[VK ссылка] Правила боевых взаимодействий, состояния персонажа и допуск оружия

Разделы документа

1. ● Общие положения ●

Правила обязаны исполнять все игроки. Спорные ситуации решает мастер. Решение мастера неопровержимо. ● Поражаемая зона ● Поражаемой зоной для холодного оружия считается всё тело игрока, кроме головы, шеи и горла, кистей, паха, стоп. Поражаемой зоной для стрелкового оружия считается всё тело игрока, кроме головы, горла, паха. ● Хиты ● Стандартное количество хитов персонажа - 2 . Иные случаи рассматриваются в закрытых правилах. Если в ходе боевого взаимодействия игрок не отыгрывает переход в состояние “Тяжёлое ранение” после снятия двух хитов любыми видами оружия, категорически запрещено указывать на это. Каждый игрок считает свои хиты. ● Разрешённые и запрещённые действия ● • Разрешённые действия • Рубящие удары с амплитудой не менее 45 градусов в поражаемую зону. Блоки холодным оружием, стрельба из стрелкового оружия в поражаемую зону. • Запрещённые действия • Использование оружия без чипа. Удары и выстрелы в не поражаемую зону. Колющие удары. Любые борцовские приёмы и приёмы рукопашного боя. Внимание! Мастерская группа оставляет за собой право удалять с игры без возвращения взноса за нарушения правил по боевым взаимодействиям, в зависимости от характера нарушений и их частоты.

2. ● Оружие ближнего боя ●

Ближний бой проводится на протектированном оружии (LARP, тренировочных моделях Cold Steel и безопасных аналогах). Оружие должно иметь чип допуска. Попадание холодным оружием снимает 1 хит. • Допуск LARP • Одноручное и двуручное оружие проходит согласование с мастерами. Длинномеры (более 150 см) запрещены. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия – 45А по Шору. На игру допускается импровизированное протектированное оружие, моделирующее предметы быта (сковороды, скалки, кружки и т.п.). По свойствам и твёрдости допуск аналогичен одноручному и двуручному оружию LARP. По антуражу, пожалуйста, ориентируйтесь прежде всего на простое оружие, которое первоначально имеет некую бытовую или ремесленную функцию (ножи, топоры, охотничьи кинжалы, молоты и т.п.). Мечи и прочее изначально воинское оружие могут быть у отдельных персонажей, но это зависит от их истории и сюжета и требует обязательного согласования с сюжетным мастером. • Допуск тренировочных моделей Cold Steel и аналогов • Короткоклинкое оружие (ножи и кинжалы) весом не более 500 грамм. Пожалуйста, выбирайте модели, подходящие по виду для сеттинга игры, или доработайте внешний вид для соответствия. Убедитесь, что кромка и острие лезвия вашего оружия сглажены и безопасны. Внимание! Оружие должно соответствовать вашему персонажу. Согласовывайте наличие того или иного оружия, а также его безопасность с мастерами.

3. ● Стрелковое оружие ●

В качестве стрелкового оружия используются модели NERF (серии Elite, Accustrike, Zombie Strike, Rival для стрелков) или аналоги. При выборе аналогов убедитесь, что они надёжно совместимы с дартами и шарами NERF. Для игроков запрещены к использованию автоматические и полуавтоматические модели. Оружие должно иметь чип допуска. Допуск любого стрелкового оружия проходит только по согласованию с мастерской группой: сюжетный мастер обсуждает с вами и утверждает факт наличия оружия у вашего персонажа, состояние оружия и навыки обращения с ним. После этого необходимо согласовать выбранную вами модель оружия с мастером по боевым взаимодействиям. Если ваш персонаж не относится к группе стрелков, стрелковое оружие выдаётся мастерской группой и должно быть возвращено по окончании игры. Прямое (не рикошетное) попадание снаряда стрелкового оружия использующего "дарт" снимает 1 хит. Прямое (не рикошетное) попадание снаряда стрелкового оружия использующего "шар" снимает 2 хита. При использовании стрелкового оружия со снарядами типа "шар" требуется использовать голосовой маркер "Минус два!". Важно! Обычный человек не может использовать оружие Стрелков с любыми снарядами. Чтобы найденное, изъятое или украденное у Стрелка оружие могло быть использовано, его необходимо отнести к мастеру-оружейнику, чтобы тот помог человеку разобраться в высокотехнологичной конструкции. Игромеханически оружейник производит следующие действия: с оружия Стрелка снимается чип и переносится на другое оружие с меньшим количеством зарядов. Этот чип отличается от прочих чипов огнестрельного оружия, по нему можно узнать оружие Стрелка. Оружие без чипа больше не может быть использовано в игре до «возвращения его владельцу» и чипа на него соответственно. Если Стрелок возвращает оружие себе, он снова достаёт своё изначальное и переносит чип на него. • Допуск стрелкового оружия • Допущенные к игре модели должны быть соответственно заантуражены под стилистику сеттинга. В целом можно ориентироваться на условный "Дикий Запад”. Пожалуйста, не уходите в совсем фантастический стимпанк, это не то направление. Любые модификации механизма толкателя снаряда проходят отдельное согласование и испытываются на владельце по усмотрению мастерской группы. Внимание! Допускаются и приветствуются любые модификации корпуса и косметические киты в требуемой стилистике на согласованную модель для придания оружию соответствующего внешнего вида. Если вы хотели бы модифицировать свой Nerf, но не знаете, как это сделать, вы можете обратиться к мастеру по боевым взаимодействиям . • Боеприпасы • Боеприпасы к стрелковому оружию на игре ограничены и предоставляются мастерской группой. Подбирать использованные боеприпасы запрещено .

4. ● Состояния персонажа ●

Состояние персонажа может измениться в ходе боевого или иного другого взаимодействия, по результатам которого он может тем или иным способом получить повреждения. ● Уровни здоровья персонажа ● • Здоров • Персонаж находится в своих полных хитах и может действовать соответственно. • Лёгкое ранение • При получении повреждений в 1 хит и более, но не теряя количество хитов до 0, персонаж переходит в состояние "Лёгкое ранение" . Персонаж с лёгким ранением должен отыгрывать наличие травмы в месте повреждения. Если персонажу не оказана врачебная помощь в течение 15 минут, он перейдет в состояние "Тяжёлое ранение" . • Тяжёлое ранение • При получении повреждений в 2 хита и более, с потерей количества хитов до 0, или по истечении 15 минут с момента получения лёгкого ранения в отсутствие оказания помощи персонаж переходит в состояние “Тяжёлое ранение” и отыгрывает это. В состоянии “Тяжёлое ранение” : - обязан немедленно перейти в положение лёжа (или сидя, если лечь невозможно); - не может встать самостоятельно и передвигаться стоя (только опираясь на другого персонажа); - может передвигаться только “ползком”; - не может принимать участие в бою; - не может кричать; - может быть переведён в состояние "Мёртв" при помощи голосового маркера “Умри!” или аналогичного по смыслу и соответствующего отыгрышу убийства; - если персонажу не оказана врачебная помощь, то через 15 минут он перейдет в состояние "Мёртв" . • Перевязка • Перевязку ранения может произвести любой персонаж. Однако нельзя перевязать самого себя. Перевязка осуществляется любым куском ткани в месте получения ранения. В этом случае переход в следующее состояние (от легкого ранения к тяжелому, от тяжелого ранения к смерти) будет длиться не 15, а 30 минут. • Мёртв • После соответствующего отыгрыша добивания со словесным маркером или если персонажу с тяжёлым ранением не оказана врачебная помощь в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние “Мёртв” . В этом состоянии игрок должен в течение 10 минут отыгрывать свой труп. По согласованию с игроком это время может быть увеличено, если необходимо провести какие-либо действия с телом. По истечении 10 минут или окончании действий с телом в состоянии “Мёртв” игрок выходит из игры, обозначая это белой повязкой на голове. Игрок открывает соответствующее поле в своей карточке персонажа и действует согласно данной там инструкции. ● Оглушение ● Чтобы оглушить персонажа, нужно: - ощутимым касанием вооружённой руки обозначить удар между лопаток или по плечу; - произнести словесный маркер "Оглушён!" Оглушение осуществляется движением строго сзади от оглушаемого персонажа. Персонаж в состоянии “Оглушён” : - обязан немедленно перейти в положение лёжа; - отыгрывает обморок; - не помнит, что происходило рядом с ним и с ним самим в то время, когда он находился в состоянии “Оглушён” ; - считает про себя до 600 и после отсчета 600 переходит в состояние “Здоров” ; - может быть переведен в состояние “Здоров” при помощи отыгрыша приведения в сознание (похлопывание по щекам, о... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила боевых взаимодействий, состояния персонажа и допуск оружия ● Общие положения ● Правила обязаны исполнять все игроки. Спорные ситуации решает мастер. Решение мастера неопровержимо. ● Поражаемая зона ● Поражаемой зоной для холодного оружия считается всё тело игрока, кроме головы, шеи и горла, кистей, паха, стоп. Поражаемой зоной для стрелкового оружия считается всё тело игрока, кроме головы, горла, паха. ● Хиты ● Стандартное количество хитов персонажа - 2 . Иные случаи рассматриваются в закрытых правилах. Если в ходе боевого взаимодействия игрок не отыгрывает переход в состояние “Тяжёлое ранение” после снятия двух хитов любыми видами оружия, категорически запрещено указывать на это. Каждый игрок считает свои хиты. ● Разрешённые и запрещённые действия ● • Разрешённые действия • Рубящие удары с амплитудой не менее 45 градусов в поражаемую зону. Блоки холодным оружием, стрельба из стрелкового оружия в поражаемую зону. • Запрещённые действия • Использование оружия без чипа. Удары и выстрелы в не поражаемую зону. Колющие удары. Любые борцовские приёмы и приёмы рукопашного боя. Внимание! Мастерская группа оставляет за собой право удалять с игры без возвращения взноса за нарушения правил по боевым взаимодействиям, в зависимости от характера нарушений и их частоты. ● Оружие ближнего боя ● Ближний бой проводится на протектированном оружии (LARP, тренировочных моделях Cold Steel и безопасных аналогах). Оружие должно иметь чип допуска. Попадание холодным оружием снимает 1 хит. • Допуск LARP • Одноручное и двуручное оружие проходит согласование с мастерами. Длинномеры (более 150 см) запрещены. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия – 45А по Шору. На игру допускается импровизированное протектированное оружие, моделирующее предметы быта (сковороды, скалки, кружки и т.п.). По свойствам и твёрдости допуск аналогичен одноручному и двуручному оружию LARP. По антуражу, пожалуйста, ориентируйтесь прежде всего на простое оружие, которое первоначально имеет некую бытовую или ремесленную функцию (ножи, топоры, охотничьи кинжалы, молоты и т.п.). Мечи и прочее изначально воинское оружие могут быть у отдельных персонажей, но это зависит от их истории и сюжета и требует обязательного согласования с сюжетным мастером. 1 из 7 Примеры допустимого LARP-оружия • Допуск тренировочных моделей Cold Steel и аналогов • Короткоклинкое оружие (ножи и кинжалы) весом не более 500 грамм. Пожалуйста, выбирайте модели, подходящие по виду для сеттинга игры, или доработайте внешний вид для соответствия. Убедитесь, что кромка и острие лезвия вашего оружия сглажены и безопасны. 1 из 2 Примеры исходных моделей Cold Steel до доработки антуража Внимание! Оружие должно соответствовать вашему персонажу. Согласовывайте наличие того или иного оружия, а также его безопасность с мастерами. ● Стрелковое оружие ● В качестве стрелкового оружия используются модели NERF (серии Elite, Accustrike, Zombie Strike, Rival для стрелков) или аналоги. При выборе аналогов убедитесь, что они надёжно совместимы с дартами и шарами NERF. Для игроков запрещены к использованию автоматические и полуавтоматические модели. Оружие должно иметь чип допуска. Допуск любого стрелкового оружия проходит только по согласованию с мастерской группой: сюжетный мастер обсуждает с вами и утверждает факт наличия оружия у вашего персонажа, состояние оружия и навыки обращения с ним. После этого необходимо согласовать выбранную вами модель оружия с мастером по боевым взаимодействиям. Если ваш персонаж не относится к группе стрелков, стрелковое оружие выдаётся мастерской группой и должно быть возвращено по окончании игры. Прямое (не рикошетное) попадание снаряда стрелкового оружия использующего "дарт" снимает 1 хит. Прямое (не рикошетное) попадание снаряда стрелкового оружия использующего "шар" снимает 2 хита. При использовании стрелкового оружия со снарядами типа "шар" требуется использовать голосовой маркер "Минус два!". Важно! Обычный человек не может использовать оружие Стрелков с любыми снарядами. Чтобы найденное, изъятое или украденное у Стрелка оружие могло быть использовано, его необходимо отнести к мастеру-оружейнику, чтобы тот помог человеку разобраться в высокотехнологичной конструкции. Игромеханически оружейник производит следующие действия: с оружия Стрелка снимается чип и переносится на другое оружие с меньшим количеством зарядов. Этот чип отличается от прочих чипов огнестрельного оружия, по нему можно узнать оружие Стрелка. Оружие без чипа больше не может быть использовано в игре до «возвращения его владельцу» и чипа на него соответственно. Если Стрелок возвращает оружие себе, он снова достаёт своё изначальное и переносит чип на него. • Допуск стрелкового оружия • Допущенные к игре модели должны быть соответственно заантуражены под стилистику сеттинга. В целом можно ориентироваться на условный "Дикий Запад”. Пожалуйста, не уходите в совсем фантастический стимпанк, это не то направление. 1 из 4 Примеры покраски стандартной модели Любые модификации механизма толкателя снаряда проходят отдельное согласование и испытываются на владельце по усмотрению мастерской группы. Внимание! Допускаются и приветствуются любые модификации корпуса и косметические киты в требуемой стилистике на согласованную модель для придания оружию соответствующего внешнего вида. Если вы хотели бы модифицировать свой Nerf, но не знаете, как это сделать, вы можете обратиться к мастеру по боевым взаимодействиям . 1 из 3 Примеры модификации корпуса • Боеприпасы • Боеприпасы к стрелковому оружию на игре ограничены и предоставляются мастерской группой. Подбирать использованные боеприпасы запрещено . ● Состояния персонажа ● Состояние персонажа может измениться в ходе боевого или иного другого взаимодействия, по результатам которого он может тем или иным способом получить повреждения. ● Уровни здоровья персонажа ● • Здоров • Персонаж находится в своих полных хитах и может действовать соответственно. • Лёгкое ранение • При получении повреждений в 1 хит и более, но не теряя количество хитов до 0, персонаж переходит в состояние "Лёгкое ранение" . Персонаж с лёгким ранением должен отыгрывать наличие травмы в месте повреждения. Если персонажу не оказана врачебная помощь в течение 15 минут, он перейдет в состояние "Тяжёлое ранение" . • Тяжёлое ранение • При получении повреждений в 2 хита и более, с потерей количества хитов до 0, или по истечении 15 минут с момента получения лёгкого ранения в отсутствие оказания помощи персонаж переходит в состояние “Тяжёлое ранение” и отыгрывает это. В состоянии “Тяжёлое ранение” : - обязан немедленно перейти в положение лёжа (или сидя, если лечь невозможно); - не может встать самостоятельно и передвигаться стоя (только опираясь на другого персонажа); - может передвигаться только “ползком”; - не может принимать участие в бою; - не может кричать; - может быть переведён в состояние "Мёртв" при помощи голосового маркера “Умри!” или аналогичного по смыслу и соответствующего отыгрышу убийства; - если персонажу не оказана врачебная помощь, то через 15 минут он перейдет в состояние "Мёртв" . • Перевязка • Перевязку ранения может произвести любой персонаж. Однако нельзя перевязать самого себя. Перевязка осуществляется любым куском ткани в месте получения ранения. В этом случае переход в следующее состояние (от легкого ранения к тяжелому, от тяжелого ранения к смерти) будет длиться не 15, а 30 минут. • Мёртв • После соответствующего отыгрыша добивания со словесным маркером или если персонажу с тяжёлым ранением не оказана врачебная помощь в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние “Мёртв” . В этом состоянии игрок должен в течение 10 минут отыгрывать свой труп. По согласованию с игроком это время может быть увеличено, если необходимо провести какие-либо действия с телом. По истечении 10 минут или окончании действий с телом в состоянии “Мёртв” игрок выходит из игры, обозначая это белой повязкой на голове. Игрок открывает соответствующее поле в своей карточке персонажа и действует согласно данной там инструкции. ● Оглушение ● Чтобы оглушить персонажа, нужно: - ощутимым касанием вооружённой руки обозначить удар между лопаток или по плечу; - произнести словесный маркер "Оглушён!" Оглушение осуществляется движением строго сзади от оглушаемого персонажа. Персонаж в состоянии “Оглушён” : - обязан немедленно перейти в положение лёжа; - отыгрывает обморок; - не помнит, что происходило рядом с ним и с ним самим в то время, когда он находился в состоянии “Оглушён” ; - считает про себя до 600 и после отсчета 600 переходит в состояние “Здоров” ; - может быть переведен в состояние “Здоров” при помощи отыгрыша приведения в сознание (похлопывание по щекам, обрызгивание водой и тд.). ● Удержание и связывание ● Не регламентируются правилами, но возможны для отыгрыша. Пожалуйста, уважайте друг друга и используйте это в угоду красоты момента и яркости сцены, нежели для достижения целей и решения задач, с которыми у вас не получается справиться иначе.