпите и обогащайтесь новым опытом.
Напоминаем, что врач в нашей Школе по совместительству учитель Биологии.
Извлечённый текст
Боевые правила
ЧЕГО НЕТ И ЧТО НЕВОЗМОЖНО.
НЕТ смерти.
Невозможно умереть. Никак. Ни от чего. Ни насильственной смерти, ни суицида. Вы можете только покинуть игру (уехать в больницу, остаться в медблоке и т.д.). Это одностороннее действие (ведущее на мастерку).
НЕТ оружия.
Ничто не может причинить серьезный вред другому человеку. Это игровая условность (обоснуй этого в невезении нападающего, удаче “жертвы”, невозможности найти, купить и т.д. в период времени, очерченного игрой). Даже лекарства, стащенные из медблока, действуют только на того, кому они предназначены.
НЕТ оглушения
. Никак. Ничем.
НЕТ наркотиков
, влияющих на состояние вашего рассудка, поведение, физические способности и чувство боли.
ЕСТЬ ДРАКИ!
Вы все подростки и драки для вас естественное явление. И нормальный способ реакции. ( Администрация Школы считает иначе :) )
Деритесь!
МОДЕЛЬ ДРАКИ.
Сначала модель - потом отыгрыш. Уровень контактности по определению “желтый” При личной договоренности обоих игроков - любой (не выше ограничений УК, здравого смысла и взаимной бережности).
Все учащиеся и взрослые примерно одинаково сильны. Всё решает умение драться и удача. Автоматически “умеющие драться” среди учащихся - участники “клуба бокса” и некоторые взрослые, исходя из их биографии.
“Умеющие драться” - они могут драться один против двоих и иметь шанс выиграть. Кто это может - им скажет МГ. Уверены, что ваш персонаж это может - сообщите МГ, напишите об этом в джойн. Остальные при драке один против двоих (и более, конечно) проигрывают автоматически.
“Умеющие драться” - вам будет нужен кубик Д6.
ДРАКА ОДИН НА ОДИН
Если вы решили драться – вам необходима монета. (Если монеты нет - играете в камень-ножницы-бумага или можно использовать Д6 50/50 (1-2-3 - проиграл, 4-5-6 - выиграл или иначе, как договоритесь)
Кидаете её перед дракой, заранее договорившись, что значат орел и решка;
Отыгрываете драку;
Проигравший обязан остаться лежать на полу или земле (считает до 15). Это нужно для того, чтобы было понятно, кто именно проиграл.
ПРОИГРАВШИЙ автоматически проигрывает если вступил в драку в ближайший час с момента проигрыша.
Проигравший получает удар по самолюбию, порицание окружающих и ушибы. При желании, вы можете воспользоваться гримом для обозначения повреждений, а можете просто жаловаться на то, что у вас болит.
Болеть оно будет около часа, напоминая вам, что вы неудачник. Эту боль, включая и боль душевную, отлично лечит медик в медблоке.
Через 10 минут после проведения медицинских процедур вы как новенький и готовы к великим свершениям.
ГРУППОВАЯ ДРАКА
ВАЖНОЕ:
ЛЮБАЯ ДРАКА С ЧЕТНЫМ КОЛИЧЕСТВО ЛЮДЕЙ распадается на драки 1:1
Уточним, что групповая драка - неприемлемая вещь для высокоморальных порядочных молодых людей, но мстительные молодые люди могут до такого опуститься.
Если двое атакуют одного (обязательно обозначьте этот факт для игрока, на которого нападаете фразой типа “вот сейчас ты получишь за все!”). Жертва нападения двоих автоматически проигрывает. По итогам работы с моделью отыгрывается драка и ее последствия.
ИСКЛЮЧЕНИЕ! Если жертвой нападения оказывается “умеющий драться” - то он достает кубик Д6. Сами нападающие с моделями в этом случае ничего не делают.
“Умеющий драться” перед броском определяет нападающего, который может проиграть. Если выпало 5 или 6, то один из нападающих получает статус “проигравший”. Второй бросок определяет судьбу второго нападающего. Он может тоже стать проигравшим.
По итогам работы с моделью отыгрывается драка и ее последствия.
Все видят крутость человека, что раскидал двоих! Двое или идут в медпункт или страдают душевно.
Нигде более бонусов “умение драться” не дает. Драка один на один - по факту удачи.
Драка, где нападающий “умеет драться” - жертва нет - по факту удачи.
Драка, где все “умеют драться” - по факту удачи.
ДРАКИ В БОКСЕРСКОМ КЛУБЕ.
При желании вы можете использовать обычные модели. Или же взять модель оппозитных бросков. Двое дерущихся бросают кубик Д6.
Сила повреждений и пропущенных ударов, красота момента и нокаута определяется разрывом в выпавших цифрах. Где нокаут это 6 у победителя, и 1 у нокаутированного.
Медицинские штрафы и временные штрафы на поединки в бойцовском клубе не распространяются.
ВНИМАНИЕ!
Если вы в “БОКСЕРСКОМ КЛУБЕ” и вас выгнали из него - вы теряете НЕ свои технические преимущества в драках, а статус участника клуба и доступ к регулярным официальным тренировкам.
МЕДИЦИНА
Медицина ТОЛЬКО на страже дерущихся или ипохондриков.
Последствие проигрыша в групповой драке лечится в медицинском кабинете 30 минут. Дальше вы готовы рваться в бой с шансом выиграть.
Последствие проигрыша в одиночной драке лечится в медицинском кабинете за 10 минут.
Помните, что медицинские манипуляции - это неприятно, но может быть интересно. Терпите и обогащайтесь новым опытом.
Напоминаем, что врач в нашей Школе по совместительству учитель Биологии.