[VK ссылка] Правила боевых взаимодействий, состояния персонажа и допуск оружия
https://m.vk.com/@thedarktower2020-pravila-boevyh-vzaimodeistvii-sostoyaniya-i-d...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ● Общие положения ●
2. ● Оружие ближнего боя ●
3. ● Стрелковое оружие ●
4. ● Состояния персонажа ●
1. ● Общие положения ●
Правила обязаны исполнять все игроки.
Спорные ситуации решает мастер. Решение мастера неопровержимо.
● Поражаемая зона ●
Поражаемой зоной для холодного оружия считается всё тело игрока, кроме головы, шеи и горла, кистей, паха, стоп.
Поражаемой зоной для стрелкового оружия считается всё тело игрока, кроме головы, горла, паха.
● Хиты ●
Стандартное количество хитов персонажа - 2 . Иные случаи рассматриваются в закрытых правилах.
Если в ходе боевого взаимодействия игрок не отыгрывает переход в состояние “Тяжёлое ранение” после снятия двух хитов любыми видами оружия, категорически запрещено указывать на это. Каждый игрок считает свои хиты.
● Разрешённые и запрещённые действия ●
• Разрешённые действия •
Рубящие удары с амплитудой не менее 45 градусов в поражаемую зону.
Блоки холодным оружием, стрельба из стрелкового оружия в поражаемую зону.
• Запрещённые действия •
Использование оружия без чипа.
Удары и выстрелы в не поражаемую зону.
Колющие удары.
Любые борцовские приёмы и приёмы рукопашного боя.
Внимание! Мастерская группа оставляет за собой право удалять с игры без возвращения взноса за нарушения правил по боевым взаимодействиям, в зависимости от характера нарушений и их частоты.
2. ● Оружие ближнего боя ●
Ближний бой проводится на протектированном оружии (LARP, тренировочных моделях Cold Steel и безопасных аналогах).
Оружие должно иметь чип допуска.
Попадание холодным оружием снимает 1 хит.
• Допуск LARP •
Одноручное и двуручное оружие проходит согласование с мастерами. Длинномеры (более 150 см) запрещены. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия – 45А по Шору. На игру допускается импровизированное протектированное оружие, моделирующее предметы быта (сковороды, скалки, кружки и т.п.). По свойствам и твёрдости допуск аналогичен одноручному и двуручному оружию LARP. По антуражу, пожалуйста, ориентируйтесь прежде всего на простое оружие, которое первоначально имеет некую бытовую или ремесленную функцию (ножи, топоры, охотничьи кинжалы, молоты и т.п.). Мечи и прочее изначально воинское оружие могут быть у отдельных персонажей, но это зависит от их истории и сюжета и требует обязательного согласования с сюжетным мастером.
• Допуск тренировочных моделей Cold Steel и аналогов •
Короткоклинкое оружие (ножи и кинжалы) весом не более 500 грамм. Пожалуйста, выбирайте модели, подходящие по виду для сеттинга игры, или доработайте внешний вид для соответствия. Убедитесь, что кромка и острие лезвия вашего оружия сглажены и безопасны.
Внимание! Оружие должно соответствовать вашему персонажу. Согласовывайте наличие того или иного оружия, а также его безопасность с мастерами.
3. ● Стрелковое оружие ●
В качестве стрелкового оружия используются модели NERF (серии Elite, Accustrike, Zombie Strike, Rival для стрелков) или аналоги. При выборе аналогов убедитесь, что они надёжно совместимы с дартами и шарами NERF. Для игроков запрещены к использованию автоматические и полуавтоматические модели.
Оружие должно иметь чип допуска.
Допуск любого стрелкового оружия проходит только по согласованию с мастерской группой: сюжетный мастер обсуждает с вами и утверждает факт наличия оружия у вашего персонажа, состояние оружия и навыки обращения с ним. После этого необходимо согласовать выбранную вами модель оружия с мастером по боевым взаимодействиям.
Если ваш персонаж не относится к группе стрелков, стрелковое оружие выдаётся мастерской группой и должно быть возвращено по окончании игры.
Прямое (не рикошетное) попадание снаряда стрелкового оружия использующего "дарт" снимает 1 хит.
Прямое (не рикошетное) попадание снаряда стрелкового оружия использующего "шар" снимает 2 хита. При использовании стрелкового оружия со снарядами типа "шар" требуется использовать голосовой маркер "Минус два!".
Важно! Обычный человек не может использовать оружие Стрелков с любыми снарядами. Чтобы найденное, изъятое или украденное у Стрелка оружие могло быть использовано, его необходимо отнести к мастеру-оружейнику, чтобы тот помог человеку разобраться в высокотехнологичной конструкции. Игромеханически оружейник производит следующие действия: с оружия Стрелка снимается чип и переносится на другое оружие с меньшим количеством зарядов. Этот чип отличается от прочих чипов огнестрельного оружия, по нему можно узнать оружие Стрелка. Оружие без чипа больше не может быть использовано в игре до «возвращения его владельцу» и чипа на него соответственно. Если Стрелок возвращает оружие себе, он снова достаёт своё изначальное и переносит чип на него.
• Допуск стрелкового оружия •
Допущенные к игре модели должны быть соответственно заантуражены под стилистику сеттинга. В целом можно ориентироваться на условный "Дикий Запад”. Пожалуйста, не уходите в совсем фантастический стимпанк, это не то направление.
Любые модификации механизма толкателя снаряда проходят отдельное согласование и испытываются на владельце по усмотрению мастерской группы.
Внимание! Допускаются и приветствуются любые модификации корпуса и косметические киты в требуемой стилистике на согласованную модель для придания оружию соответствующего внешнего вида. Если вы хотели бы модифицировать свой Nerf, но не знаете, как это сделать, вы можете обратиться к мастеру по боевым взаимодействиям .
• Боеприпасы •
Боеприпасы к стрелковому оружию на игре ограничены и предоставляются мастерской группой. Подбирать использованные боеприпасы запрещено .
4. ● Состояния персонажа ●
Состояние персонажа может измениться в ходе боевого или иного другого взаимодействия, по результатам которого он может тем или иным способом получить повреждения.
● Уровни здоровья персонажа ●
• Здоров •
Персонаж находится в своих полных хитах и может действовать соответственно.
• Лёгкое ранение •
При получении повреждений в 1 хит и более, но не теряя количество хитов до 0, персонаж переходит в состояние "Лёгкое ранение" . Персонаж с лёгким ранением должен отыгрывать наличие травмы в месте повреждения. Если персонажу не оказана врачебная помощь в течение 15 минут, он перейдет в состояние "Тяжёлое ранение" .
• Тяжёлое ранение •
При получении повреждений в 2 хита и более, с потерей количества хитов до 0, или по истечении 15 минут с момента получения лёгкого ранения в отсутствие оказания помощи персонаж переходит в состояние “Тяжёлое ранение” и отыгрывает это.
В состоянии “Тяжёлое ранение” : - обязан немедленно перейти в положение лёжа (или сидя, если лечь невозможно); - не может встать самостоятельно и передвигаться стоя (только опираясь на другого персонажа); - может передвигаться только “ползком”; - не может принимать участие в бою; - не может кричать; - может быть переведён в состояние "Мёртв" при помощи голосового маркера “Умри!” или аналогичного по смыслу и соответствующего отыгрышу убийства; - если персонажу не оказана врачебная помощь, то через 15 минут он перейдет в состояние "Мёртв" .
• Перевязка •
Перевязку ранения может произвести любой персонаж. Однако нельзя перевязать самого себя.
Перевязка осуществляется любым куском ткани в месте получения ранения. В этом случае переход в следующее состояние (от легкого ранения к тяжелому, от тяжелого ранения к смерти) будет длиться не 15, а 30 минут.
• Мёртв •
После соответствующего отыгрыша добивания со словесным маркером или если персонажу с тяжёлым ранением не оказана врачебная помощь в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние “Мёртв” . В этом состоянии игрок должен в течение 10 минут отыгрывать свой труп.
По согласованию с игроком это время может быть увеличено, если необходимо провести какие-либо действия с телом.
По истечении 10 минут или окончании действий с телом в состоянии “Мёртв” игрок выходит из игры, обозначая это белой повязкой на голове. Игрок открывает соответствующее поле в своей карточке персонажа и действует согласно данной там инструкции.
● Оглушение ●
Чтобы оглушить персонажа, нужно: - ощутимым касанием вооружённой руки обозначить удар между лопаток или по плечу; - произнести словесный маркер "Оглушён!" Оглушение осуществляется движением строго сзади от оглушаемого персонажа.
Персонаж в состоянии “Оглушён” : - обязан немедленно перейти в положение лёжа; - отыгрывает обморок; - не помнит, что происходило рядом с ним и с ним самим в то время, когда он находился в состоянии “Оглушён” ; - считает про себя до 600 и после отсчета 600 переходит в состояние “Здоров” ; - может быть переведен в состояние “Здоров” при помощи отыгрыша приведения в сознание (похлопывание по щекам, о... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила боевых взаимодействий, состояния персонажа и допуск оружия
● Общие положения ●
Правила обязаны исполнять все игроки.
Спорные ситуации решает мастер. Решение мастера неопровержимо.
●
Поражаемая зона
●
Поражаемой зоной для холодного оружия считается всё тело игрока, кроме головы, шеи и горла, кистей, паха, стоп.
Поражаемой зоной для стрелкового оружия считается всё тело игрока, кроме головы, горла, паха.
●
Хиты
●
Стандартное количество хитов персонажа - 2
. Иные случаи рассматриваются в закрытых правилах.
Если в ходе боевого взаимодействия игрок не отыгрывает переход в состояние “Тяжёлое ранение” после снятия двух хитов любыми видами оружия, категорически запрещено указывать на это.
Каждый игрок считает свои хиты.
●
Разрешённые и запрещённые действия
●
•
Разрешённые действия
•
Рубящие удары с амплитудой не менее 45 градусов в поражаемую зону.
Блоки холодным оружием, стрельба из стрелкового оружия в поражаемую зону.
•
Запрещённые действия
•
Использование оружия без чипа.
Удары и выстрелы в не поражаемую зону.
Колющие удары.
Любые борцовские приёмы и приёмы рукопашного боя.
Внимание!
Мастерская группа оставляет за собой право удалять с игры без возвращения взноса за нарушения правил по боевым взаимодействиям, в зависимости от характера нарушений и их частоты.
● Оружие ближнего боя ●
Ближний бой проводится на протектированном оружии (LARP, тренировочных моделях Cold Steel и безопасных аналогах).
Оружие должно иметь чип допуска.
Попадание холодным оружием снимает 1 хит.
•
Допуск LARP
•
Одноручное и двуручное оружие проходит согласование с мастерами. Длинномеры (более 150 см) запрещены. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия – 45А по Шору.
На игру допускается импровизированное протектированное оружие, моделирующее предметы быта (сковороды, скалки, кружки и т.п.). По свойствам и твёрдости допуск аналогичен одноручному и двуручному оружию LARP. По антуражу, пожалуйста, ориентируйтесь прежде всего на простое оружие, которое первоначально имеет некую бытовую или ремесленную функцию (ножи, топоры, охотничьи кинжалы, молоты и т.п.). Мечи и прочее изначально воинское оружие могут быть у отдельных персонажей, но это зависит от их истории и сюжета и требует обязательного согласования с сюжетным мастером.
1 из 7
Примеры допустимого LARP-оружия
•
Допуск тренировочных моделей Cold Steel и аналогов
•
Короткоклинкое оружие (ножи и кинжалы) весом не более 500 грамм. Пожалуйста, выбирайте модели, подходящие по виду для сеттинга игры, или доработайте внешний вид для соответствия. Убедитесь, что кромка и острие лезвия вашего оружия сглажены и безопасны.
1 из 2
Примеры исходных моделей Cold Steel до доработки антуража
Внимание!
Оружие должно соответствовать вашему персонажу. Согласовывайте наличие того или иного оружия, а также его безопасность с мастерами.
● Стрелковое оружие ●
В качестве стрелкового оружия используются модели NERF (серии Elite, Accustrike, Zombie Strike, Rival для стрелков) или аналоги. При выборе аналогов убедитесь, что они надёжно совместимы с дартами и шарами NERF. Для игроков запрещены к использованию автоматические и полуавтоматические модели.
Оружие должно иметь чип допуска.
Допуск любого стрелкового оружия проходит только по согласованию с мастерской группой: сюжетный мастер обсуждает с вами и утверждает факт наличия оружия у вашего персонажа, состояние оружия и навыки обращения с ним. После этого необходимо согласовать выбранную вами модель оружия с мастером по боевым взаимодействиям.
Если ваш персонаж не относится к группе стрелков, стрелковое оружие выдаётся мастерской группой и должно быть возвращено по окончании игры.
Прямое (не рикошетное) попадание снаряда стрелкового оружия использующего "дарт" снимает 1 хит.
Прямое (не рикошетное) попадание снаряда стрелкового оружия использующего "шар" снимает 2 хита. При использовании стрелкового оружия со снарядами типа "шар" требуется использовать голосовой маркер "Минус два!".
Важно!
Обычный человек не может использовать оружие Стрелков с любыми снарядами. Чтобы найденное, изъятое или украденное у Стрелка оружие могло быть использовано, его необходимо отнести к мастеру-оружейнику, чтобы тот помог человеку разобраться в высокотехнологичной конструкции. Игромеханически оружейник производит следующие действия:
с оружия Стрелка снимается чип и переносится на другое оружие с меньшим количеством зарядов. Этот чип отличается от прочих чипов огнестрельного оружия, по нему можно узнать оружие Стрелка. Оружие без чипа больше не может быть использовано в игре до «возвращения его владельцу» и чипа на него соответственно. Если Стрелок возвращает оружие себе, он снова достаёт своё изначальное и переносит чип на него.
•
Допуск стрелкового оружия
•
Допущенные к игре модели должны быть соответственно заантуражены под стилистику сеттинга. В целом можно ориентироваться на условный "Дикий Запад”. Пожалуйста, не уходите в совсем фантастический стимпанк, это не то направление.
1 из 4
Примеры покраски стандартной модели
Любые модификации механизма толкателя снаряда проходят отдельное согласование и испытываются на владельце по усмотрению мастерской группы.
Внимание!
Допускаются и приветствуются любые модификации корпуса и косметические киты в требуемой стилистике на согласованную модель для придания оружию соответствующего внешнего вида. Если вы хотели бы модифицировать свой Nerf, но не знаете, как это сделать, вы можете обратиться к
мастеру по боевым взаимодействиям
.
1 из 3
Примеры модификации корпуса
•
Боеприпасы
•
Боеприпасы к стрелковому оружию на игре ограничены и предоставляются мастерской группой.
Подбирать использованные боеприпасы
запрещено
.
● Состояния персонажа ●
Состояние персонажа может измениться в ходе боевого или иного другого взаимодействия, по результатам которого он может тем или иным способом получить повреждения.
●
Уровни здоровья персонажа
●
•
Здоров
•
Персонаж находится в своих полных хитах и может действовать соответственно.
•
Лёгкое ранение
•
При получении повреждений в 1 хит и более, но не теряя количество хитов до 0, персонаж переходит в состояние
"Лёгкое ранение"
. Персонаж с
лёгким ранением
должен отыгрывать наличие травмы в месте повреждения. Если персонажу не оказана врачебная помощь в течение 15 минут, он перейдет в состояние
"Тяжёлое ранение"
.
•
Тяжёлое ранение
•
При получении повреждений в 2 хита и более, с потерей количества хитов до 0, или по истечении 15 минут с момента получения
лёгкого ранения
в отсутствие оказания помощи персонаж переходит в состояние
“Тяжёлое ранение”
и отыгрывает это.
В состоянии
“Тяжёлое ранение”
:
- обязан немедленно перейти в положение лёжа (или сидя, если лечь невозможно);
- не может встать самостоятельно и передвигаться стоя (только опираясь на другого персонажа);
- может передвигаться только “ползком”;
- не может принимать участие в бою;
- не может кричать;
- может быть переведён в состояние
"Мёртв"
при помощи голосового маркера “Умри!” или аналогичного по смыслу и соответствующего отыгрышу убийства;
- если персонажу не оказана врачебная помощь, то через 15 минут он перейдет в состояние
"Мёртв"
.
•
Перевязка
•
Перевязку ранения может произвести любой персонаж. Однако нельзя перевязать самого себя.
Перевязка осуществляется любым куском ткани в месте получения ранения. В этом случае переход в следующее состояние (от легкого ранения к тяжелому, от тяжелого ранения к смерти) будет длиться не 15, а 30 минут.
•
Мёртв
•
После соответствующего отыгрыша добивания со словесным маркером или если персонажу с
тяжёлым ранением
не оказана врачебная помощь в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние
“Мёртв”
. В этом состоянии игрок должен в течение 10 минут отыгрывать свой труп.
По согласованию с игроком это время может быть увеличено, если необходимо провести какие-либо действия с телом.
По истечении 10 минут или окончании действий с телом в состоянии
“Мёртв”
игрок выходит из игры, обозначая это белой повязкой на голове. Игрок открывает соответствующее поле в своей карточке персонажа и действует согласно данной там инструкции.
●
Оглушение
●
Чтобы оглушить персонажа, нужно:
- ощутимым касанием вооружённой руки обозначить удар между лопаток или по плечу;
- произнести словесный маркер "Оглушён!"
Оглушение осуществляется движением строго сзади от оглушаемого персонажа.
Персонаж в состоянии
“Оглушён”
:
- обязан немедленно перейти в положение лёжа;
- отыгрывает обморок;
- не помнит, что происходило рядом с ним и с ним самим в то время, когда он находился в состоянии
“Оглушён”
;
- считает про себя до 600 и после отсчета 600 переходит в состояние
“Здоров”
;
- может быть переведен в состояние
“Здоров”
при помощи отыгрыша приведения в сознание (похлопывание по щекам, обрызгивание водой и тд.).
●
Удержание и связывание
●
Не регламентируются правилами, но возможны для отыгрыша. Пожалуйста, уважайте друг друга и используйте это в угоду красоты момента и яркости сцены, нежели для достижения целей и решения задач, с которыми у вас не получается справиться иначе.