[VK ссылка] Правила по насильственным взаимодействиям 2.0

Разделы документа

1. Главные тезисы коротко

Допустимое оружие - ларповые одноручные мечи, ларповые и реактопластовые ножи/кинжалы. Щитов, луков и копий нет. Поражаемая зона - корпус, руки кроме кистей, ноги кроме стоп. Боевка хитовая. У каждого персонажа 2 хита, все оружие снимает 1 хит. Доспехи не пробиваются оружием. Чтобы убить персонажа, нужно снять с него все хиты и нанести добивающий удар со словом “Добиваю”. У добитого персонажа будет еще 30 минут, в течение которых он будет жив и сможет общаться. Ускорить его умирание нельзя. Есть оглушение, кулуарное убийство, яды

2. Общие положения

МГ просит игроков уважительно относиться к соперникам и стараться не допускать опасных ситуаций. На игре нет разделения на боевое и небоевое время, использование любого оружия и небоевых насильственных действий возможно в любое время суток. На игре возможно выделение небоевых зон. На территории небоевой зоны нельзя сражаться и использовать небоевые насильственные действия. Небоевые зоны будут явно отмечены на полигоне МГ. По умолчанию к ним относятся: пожизневый лагерь, туалеты, мастерятник и мертвятник, место забора воды и дорога к этому месту. Человек, спящий в пожизневом лагере, считается находящимся в отъезде, и все игровые события этого времени происходят без его участия. МГ вправе запретить любому игроку активное участие в боевых взаимодействиях (т.е. использование оружия и небоевых насильственных действий) без объяснения причин. МГ постаралась избежать двойных толкований в правилах. Вместе с тем, понимая, что полностью избежать этого не удастся, МГ оставляет за собой право решения спорных ситуаций на свое усмотрение.

3. Предметы в игре

Следующие предметы являются полностью игровыми и побираются без ограничений: игровые документы, игровые деньги, травы, другие ингредиенты для модели медицины и игровые лекарства; Игровые предметы хранятся только в игровой зоне, не в пожизневом лагере. Оружие и доспехи непобираемы . Оружие и доспехи никаким образом нельзя испортить/украсть в пространстве игры.

4. Допуск оружия и доспехов

В качестве оружия на игре присутствуют ножи/кинжалы и мечи. Другие виды оружия не будут допущены. Щиты на игру не допускаются. Ножи и кинжалы должны соответствовать следующим требованиям: Материал - реактопласт или ларп. Общая длина не более 40 см, острие скруглено. Радиус скругления не менее 1см. Приблизительное визуальное соответствие моделируемым периоду и региону (средневековый кинжал можно, танто или нож Боуи нельзя). Мечи должны соответствовать следующим требованиям: Материал - ларп. Общая длина 41-90 см. Приблизительное визуальное соответствие моделируемым периоду и региону (романский меч можно, катану или шпагу нельзя). Доспехи и шлемы должны соответствовать следующим требованиям: приблизительное визуальное соответствие моделируемым периоду и региону (ламеллярный доспех и кольчугу можно, готические латы или кабуто нельзя) МГ оставляет за собой право не допустить до игры потенциально травмоопасное оружие или доспехи. МГ рекомендует заранее обсудить допуск спорного оружия/доспехов. Пришлите фото, мы ответим можно/нельзя. Запас оружия на начало игры ограничен: На начало игры оружие может быть только у взрослых персонажей. У взрослого персонажа может быть не более одного ножа/кинжала и одного меча (т.е. двух разных единиц оружия в сумме) на начало игры.

5. Поражаемая зона

К поражаемой зоне относятся: Корпус кроме паховой области, руки кроме кистей, ноги кроме стоп. Голова, шея, пах, кисти рук и стопы ног - непоражаемая зона. Намеренные атаки в непоражаемую зону могут привести к запрету на участие в боевых взаимодействиях со стороны МГ.

6. Модель боя

На игре используется хитовая модель боя У здорового персонажа 2 хита. Допустимы и результативны на игре только режущие и рубящие удары клинком. Попадание оружием в незащищенную доспехами часть поражаемой зоны снимает 1 хит. Удары любым оружием, попавшие по доспеху, не снимают хитов. При попадании в незащищенную доспехами конечность дополнительно наступает дисфункция этой конечности. На игре не может быть необычно могучих (>2 хитов) персонажей или особо мощного (>1 хита урона) оружия.

7. Доспехи

Доспехи обычных персонажей защищают только корпус. Военачальник/маршал и персонажи, приближенные к нему по статусу (нахарары, персидские сотники) имеют право на ношение длинной кольчуги/ламелляра с защитой плеч и бедер.

8. Ранения и добивание

Ранения не прогрессируют и не восстанавливаются сами со временем. Вылечить их можно только при помощи модели медицины Персонаж, у которого остался 1 хит, переходит в состояние легкого ранения. В этом состоянии персонаж не может бегать. Персонаж, у которого осталось 0 или менее хитов переходит в состояние тяжелого ранения. В этом состоянии: игрок должен немедленно прекратить бой и лечь на землю; игрок не может самостоятельно передвигаться кроме, как ползком; игрок не может сражаться, совершать небоевые насильственные действия, использовать свои навыки лекаря. Но другие игроки могут перемещать тяжелораненого. Перемещать тяжелораненого можно с помощью двух других персонажей, способных перемещаться. Также тяжелораненого можно перенести по жизни - в этом случае это может сделать один человек. При результативном попадании в конечность наступает состояние дисфункции конечности. В этом состоянии: пораженную руку нужно немедленно опустить вдоль туловища и выпустить любые предметы, которые удерживались в ней, пораженной рукой нельзя пользоваться для совершения игровых действий пока сохраняется дисфункция; при поражении ноги игрок обязан немедленно опуститься на одно колено: на пораженную ногу нельзя опираться пока сохраняется дисфункция. Состояние дисфункции конечности проходит как только персонаж становится здоровым (2 хита). Если у персонажа несколько дисфункций, проходят все. Персонажу в состоянии тяжелого ранения можно нанести добивающий удар. Добивающий удар наносится оружием в поражаемую зону. При нанесении добивающего удара обязательно произнести слово “Добиваю”. Доспехи не защищают от добивающего удара. Персонаж, которому был нанесен добивающий удар, переходит в состояние “при смерти”.

9. Состояние “при смерти”

Персонаж, которому был нанесен добивающий удар, переходит в состояние “при смерти”. В этом состоянии: игрок не может самостоятельно передвигаться кроме, как ползком (другие игроки могут перемещать умирающего*); игрок не может сражаться, использовать небоевые насильственные действия, использовать свои навыки лекаря; через 30 минут после перехода в состояние “при смерти” персонаж умирает, игрок идет в страну мертвых. *Перемещать умирающего можно с помощью двух других персонажей, способных перемещаться. Также умирающего можно перенести по жизни в одиночку. Состояние “при смерти” нельзя вылечить, отменить или остановить. Ускорить смерть персонажа может только он сам добровольным решением Надеемся, что все персонажи, буде случится умирать, смогут использовать время умирания с пользой: написать/переписать завещание, рассказать семье, друзьям и прочим заинтересованным — кто плохой и что с этим делать.

10. Оглушение

Оглушение моделируется ударом небоевой части длинномерного оружия (или приравненных к нему предметов) по спине или плечу, со словом «Оглушен»; “Оглушен” можно произнести шепотом на ухо жертве; Персонажа нельзя оглушить в случае если: он участвует в бою; он явно видит того, кто его оглушает; он убегает или активно сопротивляется оглушению; он носит шлем и/или корпусной доспех. В состоянии оглушения: игрок должен немедленно закрыть глаза и опуститься на землю; игрок не может самостоятельно передвигаться, говорить, выполнять любые игровые действия игрок не слышит и не видит то, что происходит вокруг (на честность). Другие игроки могут перемещать оглушенного. Перемещать оглушенного можно с помощью двух других персонажей, способных перемещаться. Также оглушенного можно перенести по жизни. Состояние оглушения проходит через 5 минут (счет про себя до 300). Состояние оглушения можно продлить, оглушив персонажа повторно. Повторное оглушение (пока не прошло 5 минут) снимает с персонажа 1 хит.

11. Кулуарное убийство

Чтобы кулуарно убить персонажа, нужно сделать режущее движение ножом/кинжалом ему по груди от плеча до плеча Персонаж не может быть кулуарно убит в случаях если: он участвует в бою; он явно видит убийцу и активно сопротивляется убийству; он носит элемент доспеха, защищающий шею (включая шлем с бармицей). *Другие элементы доспеха не защищают от кулуарного убийства. Кулуарно убитый персонаж переходит в состояние “при смерти”.

12. Обыск

Обыск проводится только по игре Персонажа можно обыскать если: он добровольно соглашается на обыск; он не способен сопротивляться обыску (оглушен, пленен, связан, тяжелоранен или при смерти). Обыскиваемый персонаж обязан показать обыскивающему все игровые предметы, включая оружие и доспехи.

13. Отравление

Здесь приведена только общеизвестная информация про модель отравлений. Знатоки ядов будут знать больше. На игре существует 2 вида ядов: пищевой и контактный. Пищевой яд придает вашей пище очень необычный привкус. Контактный яд наносится на кожу каким-то предметом (оставляющим определенный след на коже). Если отравитель был так неосторожен, что оставил следы яда и на себе – он также отравился. Если персонаж был отравлен, он немедленно переходит в состояние тяжелого ранения, а еще через 30 минут - в состояние “при смерти”. Противоядия существуют, знатоки ядов и медицины знают как их сделать и применить.

Извлечённый текст

Правила по насильственным взаимодействиям 2.0 Главные тезисы коротко Допустимое оружие - ларповые одноручные мечи, ларповые и реактопластовые ножи/кинжалы. Щитов, луков и копий нет. Поражаемая зона - корпус, руки кроме кистей, ноги кроме стоп. Боевка хитовая. У каждого персонажа 2 хита, все оружие снимает 1 хит. Доспехи не пробиваются оружием. Чтобы убить персонажа, нужно снять с него все хиты и нанести добивающий удар со словом “Добиваю”. У добитого персонажа будет еще 30 минут, в течение которых он будет жив и сможет общаться. Ускорить его умирание нельзя. Есть оглушение, кулуарное убийство, яды Общие положения МГ просит игроков уважительно относиться к соперникам и стараться не допускать опасных ситуаций. На игре нет разделения на боевое и небоевое время, использование любого оружия и небоевых насильственных действий возможно в любое время суток. На игре возможно выделение небоевых зон. На территории небоевой зоны нельзя сражаться и использовать небоевые насильственные действия. Небоевые зоны будут явно отмечены на полигоне МГ. По умолчанию к ним относятся: пожизневый лагерь, туалеты, мастерятник и мертвятник, место забора воды и дорога к этому месту. Человек, спящий в пожизневом лагере, считается находящимся в отъезде, и все игровые события этого времени происходят без его участия. МГ вправе запретить любому игроку активное участие в боевых взаимодействиях (т.е. использование оружия и небоевых насильственных действий) без объяснения причин. МГ постаралась избежать двойных толкований в правилах. Вместе с тем, понимая, что полностью избежать этого не удастся, МГ оставляет за собой право решения спорных ситуаций на свое усмотрение. Предметы в игре Следующие предметы являются полностью игровыми и побираются без ограничений: игровые документы, игровые деньги, травы, другие ингредиенты для модели медицины и игровые лекарства; Игровые предметы хранятся только в игровой зоне, не в пожизневом лагере. Оружие и доспехи непобираемы . Оружие и доспехи никаким образом нельзя испортить/украсть в пространстве игры. Допуск оружия и доспехов В качестве оружия на игре присутствуют ножи/кинжалы и мечи. Другие виды оружия не будут допущены. Щиты на игру не допускаются. Ножи и кинжалы должны соответствовать следующим требованиям: Материал - реактопласт или ларп. Общая длина не более 40 см, острие скруглено. Радиус скругления не менее 1см. Приблизительное визуальное соответствие моделируемым периоду и региону (средневековый кинжал можно, танто или нож Боуи нельзя). Мечи должны соответствовать следующим требованиям: Материал - ларп. Общая длина 41-90 см. Приблизительное визуальное соответствие моделируемым периоду и региону (романский меч можно, катану или шпагу нельзя). Доспехи и шлемы должны соответствовать следующим требованиям: приблизительное визуальное соответствие моделируемым периоду и региону (ламеллярный доспех и кольчугу можно, готические латы или кабуто нельзя) МГ оставляет за собой право не допустить до игры потенциально травмоопасное оружие или доспехи. МГ рекомендует заранее обсудить допуск спорного оружия/доспехов. Пришлите фото, мы ответим можно/нельзя. Запас оружия на начало игры ограничен: На начало игры оружие может быть только у взрослых персонажей. У взрослого персонажа может быть не более одного ножа/кинжала и одного меча (т.е. двух разных единиц оружия в сумме) на начало игры. Боевка Поражаемая зона К поражаемой зоне относятся: Корпус кроме паховой области, руки кроме кистей, ноги кроме стоп. Голова, шея, пах, кисти рук и стопы ног - непоражаемая зона. Намеренные атаки в непоражаемую зону могут привести к запрету на участие в боевых взаимодействиях со стороны МГ. Модель боя На игре используется хитовая модель боя У здорового персонажа 2 хита. Допустимы и результативны на игре только режущие и рубящие удары клинком. Попадание оружием в незащищенную доспехами часть поражаемой зоны снимает 1 хит. Удары любым оружием, попавшие по доспеху, не снимают хитов. При попадании в незащищенную доспехами конечность дополнительно наступает дисфункция этой конечности. На игре не может быть необычно могучих (>2 хитов) персонажей или особо мощного (>1 хита урона) оружия. Доспехи Доспехи обычных персонажей защищают только корпус. Военачальник/маршал и персонажи, приближенные к нему по статусу (нахарары, персидские сотники) имеют право на ношение длинной кольчуги/ламелляра с защитой плеч и бедер. Ранения и добивание Ранения не прогрессируют и не восстанавливаются сами со временем. Вылечить их можно только при помощи модели медицины Персонаж, у которого остался 1 хит, переходит в состояние легкого ранения. В этом состоянии персонаж не может бегать. Персонаж, у которого осталось 0 или менее хитов переходит в состояние тяжелого ранения. В этом состоянии: игрок должен немедленно прекратить бой и лечь на землю; игрок не может самостоятельно передвигаться кроме, как ползком; игрок не может сражаться, совершать небоевые насильственные действия, использовать свои навыки лекаря. Но другие игроки могут перемещать тяжелораненого. Перемещать тяжелораненого можно с помощью двух других персонажей, способных перемещаться. Также тяжелораненого можно перенести по жизни - в этом случае это может сделать один человек. При результативном попадании в конечность наступает состояние дисфункции конечности. В этом состоянии: пораженную руку нужно немедленно опустить вдоль туловища и выпустить любые предметы, которые удерживались в ней, пораженной рукой нельзя пользоваться для совершения игровых действий пока сохраняется дисфункция; при поражении ноги игрок обязан немедленно опуститься на одно колено: на пораженную ногу нельзя опираться пока сохраняется дисфункция. Состояние дисфункции конечности проходит как только персонаж становится здоровым (2 хита). Если у персонажа несколько дисфункций, проходят все. Персонажу в состоянии тяжелого ранения можно нанести добивающий удар. Добивающий удар наносится оружием в поражаемую зону. При нанесении добивающего удара обязательно произнести слово “Добиваю”. Доспехи не защищают от добивающего удара. Персонаж, которому был нанесен добивающий удар, переходит в состояние “при смерти”. Состояние “при смерти” Персонаж, которому был нанесен добивающий удар, переходит в состояние “при смерти”. В этом состоянии: игрок не может самостоятельно передвигаться кроме, как ползком (другие игроки могут перемещать умирающего*); игрок не может сражаться, использовать небоевые насильственные действия, использовать свои навыки лекаря; через 30 минут после перехода в состояние “при смерти” персонаж умирает, игрок идет в страну мертвых. *Перемещать умирающего можно с помощью двух других персонажей, способных перемещаться. Также умирающего можно перенести по жизни в одиночку. Состояние “при смерти” нельзя вылечить, отменить или остановить. Ускорить смерть персонажа может только он сам добровольным решением Надеемся, что все персонажи, буде случится умирать, смогут использовать время умирания с пользой: написать/переписать завещание, рассказать семье, друзьям и прочим заинтересованным — кто плохой и что с этим делать. Небоевые насильственные действия Оглушение Оглушение моделируется ударом небоевой части длинномерного оружия (или приравненных к нему предметов) по спине или плечу, со словом «Оглушен»; “Оглушен” можно произнести шепотом на ухо жертве; Персонажа нельзя оглушить в случае если: он участвует в бою; он явно видит того, кто его оглушает; он убегает или активно сопротивляется оглушению; он носит шлем и/или корпусной доспех. В состоянии оглушения: игрок должен немедленно закрыть глаза и опуститься на землю; игрок не может самостоятельно передвигаться, говорить, выполнять любые игровые действия игрок не слышит и не видит то, что происходит вокруг (на честность). Другие игроки могут перемещать оглушенного. Перемещать оглушенного можно с помощью двух других персонажей, способных перемещаться. Также оглушенного можно перенести по жизни. Состояние оглушения проходит через 5 минут (счет про себя до 300). Состояние оглушения можно продлить, оглушив персонажа повторно. Повторное оглушение (пока не прошло 5 минут) снимает с персонажа 1 хит. Кулуарное убийство Чтобы кулуарно убить персонажа, нужно сделать режущее движение ножом/кинжалом ему по груди от плеча до плеча Персонаж не может быть кулуарно убит в случаях если: он участвует в бою; он явно видит убийцу и активно сопротивляется убийству; он носит элемент доспеха, защищающий шею (включая шлем с бармицей). *Другие элементы доспеха не защищают от кулуарного убийства. Кулуарно убитый персонаж переходит в состояние “при смерти”. Обыск Обыск проводится только по игре Персонажа можно обыскать если: он добровольно соглашается на обыск; он не способен сопротивляться обыску (оглушен, пленен, связан, тяжелоранен или при смерти). Обыскиваемый персонаж обязан показать обыскивающему все игровые предметы, включая оружие и доспехи. Отравление Здесь приведена только общеизвестная информация про модель отравлений. Знатоки ядов будут знать больше. На игре существует 2 вида ядов: пищевой и контактный. Пищевой яд придает вашей пище очень необычный привкус. Контактный яд наносится на кожу каким-то предметом (оставляющим определенный след на коже). Если отравитель был так неосторожен, что оставил следы яда и на себе – он также отравился. Если персонаж был отравлен, он немедленно переходит в состояние тяжелого ранения, а еще через 30 минут - в состояние “при смерти”. Противоядия существуют, знатоки ядов и медицины знают как их сделать и применить.