[VK док] Pravila.doc
https://vk.com/doc272521281_471422559?hash=xltjRg8BFX1olDtWSp5KXCXTjZ4zXRK8zDVRx...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. 1. Факт приезда на игру означает, что игрок полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять
2. 5. При обнаружении на полигоне забытых вещей их следует передать в мастерский лагерь
3. II. Санитарные правила
4. III. Противопожарные правила
5. 4. Настоятельно рекомендуется применение горелок
6. IV. Медицина
7. V. Дети
8. 4. Игроки младше 14 лет не участвуют в боевых взаимодействиях и не допускаются на роли одиночек
9. 7. Для детей обязателен игровой костюм или (для детей младше 3-4 лет) его подобие
10. VI. Домашние животные
11. 4. Собаку следует по первой просьбе брать на поводок или отводить в сторону от игровой ситуации
12. 6. Ночью животные не должны гулять свободно, без хозяйского присмотра
13. 1. Белый хайратник обозначает положение / состояние «вне игры». К таким состояниям относятся
14. VIII. Категорически не рекомендуется
15. 3. Распитие алкоголя и/или бурное неигровое выяснение отношений
16. БОЕВЫЕ ПРАВИЛА
17. ПРАВИЛА ПО СМЕРТИ
1. 1. Факт приезда на игру означает, что игрок полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять
2. Мастерская группа (МГ) оставляет за собой право удалить игрока с полигона при несоблюдении им правил. Факт удаления игрока с полигона не оспаривается.
3. Игрок, не сдавший игровой взнос, не допускается к участию в игре. Игрок, появившийся на полигоне без предварительной заявки и/или договоренности с мастерами, допускается к игре только после обсуждения и утверждения его роли и при уплате двойного взноса.
4. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться вплоть до удаления с полигона.
2. 5. При обнаружении на полигоне забытых вещей их следует передать в мастерский лагерь
6. Запрещается присутствие на полигоне в состоянии алкогольного опьянения. При нарушении этого пункта правил игроком мастера оставляют за собой право применения к нему санкций вплоть до удаления с полигона.
7. О случаях появления на полигоне любых посторонних личностей следует при первой же возможности сообщить любому попавшемуся вам мастеру или игротехнику. Самим игрокам в конфликты вступать по возможности не стоит.
8. Мастера не несут ответственности за действия игроков, входящие в противоречие с законами РФ, за ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении настоящих правил. Игроки, совершившие действия, противоречащие действующему законодательству, передаются в руки сотрудников полиции.
3. II. Санитарные правила
1. В каждой локации, моделируемой на игре, игроками обязательно должны быть оборудованы места для сбора мусора (закреплённые мешки) и туалеты.
2. По окончании игры необходимо закопать кострища и туалеты. Все отходы (включая мусор в радиусе 100 метров вокруг стоянки) собираются и утилизируются. К мусору относятся любые предметы неприродного происхождения, в том числе бутылки, консервные банки, бумага и т.д. Горючий мусор (кроме пластика) сжигается, пищевые отходы закапываются и закрываются сверху дерном. Весь прочий мусор складывается в мусорные мешки и выносится с полигона.
Мусорные мешки можно получить в мастерятнике.
NB: МГ советует не паковать в мусорные мешки командное и личное имущество во избежание его потери (не дай бог кто с мусором перепутает!).
МГ советует игрокам НЕ брать на игру стеклотару, за исключением антуражной.
3. Категорически запрещается порубка «зеленки», в том числе лапника. Запрещается рубить живые деревья, сдирать с них кору, ломать ветви и т.п. Исключение - мелкая сорная поросль деревьев и кустарника на полянах. За нарушение данного правила лесниками могут взиматься штрафы согласно законодательству РФ.
4. При строительстве запрещается вбивать гвозди в живые деревья. Для крепежа построек используйте прочные веревки. Возможно использование строительного степлера.
4. III. Противопожарные правила
1. Разведение костров допускается в окопанных костровых ямах (после игры закапываются) либо на площадках, окаймленных минерализованной (то есть очищенной до минерального слоя почвы) полосой шириной не менее 0.5 метра.
2. Нельзя разводить костер под нависающими ветвями деревьев, на расстоянии менее 2 метров от ближайшего дерева и в непосредственной близости от стен построек.
3. Категорически запрещено оставлять без присмотра непогашенный костер. Для экстренного тушения костра должна иметься в запасе отдельная емкость с водой не менее 5 л (например, канистра или пластиковая бутылка). Если в вашу локацию пришло игровое бедствие – убедитесь, что аварийная бутылка стоит в очевидной близости от костра.
5. 4. Настоятельно рекомендуется применение горелок
5. Если вы используете факелы, свечи и любой другой открытый огонь - позаботьтесь о том, чтобы этот огонь не контактировал с ветвями деревьев, со стенами построек и палаток, а по окончании действия был тщательно затушен.
6. IV. Медицина
1. Каждый игрок обязан сообщить МГ об имеющихся у него хронических заболеваниях, противопоказаниях и важных с медицинской точки зрения особенностях организма (включая аллергии на лекарства и пищевые продукты, последствия ранее полученных травм, атипичную реакцию на лекарства, беременность и т.д.), а также иметь при себе необходимые специфические лекарственные препараты.
2. Всем игрокам настоятельно рекомендуется иметь при себе полис ОМС, особенно иногородним и иностранным игрокам. Наличие полисов у детей и несовершеннолетних ОБЯЗАТЕЛЬНО.
4. Игрок должен иметь минимальную личную аптечку, в которую входят лекарства, необходимые ему для повседневного употребления и в случае обострения хронических заболеваний. Минимальный состав аптечки для отдельного игрока следующий: а) бинт; б) бактерицидный пластырь; в) антисептик; д) необходимые личные лекарства в случае хронических заболеваний. Игрокам, знающим за собой повышенную эмоциональность, стоит запастись валерьянкой или иным успокоительным, чтобы не портить игру себе и окружающим.
5. В каждом игровом лагере и/или стабильной команде рекомендуется иметь собственную аптечку. Те, кто затрудняется с ее составом, могут получить от мастеров список желательных медикаментов.
6. На построении мастера представят всем неиграющего полигонного медика и присутствующих на игре медиков из числа игроков.
7. При получении серьезной травмы или обострении хронического заболевания следует обратиться в мастерский лагерь – для получения необходимых лекарств из мастерской аптечки, оказания помощи медиком, присутствующим на полигоне, или эвакуации с полигона. Если травма лёгкая (царапина, небольшой порез, синяк), а также при наличии в локации медика, можно использовать командную / личную аптечку.
8. При возникновении споров о том, позволяет ли здоровье игрока продолжать игру или участвовать в боёвке, решение остаётся за медиком.
9. Можно ли купаться в полигонном водоеме и пить из него (и при каких условиях), будет сообщено дополнительно перед выездом на полигон.
7. V. Дети
1. Участники, не достигшие на день заезда 18 лет, находятся на полигоне с письменного разрешения родителей или опекунов, и/или при наличии сопровождающего лица старше 18 лет. Мастер, игротехник или член АХЧ-команды может быть сопровождающим только в том случае, если несовершеннолетний участник едет мастером/игротехником /в АХЧ-команду.
2. Окончательное решение о допуске в локацию либо команду несовершеннолетних игроков / игроков с детьми – за главой локации либо команды.
3. Участники младше 14 лет могут находиться на игре только в сопровождении кого-либо из родителей или иного совершеннолетнего родственника.
8. 4. Игроки младше 14 лет не участвуют в боевых взаимодействиях и не допускаются на роли одиночек
5. Участникам младше 10 лет настоятельно рекомендуется носить на одежде бейдж с контактными данными родителей/сопровождающих. Бейдж можно заменить тканевым ярлыком, подписанным водостойким маркером/ручкой.
6. Участники младше 7 лет находятся под постоянным присмотром родителя/сопровождающего. В том случае, если несколько семей заезжают и ставят свою часть лагеря организованной группой, они могут самостоятельно договориться о графике присмотра за детьми во время игры.
9. 7. Для детей обязателен игровой костюм или (для детей младше 3-4 лет) его подобие
8. Игроки, приезжающие с детьми, самостоятельно договариваются с остальными игроками своей команды/локации о режиме мирного сосуществования. Мастера со своей стороны рекомендуют выделить в локации «громкую зону», максимально удаленную от палаток с детьми, и не злоупотреблять в ночное время громким пением и иными шумовыми эффектами.
9. Родители/сопровождающие несут всю полноту ответственности за детей, в том числе за их безопасность (купание, нахождение поблизости от воды и костра, нахождение на склонах, присутствие поблизости от боевых действий и т.п.)
10. VI. Домашние животные
1. Если вы хотите привезти на игру собаку или иное домашнее животное, удостоверьтесь в том, что мастера не возражают против ваших животных, и договоритесь с игроками вашей локации/команды.
2. Если вы играете бродячего персонажа, ваши животные странствуют вместе с вами, либо вы самостоятельно находите того, кто во время вашего отсутствия присматривает за вашим животным. Не рекомендуется оставлять на «присматривающего» животных крупнее и/или активнее кошек (на шлейке) и крыс (в клетке). Мастера не обещают присматривать за животными игроков.
11. 4. Собаку следует по первой просьбе брать на поводок или отводить в сторону от игровой ситуации
5. При начале боевых действий собак следует немедленно привязать к палатке или изгороди на достаточном удалении от места ведения боя, кошек и более мелких животных запереть в клетке / закрыть в палатке.
12. 6. Ночью животные не должны гулять свободно, без хозяйского присмотра
7. Человек, привезший животное на полигон, несет всю полноту ответственности за свое животное, его действия и поведение, а равно сам несет ответственность за здоровье и жизнь своего питомца.
13. 1. Белый хайратник обозначает положение / состояние «вне игры». К таким состояниям относятся
– убытие игрока, чей персонаж был убит, в страну мёртвых и возврат из неё к месту начала игры новым персонажем.
– отдых в палатке. Палатка – неигровая территория.
– поход в туалет. Туалет – неигровая территория.
– поход за водой. В таком случае игрок обязан иметь с собой ёмкости для воды.
– поход в мастерятник по важной неигровой надобности.
– перемещение игротехника от мастерятника к месту его входа в игру и обратно.
– чрезвычайные пожизнёвые ситуации.
Все действия, которые вы можете производить по игре, следует производить по игре, в том числе готовить пищу и есть, переодеваться, причёсываться и т.п.
Частое и тем более постоянное хождение в белом хайратнике не рекомендуется. Исключение – чрезвычайная пожизнёвая ситуация.
14. VIII. Категорически не рекомендуется
1. Привоз с собой незаявленных людей. В случае, если этот человек привезёт с собой адекватную заявку, его вход в игру возможен по согласованию персонажа с мастерами и при уплате двойного взноса. Мастера вправе отказать такому человеку как от желаемой роли, так и от участия в игре.
2. Хождение по игровой территории в камуфляже и иной сугубо современной пожизнёвой одежде. Таковой костюм расценивается как нечто странно-уникальное, и на данного персонажа все будут тыкать пальцами - смотрите, какое чудо попёрло! Исключение составляют мастера и игротехники (при необходимости).
15. 3. Распитие алкоголя и/или бурное неигровое выяснение отношений
4. Громкие крики «Мастер, мастер!». Основа игровых отношений, господа - это честность. Будьте честны друг с другом и сами с собой. Старайтесь обходиться без мастера. Если уж вам никак без него не прожить – подойдите к мастеру и тихонько задайте свой вопрос.
Основные положения
«Тени провинции Ига» — историческая игра, реалии которой будут максимально приближены к реалиям Японии 1487 года.
Из этого следует, что:
• Все участники игры должны в оных реалиях достаточно свободно ориентироваться.
• Каждый персонаж на игре должен иметь адекватную биографию и родословную, обусловливающие его место в социуме и связанные с ним права и обязанности. Легенды сирот без роду и племени с амнезией на прошлое рассматриваться не будут.
• Одеяние и поведение персонажа должны соответствовать его статусу.
• Боевые персонажи, синоби, служители культа, лекари имеют некоторый пакет соответствующих практических навыков.
• Персонажи игры по умолчанию религиозны, т.е. регулярно возносят молитвы богам и буддам и посещают храмы. Возможны крайне редкие исключения, при условии их серьёзного обоснования в легенде.
• Игровой магии нет. При этом уместные в той или иной ситуации магические ритуалы, особенно религиозного толка, проводить можно и даже нужно. Кто знает, а вдруг боги и будды услышат и отзовутся?
Игровые локации будут разнесены, дорогу к части из них будут знать только их обитатели (по крайней мере, на момент начала игры).
Время игры — реальное.
Ориентировочная численность игроков – 40 человек.
16. БОЕВЫЕ ПРАВИЛА
Боевым взаимодействием (в дальнейшем БВ) в условиях игры считаются все игровые взаимодействия между игроками, причиняющие физический вред жизни и здоровью персонажа, кроме игрового отравления. Судейство боевых взаимодействий в общих и спорных случаях производит ближайший к событию мастер, конфликтные ситуации рассматривает мастер по БВ.
Массовые (от 10 и более участников) БВ априори предполагают присутствие мастера по БВ.
БВ происходит с применением игрового оружия, подручных средств и рукопашного боя. Право игрока владеть оружием, применять приемы рукопашного боя и связывания подтверждается мастерской комиссией в рамках предигровой аттестации.
Как это будет выглядеть на практике:
Если вы имеете представление, с какой стороны держат меч/копьё/нагинату/чем вы там ещё собрались сражаться, мастерам скорее всего будет достаточно взгляда на вашу стойку, чтобы это увидеть. Экзаменовать всерьёз они станут только лиц, вызывающих на сей счёт вопросы. Никто не собирается требовать от игроков фехтования на олимпийском уровне, но способность контролировать своё тело и оружие в рамках боевого взаимодействия – обязательна. Игрок, показавший отсутствие таковой, не может выступать боевым персонажем.
Обладатели технических уровней в японских боевых искусствах могут претендовать на некоторые мастерские плюшки по индивидуальному согласованию, если могут оные уровни подтвердить.
Боевая система – хитовая. Персонажу по умолчанию начисляется 2 хита, обученному воину добавляется 1 хит, доспехи добавляют самураю 1 хит, доспехи со шлемом добавляют самураю 2 хита, шлем без доспехов ничего не добавляет.
Поражаемая зона – полная условная. Запрещается наносить удары в голову и шею, кисти и стопы, паховую область. Игрок, нанесший другому игроку травму, разделяет с мастерской группой ответственность и заботу о пострадавшем, и лишается права БВ до конца игры.
Игровые ранения, полученные в ходе БВ, следует отыгрывать. Раненой рукой нельзя держать оружие, бороться, бить, трудиться и есть. Ранение в ногу вынуждает до перевязки сражаться из положения «с колена», после перевязки – хромать до игрового излечения и пользоваться костылём. Правила перевязки и излечения ран изложены в правилах по лекарству.
БВ в дневной период (с 8.00 до 20.00) допускает применение всех видов разрешенного оружия и техник рукопашного боя. БВ в ночной период (20.00 – 8.00) допускается в освещенных участках полигона без использования стрелкового оружия.
БВ с применением игрового оружия. Допускается наносить рубящие удары в зону поражения лезвиями и колоть колющими концами клинкового оружия, парировать удары любой частью оружия, выполнять захваты и сваливания. Кибитью лука допускается парировать удары. Допускается колоть стрелами и сюрикенами (но доспех они не пробивают).
БВ с применением приемов рукопашного боя. Допускается наносить удары в древко или рукоять оружия, выполнять захват древка или рукояти оружия, выполнять захват одежды, доспехов, конечностей и корпуса противника, обозначать удары в корпус досп... (обрезано)
17. ПРАВИЛА ПО СМЕРТИ
Персонаж считается умершим в случае ухода в -1 хит. Персонаж с нулём хитов считается тяжелораненым, но умирает через 5 минут в случае отсутствия игровой медицинской помощи.
В случае гибели персонажа игрок обязан подождать пару минут (негромко сосчитать от 1 до 10), после чего снять головной убор (при наличии такового), надеть белый хайратник, перезапахнуть верхнюю (а лучше - всю) одежду на левую сторону и проследовать в мертвятник.
Однако, если окружающие производят с его бездыханным телом какие-либо игровые действия (рыдают над ним, несут куда-то, устраивают пышные похороны) игрок вправе отыгрывать труп своего персонажа столько, сколько считает нужным. При этом он не имеет права самостоятельно двигаться и с кем-либо разговаривать. По окончании посмертных игровых действий игрок отправляется в мертвятник обычным порядком.
Будет ли время, потраченное на отыгрыш трупа, зачтено как время отсидки
в мертвятнике, зависит от обстоятельств и воли мастера мёртвых.
Другие игроки вправе «снять с тела» убитого персонажа игровые документы (за исключением паспорта игрока), игровые деньги, чип «оружие в игре» с оружия (само оружие допустимо забирать только с согласия игрока), предметы «в игре». Также и сам игрок вправе оставить всё вышеперечисленное на месте гибели (как вправе и не оставлять). Но все эти действия возможны вплоть до момента, пока игрок не надел белый хайратник и не направился в сторону мертвятника. После этого он считается призраком и какие-либо контакты между ним и миром живых более невозможны.
По прибытии в мертвятник игрок поступает в распоряжение мастера мёртвых, сдаёт мастеру те игровые документы, ценности, предметы, деньги и оружие, которые ещё остались при нём. Далее игрок под чутким руководством мастера мёртвых завершает судьбу своего погибшего персонажа и через некоторое время (2-3 часа, в ночное время может быть больше) по согласованию с мастером выходит новым персонажем.
При этом учтите, что мертвятник - локация игротехническая и работает в тесной сцепке с сюжетом. Никаких "братьев", "племянников" и прочих дублей первого персонажа не предусмотрено. Кем будет ваш новый персонаж - решается из хода игры. Поэтому рекомендуется брать с собой элементы костюма, чтобы иметь возможность создать образ, отличный от первоначального. Некий банк костюмов на мертвятнике будет.
Внимание! В целом ряде случаев ваш новый персонаж может принадлежать к абсолютно другой команде с другого конца полигона. Бытовые проблемы в этом случае решаются по обстоятельствам.
Если ваш персонаж умер к ночи, новую роль можно получить ночью, но выходить в ней лучше утром следующего дня.
Правила по костюмам
1. Костюм игрока должен максимально полно отражать социальный статус персонажа. Если вы буддийский монах, к примеру, никто не должен перепутать вас с мико или самураем)
2. На игре действует «правило пяти метров» — если с расстояния пяти метров мы видим перед собой японского крестьянина, значит, это японский крестьянин. И неважно, что костюм пошит не из натуральных матери... (обрезано)
Извлечённый текст
I. Общие положения
1. Факт приезда на игру означает, что игрок полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять.
2. Мастерская группа (МГ) оставляет за собой право удалить игрока с полигона при несоблюдении им правил. Факт удаления игрока с полигона не оспаривается.
3. Игрок, не сдавший игровой взнос, не допускается к участию в игре. Игрок, появившийся на полигоне без предварительной заявки и/или договоренности с мастерами, допускается к игре только после обсуждения и утверждения его роли и при уплате двойного взноса.
4. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться вплоть до удаления с полигона.
5. При обнаружении на полигоне забытых вещей их следует передать в мастерский лагерь.
6. Запрещается присутствие на полигоне в состоянии алкогольного опьянения. При нарушении этого пункта правил игроком мастера оставляют за собой право применения к нему санкций вплоть до удаления с полигона.
7. О случаях появления на полигоне любых посторонних личностей следует при первой же возможности сообщить любому попавшемуся вам мастеру или игротехнику. Самим игрокам в конфликты вступать по возможности не стоит.
8. Мастера не несут ответственности за действия игроков, входящие в противоречие с законами РФ, за ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении настоящих правил. Игроки, совершившие действия, противоречащие действующему законодательству, передаются в руки сотрудников полиции.
II. Санитарные правила
1. В каждой локации, моделируемой на игре, игроками обязательно должны быть оборудованы места для сбора мусора (закреплённые мешки) и туалеты.
2. По окончании игры необходимо закопать кострища и туалеты. Все отходы (включая мусор в радиусе 100 метров вокруг стоянки) собираются и утилизируются. К мусору относятся любые предметы неприродного происхождения, в том числе бутылки, консервные банки, бумага и т.д. Горючий мусор (кроме пластика) сжигается, пищевые отходы закапываются и закрываются сверху дерном. Весь прочий мусор складывается в мусорные мешки и выносится с полигона.
Мусорные мешки можно получить в мастерятнике.
NB: МГ советует не паковать в мусорные мешки командное и личное имущество во избежание его потери (не дай бог кто с мусором перепутает!).
МГ советует игрокам НЕ брать на игру стеклотару, за исключением антуражной.
3. Категорически запрещается порубка «зеленки», в том числе лапника. Запрещается рубить живые деревья, сдирать с них кору, ломать ветви и т.п. Исключение - мелкая сорная поросль деревьев и кустарника на полянах. За нарушение данного правила лесниками могут взиматься штрафы согласно законодательству РФ.
4. При строительстве запрещается вбивать гвозди в живые деревья. Для крепежа построек используйте прочные веревки. Возможно использование строительного степлера.
5. Запрещается мытьё посуды в реке с использованием моющих средств. Использованную воду сливайте на берег, а не в реку.
III. Противопожарные правила
1. Разведение костров допускается в окопанных костровых ямах (после игры закапываются) либо на площадках, окаймленных минерализованной (то есть очищенной до минерального слоя почвы) полосой шириной не менее 0.5 метра.
2. Нельзя разводить костер под нависающими ветвями деревьев, на расстоянии менее 2 метров от ближайшего дерева и в непосредственной близости от стен построек.
3. Категорически запрещено оставлять без присмотра непогашенный костер. Для экстренного тушения костра должна иметься в запасе отдельная емкость с водой не менее 5 л (например, канистра или пластиковая бутылка). Если в вашу локацию пришло игровое бедствие – убедитесь, что аварийная бутылка стоит в очевидной близости от костра.
4. Настоятельно рекомендуется применение горелок.
5. Если вы используете факелы, свечи и любой другой открытый огонь - позаботьтесь о том, чтобы этот огонь не контактировал с ветвями деревьев, со стенами построек и палаток, а по окончании действия был тщательно затушен.
IV. Медицина
1. Каждый игрок обязан сообщить МГ об имеющихся у него хронических заболеваниях, противопоказаниях и важных с медицинской точки зрения особенностях организма (включая аллергии на лекарства и пищевые продукты, последствия ранее полученных травм, атипичную реакцию на лекарства, беременность и т.д.), а также иметь при себе необходимые специфические лекарственные препараты.
2. Всем игрокам настоятельно рекомендуется иметь при себе полис ОМС, особенно иногородним и иностранным игрокам. Наличие полисов у детей и несовершеннолетних ОБЯЗАТЕЛЬНО.
4. Игрок должен иметь минимальную личную аптечку, в которую входят лекарства, необходимые ему для повседневного употребления и в случае обострения хронических заболеваний. Минимальный состав аптечки для отдельного игрока следующий: а) бинт; б) бактерицидный пластырь; в) антисептик; д) необходимые личные лекарства в случае хронических заболеваний. Игрокам, знающим за собой повышенную эмоциональность, стоит запастись валерьянкой или иным успокоительным, чтобы не портить игру себе и окружающим.
5. В каждом игровом лагере и/или стабильной команде рекомендуется иметь собственную аптечку. Те, кто затрудняется с ее составом, могут получить от мастеров список желательных медикаментов.
6. На построении мастера представят всем неиграющего полигонного медика и присутствующих на игре медиков из числа игроков.
7. При получении серьезной травмы или обострении хронического заболевания следует обратиться в мастерский лагерь – для получения необходимых лекарств из мастерской аптечки, оказания помощи медиком, присутствующим на полигоне, или эвакуации с полигона. Если травма лёгкая (царапина, небольшой порез, синяк), а также при наличии в локации медика, можно использовать командную / личную аптечку.
8. При возникновении споров о том, позволяет ли здоровье игрока продолжать игру или участвовать в боёвке, решение остаётся за медиком.
9. Можно ли купаться в полигонном водоеме и пить из него (и при каких условиях), будет сообщено дополнительно перед выездом на полигон.
V. Дети
1. Участники, не достигшие на день заезда 18 лет, находятся на полигоне с письменного разрешения родителей или опекунов, и/или при наличии сопровождающего лица старше 18 лет. Мастер, игротехник или член АХЧ-команды может быть сопровождающим только в том случае, если несовершеннолетний участник едет мастером/игротехником /в АХЧ-команду.
2. Окончательное решение о допуске в локацию либо команду несовершеннолетних игроков / игроков с детьми – за главой локации либо команды.
3. Участники младше 14 лет могут находиться на игре только в сопровождении кого-либо из родителей или иного совершеннолетнего родственника.
4. Игроки младше 14 лет не участвуют в боевых взаимодействиях и не допускаются на роли одиночек.
5. Участникам младше 10 лет настоятельно рекомендуется носить на одежде бейдж с контактными данными родителей/сопровождающих. Бейдж можно заменить тканевым ярлыком, подписанным водостойким маркером/ручкой.
6. Участники младше 7 лет находятся под постоянным присмотром родителя/сопровождающего. В том случае, если несколько семей заезжают и ставят свою часть лагеря организованной группой, они могут самостоятельно договориться о графике присмотра за детьми во время игры.
7. Для детей обязателен игровой костюм или (для детей младше 3-4 лет) его подобие.
8. Игроки, приезжающие с детьми, самостоятельно договариваются с остальными игроками своей команды/локации о режиме мирного сосуществования. Мастера со своей стороны рекомендуют выделить в локации «громкую зону», максимально удаленную от палаток с детьми, и не злоупотреблять в ночное время громким пением и иными шумовыми эффектами.
9. Родители/сопровождающие несут всю полноту ответственности за детей, в том числе за их безопасность (купание, нахождение поблизости от воды и костра, нахождение на склонах, присутствие поблизости от боевых действий и т.п.)
VI. Домашние животные
1. Если вы хотите привезти на игру собаку или иное домашнее животное, удостоверьтесь в том, что мастера не возражают против ваших животных, и договоритесь с игроками вашей локации/команды.
2. Если вы играете бродячего персонажа, ваши животные странствуют вместе с вами, либо вы самостоятельно находите того, кто во время вашего отсутствия присматривает за вашим животным. Не рекомендуется оставлять на «присматривающего» животных крупнее и/или активнее кошек (на шлейке) и крыс (в клетке). Мастера не обещают присматривать за животными игроков.
3. Животные должны быть здоровы и привиты соответственно существующим нормам, обработаны против паразитов.
4. Собаку следует по первой просьбе брать на поводок или отводить в сторону от игровой ситуации.
5. При начале боевых действий собак следует немедленно привязать к палатке или изгороди на достаточном удалении от места ведения боя, кошек и более мелких животных запереть в клетке / закрыть в палатке.
6. Ночью животные не должны гулять свободно, без хозяйского присмотра.
7. Человек, привезший животное на полигон, несет всю полноту ответственности за свое животное, его действия и поведение, а равно сам несет ответственность за здоровье и жизнь своего питомца.
VII. Правило белого хайратника
1. Белый хайратник обозначает положение / состояние «вне игры». К таким состояниям относятся:
– убытие игрока, чей персонаж был убит, в страну мёртвых и возврат из неё к месту начала игры новым персонажем.
– отдых в палатке. Палатка – неигровая территория.
– поход в туалет. Туалет – неигровая территория.
– поход за водой. В таком случае игрок обязан иметь с собой ёмкости для воды.
– поход в мастерятник по важной неигровой надобности.
... (показаны первые 10000 символов)