[VK док] Правила по медицине для медиков.docx

Разделы документа

1. Введение

Правила по медицине для медиков *Все профессии нужны, все профессии важны, но без медика вы быстро подохнете….. Медик на игре может: проводить перевязки лечить болезни проводить операции

2. 1. Перевязки

Перевязку может осуществить любой персонаж. Она позволяет стабилизировать пациента (он перестает терять хиты) и лечит (долго) легкое ранение и позволяет лечит тяжелые (серией перевязок). Перевязки осуществляются обычным медицинским бинтом. Перевязка делается на голое тело (уберите броню и одежду (в меру разумного и обоюдного согласия) с места ранения и перевяжите).

3. 2. Болезни

Болезни и их лечение моделируются карточками. На каждой карточке болезни с обратной стороны есть поле 4х4, в котором расположены белые квадраты выздоровления (б), черные квадраты ухудшения (ч) и особые свойства (о). Открытие нужного к-ва белых квадратов вылечивает больного, открытие определенного к-ва черных - приводит к негативным последствиям (в т.ч. смерти). К-во необходимых квадратов прописано отдельно на каждой карточке болезни. Квадраты открываются путем применения лекарств (каждое лекарство открывает от 1 до 3 клеток). Какие клетки открываются – написано на самом лекарстве. На начало игры медик знает 1-2 болезни (их симптомы) и часть их черных и белых квадратов. Пример : Заполнение : Как вы это видите: Для излечения необходимо открыть 1 белую клетку. 3 открытых черных убьют пациента. О – пациент мгновенно излечился

4. 3. Операции

Операции делятся на простые и сложные. - Простые операции. Применяются для лечения легких (мгновенно) и тяжелых (быстро) ранений. При их проведении нет необходимости искать специальное помещение. Моделируют зашивание раны: на место ранения наклеивается две полоски тканевого пластыря длиной не менее 50 мм, с загнутыми краями, так чтобы образовались две кромки для сшивания на расстоянии не менее 5-10 мм друг от друга. Образовавшиеся кромки сшиваются непрерывным крестообразным швом с шагом не более 5 мм. - Сложные операции. Сложные операции проводятся в стерильном помещении (отдельное помещение, куда не заходят другие люди). Лучше всего спец-помещение в больнице. Проведение операции в неподходящем для этого месте влечет за собой ее усложнение для врача и/или негативные последствия для пациента вне зависимости от исхода операции. Сложные операции проводятся с использованием особой мастерской модели, имитирующей реальную операцию, и в присутствии мастера. Мастер выдает задание, оценивает успешность по специальным правилам, включающим в себя оценку качества (насколько аккуратно выполнены задания, насколько качественно все зашили) и скорости проведенной операции (на операцию отводится определенное к-во времени, превышение которого чревато осложнениями для пациента). Сложные операции применяются для лечения травм и протезирования.

5. 4. Психология

Лечение проблем с психологическим здоровьем проводит игрок с квалификацией "психотерапевт". Лечение моделируется игрой с пациентом в "морской бой". У пациента есть поле 6x6, на котором согласно его аусвайсу (в зависимости от зоны на шкале безумия) расположены «корабли». Попадание психолога в «корабль» восстанавливает очко, 6 промахов - заставляют потерять. У психолога тоже есть свое поле размером 7х9 с несколькими уязвимостями. По которому раз в 3 хода может "выстрелить" пациент. Попадание в уязвимость снимает одно очко разума у психотерапевта. Выбивание всех уязвимостей психотерапевта приводит к его немедленному впадению в безумие вне зависимости от к-ва оставшихся у него очков разума. Поле психотерапевта не обновляется после окончания лечения пациента, а обновляется раз в цикл (до того все выбитые клетки считаются безвозвратно утерянными и при выстреле в нее пациент стреляет снова, пока не попадет на невыбитую клетку). В процессе лечения пациент и психолог сидят друг напротив друга и «беседуют». Они не видят полей друг друга, психолог при выборе места стрельбы руководствуется собственными знаниями и симптомами пациента. поле пациента: поле психолога: А | Б | С | Д | А | Б | С | Д 1 | б | ч | б | 1 2 | 2 3 | ч | ч | 3 4 | б | о | 4 А | Б | В | Г | Д | Е 1 2 3 4 5 6 а | б | с | д | е | ж | з | и | к 1 | у 2 3 | у 4 5 6 7 | у

Извлечённый текст

Правила по медицине для медиков *Все профессии нужны, все профессии важны, но без медика вы быстро подохнете….. Медик на игре может: проводить перевязки лечить болезни проводить операции 1. Перевязки Перевязку может осуществить любой персонаж. Она позволяет стабилизировать пациента (он перестает терять хиты) и лечит (долго) легкое ранение и позволяет лечит тяжелые (серией перевязок). Перевязки осуществляются обычным медицинским бинтом. Перевязка делается на голое тело (уберите броню и одежду (в меру разумного и обоюдного согласия) с места ранения и перевяжите). 2. Болезни Болезни и их лечение моделируются карточками. На каждой карточке болезни с обратной стороны есть поле 4х4, в котором расположены белые квадраты выздоровления (б), черные квадраты ухудшения (ч) и особые свойства (о). Открытие нужного к-ва белых квадратов вылечивает больного, открытие определенного к-ва черных - приводит к негативным последствиям (в т.ч. смерти). К-во необходимых квадратов прописано отдельно на каждой карточке болезни. Квадраты открываются путем применения лекарств (каждое лекарство открывает от 1 до 3 клеток). Какие клетки открываются – написано на самом лекарстве. На начало игры медик знает 1-2 болезни (их симптомы) и часть их черных и белых квадратов. Пример : Заполнение : Как вы это видите: Для излечения необходимо открыть 1 белую клетку. 3 открытых черных убьют пациента. О – пациент мгновенно излечился 3. Операции. Операции делятся на простые и сложные. - Простые операции.  Применяются для лечения легких (мгновенно) и тяжелых (быстро) ранений. При их проведении нет необходимости искать специальное помещение. Моделируют зашивание раны: на место ранения наклеивается две полоски тканевого пластыря длиной не менее 50 мм, с загнутыми краями, так чтобы образовались две кромки для сшивания на расстоянии не менее 5-10 мм друг от друга. Образовавшиеся кромки сшиваются непрерывным крестообразным швом с шагом не более 5 мм. - Сложные операции. Сложные операции проводятся в стерильном помещении (отдельное помещение, куда не заходят другие люди). Лучше всего спец-помещение в больнице. Проведение операции в неподходящем для этого месте влечет за собой ее усложнение для врача и/или негативные последствия для пациента вне зависимости от исхода операции. Сложные операции проводятся с использованием особой мастерской модели, имитирующей реальную операцию, и в присутствии мастера. Мастер выдает задание, оценивает успешность по специальным правилам, включающим в себя оценку качества (насколько аккуратно выполнены задания, насколько качественно все зашили) и скорости проведенной операции (на операцию отводится определенное к-во времени, превышение которого чревато осложнениями для пациента). Сложные операции применяются для лечения травм и протезирования. 4. Психология.  Лечение проблем с психологическим здоровьем проводит игрок с квалификацией "психотерапевт". Лечение моделируется игрой с пациентом в "морской бой". У пациента есть поле 6x6, на котором согласно его аусвайсу (в зависимости от зоны на шкале безумия) расположены «корабли». Попадание психолога в «корабль» восстанавливает очко, 6 промахов - заставляют потерять. У психолога тоже есть свое поле размером 7х9 с несколькими уязвимостями. По которому раз в 3 хода может "выстрелить" пациент. Попадание в уязвимость снимает одно очко разума у психотерапевта. Выбивание всех уязвимостей психотерапевта приводит к его немедленному впадению в безумие вне зависимости от к-ва оставшихся у него очков разума. Поле психотерапевта не обновляется после окончания лечения пациента, а обновляется раз в цикл (до того все выбитые клетки считаются безвозвратно утерянными и при выстреле в нее пациент стреляет снова, пока не попадет на невыбитую клетку). В процессе лечения пациент и психолог сидят друг напротив друга и «беседуют». Они не видят полей друг друга, психолог при выборе места стрельбы руководствуется собственными знаниями и симптомами пациента. поле пациента: поле психолога: А | Б | С | Д | А | Б | С | Д 1 | б | ч | б | 1 2 | 2 3 | ч | ч | 3 4 | б | о | 4 А | Б | В | Г | Д | Е 1 2 3 4 5 6 а | б | с | д | е | ж | з | и | к 1 | у 2 3 | у 4 5 6 7 | у