[VK->внеш.] Экономика

Разделы документа

1. Введение

Экономика Экономика это вспомогательная система. Мы постарались сделать ее не сложной! Вся игра делится на циклы. В день два цикла. Первый цикл длится с 10:00 до 17:00. Второй цикл длится с 17:00 до 10:00.

2. 1. Доходы с земель

В начале каждого экономического цикла (в 10:00 и в 17:00) земли магических родов, рас, общин и Министерства Магии (земли на территории Магической Великобритании) приносят ресурс. Этот ресурс приносят магические животные и растения, которые обитают и произрастают на этих землях. Ресурс - это магические ингредиенты, которые можно применять в зельях, артефактах, ритуалах и прочих магических нуждах. 1. Ресурс с земель получаются в волшебном Банке Гоблинов главой дома, либо его представителем (представитель заверяется в банке, в присутствии главы). Считайте, что ваши домовые эльфы приносят ваши ресурсы с земель в Банк. 2. Ресурс с земель, которыми владеет Министерство Магии, добывается Департаментом регулирования магических популяций и контроля над ними, затем передается первому или второму помощнику Министра Магии.

3. 4. Ресурс с Хогвартса получает директор школы

Стартовая ситуация по доходам с Земель такая. * Эта общедоступная информация. Во время игры она может изменится (к примеру, может быть наводнение и чьи-то земли утонут). * Это информация подтверждена, но во время игры может оказаться недостоверной. Ведь это информация была передана Министерству магическими семьями. * Это информация была получена в результате последней Министерской проверки всех земель с марта по апрель 1955 года, что вызвало легкое негодование общественности. Говорят, именно после этого Министр Магии ушел в отставку и отдал свой пост Пандоре Малфой. Магические рода могут скрывать реальный доход с земель. Но реальный доход с земель может проверить Департамент Магических популяций, если отправит на земли своих сотрудников. Если доход с земель изменился, то можно зафиксировать это при помощи сотрудника Департамента регулирования магических популяций и контроля над ними. После проверки сумма налога будет изменена. ВАЖНО №1. Если на территории вашего поместья случилось что-то плохое (единороги облысели) вы можете туда аппарировать и проверить все лично или позвать с собой департамент Магических регулирования магических популяций и контроля над ними для фиксации и помощи в устранение ситуации (местность моделируется данжем). Мастера не будут создавать катаклизмы, но катаклизмы и ухудшения условий, которые могут привести к обеднению земель и вымиранию маг популяций, возможны из-за действий (намеренных или нет) других персонажей. Для аппарирования на земли воспользуйтесь программой и идите к мастеру, после чего вы попадаете в данж. Внимание! Департамент регулирования магических популяций и контроля над ними магических популяций и контроля над ними по-другому добывает ресурсы. Как - известно сотрудникам Департамента. Также, вокруг волшебной части Лондона есть лес, который не относится к объекту экономики и ресурсы там можно добывать “в ручную”. ВАЖНО №1. По умолчанию все земли поместий накрыты стандартным антиапарационным барьером: Может пройти только человек из рода. Человек из рода может провести любого. Выйти может любой. Аппарация за барьер не возможна. Если хотите изменить правила своего барьера, то пишите мастеру (Вике Элизарян). ВАЖНО №2. Любой персонаж может попробовать аппарировать на любую землю. Он выбирает нужный пункт в программе и идет к мастеру в данжевую локацию. Пробует пройти барьер. ВАЖНО №3. На игре у магических родов нет запасов денег-золота-ресурсов-клада и прочего на черный день. Единственное что может сделать род это продать свое поместье или часть своих земель, чтобы как-то получить большую сумму денег. Условно, после войны с Гриндевальдом и других катаклизмов, произошедших с Магической Великобритании, все “запасы на черный день” крайне поистрепались.

4. 2. Игровые деньги

Игровые деньги - Галеоны. Галеоны являются волшебными артефактами. На старте игры не известны случаи подделки денег. * Работники министерства получают зарплаты в Галеонах. * Магические лавки сдают налоги в Галеонах. * Штрафы по законам уплачиваются в Галеонах. * Магические рода сдают налоги в ингредиентах.

5. 3. Рынок и банк

На игре есть Волшебный рынок и банк. Время работы с 10:00 до 20:00. Рынок и Банк накрыт антиапарационным Барьером. Вовнутрь и изнутри аппарировать нельзя. Ходят слухи, что у этого барьера есть еще какие-то свойства, но никто о них достоверно не знает. 3.1. Волшебный рынок. Это игротехническая локация. В ней работают гоблины-игротехи. В нем можно обменять ингредиенты на деньги и деньги на ингредиенты. Стартовая ситуация такая, изменения возможны по ходу игры. Возможно падение и рост цен на ингредиенты. Сотрудники Департамента Международных Отношений в любой момент могут заявить “международную торговлю” и обменять некоторые ультимные ингредиенты на другие, более редкие в маг Великобритании. Международный курс на старт игры отображен в таблице, во время игры курс будет постоянно меняться. Пример: Яд акромантула курс 5/1 т.е. его можно выменять на 5 других ультимных ингредиентов. 3.1. Волшебный банк. Это игротехническая локация. Находится рядом с рынком. В нем работают гоблины-игротехи. В банке можно хранить деньги, если вы не хотите носить их с собой. Никаких процентов нет. Завести счет может любой волшебник. Снять деньги может только владелец счета. Можно открыть счет на третье лицо. При получение денег ставится подпись на волшебном бланке*. Банк может выдавать чековые книжки на счет. Чековая книжка полностью состоит из волшебных бланков*. Если счет не может покрыть расходы чековой книжки, то будет заведено дело согласно Налоговому Кодексу Статье 8 (Неуплата долга). Волшебный Бланк* - магический предмет который продается в лавке артефактов, в министерстве магии, в Банке. Подпись всегда соответствует реальной личности подписанта. Волшебный Бланк нельзя обмануть никакой известной магией, зельем, ритуалом и др.

6. 4. Налоги

4.1. Налоги с магических земель. Налоги с земель уплачиваются в конце экономического цикла. То есть в 17:00 и в 10:00. Налоги уплачиваются за прошедший цикл. * Владелец земель платит налог за ресурс полученный в 10:00 (в начале цикла) в 17:00 (в конце цикла). * За ресурс полученный в 17:00 (в начале цикла) владелец земель платит налог в 10:00 (в конце цикла). * Налог уплачивает в Министерство Магии, второму помощнику Министра Магии. На уплату налога дается час (с 17:00-18:00 и с 10:00 по 11:00). * Министерство Магии налог с земель не платит. Игровой закон (во время игры он может изменится): Законы об уплате налога с магических земель для Волшебников и разумных рас от 18.12.1854 года. Каждая разумная раса и Волшебник, имеющий земли на территории Магической Великобритании, должен сдать по 30 процентов от каждого ресурса с земель министерству магии после каждого экономического цикла. Ресурс округляется в большую целую сторону. Пример: Если вы получаете доход: Валериана 6 шт . Шерсть оборотня 1 шт. Вы уплачиваете налога: 1 шерсть оборотня и 2 валерианы. Уплата 1 раз в один экономический цикл, сразу после окончания экономического цикла. 4.2. Налоги с магических лавок. Налоги с магических Лавок уплачиваются в конце экономического цикла. То есть в 17:00 и в 10:00. Налоги уплачиваются за прошедший цикл. * За прибыль полученную с 10:00 по 17:00 торговец платишь налог в 17:00. * За прибыль полученную с 17:00 по 10:00 торговец платишь налог в 10:00. * Налог уплачивает в Министерство Магии второму помощнику Министра Магии. На уплату налога дается час (с 17:00-18:00 и с 10:00 по 11:00). * Министерство Магии налог с продажи не платит. Игровой закон (во время игры он может изменится): Законы об уплате налога с прибыли для лавок и волшебных магазинов от 18.12.1854 года. Каждая торговая лавка, магазин и прочее торговое заведение, (а также заведения, которые предоставляют магические услуги) расположенные на территории Магической Великобритании, обязаны уплачивать в пользу Министерства Магии 10 процентов от прибыли. Налог уплачивается в галеонах. Уплата 1 раз в один экономический цикл, сразу после окончания экономического цикла.

7. 5. Зарплаты

Сотрудники Министерства Магии (и прочие наемные сотрудники) получают зарплату с разрывом в сутки (т.е за понедельник получают во вторник и далее по аналогии). Это не игровое правило, а традиция введенная предыдущем Министром Магии. На игре нет Трудового Кодекса и МГ не планирует его вводить. Если вам задержали зарплату, то вы можете завести дело согласно Налоговому Кодексу статье 8 (Неуплата долга). Зарплаты министерских работников на начала игры такие. Департаменты могут запросить у Министерства финансирование или ресурсы для проведения работ, исследований, экспериментов и прочих нужд департаментов. п Представители департамента подают прошение второму помощнику Министра Магии. Игроки могу согласовать бюджет каждого департамента до начала игры с Министерством Магии во время данжа Министерства! После изменения возможны только на во время игры!

Извлечённый текст

Экономика Экономика это вспомогательная система. Мы постарались сделать ее не сложной! Вся игра делится на циклы. В день два цикла. Первый цикл длится с 10:00 до 17:00. Второй цикл длится с 17:00 до 10:00. 1. Доходы с земель. В начале каждого экономического цикла (в 10:00 и в 17:00) земли магических родов, рас, общин и Министерства Магии (земли на территории Магической Великобритании) приносят ресурс. Этот ресурс приносят магические животные и растения, которые обитают и произрастают на этих землях. Ресурс - это магические ингредиенты, которые можно применять в зельях, артефактах, ритуалах и прочих магических нуждах. 1. Ресурс с земель получаются в волшебном Банке Гоблинов главой дома, либо его представителем (представитель заверяется в банке, в присутствии главы). Считайте, что ваши домовые эльфы приносят ваши ресурсы с земель в Банк. 2. Ресурс с земель, которыми владеет Министерство Магии, добывается Департаментом регулирования магических популяций и контроля над ними, затем передается первому или второму помощнику Министра Магии. 3. Ресурс с международной торговли получает Департамент Международных отношений. 4. Ресурс с Хогвартса получает директор школы. Стартовая ситуация по доходам с Земель такая. * Эта общедоступная информация. Во время игры она может изменится (к примеру, может быть наводнение и чьи-то земли утонут). * Это информация подтверждена, но во время игры может оказаться недостоверной. Ведь это информация была передана Министерству магическими семьями. * Это информация была получена в результате последней Министерской проверки всех земель с марта по апрель 1955 года, что вызвало легкое негодование общественности. Говорят, именно после этого Министр Магии ушел в отставку и отдал свой пост Пандоре Малфой. Магические рода могут скрывать реальный доход с земель. Но реальный доход с земель может проверить Департамент Магических популяций, если отправит на земли своих сотрудников. Если доход с земель изменился, то можно зафиксировать это при помощи сотрудника Департамента регулирования магических популяций и контроля над ними. После проверки сумма налога будет изменена. ВАЖНО №1. Если на территории вашего поместья случилось что-то плохое (единороги облысели) вы можете туда аппарировать и проверить все лично или позвать с собой департамент Магических регулирования магических популяций и контроля над ними для фиксации и помощи в устранение ситуации (местность моделируется данжем). Мастера не будут создавать катаклизмы, но катаклизмы и ухудшения условий, которые могут привести к обеднению земель и вымиранию маг популяций, возможны из-за действий (намеренных или нет) других персонажей. Для аппарирования на земли воспользуйтесь программой и идите к мастеру, после чего вы попадаете в данж. Внимание! Департамент регулирования магических популяций и контроля над ними магических популяций и контроля над ними по-другому добывает ресурсы. Как - известно сотрудникам Департамента. Также, вокруг волшебной части Лондона есть лес, который не относится к объекту экономики и ресурсы там можно добывать “в ручную”. ВАЖНО №1. По умолчанию все земли поместий накрыты стандартным антиапарационным барьером: Может пройти только человек из рода. Человек из рода может провести любого. Выйти может любой. Аппарация за барьер не возможна. Если хотите изменить правила своего барьера, то пишите мастеру (Вике Элизарян). ВАЖНО №2. Любой персонаж может попробовать аппарировать на любую землю. Он выбирает нужный пункт в программе и идет к мастеру в данжевую локацию. Пробует пройти барьер. ВАЖНО №3. На игре у магических родов нет запасов денег-золота-ресурсов-клада и прочего на черный день. Единственное что может сделать род это продать свое поместье или часть своих земель, чтобы как-то получить большую сумму денег. Условно, после войны с Гриндевальдом и других катаклизмов, произошедших с Магической Великобритании, все “запасы на черный день” крайне поистрепались. 2. Игровые деньги. Игровые деньги - Галеоны. Галеоны являются волшебными артефактами. На старте игры не известны случаи подделки денег. * Работники министерства получают зарплаты в Галеонах. * Магические лавки сдают налоги в Галеонах. * Штрафы по законам уплачиваются в Галеонах. * Магические рода сдают налоги в ингредиентах. 3. Рынок и банк. На игре есть Волшебный рынок и банк. Время работы с 10:00 до 20:00. Рынок и Банк накрыт антиапарационным Барьером. Вовнутрь и изнутри аппарировать нельзя. Ходят слухи, что у этого барьера есть еще какие-то свойства, но никто о них достоверно не знает. 3.1. Волшебный рынок. Это игротехническая локация. В ней работают гоблины-игротехи. В нем можно обменять ингредиенты на деньги и деньги на ингредиенты. Стартовая ситуация такая, изменения возможны по ходу игры. Возможно падение и рост цен на ингредиенты. Сотрудники Департамента Международных Отношений в любой момент могут заявить “международную торговлю” и обменять некоторые ультимные ингредиенты на другие, более редкие в маг Великобритании. Международный курс на старт игры отображен в таблице, во время игры курс будет постоянно меняться. Пример: Яд акромантула курс 5/1 т.е. его можно выменять на 5 других ультимных ингредиентов. 3.1. Волшебный банк. Это игротехническая локация. Находится рядом с рынком. В нем работают гоблины-игротехи. В банке можно хранить деньги, если вы не хотите носить их с собой. Никаких процентов нет. Завести счет может любой волшебник. Снять деньги может только владелец счета. Можно открыть счет на третье лицо. При получение денег ставится подпись на волшебном бланке*. Банк может выдавать чековые книжки на счет. Чековая книжка полностью состоит из волшебных бланков*. Если счет не может покрыть расходы чековой книжки, то будет заведено дело согласно Налоговому Кодексу Статье 8 (Неуплата долга). Волшебный Бланк* - магический предмет который продается в лавке артефактов, в министерстве магии, в Банке. Подпись всегда соответствует реальной личности подписанта. Волшебный Бланк нельзя обмануть никакой известной магией, зельем, ритуалом и др. 4. Налоги. 4.1. Налоги с магических земель. Налоги с земель уплачиваются в конце экономического цикла. То есть в 17:00 и в 10:00. Налоги уплачиваются за прошедший цикл. * Владелец земель платит налог за ресурс полученный в 10:00 (в начале цикла) в 17:00 (в конце цикла). * За ресурс полученный в 17:00 (в начале цикла) владелец земель платит налог в 10:00 (в конце цикла). * Налог уплачивает в Министерство Магии, второму помощнику Министра Магии. На уплату налога дается час (с 17:00-18:00 и с 10:00 по 11:00). * Министерство Магии налог с земель не платит. Игровой закон (во время игры он может изменится): Законы об уплате налога с магических земель для Волшебников и разумных рас от 18.12.1854 года. Каждая разумная раса и Волшебник, имеющий земли на территории Магической Великобритании, должен сдать по 30 процентов от каждого ресурса с земель министерству магии после каждого экономического цикла. Ресурс округляется в большую целую сторону. Пример: Если вы получаете доход: Валериана 6 шт . Шерсть оборотня 1 шт. Вы уплачиваете налога: 1 шерсть оборотня и 2 валерианы. Уплата 1 раз в один экономический цикл, сразу после окончания экономического цикла. 4.2. Налоги с магических лавок. Налоги с магических Лавок уплачиваются в конце экономического цикла. То есть в 17:00 и в 10:00. Налоги уплачиваются за прошедший цикл. * За прибыль полученную с 10:00 по 17:00 торговец платишь налог в 17:00. * За прибыль полученную с 17:00 по 10:00 торговец платишь налог в 10:00. * Налог уплачивает в Министерство Магии второму помощнику Министра Магии. На уплату налога дается час (с 17:00-18:00 и с 10:00 по 11:00). * Министерство Магии налог с продажи не платит. Игровой закон (во время игры он может изменится): Законы об уплате налога с прибыли для лавок и волшебных магазинов от 18.12.1854 года. Каждая торговая лавка, магазин и прочее торговое заведение, (а также заведения, которые предоставляют магические услуги) расположенные на территории Магической Великобритании, обязаны уплачивать в пользу Министерства Магии 10 процентов от прибыли. Налог уплачивается в галеонах. Уплата 1 раз в один экономический цикл, сразу после окончания экономического цикла. 5. Зарплаты. Сотрудники Министерства Магии (и прочие наемные сотрудники) получают зарплату с разрывом в сутки (т.е за понедельник получают во вторник и далее по аналогии). Это не игровое правило, а традиция введенная предыдущем Министром Магии. На игре нет Трудового Кодекса и МГ не планирует его вводить. Если вам задержали зарплату, то вы можете завести дело согласно Налоговому Кодексу статье 8 (Неуплата долга). Зарплаты министерских работников на начала игры такие. Департаменты могут запросить у Министерства финансирование или ресурсы для проведения работ, исследований, экспериментов и прочих нужд департаментов. п Представители департамента подают прошение второму помощнику Министра Магии. Игроки могу согласовать бюджет каждого департамента до начала игры с Министерством Магии во время данжа Министерства! После изменения возможны только на во время игры!