[VK ссылка] Правила по физическим взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по физическим взаимодействиям
Перестрелка:
На нашей игре используется игрушечное оружие типа NERF со стандартными дартами или уменьшенными дартами.
Доработанное оружие и дарты не допускаются, только в заводском состоянии. Не допускаются дарты с твердыми пластиковыми наконечниками (только резиновые с двумя отверстиями по бокам). Желательно, чтобы оружие было окрашено.
На игру допускается оружие без батареек, никакого автоматического, запускаемого приводом.
Все игровое оружие и патроны к нему должны быть продемонстрированы мастеру на чиповке. На него будет наклеен чип.
ЗАПРЕЩЕНО стрелять в голову игрока, целиться в паховые области.
Если вы стреляли, а ваш противник в пылу боя не уловил, что вы в него попали, вы можете обозначить вслух: “Ранен!”
Прикрываться от выстрела пиджаком, халатом, скатертью и т.д. запрещено. Но вы можете встать за колонну, прикрыться дверью, стрелять из-за укрытия, теоретически, можете даже очень аккуратно соорудить преграду из мебели.
Отстреленные патроны в пылу боя поднимать с пола нельзя! Вы пользуетесь только теми боеприпасами, которые принесли с собой или взяли у другого человека (в том числе при обыске). После завершения перестрелки вы можете поднять патроны с пола и использовать в дальнейшем.
Результаты попаданий:
1-2 выстрела из боевого оружия - среднее ранение. Раны соответствуют местам попадания.
3 и более попадания из боевого оружия - тяжелое ранение. Вести бой в тяжелом ранении невозможно!
ВНИМАНИЕ! В состоянии тяжелого ранения вы не можете вести перестрелку также, как и драться врукопашную. Однако, при наличии у вас оружия и патрона, действует правило одного выстрела - даже тяжелораненый персонаж может выстрелить ОДИН раз. Используйте ваш шанс!
Добивание. Добить можно только тяжелораненого персонажа и сделать это может только один из стрелявших! Зрители, проходившие мимо - нет, не могут.
Для добивания необходимо разрядить оружие полностью, направить его (без дартов!) на раненого и выстрелить с маркером “ДОБИВАЮ” . Раненный при этом впадает в кому, ему еще можно оказать помощь в течение 5 минут.
Добиванию можно помешать! Как видите, процесс добивания - это не секунды.
И еще одно внимание! Мы очень просим вас не просто добивать персонажей, а делать это максимально отыгрышно. Хотите напоследок высказать персонажу все, что вы о нем думаете? Прочитать лекцию о превосходстве одного философского учения над другим? Дерзайте! А уже потом добивайте. Мы все будем вам очень благодарны за приложенные усилия.
Самоубийство совершается незаряженным оружием. Также можно оказать помощь в течение 5 минут. Мы выражаем огромную признательность мастерской группе “Вкусное стекло” за их правила по перестрелкам, которые мы использовали в этой статье!
Клинковое оружие:
На игре возможно клинковое оружие, длина лезвия не должна превышать 50 сантиметров.
Телескопические, сувенирные, стальные и пластиковые мечи на игру не допускаются. Их нельзя провозить даже в качестве антуража.
Это могут быть дерево, тексталит, колдстил, резина, ларп. Учитывайте, что при столкновении с... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по физическим взаимодействиям
Перестрелка:
На нашей игре используется игрушечное оружие типа NERF
со стандартными дартами или уменьшенными дартами.
1 из 2
Стандартный дарт
Доработанное оружие и дарты не допускаются, только в заводском состоянии. Не допускаются дарты с твердыми пластиковыми наконечниками (только резиновые с двумя отверстиями по бокам). Желательно, чтобы оружие было окрашено.
На игру допускается
оружие без батареек, никакого автоматического, запускаемого приводом.
Все игровое оружие и патроны к нему должны быть продемонстрированы мастеру на чиповке.
На него будет наклеен чип.
ЗАПРЕЩЕНО
стрелять в голову игрока, целиться в паховые области.
Если вы стреляли, а ваш противник в пылу боя не уловил, что вы в него попали, вы можете обозначить вслух: “Ранен!”
Прикрываться от выстрела пиджаком, халатом, скатертью и т.д. запрещено.
Но вы можете встать за колонну, прикрыться дверью, стрелять из-за укрытия, теоретически, можете даже очень аккуратно соорудить преграду из мебели.
Отстреленные патроны в пылу боя поднимать с пола нельзя! Вы пользуетесь только теми боеприпасами, которые принесли с собой или взяли у другого человека (в том числе при обыске). После завершения перестрелки вы можете поднять патроны с пола и использовать в дальнейшем.
Результаты попаданий:
1-2 выстрела из боевого оружия
- среднее ранение. Раны соответствуют местам попадания.
3 и более попадания из боевого оружия
- тяжелое ранение. Вести бой в тяжелом ранении невозможно!
ВНИМАНИЕ! В состоянии тяжелого ранения вы не можете вести перестрелку также, как и драться врукопашную. Однако, при наличии у вас оружия и патрона, действует правило одного выстрела - даже тяжелораненый персонаж может выстрелить ОДИН раз. Используйте ваш шанс!
Добивание.
Добить можно только тяжелораненого персонажа и сделать это может только один из стрелявших! Зрители, проходившие мимо - нет, не могут.
Для добивания необходимо разрядить оружие полностью, направить его (без дартов!) на раненого и выстрелить с маркером “ДОБИВАЮ”
. Раненный при этом впадает в кому, ему еще можно оказать помощь в течение 5 минут.
Добиванию можно помешать! Как видите, процесс добивания - это не секунды.
И еще одно внимание! Мы очень просим вас не просто добивать персонажей, а делать это максимально отыгрышно. Хотите напоследок высказать персонажу все, что вы о нем думаете? Прочитать лекцию о превосходстве одного философского учения над другим? Дерзайте! А уже потом добивайте. Мы все будем вам очень благодарны за приложенные усилия.
Самоубийство
совершается незаряженным оружием. Также можно оказать помощь в течение 5 минут.
Мы выражаем огромную признательность мастерской группе “Вкусное стекло” за их правила по перестрелкам, которые мы использовали в этой статье!
Клинковое оружие:
На игре возможно клинковое оружие, длина лезвия не должна превышать 50 сантиметров.
Телескопические, сувенирные, стальные и пластиковые мечи на игру не допускаются.
Их нельзя провозить даже в качестве антуража.
Это могут быть дерево, тексталит, колдстил, резина, ларп. Учитывайте, что при столкновении с тексталитом ларп может утратить свою целостность.
Все оружие чипуется мастерами на полигоне в день заезда во время выдачи игровых паспортов. Все прочипованное оружие является отчуждаемым и в конце игры должно быть возвращено владельцу лично или принесено на мастерку.
На игре нет хитовой системы. Все ранения отыгрываются игроками на честность и совесть.
Запрещается наносить удары по голове, кистям рук, стопам и паху. Запрещены колющие удары.
Перерезание горла производится медленным движением по ключицам от плеча до плеча у несопротивляющейся жертвы. Смерть жертвы наступает через 2 минуты. Отрубить голову невозможно.
Одно попадание – легкое ранение, два – среднее, три – тяжелое. Последующие попадания не вызывают смерти. Для того, чтобы убить персонажа, нужно произнести фразу "Добиваю" над тяжелораненым.
Легкое ранение ограничений на возможности персонажа не накладывает. Состояние не ухудшается со временем, в отличие от случаев среднего и тяжелого ранения.
Среднее ранение ранение перетекает в тяжелое без помощи за пятнадцать минут. Тяжелое перетекает в кому без помощи за пятнадцать минут.
Кома длится пять минут, если состояние не было стабилировано. Далее наступает смерть.
Оглушение
Оглушение приводит персонажа в бессознательное состояние длительностью 100 секунд. Персонажа можно привести в сознание раньше, растолкав его или облив водой.
Отыгрыш: легкое прикосновение предметом к верхней части спины жертвы сзади с озвучиванием действия.
Оглушение возможно только тяжелым предметом или оружием, например, дубиной, рукоятью меча, стулом и т. д. Персонаж с параметром "сила" может оглушить человека рукой, а сам иммунен к оглушению.
Связывание
Есть два варианта:
Связывание производится по жизни, веревкой, после чего жертва имеет право попробовать сама развязаться.
Если жертва не согласна на связывание по жизни, то она является связанной игротехнически - убирает руки за спину и не может развязаться сама.
Физические взаимодействия
Отыгрыш всех ударов, пощечин, избиений должен быть максимально фиксированным. Жертва должна адекватно реагировать на неощутимый по жизни удар. При ударе не в полную силу игрокам рекомендуется проговаривать это жертве, чтобы она отыграла соответственно. Рекомендуется озвучивать жертве полученный после физических взаимодействий урон. Например, "Расцарапано лицо".
Силовые захваты на игре запрещены. Удержание персонажа производится осторожно, с сообщением, что тот не может вырваться. Жертва, имитируя попытки освободиться, также должна быть аккуратна.
Чтобы перетащить сопротивляющегося персонажа или удерживать персонажа, который стоит, необходимо, чтобы его удерживали как минимум двое или персонаж, обладающий параметром "сила". Персонаж с параметром "сила" способен без усилий удерживать обычного персонажа. Персонажа с параметром "сила" могут удержать только двое с аналогичным параметром.
Персонаж, которого удерживают, не может ничего делать, кроме как стоять (или сидеть) и говорить. Его можно заставить перейти в другое место, сесть, где скажут и т. д., но нельзя заставить, к примеру, перерезать кому-то горло.
Персонаж, который удерживает, не имеет права в это время удерживать кого-то еще, бить и т. д., но может другой рукой открывать двери или держать какой-то предмет (в т. ч. оружие).
Мордобой
Обозначьте начало мордобоя словесным маркером. Вроде, "я сейчас буду бить тебе морду, скотина". Удар кулаком моделируется хлопком ладонью по корпусу (грудь, живот, спина) с объявлением "удар". Если удары приходятся по одному и тому же месту, то они считаются за один удар. Удар по плечу — не считается. Пропустивший в течение 10 секунд два удара кулаком сбит с ног и должен немедленно упасть. Он сможет встать не раньше, чем через 10 секунд, в состоянии легкого ранения. Достаточно ли физически силен бьющий, чтобы сбить с ног ударом кулака конкретную жертву, мы оставляем решить бьющему (а не тому, кого бьют, — если вас ударили, значит, смогли).
Есть различие в драке у персонажей с параметром сила":
1.
"Сила" vs "Сила": два удара в течение 10 секунд.
2.
Обычный vs Обычный: два удара в течение 10 секунд.
3.
"Сила" vs
обычный: -Сильный сбивает с ног. Обычного с перво
го удара; - Обычный может сбить с ног Сильного, нанеся три удара за 10 секунд.
4.
Раненые и больные люди могут быть сбиты с ног с одного удара вне зависимости от разницы в силе с ударившим.
Воровство
Отыгрывается "по жизни", украл что-то - молодец, поймали - сам виноват. Все вещи находящиеся в пространстве игры могут быть побранными, пожизневые вещи необходимо убрать и обозначить надписью «пожизневое». Исключение - мобильный телефон и пожизневые лекарства.