[VK ссылка] Правила по медицине

Разделы документа

1. Хитовка

Базовое количество хитов всех людей – два. Дополнительный хит персонаж получает за счёт доспеха. Первыми снимаются доспешные хиты.

2. Ранения

В случае, если у игрока остается 1 хит, он переходит в состояние легкого ранения. При этом игрок не переходит в состояние тяжелого ранения со временем. Также его количество хитов не восстанавливается до двух со временем. Игроку необходима помощь Травницы для восстановления потерянного хита. Потеря всех нательных хитов приводит к тяжелому ранению. Тяжелораненый персонаж не может вступать в боевые взаимодействия, громко разговаривать, ходить. Может ползти, стонать и шептать. Может передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока. Без оказания помощи умирает через 20 минут. Игрок, находящийся в состоянии тяжелого ранения (потерявший все хиты), также может обратиться к Травнице для лечения.

3. Болезни

При наступлении Холода или Голода в поселении, а также в некоторых других случаях персонажи будут заболевать. К игроку может подойти мастер и попросить вытянуть Карту Болезни из Колоды Болезней. В случае если в поселении наступил Голод или Холод каждый игрок поселения должен вытянуть карту из Колоды Болезней регионального мастера. Те, кто вытянул из Колоды Карту Болезни (не пустую карту), оставляет её себе до тех пор, пока не вылечится. Вылечиться от Болезни можно с помощью Травницы или Божественного вмешательства. Игрок, имеющий Карточку Болезни, получает ограничения, описанные в Карточке Болезни, и должен следовать им. Виды болезней: Чахотка. Игрок часто и громко кашляет. Максимум хитов игрока становиться на 1 меньше. Игрок не может войти в данжи «Охота» и «Рыбалка». Ломота. Игроку трудно наклоняться, приседать, он долго встает, если сидел. Игрок не может носить доспех. Игрок не может войти в данжи «Рудник» или «Вырубка». Немощь. Игрок может ходить, только опираясь на палку. Максимум хитов игрока становиться на 1 меньше. Игрок не может носить доспех. Игрок не может войти в данж «Рудник» и «Вырубка». Игрок не может заниматься ремеслом. Оспа. Максимум хитов игрока становиться на 1 меньше. Игрок не может входить в ЛЮБЫЕ добывающие данжи и не может заниматься ремеслом. Чума. Смерть через 6 часов после получения.

4. Лечение ранений

Оказать помощь персонажу в состоянии тяжелого ранения можно двумя способами: Любая Травница может зашить рану (кроме случаев, когда Травница находится под действием ограничений Карты Болезни или Карты Последствий). Для этого ей не нужны ресурсы или ингредиенты. Ей должен быть обеспечен доступ к ране (с пациента необходимо снять доспех). Травница должна антуражно сшить 2 куска матери на теле игрока, имитируя зашивание ранения. Зашивание может происходить в любом месте, но пациент при данной процедуре должен быть в горизонтальном положении (лежать). После зашивания персонаж восстанавливает 1 хит и переходит в состояние легкого ранения. Персонаж в состоянии тяжелого ранения должен принять Настой Исцеления (подробнее в разделе “Использование Настоев”). В этом случае он исцеляет 1 нательный хит. Легкое ранение можно вылечить только с помощью Отвара или Настоя Исцеления.

5. Лечение болезней

Излечится от болезни персонаж может двумя способами: С помощью Отвара. В этом случае игроку необходимо обратиться к Травнице для лечения (см. «Использование Отваров»). С помощью Настоя. В этом случае игрок может самостоятельно принять Настой и излечиться от болезни (см. «Использование Настоев»).

6. Использование Отваров

Лечить с помощью Отвара может только Травница. После этого игрок должен вытянуть Карту Последствий из Колоды Последствий для определения результата лечения (такая колода есть у каждой Травницы). Если игроку пришлось вытянуть несколько Карт Последствий с долговременными эффектами, то эффекты суммируются.

7. Карты последствий

Карточки последствий представляют собой колоду из 30 карт с текстом на одной стороне. Перед тем, как взять карту из колоды, Травница должна перемешать её. Благословения Богов и особые предметы могут иметь эффекты, влияющие на Карты Последствий (например, способность брать 2 карты из колоды и выбирать из них одну).

8. Использование Настоев

Игрок должен выпить Настой и ПОСЛЕ этого отклеить непрозрачный материал с чипа Настоя. Под материалом может быть эффект Настоя (например, Лекарство от оспы или Исцеление) , «Нет эффекта» или «Яд». В случае, если под материалом находится чип с эффектом (например, Лекарство от чахотки), его эффект тут же наступает (игрок излечивается от чахотки). В случае, если под материалом чип «Нет эффекта», персонаж не чувствует никакого эффекта. В случае, если под материалом «Яд», игрок оставляет чип с маркировкой Яд себе. Этот чип означает, что персонаж отравлен и умрёт через 6 часов, если не выпьет противоядие.

9. Использование Зелий

Зелья применяются так же, как и Настои. Внимание! С помощью Отваров и Настоев нельзя увеличить себе максимальное количество хитов. Оно восстанавливается только до максимума.

10. Отрава и яд

На игре крайне редки как рецепты, так и ингредиенты для Отравы и Яда. Механика действия Отравы Чтобы отравить запасы поселения, игрок оставляет зачипованную Отраву (моделируется кубиком ярко-зелёного цвета) в урне для сдачи «Еды» (в рамках механики Голода, см. правила по экономике) и уведомляет об этом регионального мастера поселения. Если Отраву не нашли до следующего Ансвара, все запасы «Еды», сданные в эту урну, изымаются региональным мастером и считаются испорченными, а в поселении автоматически наступает Голод. Отменить такой Голод можно только с помощью специальных крайне редких предметов со своими механиками (механика написана на предмете) или с божественной помощью. Если отраву нашли, то весь запас, собранный в рамках механики Голода на данный момент, считается испорченным и немедленно изымается региональным мастером поселения. Механика действия Яда Игрок, выпивший Яд (выпил Зелье или Настой, сорвал непрозрачный материал с чипа и обнаружил под ним «Яд»), переходит в состояние «отравлен». Это состояние не накладывает на игрока ограничений, но персонаж умрет через 6 часов после перехода в это состояние.

Извлечённый текст

Правила по медицине Хитовка Базовое количество хитов всех людей – два. Дополнительный хит персонаж получает за счёт доспеха. Первыми снимаются доспешные хиты. Ранения В случае, если у игрока остается 1 хит, он переходит в состояние легкого ранения. При этом игрок не переходит в состояние тяжелого ранения со временем. Также его количество хитов не восстанавливается до двух со временем. Игроку необходима помощь Травницы для восстановления потерянного хита. Потеря всех нательных хитов приводит к тяжелому ранению. Тяжелораненый персонаж не может вступать в боевые взаимодействия, громко разговаривать, ходить. Может ползти, стонать и шептать. Может передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока. Без оказания помощи умирает через 20 минут. Игрок, находящийся в состоянии тяжелого ранения (потерявший все хиты), также может обратиться к Травнице для лечения. Болезни При наступлении Холода или Голода в поселении, а также в некоторых других случаях персонажи будут заболевать. К игроку может подойти мастер и попросить вытянуть Карту Болезни из Колоды Болезней. В случае если в поселении наступил Голод или Холод каждый игрок поселения должен вытянуть карту из Колоды Болезней регионального мастера. Те, кто вытянул из Колоды Карту Болезни (не пустую карту), оставляет её себе до тех пор, пока не вылечится. Вылечиться от Болезни можно с помощью Травницы или Божественного вмешательства. Игрок, имеющий Карточку Болезни, получает ограничения, описанные в Карточке Болезни, и должен следовать им. Виды болезней: Чахотка. Игрок часто и громко кашляет. Максимум хитов игрока становиться на 1 меньше. Игрок не может войти в данжи «Охота» и «Рыбалка». Ломота. Игроку трудно наклоняться, приседать, он долго встает, если сидел. Игрок не может носить доспех. Игрок не может войти в данжи «Рудник» или «Вырубка». Немощь. Игрок может ходить, только опираясь на палку. Максимум хитов игрока становиться на 1 меньше. Игрок не может носить доспех. Игрок не может войти в данж «Рудник» и «Вырубка». Игрок не может заниматься ремеслом. Оспа. Максимум хитов игрока становиться на 1 меньше. Игрок не может входить в ЛЮБЫЕ добывающие данжи и не может заниматься ремеслом. Чума. Смерть через 6 часов после получения. Лечение ранений Оказать помощь персонажу в состоянии тяжелого ранения можно двумя способами: Любая Травница может зашить рану (кроме случаев, когда Травница находится под действием ограничений Карты Болезни или Карты Последствий). Для этого ей не нужны ресурсы или ингредиенты. Ей должен быть обеспечен доступ к ране (с пациента необходимо снять доспех). Травница должна антуражно сшить 2 куска матери на теле игрока, имитируя зашивание ранения. Зашивание может происходить в любом месте, но пациент при данной процедуре должен быть в горизонтальном положении (лежать). После зашивания персонаж восстанавливает 1 хит и переходит в состояние легкого ранения. Персонаж в состоянии тяжелого ранения должен принять Настой Исцеления (подробнее в разделе “Использование Настоев”). В этом случае он исцеляет 1 нательный хит. Легкое ранение можно вылечить только с помощью Отвара или Настоя Исцеления. Лечение болезней Излечится от болезни персонаж может двумя способами: С помощью Отвара. В этом случае игроку необходимо обратиться к Травнице для лечения (см. «Использование Отваров»). С помощью Настоя. В этом случае игрок может самостоятельно принять Настой и излечиться от болезни (см. «Использование Настоев»). Использование Отваров Лечить с помощью Отвара может только Травница. После этого игрок должен вытянуть Карту Последствий из Колоды Последствий для определения результата лечения (такая колода есть у каждой Травницы). Если игроку пришлось вытянуть несколько Карт Последствий с долговременными эффектами, то эффекты суммируются. Карты последствий Карточки последствий представляют собой колоду из 30 карт с текстом на одной стороне. Перед тем, как взять карту из колоды, Травница должна перемешать её. Благословения Богов и особые предметы могут иметь эффекты, влияющие на Карты Последствий (например, способность брать 2 карты из колоды и выбирать из них одну). Использование Настоев Игрок должен выпить Настой и ПОСЛЕ этого отклеить непрозрачный материал с чипа Настоя. Под материалом может быть эффект Настоя (например, Лекарство от оспы или Исцеление) , «Нет эффекта» или «Яд». В случае, если под материалом находится чип с эффектом (например, Лекарство от чахотки), его эффект тут же наступает (игрок излечивается от чахотки). В случае, если под материалом чип «Нет эффекта», персонаж не чувствует никакого эффекта. В случае, если под материалом «Яд», игрок оставляет чип с маркировкой Яд себе. Этот чип означает, что персонаж отравлен и умрёт через 6 часов, если не выпьет противоядие. Использование Зелий Зелья применяются так же, как и Настои. Внимание! С помощью Отваров и Настоев нельзя увеличить себе максимальное количество хитов. Оно восстанавливается только до максимума. Отрава и яд На игре крайне редки как рецепты, так и ингредиенты для Отравы и Яда. Механика действия Отравы Чтобы отравить запасы поселения, игрок оставляет зачипованную Отраву (моделируется кубиком ярко-зелёного цвета) в урне для сдачи «Еды» (в рамках механики Голода, см. правила по экономике) и уведомляет об этом регионального мастера поселения. Если Отраву не нашли до следующего Ансвара, все запасы «Еды», сданные в эту урну, изымаются региональным мастером и считаются испорченными, а в поселении автоматически наступает Голод. Отменить такой Голод можно только с помощью специальных крайне редких предметов со своими механиками (механика написана на предмете) или с божественной помощью. Если отраву нашли, то весь запас, собранный в рамках механики Голода на данный момент, считается испорченным и немедленно изымается региональным мастером поселения. Механика действия Яда Игрок, выпивший Яд (выпил Зелье или Настой, сорвал непрозрачный материал с чипа и обнаружил под ним «Яд»), переходит в состояние «отравлен». Это состояние не накладывает на игрока ограничений, но персонаж умрет через 6 часов после перехода в это состояние.