[VK ссылка] Правила по насильственным взаимодействиям 2.0
Разделы документа
1. Главные тезисы коротко
2. Общие положения
3. Предметы в игре
4. Допуск оружия и доспехов
5. Поражаемая зона
6. Модель боя
7. Доспехи
8. Ранения и добивание
9. Состояние “при смерти”
10. Оглушение
11. Кулуарное убийство
12. Обыск
13. Отравление
1. Главные тезисы коротко
Допустимое оружие - ларповые одноручные мечи, ларповые и реактопластовые ножи/кинжалы. Щитов, луков и копий нет.
Поражаемая зона - корпус, руки кроме кистей, ноги кроме стоп.
Боевка хитовая. У каждого персонажа 2 хита, все оружие снимает 1 хит.
Доспехи не пробиваются оружием.
Чтобы убить персонажа, нужно снять с него все хиты и нанести добивающий удар со словом “Добиваю”.
У добитого персонажа будет еще 30 минут, в течение которых он будет жив и сможет общаться. Ускорить его умирание нельзя.
Есть оглушение, кулуарное убийство, яды
2. Общие положения
МГ просит игроков уважительно относиться к соперникам и стараться не допускать опасных ситуаций.
На игре нет разделения на боевое и небоевое время, использование любого оружия и небоевых насильственных действий возможно в любое время суток.
На игре возможно выделение небоевых зон. На территории небоевой зоны нельзя сражаться и использовать небоевые насильственные действия. Небоевые зоны будут явно отмечены на полигоне МГ. По умолчанию к ним относятся: пожизневый лагерь, туалеты, мастерятник и мертвятник, место забора воды и дорога к этому месту.
Человек, спящий в пожизневом лагере, считается находящимся в отъезде, и все игровые события этого времени происходят без его участия.
МГ вправе запретить любому игроку активное участие в боевых взаимодействиях (т.е. использование оружия и небоевых насильственных действий) без объяснения причин.
МГ постаралась избежать двойных толкований в правилах. Вместе с тем, понимая, что полностью избежать этого не удастся, МГ оставляет за собой право решения спорных ситуаций на свое усмотрение.
3. Предметы в игре
Следующие предметы являются полностью игровыми и побираются без ограничений: игровые документы, игровые деньги, травы, другие ингредиенты для модели медицины и игровые лекарства;
Игровые предметы хранятся только в игровой зоне, не в пожизневом лагере.
Оружие и доспехи непобираемы . Оружие и доспехи никаким образом нельзя испортить/украсть в пространстве игры.
4. Допуск оружия и доспехов
В качестве оружия на игре присутствуют ножи/кинжалы и мечи. Другие виды оружия не будут допущены.
Щиты на игру не допускаются.
Ножи и кинжалы должны соответствовать следующим требованиям:
Материал - реактопласт или ларп. Общая длина не более 40 см, острие скруглено. Радиус скругления не менее 1см. Приблизительное визуальное соответствие моделируемым периоду и региону (средневековый кинжал можно, танто или нож Боуи нельзя).
Мечи должны соответствовать следующим требованиям:
Материал - ларп. Общая длина 41-90 см. Приблизительное визуальное соответствие моделируемым периоду и региону (романский меч можно, катану или шпагу нельзя).
Доспехи и шлемы должны соответствовать следующим требованиям:
приблизительное визуальное соответствие моделируемым периоду и региону (ламеллярный доспех и кольчугу можно, готические латы или кабуто нельзя)
МГ оставляет за собой право не допустить до игры потенциально травмоопасное оружие или доспехи.
МГ рекомендует заранее обсудить допуск спорного оружия/доспехов. Пришлите фото, мы ответим можно/нельзя.
Запас оружия на начало игры ограничен:
На начало игры оружие может быть только у взрослых персонажей. У взрослого персонажа может быть не более одного ножа/кинжала и одного меча (т.е. двух разных единиц оружия в сумме) на начало игры.
5. Поражаемая зона
К поражаемой зоне относятся:
Корпус кроме паховой области, руки кроме кистей, ноги кроме стоп.
Голова, шея, пах, кисти рук и стопы ног - непоражаемая зона.
Намеренные атаки в непоражаемую зону могут привести к запрету на участие в боевых взаимодействиях со стороны МГ.
6. Модель боя
На игре используется хитовая модель боя
У здорового персонажа 2 хита.
Допустимы и результативны на игре только режущие и рубящие удары клинком.
Попадание оружием в незащищенную доспехами часть поражаемой зоны снимает 1 хит. Удары любым оружием, попавшие по доспеху, не снимают хитов.
При попадании в незащищенную доспехами конечность дополнительно наступает дисфункция этой конечности.
На игре не может быть необычно могучих (>2 хитов) персонажей или особо мощного (>1 хита урона) оружия.
7. Доспехи
Доспехи обычных персонажей защищают только корпус.
Военачальник/маршал и персонажи, приближенные к нему по статусу (нахарары, персидские сотники) имеют право на ношение длинной кольчуги/ламелляра с защитой плеч и бедер.
8. Ранения и добивание
Ранения не прогрессируют и не восстанавливаются сами со временем. Вылечить их можно только при помощи модели медицины
Персонаж, у которого остался 1 хит, переходит в состояние легкого ранения. В этом состоянии персонаж не может бегать.
Персонаж, у которого осталось 0 или менее хитов переходит в состояние тяжелого ранения. В этом состоянии:
игрок должен немедленно прекратить бой и лечь на землю;
игрок не может самостоятельно передвигаться кроме, как ползком;
игрок не может сражаться, совершать небоевые насильственные действия, использовать свои навыки лекаря.
Но другие игроки могут перемещать тяжелораненого. Перемещать тяжелораненого можно с помощью двух других персонажей, способных перемещаться. Также тяжелораненого можно перенести по жизни - в этом случае это может сделать один человек.
При результативном попадании в конечность наступает состояние дисфункции конечности. В этом состоянии:
пораженную руку нужно немедленно опустить вдоль туловища и выпустить любые предметы, которые удерживались в ней, пораженной рукой нельзя пользоваться для совершения игровых действий пока сохраняется дисфункция;
при поражении ноги игрок обязан немедленно опуститься на одно колено: на пораженную ногу нельзя опираться пока сохраняется дисфункция.
Состояние дисфункции конечности проходит как только персонаж становится здоровым (2 хита). Если у персонажа несколько дисфункций, проходят все.
Персонажу в состоянии тяжелого ранения можно нанести добивающий удар.
Добивающий удар наносится оружием в поражаемую зону. При нанесении добивающего удара обязательно произнести слово “Добиваю”. Доспехи не защищают от добивающего удара. Персонаж, которому был нанесен добивающий удар, переходит в состояние “при смерти”.
9. Состояние “при смерти”
Персонаж, которому был нанесен добивающий удар, переходит в состояние “при смерти”. В этом состоянии:
игрок не может самостоятельно передвигаться кроме, как ползком (другие игроки могут перемещать умирающего*);
игрок не может сражаться, использовать небоевые насильственные действия, использовать свои навыки лекаря;
через 30 минут после перехода в состояние “при смерти” персонаж умирает, игрок идет в страну мертвых.
*Перемещать умирающего можно с помощью двух других персонажей, способных перемещаться. Также умирающего можно перенести по жизни в одиночку.
Состояние “при смерти” нельзя вылечить, отменить или остановить. Ускорить смерть персонажа может только он сам добровольным решением
Надеемся, что все персонажи, буде случится умирать, смогут использовать время умирания с пользой: написать/переписать завещание, рассказать семье, друзьям и прочим заинтересованным — кто плохой и что с этим делать.
10. Оглушение
Оглушение моделируется ударом небоевой части длинномерного оружия (или приравненных к нему предметов) по спине или плечу, со словом «Оглушен»;
“Оглушен” можно произнести шепотом на ухо жертве;
Персонажа нельзя оглушить в случае если:
он участвует в бою;
он явно видит того, кто его оглушает;
он убегает или активно сопротивляется оглушению;
он носит шлем и/или корпусной доспех.
В состоянии оглушения:
игрок должен немедленно закрыть глаза и опуститься на землю;
игрок не может самостоятельно передвигаться, говорить, выполнять любые игровые действия
игрок не слышит и не видит то, что происходит вокруг (на честность).
Другие игроки могут перемещать оглушенного. Перемещать оглушенного можно с помощью двух других персонажей, способных перемещаться. Также оглушенного можно перенести по жизни.
Состояние оглушения проходит через 5 минут (счет про себя до 300).
Состояние оглушения можно продлить, оглушив персонажа повторно. Повторное оглушение (пока не прошло 5 минут) снимает с персонажа 1 хит.
11. Кулуарное убийство
Чтобы кулуарно убить персонажа, нужно сделать режущее движение ножом/кинжалом ему по груди от плеча до плеча
Персонаж не может быть кулуарно убит в случаях если:
он участвует в бою;
он явно видит убийцу и активно сопротивляется убийству;
он носит элемент доспеха, защищающий шею (включая шлем с бармицей). *Другие элементы доспеха не защищают от кулуарного убийства.
Кулуарно убитый персонаж переходит в состояние “при смерти”.
12. Обыск
Обыск проводится только по игре
Персонажа можно обыскать если:
он добровольно соглашается на обыск;
он не способен сопротивляться обыску (оглушен, пленен, связан, тяжелоранен или при смерти).
Обыскиваемый персонаж обязан показать обыскивающему все игровые предметы, включая оружие и доспехи.
13. Отравление
Здесь приведена только общеизвестная информация про модель отравлений. Знатоки ядов будут знать больше.
На игре существует 2 вида ядов: пищевой и контактный.
Пищевой яд придает вашей пище очень необычный привкус.
Контактный яд наносится на кожу каким-то предметом (оставляющим определенный след на коже). Если отравитель был так неосторожен, что оставил следы яда и на себе – он также отравился.
Если персонаж был отравлен, он немедленно переходит в состояние тяжелого ранения, а еще через 30 минут - в состояние “при смерти”.
Противоядия существуют, знатоки ядов и медицины знают как их сделать и применить.
Извлечённый текст
Правила по насильственным взаимодействиям 2.0
Главные тезисы коротко
Допустимое оружие - ларповые одноручные мечи, ларповые и реактопластовые ножи/кинжалы. Щитов, луков и копий нет.
Поражаемая зона - корпус, руки кроме кистей, ноги кроме стоп.
Боевка хитовая. У каждого персонажа 2 хита, все оружие снимает 1 хит.
Доспехи не пробиваются оружием.
Чтобы убить персонажа, нужно снять с него все хиты и нанести добивающий удар со словом “Добиваю”.
У добитого персонажа будет еще 30 минут, в течение которых он будет жив и сможет общаться. Ускорить его умирание нельзя.
Есть оглушение, кулуарное убийство, яды
Общие положения
МГ просит игроков уважительно относиться к соперникам и стараться не допускать опасных ситуаций.
На игре нет разделения на боевое и небоевое время, использование любого оружия и небоевых насильственных действий возможно в любое время суток.
На игре возможно выделение небоевых зон. На территории небоевой зоны нельзя сражаться и использовать небоевые насильственные действия. Небоевые зоны будут явно отмечены на полигоне МГ. По умолчанию к ним относятся: пожизневый лагерь, туалеты, мастерятник и мертвятник, место забора воды и дорога к этому месту.
Человек, спящий в пожизневом лагере, считается находящимся в отъезде, и все игровые события этого времени происходят без его участия.
МГ вправе запретить любому игроку активное участие в боевых взаимодействиях (т.е. использование оружия и небоевых насильственных действий) без объяснения причин.
МГ постаралась избежать двойных толкований в правилах. Вместе с тем, понимая, что полностью избежать этого не удастся, МГ оставляет за собой право решения спорных ситуаций на свое усмотрение.
Предметы в игре
Следующие предметы являются полностью игровыми и побираются без ограничений: игровые документы, игровые деньги, травы, другие ингредиенты для модели медицины и игровые лекарства;
Игровые предметы хранятся только в игровой зоне,
не
в пожизневом лагере.
Оружие и доспехи
непобираемы
. Оружие и доспехи никаким образом нельзя испортить/украсть в пространстве игры.
Допуск оружия и доспехов
В качестве оружия на игре присутствуют ножи/кинжалы и мечи. Другие виды оружия не будут допущены.
Щиты на игру не допускаются.
Ножи и кинжалы должны соответствовать следующим требованиям:
Материал - реактопласт или ларп. Общая длина не более 40 см, острие скруглено. Радиус скругления не менее 1см. Приблизительное визуальное соответствие моделируемым периоду и региону (средневековый кинжал можно, танто или нож Боуи нельзя).
Мечи должны соответствовать следующим требованиям:
Материал - ларп. Общая длина 41-90 см. Приблизительное визуальное соответствие моделируемым периоду и региону (романский меч можно, катану или шпагу нельзя).
Доспехи и шлемы должны соответствовать следующим требованиям:
приблизительное визуальное соответствие моделируемым периоду и региону (ламеллярный доспех и кольчугу можно, готические латы или кабуто нельзя)
МГ оставляет за собой право не допустить до игры потенциально травмоопасное оружие или доспехи.
МГ рекомендует заранее обсудить допуск спорного оружия/доспехов. Пришлите фото, мы ответим можно/нельзя.
Запас оружия на начало игры ограничен:
На начало игры оружие может быть только у взрослых персонажей. У взрослого персонажа может быть не более одного ножа/кинжала и одного меча (т.е. двух разных единиц оружия в сумме) на начало игры.
Боевка
Поражаемая зона
К поражаемой зоне относятся:
Корпус кроме паховой области, руки кроме кистей, ноги кроме стоп.
Голова, шея, пах, кисти рук и стопы ног - непоражаемая зона.
Намеренные атаки в непоражаемую зону могут привести к запрету на участие в боевых взаимодействиях со стороны МГ.
Модель боя
На игре используется хитовая модель боя
У здорового персонажа 2 хита.
Допустимы и результативны на игре только режущие и рубящие удары клинком.
Попадание оружием в незащищенную доспехами часть поражаемой зоны снимает 1 хит. Удары любым оружием, попавшие по доспеху, не снимают хитов.
При попадании в незащищенную доспехами конечность дополнительно наступает дисфункция этой конечности.
На игре не может быть необычно могучих (>2 хитов) персонажей или особо мощного (>1 хита урона) оружия.
Доспехи
Доспехи обычных персонажей защищают только корпус.
Военачальник/маршал и персонажи, приближенные к нему по статусу (нахарары, персидские сотники) имеют право на ношение длинной кольчуги/ламелляра с защитой плеч и бедер.
Ранения и добивание
Ранения не прогрессируют и не восстанавливаются сами со временем. Вылечить их можно только при помощи модели медицины
Персонаж, у которого остался 1 хит, переходит в состояние легкого ранения. В этом состоянии персонаж не может бегать.
Персонаж, у которого осталось 0 или менее хитов переходит в состояние тяжелого ранения. В этом состоянии:
игрок должен немедленно прекратить бой и лечь на землю;
игрок не может самостоятельно передвигаться кроме, как ползком;
игрок не может сражаться, совершать небоевые насильственные действия, использовать свои навыки лекаря.
Но другие игроки могут перемещать тяжелораненого. Перемещать тяжелораненого можно с помощью двух других персонажей, способных перемещаться. Также тяжелораненого можно перенести по жизни - в этом случае это может сделать один человек.
При результативном попадании в конечность наступает состояние дисфункции конечности. В этом состоянии:
пораженную руку нужно немедленно опустить вдоль туловища и выпустить любые предметы, которые удерживались в ней, пораженной рукой нельзя пользоваться для совершения игровых действий пока сохраняется дисфункция;
при поражении ноги игрок обязан немедленно опуститься на одно колено: на пораженную ногу нельзя опираться пока сохраняется дисфункция.
Состояние дисфункции конечности проходит как только персонаж становится здоровым (2 хита). Если у персонажа несколько дисфункций, проходят все.
Персонажу в состоянии тяжелого ранения можно нанести добивающий удар.
Добивающий удар наносится оружием в поражаемую зону. При нанесении добивающего удара обязательно произнести слово “Добиваю”. Доспехи не защищают от добивающего удара. Персонаж, которому был нанесен добивающий удар, переходит в состояние “при смерти”.
Состояние “при смерти”
Персонаж, которому был нанесен добивающий удар, переходит в состояние “при смерти”. В этом состоянии:
игрок не может самостоятельно передвигаться кроме, как ползком (другие игроки могут перемещать умирающего*);
игрок не может сражаться, использовать небоевые насильственные действия, использовать свои навыки лекаря;
через 30 минут после перехода в состояние “при смерти” персонаж умирает, игрок идет в страну мертвых.
*Перемещать умирающего можно с помощью двух других персонажей, способных перемещаться. Также умирающего можно перенести по жизни в одиночку.
Состояние “при смерти” нельзя вылечить, отменить или остановить. Ускорить смерть персонажа может только он сам добровольным решением
Надеемся, что все персонажи, буде случится умирать, смогут использовать время умирания с пользой: написать/переписать завещание, рассказать семье, друзьям и прочим заинтересованным — кто плохой и что с этим делать.
Небоевые насильственные действия
Оглушение
Оглушение моделируется ударом небоевой части длинномерного оружия (или приравненных к нему предметов) по спине или плечу, со словом «Оглушен»;
“Оглушен” можно произнести шепотом на ухо жертве;
Персонажа нельзя оглушить в случае если:
он участвует в бою;
он явно видит того, кто его оглушает;
он убегает или активно сопротивляется оглушению;
он носит шлем и/или корпусной доспех.
В состоянии оглушения:
игрок должен немедленно закрыть глаза и опуститься на землю;
игрок не может самостоятельно передвигаться, говорить, выполнять любые игровые действия
игрок не слышит и не видит то, что происходит вокруг (на честность).
Другие игроки могут перемещать оглушенного. Перемещать оглушенного можно с помощью двух других персонажей, способных перемещаться. Также оглушенного можно перенести по жизни.
Состояние оглушения проходит через 5 минут (счет про себя до 300).
Состояние оглушения можно продлить, оглушив персонажа повторно. Повторное оглушение (пока не прошло 5 минут) снимает с персонажа 1 хит.
Кулуарное убийство
Чтобы кулуарно убить персонажа, нужно сделать режущее движение ножом/кинжалом ему по груди от плеча до плеча
Персонаж не может быть кулуарно убит в случаях если:
он участвует в бою;
он явно видит убийцу и активно сопротивляется убийству;
он носит элемент доспеха, защищающий шею (включая шлем с бармицей). *Другие элементы доспеха не защищают от кулуарного убийства.
Кулуарно убитый персонаж переходит в состояние “при смерти”.
Обыск
Обыск проводится только по игре
Персонажа можно обыскать если:
он добровольно соглашается на обыск;
он не способен сопротивляться обыску (оглушен, пленен, связан, тяжелоранен или при смерти).
Обыскиваемый персонаж обязан показать обыскивающему все игровые предметы, включая оружие и доспехи.
Отравление
Здесь приведена только общеизвестная информация про модель отравлений. Знатоки ядов будут знать больше.
На игре существует 2 вида ядов: пищевой и контактный.
Пищевой яд придает вашей пище очень необычный привкус.
Контактный яд наносится на кожу каким-то предметом (оставляющим определенный след на коже). Если отравитель был так неосторожен, что оставил следы яда и на себе – он также отравился.
Если персонаж был отравлен, он немедленно переходит в состояние тяжелого ранения, а еще через 30 минут - в состояние “при смерти”.
Противоядия существуют, знатоки ядов и медицины знают как их сделать и применить.