[VK ссылка] Правила по антуражу
Разделы документа
1. Правила по антуражу
2. Общая информация
3. Одежда и аксессуары
4. Рекомендации по антуражу и допущения
5. Хоббиты
6. Люди
1. Правила по антуражу
! За основу данных правил взяты материалы дружеской МГ SOML ( ПРИ 2021:Тьма в сердце Лихолесья )
2. Общая информация
Антураж (а также «снаряга», «дурацкое» и многое другое) — это игровой костюм, являющийся составной частью игрового образа, включающий такие компоненты как одежда, обувь, защита, украшения, оружие, соответствующие по стилистике заданному визуальному канону (Легендариум Толкина). Стилистика подразумевает определенные особенности цветовой гаммы антуража, особенности исполнения самих атрибутов образа и включение специфичных предметов в костюм.
Требования к антуражу предъявляются исходя из фракционной, расовой, идеологической принадлежности персонажа, а также исходя из его предыстории.
МГ рекомендует следующие источники для подготовки образов в качестве визуальных канонов:
1) материалы группы игры, в частности фотоальбомы:
Для хоббитов: https://vk.com/album-198747087_274042165
Для людей: https://vk.com/album-198747087_274042199
2) литературный источник — книги по легендариуму Дж.Р.Р. Толкина
3) лицензированные Middle-earth Enterprises проекты (MERP, The One Ring Roleplaying Game, LOTRO, ME SBG, продукты Electronic Arts по теме и др.)
4) кинематографические источники — фильмы Питера Джексона, а также артбуки и дополнительные материалы по фильмам
5) общепринятый исторический средневековый западноевропейский стиль
Использование элементов, которые не были упомянуты (или стилистически не соответствуют канонам) в вышеперечисленных источниках, согласуется с МГ до игры.
5. Антураж является обязательным для всех игроков во время игры в игровых зонах полигона.
6. Запрещено ношение/использование одежды и/или предметов анахроничных и/или не соответствующих миру игры (будь то гаджеты, аксессуары, одежда, оружие, доспехи). Для хранения таковых рекомендуются антуражные поясные сумки, котомки, мешки и так далее.
7. Исключение составляют: защитные очки, замаскированные защитные элементы, замаскированные/скрытые необходимые игроку неигровые предметы (например, инсулиновые шприц-ручки, ингаляторы, тейпы). Использование современных предметов (смартфоны, фонарики, зажигалки) допускается в случае крайней необходимости.
8. Все участники ПРИ проходят фотодопуск через мастера по антуражу - https://vk.com/captain_jons . Игроки, не прошедшие фотодопуск, не допускаются на игру.
10. Контроль за соблюдением правил по антуражу осуществляет мастер по антуражу и мастер-региональщик.
11. При нарушении правил по антуражу игрок либо в кратчайший срок (не более 30 минут) исправляет нарушение, либо удаляется с полигона без возврата игрового взноса по решению МГ.
12. Сигареты/ вейп/ айкос/ прочее можно курить только в специально отведённых местах. Вне помещений, на игровой территории разрешаются только трубки и самокрутки.
13. Каждому игроку будут даны индивидуальные рекомендации по антуражу в зависимости от полученной игровой роли.
14. Игра будет проходить в зимнее время, просим вас учитывать этот аспект и подбирать костюм в соответствии с погодой. Также примите во внимание, что игровые действия будут развиваться как внутри помещений, так и на улице. Одевайтесь теплее, мы не хотим, чтобы ... (обрезано)
3. Одежда и аксессуары
Любая современная одежда с клепками, молниями, липучками и т.д.
Джинсы, в любом виде.
Яркие цвета и принты. Допускаются лишь узоры соответствующей тематики.
Камуфляж во всех видах, даже самодельный.
Современная обувь. Допускаются теплые ботинки или валенки (желательно антуражные).
Яркие волосы, дреды (можете спрятать под головной убор).
Любые средства защиты на виду: наколенники, налокотники, шлема, перчатки.
4. Рекомендации по антуражу и допущения
Верхняя одежда может быть практически любой, ЕСЛИ она скрыта плащом/ накидкой/ другой антуражной верхней одеждой.
Для составления образов рекомендуются натуральные материалы, близкие к историчным аналогам: льняные, хлопковые, шерстяные, шелковые ткани; кожа, металлы. Допустимые искусственные материалы: EVA-foam, ПВХ (и другие вида пластика), искусственный мех, кожзам, бархат и шелк.
Тканевые костюмы из искусственных, синтетических и/или смесовых тканей могут быть допущены в случае отсутствия ненатурального блеска и переливов по решению МГ.
Рекомендуется использование антуражной обуви. В противном случае необходима маскировка современной обуви посредством обмоток, чехлов (гамаши), накладок.
Одежда, которую вы носите в помещениях, должна соответствовать правилам выше.
Вместо современных шапок можете использовать платок/шарф/вуаль.
Изображения и надписи на элементах антуража должны соответствовать визуальному канону. Надписи допускаются на русском языке (кириллица), а также на Кхуздуле, Квенья, Синдарине, Чёрном наречии, Адунаике и других языках Легендариума с использованием соответствующего алфавита.
5. Хоббиты
Для отыгровки хоббитских ног в помещениях (хоббитских норах) рекомендуется использовать носки, заантураженные по принципу как на картинке слева (или любому другому способу, согласованному с МГ).
На улице хоббиты могут носить обычную обувь, согласно правилам антуража выше.
Если хоббит не носит головной убор, рекомендуется наличие хоббитских ушей.
Для образа хоббита можете добавить подтяжки, жилетку, трубку.
Верхней одеждой для хоббита могут быть: плащи, пальто, пиджаки.
6. Люди
Для образа человека запрещены накладные уши.
Людям желательно не надевать жилетки, подтяжки, любые атрибуты одежды, которые могут отсылаться к образу хоббита.
Ваш костюм должен отображать вашего персонажа.
Извлечённый текст
Правила по антуражу
! За основу данных правил взяты материалы дружеской МГ SOML (
ПРИ 2021:Тьма в сердце Лихолесья
)
Общая информация
Антураж (а также «снаряга», «дурацкое» и многое другое) — это игровой костюм, являющийся составной частью игрового образа, включающий такие компоненты как одежда, обувь, защита, украшения, оружие, соответствующие по стилистике заданному визуальному канону (Легендариум Толкина). Стилистика подразумевает определенные особенности цветовой гаммы антуража, особенности исполнения самих атрибутов образа и включение специфичных предметов в костюм.
Требования к антуражу предъявляются исходя из фракционной, расовой, идеологической принадлежности персонажа, а также исходя из его предыстории.
МГ рекомендует следующие источники для подготовки образов в качестве визуальных канонов:
1) материалы группы игры, в частности фотоальбомы:
Для хоббитов:
https://vk.com/album-198747087_274042165
Для людей:
https://vk.com/album-198747087_274042199
2) литературный источник — книги по легендариуму Дж.Р.Р. Толкина
3) лицензированные Middle-earth Enterprises проекты (MERP, The One Ring Roleplaying Game, LOTRO, ME SBG, продукты Electronic Arts по теме и др.)
4) кинематографические источники — фильмы Питера Джексона, а также артбуки и дополнительные материалы по фильмам
5) общепринятый исторический средневековый западноевропейский стиль
Использование элементов, которые не были упомянуты (или стилистически не соответствуют канонам) в вышеперечисленных источниках, согласуется с МГ до игры.
5. Антураж является обязательным для всех игроков во время игры в игровых зонах полигона.
6. Запрещено ношение/использование одежды и/или предметов анахроничных и/или не соответствующих миру игры (будь то гаджеты, аксессуары, одежда, оружие, доспехи). Для хранения таковых рекомендуются антуражные поясные сумки, котомки, мешки и так далее.
7. Исключение составляют: защитные очки, замаскированные защитные элементы, замаскированные/скрытые необходимые игроку неигровые предметы (например, инсулиновые шприц-ручки, ингаляторы, тейпы). Использование современных предметов (смартфоны, фонарики, зажигалки) допускается в случае крайней необходимости.
8. Все участники ПРИ проходят фотодопуск через мастера по антуражу -
https://vk.com/captain_jons
. Игроки, не прошедшие фотодопуск, не допускаются на игру.
10. Контроль за соблюдением правил по антуражу осуществляет мастер по антуражу и мастер-региональщик.
11. При нарушении правил по антуражу игрок либо в кратчайший срок (не более 30 минут) исправляет нарушение, либо удаляется с полигона без возврата игрового взноса по решению МГ.
12. Сигареты/ вейп/ айкос/ прочее можно курить только в специально отведённых местах. Вне помещений, на игровой территории разрешаются только трубки и самокрутки.
13. Каждому игроку будут даны индивидуальные рекомендации по антуражу в зависимости от полученной игровой роли.
14. Игра будет проходить в зимнее время, просим вас учитывать этот аспект и подбирать костюм в соответствии с погодой. Также примите во внимание, что игровые действия будут развиваться как внутри помещений, так и на улице. Одевайтесь теплее, мы не хотим, чтобы вы замерзли!
Важное дополнение! Вы можете надевать любую одежду ПОД ваш костюм.
Список запрещенных вещей для антуража
Одежда и аксессуары
Любая современная одежда с клепками, молниями, липучками и т.д.
Джинсы, в любом виде.
Яркие цвета и принты. Допускаются лишь узоры соответствующей тематики.
Камуфляж во всех видах, даже самодельный.
Современная обувь. Допускаются теплые ботинки или валенки (желательно антуражные).
Яркие волосы, дреды (можете спрятать под головной убор).
Любые средства защиты на виду: наколенники, налокотники, шлема, перчатки.
Рекомендации по антуражу и допущения
Верхняя одежда может быть практически любой, ЕСЛИ она скрыта плащом/ накидкой/ другой антуражной верхней одеждой.
Для составления образов рекомендуются натуральные материалы, близкие к историчным аналогам: льняные, хлопковые, шерстяные, шелковые ткани; кожа, металлы. Допустимые искусственные материалы: EVA-foam, ПВХ (и другие вида пластика), искусственный мех, кожзам, бархат и шелк.
Тканевые костюмы из искусственных, синтетических и/или смесовых тканей могут быть допущены в случае отсутствия ненатурального блеска и переливов по решению МГ.
Рекомендуется использование антуражной обуви. В противном случае необходима маскировка современной обуви посредством обмоток, чехлов (гамаши), накладок.
Одежда, которую вы носите в помещениях, должна соответствовать правилам выше.
Вместо современных шапок можете использовать платок/шарф/вуаль.
Изображения и надписи на элементах антуража должны соответствовать визуальному канону. Надписи допускаются на русском языке (кириллица), а также на Кхуздуле, Квенья, Синдарине, Чёрном наречии, Адунаике и других языках Легендариума с использованием соответствующего алфавита.
Хоббиты
Для отыгровки хоббитских ног в помещениях (хоббитских норах) рекомендуется использовать носки, заантураженные по принципу как на картинке слева (или любому другому способу, согласованному с МГ).
На улице хоббиты могут носить обычную обувь, согласно правилам антуража выше.
Если хоббит не носит головной убор, рекомендуется наличие хоббитских ушей.
Для образа хоббита можете добавить подтяжки, жилетку, трубку.
Верхней одеждой для хоббита могут быть: плащи, пальто, пиджаки.
Люди
Для образа человека запрещены накладные уши.
Людям желательно не надевать жилетки, подтяжки, любые атрибуты одежды, которые могут отсылаться к образу хоббита.
Ваш костюм должен отображать вашего персонажа.