[VK ссылка] Правила по данжам
Разделы документа
1. Оглавление
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ДАНЖЕЙ Допуск и использование оружия. Наркотики и лекарства.
Сюжетные данжи Работа данжей. Вход в данж.
PvP данжи Смерть в данже. Средства защиты. (Рекомендация)
Данж - условное название для приключения, происходящего за пределами основных локаций игры. Они происходят в специально отведенных помещениях и по своим собственным правилам, несколько отличающимся от обычных.
На нашей игре существуют 2 типа данжей:
-сюжетные -данжи, в которых игроки противостоят друг другу (далее - PvP).
Первые данжи - это взаимодействие игроков с игротехами. Это “Диснейленд”, в который игроки приходят ради достижения каких-либо целей. Впрочем, не стоит забывать, что для персонажа окончиться такое приключение может вполне трагически. Вторые предназначены для отражения глобальных взаимодействий, в основном происходящих между бандами и кланами.
2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ДАНЖЕЙ
Допуск и использование оружия.
1.1 В данжах можно использовать любое допущенное на игру оружие;
1.2 В данжах можно использовать взрывчатку, мины, гранаты (стены взорвать не выйдет, а вот двери можно попробовать);
Наркотики и лекарства.
2.1 Есть два способа оказания хоть какой-то медицинской помощи в данжах - перевязка-стабилизация и использование стимпаков. Применять стимпаки могут только медики. Подробнее об этом в правилах по медицине.
2.2 Если на вас был применён стимпак, при выходе из данжа его действие заканчивается. Ваше здоровье падает до состояния “тяжелая рана”, если только вы не находитесь при смерти или не умерли (МГ сожалеет).
2.3 Стимпак восстанавливает 2 личных хита. Нельзя получить хитов больше максимума для вашей расы. Использовать можно не больше 2 стимпаков на одного пациента в один данж, при использовании 3-го, он мгновенно умирает от сердечного приступа.
2.4 Наркотики, принятые до данжа, в данже не работают. Можно использовать наркотик, уже находясь в приключении - тогда он работает по обычным правилам.
3. Сюжетные данжи
Работа данжей.
1.1 Вход в данжи с 12:00 до 20:00.
Вход в данж.
2.1 Получив тем или иным способом информацию о данже игроки регистрируются на его прохождение у мастера, после чего для них резервируется время. При опоздании более чем на десять минут возможность пройти данж закрывается ─ успел кто-то более шустрый.
2.2 Войти в сюжетный данж можно только своим именным персонажем.
ПРИМЕЧАНИЕ. Для любителей заградотрядов: доступ в данжи не может быть перекрыт. Если кто-то получил информацию, как попасть в тот или иной данж – он может туда попасть.
2.3 Для донесения игротехнической информации игротехники используют жест буквы “т” это значит что все, что он говорит вместе с этим жестом, является правдой, и вы обязаны этому верить и выполнять его указания.
2.4 В сюжетных данжах некоторые правила могут работать иначе, чем обычно. Об этом вам сообщат перед входом в данж.
4. PvP данжи
PvP данжи работают в зависимости от циклов экономики и ситуации на глобальной карте Нар Шаддаа. Они моделируют столкновение криминальных группировок. Банды, как известно, бывают разные: маленькие, побольше, совсем большие - но всё же, число их членов явно больше, чем живых игроков. Если банда не хочет рисковать основными персонажами, в дело вступают “болванчики” - персонажи-статисты. Болванчики не имеют предыстории, это просто быстрорастворимые бандиты с пушками. Они могут пользоваться только тем, чем их снарядили боссы. Подробнее о создании и снаряжении болванчиков см. правила по экономике. Именные персонажи, в отличие от них, могут использовать своё личное вооружение, навыки и снаряжение.
За каждого боевика, участвующего в сражении, игроки могут выставить именного персонажа или болванчика. Конечно, количество одномоментно выставленных бойцов не может превышать количество игроков, которые готовы участвовать в сражении (можно привлекать наёмников).
Если персонаж или болванчик под управлением игрока побеждён, игрок может выйти новым болванчиком - если, конечно, они еще остались.
Покажем на примере. Вот бой, в котором на одной из сторон воюет целых 20 персонажей, но всего пять игроков:
В такой данж может войти три волны по пять болванчиков плюс пять именных персонажей. Или все двадцать – болванчики. Или первая пятёрка будет пополняться по одному не именному боевику вплоть до истощения их резерва. Подсчёт потерь ведётся игротехами.
Если по итогам боя оказалось, что у проигравшей стороны были именные персонажи - они попадают в плен к победителям, и те вольны делать со своими пленниками что угодно.
Смерть в данже.
1.1 Болванчики умирают сразу при попадании в состояние “при смерти”.
1.2 В PvP-данжах именные персонажи не умирают, а автоматически оказываются в плену у выигравшей стороны в состоянии “при смерти”. Выигравшая сторона может распоряжаться пленными на своё усмотрение, в том числе и добить на месте или не оказать медицинской помощи. Отсчет времени до момента смерти персонажа начинается по окончании данжа.
1.3 В некоторых сюжетных данжах можно умереть. Вас предупредят об этом перед входом в данж. Во всех остальных случаях персонаж, оказавшийся при смерти во время сюжетного данжа, очнётся в мед блоке, где ему и расскажут о всех последствиях.
Нелепая смерть: болванчик, уронивший ширму, моделирующую стену, умирает немедленно и окончательно. Именной персонаж теряет сознание до конца данжа и очнётся после данжа с тяжелой раной головы. Вы убились «ап стену». Возможно, с разбега (МГ сожалеет, но не очень) .
Толчки в стену запрещены категорически и будут безжалостно караться.
Средства защиты. (Рекомендация)
Все средства защиты игроков обеспечиваются игроками и ограничены лишь здравым смыслом. МГ рекомендует озаботиться защитой глаз.
Извлечённый текст
Правила по данжам
Оглавление
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ДАНЖЕЙ
Допуск и использование оружия.
Наркотики и лекарства.
Сюжетные данжи
Работа данжей.
Вход в данж.
PvP данжи
Смерть в данже.
Средства защиты. (Рекомендация)
Данж - условное название для приключения, происходящего за пределами основных локаций игры.
Они происходят в специально отведенных помещениях и по своим собственным правилам, несколько отличающимся от обычных.
На нашей игре существуют 2 типа данжей:
-сюжетные
-данжи, в которых игроки противостоят друг другу (далее - PvP).
Первые данжи - это взаимодействие игроков с игротехами. Это “Диснейленд”, в который игроки приходят ради достижения каких-либо целей. Впрочем, не стоит забывать, что для персонажа окончиться такое приключение может вполне трагически.
Вторые предназначены для отражения глобальных взаимодействий, в основном происходящих между бандами и кланами.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ДАНЖЕЙ
Допуск и использование оружия.
1.1 В данжах можно использовать любое допущенное на игру оружие;
1.2 В данжах можно использовать взрывчатку, мины, гранаты (стены взорвать не выйдет, а вот двери можно попробовать);
Наркотики и лекарства.
2.1 Есть два способа оказания хоть какой-то медицинской помощи в данжах - перевязка-стабилизация и использование стимпаков. Применять стимпаки могут только медики. Подробнее об этом в правилах по медицине.
2.2 Если на вас был применён стимпак, при выходе из данжа его действие заканчивается. Ваше здоровье падает до состояния “тяжелая рана”, если только вы не находитесь при смерти или не умерли (МГ сожалеет).
2.3 Стимпак восстанавливает 2 личных хита. Нельзя получить хитов больше максимума для вашей расы. Использовать можно не больше 2 стимпаков на одного пациента в один данж, при использовании 3-го, он мгновенно умирает от сердечного приступа.
2.4 Наркотики, принятые до данжа, в данже не работают. Можно использовать наркотик, уже находясь в приключении - тогда он работает по обычным правилам.
Сюжетные данжи
Работа данжей.
1.1 Вход в данжи с 12:00 до 20:00.
Вход в данж.
2.1 Получив тем или иным способом информацию о данже игроки регистрируются на его прохождение у мастера, после чего для них резервируется время. При опоздании более чем на десять минут возможность пройти данж закрывается ─ успел кто-то более шустрый.
2.2 Войти в сюжетный данж можно только своим именным персонажем.
ПРИМЕЧАНИЕ.
Для любителей заградотрядов: доступ в данжи не может быть перекрыт. Если кто-то получил информацию, как попасть в тот или иной данж – он может туда попасть.
2.3 Для донесения игротехнической информации игротехники используют жест буквы “т” это значит что все, что он говорит вместе с этим жестом, является правдой, и вы обязаны этому верить и выполнять его указания.
2.4 В сюжетных данжах некоторые правила могут работать иначе, чем обычно. Об этом вам сообщат перед входом в данж.
PvP данжи
PvP данжи работают в зависимости от циклов экономики и ситуации на глобальной карте Нар Шаддаа. Они моделируют столкновение криминальных группировок. Банды, как известно, бывают разные: маленькие, побольше, совсем большие - но всё же, число их членов явно больше, чем живых игроков. Если банда не хочет рисковать основными персонажами, в дело вступают “болванчики” - персонажи-статисты.
Болванчики не имеют предыстории, это просто быстрорастворимые бандиты с пушками. Они могут пользоваться только тем, чем их снарядили боссы. Подробнее о создании и снаряжении болванчиков см. правила по экономике.
Именные персонажи, в отличие от них, могут использовать своё личное вооружение, навыки и снаряжение.
За каждого боевика, участвующего в сражении, игроки могут выставить именного персонажа или болванчика. Конечно, количество одномоментно выставленных бойцов не может превышать количество игроков, которые готовы участвовать в сражении (можно привлекать наёмников).
Если персонаж или болванчик под управлением игрока побеждён, игрок может выйти новым болванчиком - если, конечно, они еще остались.
Покажем на примере. Вот бой, в котором на одной из сторон воюет целых 20 персонажей, но всего пять игроков:
В такой данж может войти три волны по пять болванчиков плюс пять именных персонажей. Или все двадцать – болванчики. Или первая пятёрка будет пополняться по одному не именному боевику вплоть до истощения их резерва. Подсчёт потерь ведётся игротехами.
Если по итогам боя оказалось, что у проигравшей стороны были именные персонажи - они попадают в плен к победителям, и те вольны делать со своими пленниками что угодно.
Смерть в данже.
1.1 Болванчики умирают сразу при попадании в состояние “при смерти”.
1.2 В PvP-данжах именные персонажи не умирают, а автоматически оказываются в плену у выигравшей стороны в состоянии “при смерти”. Выигравшая сторона может распоряжаться пленными на своё усмотрение, в том числе и добить на месте или не оказать медицинской помощи. Отсчет времени до момента смерти персонажа начинается по окончании данжа.
1.3 В некоторых сюжетных данжах можно умереть. Вас предупредят об этом перед входом в данж.
Во всех остальных случаях персонаж, оказавшийся при смерти во время сюжетного данжа, очнётся в мед блоке, где ему и расскажут о всех последствиях.
Нелепая смерть: болванчик, уронивший ширму, моделирующую стену, умирает немедленно и окончательно. Именной персонаж теряет сознание до конца данжа и очнётся после данжа с тяжелой раной головы. Вы убились «ап стену». Возможно, с разбега
(МГ сожалеет, но не очень)
.
Толчки в стену запрещены категорически и будут безжалостно караться.
Средства защиты. (Рекомендация)
Все средства защиты игроков обеспечиваются игроками и ограничены лишь здравым смыслом. МГ рекомендует озаботиться защитой глаз.