[VK док] Ковбойка 2014.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Определения Игра – культурно-спортивное мероприятие, проходящее на территории КСК «Норд-Вест» Организаторы – клуб Пони-экспресс, директор КСК «Норд-Вест» и другие назначенные ими лица. Взносы – денежные средства выплачиваемые организаторам за участие в игре. Включают в себя предоставление места стоянки для лагеря, воду, дрова. Сумма взносов составляет 500руб в день с человека. Стоимость всех дней игры – 2500руб с человека. Взносы участники сдают до начала игры через своих командиров или напрямую организаторам. Город – центральная точка игры. Место жизни организаторов, мирных жителей, маршалов и киллеров. Место ежедневных встреч командиров отрядов. И просто место, где можно хорошо провести время. В город сдаются все артефакты и захваченные флаги. Город одновременно является и «мертвяком» для убитых. Боевой лагерь – место существования отряда. Состоит из жилой и тотемной зон. Игровой отряд – отряд, участвующий в какой-либо войне (конной, пешей, гарнизонной). Является частью Круга войны. Круг войны – ежедневно каждый отряд является догоняющим для одного отряда и убегающим от другого отряда. У каждого отряда может быть только один догоняющий и один убегающий противник. Круг войны разыгрывается ежедневно на совете командиров. Неигровой отряд – отряд, не принимающий непосредственного участия в круге войны, но обладающий дополнительными возможностями для влияния на процесс игры. Конный участник - человек, который находится на лошади таким образом, чтобы обе его ноги не касались земли и он был способен управлять лошадью, т. е. двигаться по заданной траектории. Пеший участник – все остальные участники игры. Бандана – все участники игры, кроме мирных жителей, обязаны носить банданы своих отрядов. Бандана носится на шее или на голове. При смерти или при дружеском посещении лагеря чужого отряда бандана перевешивается на руку. Палочка Ку – деревянная палочка не длиннее 90 см и не толще 3 см в диаметре. Осалить ею – значит коснуться тела всадника, но не лошади. Помните о технике безопасности, старайтесь не нанести ею травмы. Безопасные зоны – зоны, в которых нельзя осаливать палочкой Ку. К безопасным зонам относится: периметр поляны, на которой стоит город, дорога к стоянкам отрядов Янки и Хантеров и на конюшню, а также все дороги вокруг конюшни и манежа (согласно карте), территория города и жилые зоны боевых лагерей. Артефакт - это уникальный предмет с регламентированным внешним видом имеющий определенную ценность в рамках игры. Артефакт можно заработать, выполняя разнообразные квесты (см. ниже).  Один игрок может единомоментно иметь при себе только один артефакт. При убийстве игрока артефакт остается при нем. Артефакты сдаются в городе в бар не позднее получаса по окончанию соответствующего боевого выезда. (21:30 для конных и дневных пеших, до 03:30 для ночных пеших) Несданные вовремя артефакты считаются ненайденными и не приносят очки ни одной стороне. Квесты – это комплекс заданий по тактическому и тематическому ориентированию, при выпо... (обрезано)

Извлечённый текст

Определения Игра – культурно-спортивное мероприятие, проходящее на территории КСК «Норд-Вест» Организаторы – клуб Пони-экспресс, директор КСК «Норд-Вест» и другие назначенные ими лица. Взносы – денежные средства выплачиваемые организаторам за участие в игре. Включают в себя предоставление места стоянки для лагеря, воду, дрова. Сумма взносов составляет 500руб в день с человека. Стоимость всех дней игры – 2500руб с человека. Взносы участники сдают до начала игры через своих командиров или напрямую организаторам. Город – центральная точка игры. Место жизни организаторов, мирных жителей, маршалов и киллеров. Место ежедневных встреч командиров отрядов. И просто место, где можно хорошо провести время. В город сдаются все артефакты и захваченные флаги. Город одновременно является и «мертвяком» для убитых. Боевой лагерь – место существования отряда. Состоит из жилой и тотемной зон. Игровой отряд – отряд, участвующий в какой-либо войне (конной, пешей, гарнизонной). Является частью Круга войны. Круг войны – ежедневно каждый отряд является догоняющим для одного отряда и убегающим от другого отряда. У каждого отряда может быть только один догоняющий и один убегающий противник. Круг войны разыгрывается ежедневно на совете командиров. Неигровой отряд – отряд, не принимающий непосредственного участия в круге войны, но обладающий дополнительными возможностями для влияния на процесс игры. Конный участник - человек, который находится на лошади таким образом, чтобы обе его ноги не касались земли и он был способен управлять лошадью, т. е. двигаться по заданной траектории. Пеший участник – все остальные участники игры. Бандана – все участники игры, кроме мирных жителей, обязаны носить банданы своих отрядов. Бандана носится на шее или на голове. При смерти или при дружеском посещении лагеря чужого отряда бандана перевешивается на руку. Палочка Ку – деревянная палочка не длиннее 90 см и не толще 3 см в диаметре. Осалить ею – значит коснуться тела всадника, но не лошади. Помните о технике безопасности, старайтесь не нанести ею травмы. Безопасные зоны – зоны, в которых нельзя осаливать палочкой Ку. К безопасным зонам относится: периметр поляны, на которой стоит город, дорога к стоянкам отрядов Янки и Хантеров и на конюшню, а также все дороги вокруг конюшни и манежа (согласно карте), территория города и жилые зоны боевых лагерей. Артефакт - это уникальный предмет с регламентированным внешним видом имеющий определенную ценность в рамках игры. Артефакт можно заработать, выполняя разнообразные квесты (см. ниже).  Один игрок может единомоментно иметь при себе только один артефакт. При убийстве игрока артефакт остается при нем. Артефакты сдаются в городе в бар не позднее получаса по окончанию соответствующего боевого выезда. (21:30 для конных и дневных пеших, до 03:30 для ночных пеших) Несданные вовремя артефакты считаются ненайденными и не приносят очки ни одной стороне. Квесты – это комплекс заданий по тактическому и тематическому ориентированию, при выполнении которых в распоряжение игрока или команды переходят Артефакты. Квесты делятся на конные, дневные пешие и ночные пешие. Продолжительность квестов определяется в Распорядке дня. В выполнении квестов помогают предварительно расставленные организаторами подсказки. Подсказки, то есть любую информацию, предназначенную для участников игры, перемещать, переносить, уничтожать и т.д. ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Исключением является подсказка находящаяся на точке в нескольких экземплярах с пометкой о том что одну на отряд можно забрать с собой. Первоначальная подсказка на квест дается в ежедневной газете и на доске информации. Распорядок дня 12:00-16:00 – Перемирие 16:00-18:30 – Первый выезд конного квеста 18:30-21:00 – Второй выезд конного квеста 16:00-21:00 – Пеший дневной квест 21:00-23:00 – Свободное время 22:00-22:30 – Сбор командиров отрядов в городе для: проведения жеребьевки на следующие боевые сутки обсуждения спорных моментов прошедшей игры подсчетов очков определения участников гарнизонной войны 23:00-03:00 – Гарнизонная война 23:00-03:00 – Пеший ночной квест Распорядок игры Игра в рамках конной и пешей войны начинается в понедельник 23.06 в 16:00 Правила конной войны Конная война предназначена для выполнения конных квестов и выбивания всадников убегающей для каждого отряда стороны согласно круга войны. Конная война проходит в два этапа в период с 16:00 до 18:30 и с 18:30 до 21:00. С 21:00 до 16:00 следующего дня конная война не ведется Для участия в конной войне каждый отряд выставляет боевую конную группу (или несколько групп). Одна из групп каждого отряда должна находиться верхом в полях не менее 1 часа. Конная группа должна состоять минимум из двух человек, максимум не ограничен. Все члены одного отряда (включая находящихся в разных группах) должны все время находиться в пределах прямой видимости друг от друга. Конная группа с началом войны стартует из основного лагеря или из другой точки, сначала доезжает до определенной мастерами игры точки старта, и только после этого начинает свои боевые или поисковые действия. До того, как группа доехала до точки старта, она не имеет права участвовать в боевых или поисковых действиях, а также не может быть атакована другим отрядом. При встрече двух групп от разных отрядов (завязанных согласно круга войны), догоняющий отряд должен провести атаку на убегающий отряд, в течение которой палочкой Ку постараться коснуться убегающих всадников. Каждый, кого коснулись – считается убитым. Непосредственно атака не должна превышать 300-400 метров. Во время атаки, всадник упавший или оставивший свою лошадь без контроля , является убитым с зачислением соответствующих очков догоняющей стороне. По окончании атаки группы съезжаются для определения убитых. Список (количество) запоминается обеими сторонами и, в дальнейшем, предоставляется организаторам игры. Результаты конной войны ежедневно фиксируются на специальной доске в городе. Результаты открытые и должны быть в свободном доступе для любого игрока. Убитые всадники перевязывают на руку банданы своего отряда и возвращаются в город или в свой лагерь. В этот выезд конного квеста они уже не принимают участия в конной войне. Но могут стать пешими бойцами. Конные игроки атакуют только конных Правила пешей войны Пешая война идет круглосуточно кроме времени Перемирия для всех участников игры, кроме в данный момент участвующих в конной войне. В пешей войне принимают участие все члены всех отрядов, за исключением в данный момент принимающими участие в конной войне. Дневные и ночные пешие квесты также выполняются в рамках пешей войны. Догоняющие и убегающие в пешей войне также распределяются согласно круга войны. Убитым в пешей войне считается участник убегающего отряда, которого осалил рукой или палочкой Ку участник догоняющего отряда. Пеший игрок может осалить только пешего игрока. После «смерти» пеший игрок перевязывает бандану на руку и возвращается в свой лагерь. Продолжать игру он может через два часа с момента «смерти». Правила гарнизонной войны Начало и завершение ежедневной гарнизонной войны обозначается спецэффектом (напр. ракетой) из города. Вид спецэффекта объявляется на сборе командиров отрядов Для участия в гарнизонной войне к времени ее начала отряд оборудует тотемную зону отряда рядом со своим лагерем. Гарнизонная война ведется только пешими игроками. Тотемная зона представляет собой флаг отряда на древке от одного до двух метров длиной и диаметром не более 5 см. Древко должно стоять вертикально и свободно в земле с тем, чтобы его можно было, не прикладывая дополнительных усилий, поднять. Флаг является центром двух кругов диаметром 3 и 10 метров (далее малый и большой круги соответственно), отмеченных на земле. Земля в обоих кругах должна быть свободна от любых, сколь угодно крупных, объектов. Если вписать больший круг в квадрат с длиной стороны равной диаметру, то разрешается блокировать не более двух соприкасающихся сторон данного квадрата. Подход к флагу с остальных сторон должен быть абсолютно свободным. Между границами двух кругов в любом месте находится костер, обозначающий наличие или отсутствие тотема. Горящий костер – тотем стоит, не горящий костер – украли. Если это правило нарушается, отряд штрафуется. В охране флага может принимать участие любой игрок команды, кому принадлежит флаг. В малый круг не имеет права заходить никто из команды, кому принадлежит флаг. На территории лагеря убийство осуществляется только палочкой Ку и вне зависимости от круга войны – хозяин лагеря убивает любого. За пределами – только рукой и согласно круга войны. В захвате флага может принять участие любой игрок отряда, выставившего свою тотемную точку в этот день. Флаг считается захваченным, если игрок, будучи не осаленным палочкой Ку, вынес его за пределы большого круга. Разрешается выкидывать флаг за пределы круга. При этом флаг считается захваченным, если его успел поднять другой игрок того же отряда, что и выкинувший флаг, до момента, пока он не был осален охранниками. Иначе флаг возвращается на место. Захват флага любой стороной не отменяет возможности захватить чужой флаг и, с другой стороны, необходимости защищать свой до конца гарнизонной войны. Захваченный флаг сдается в бар и возвращается главам отрядов на общем собрании. Киллеры Неигровой отряд, с помощью которого можно попытаться удалить на время из игры неугодного игрока или просто заработать дополнительные очки. Ежедневно до окончания Перемирия киллеры принимают заказы от каждой команды на устранение одного игрока из любого отряда. Заказ представляет бумагу с одним именем игрока и что-то дополнительное, что получат киллеры за выполнение данного заказа (напр. бутылку текилы или предложение отмассировать всем ноги во время Перемирия следующего дня). До завершения Перемирия киллеры выбирают одну заявку из полученных и начинают охоту. Отряду при этом ничего не сообщается, дабы не расслабляли… в общем не расслаблялись. С отряда, чью заявку выбрали киллеры списывается 5 очков. ... (показаны первые 10000 символов)