[VK ссылка] Как играть в нашу игру

Разделы документа

1. Как играть в нашу игру

До игры остается неделя, и мы выкладываем текст, где хотим подсветить самые важные пласты игры. Это не значит, что мы учим вас, как надо играть, вовсе нет. Мы просто показываем, где заложено больше замесов и смыслов.

2. КРАТКО

Вас ждут мастерские рельсы, жесткий тайминг, нагнетание давления, жестокие приказы сверху, невозможность “выиграть ролевую игру”. Как в таких условиях замесно поиграть? 1 совет - играйте от своего персонажа . Воспринимайте все, что происходит, исходя из характера и предыстории. Тогда указанные выше вещи будут восприниматься так, как и запланировано - обстоятельствами непреодолимой силы, рамками судьбы, кармическим испытанием. А вот то, как ваш персонаж будет действовать в этих рамках - самое главное. Не существует “неправильного варианта” действий, потому что Небесную кару каждый проходит сам. Оценивать поступки вне игры мы не будем (предательство и выполнение приказа любой ценой - равнозначные действия с точки зрения мастеров). Но внутри игры персонажей может настичь наказание или кармическое воздаяние. 2 совет - крепите эмоциональные связи с другими персонажами с самого начала игры: заводите друзей-врагов-возлюбленных, чтобы потом было чем жертвовать, что рвать и за что бороться. И чем сильнее связь, чем круче будет игра в сложный выбор: долг или любовь, долг или побратим и т.д. 3 совет - выдыхайте время от времени, хотя бы за едой. Игра - не для того, чтобы задолбаться, а чтобы сильных эмоций получить. Перемежайте напряженные моменты с мирным чаепитием в клане или с гулянкой с друзьями в таверне. Если чувствуете, что не вывозите - идите в мертвятник (не на мастерку), посидите там за чаем с мастером по мертвым, выговоритесь и подумайте, что пошло не так.

3. ПОДРОБНЕЕ

Основные моменты остались неизменными с «Манифеста игры»: Играйте в менталитет. В любой сложной ситуации думайте о СЯО, стройте в голове иерархию своих долгов - и выбирайте решение, осознавая последствия. Тема игры - нарушенные долги и расплата за них. Давайте клятвы, нарушайте их, следуйте за своими принципами или на их обломках стройте новые - главное, чтобы вы делали это ярко и показательно. Призывайте свидетелей, обвиняйте преступников публично, покрывайте своих и становитесь соучастниками или тащите их на суд старших. И не оставайтесь безучастными там, где нарушается сяо или приносят вред вашему клану/ордену. Дружбомагия не поддерживает, а разрушает эту игру. Не помешает перечитать серию "Быть китайским заклинателем" - базовую для игры. 1 часть: Сяо 2 часть: Преступление и наказание 3 часть: Что такое хорошо и плохо Усугубляйте! Играйте в конфликты , ведь чем жестче игроки будут придерживаться своих сторон, чем ярче пройдет игра. Поэтому правило номер 1 такое: “Не сливай!” Это не значит, что нужно обязательно убивать соперников. Напротив, хороший враг обеспечит вам яркую игру. Враждуйте, объединяйте силы, преследуйте его друзей, найдите свидетелей его проступков, вызовите на суд Небес и устройте крутой поединок… Или поймите, что были не правы - и тогда в лепешку разбейтесь, чтобы не потерять лицо и исправить ошибку, например, предайте своих, чтобы помочь бывшему врагу… Играйте не в эффективность, а в драму. Коровы нет, она только кажется. Главное не выигрыш, а драматичная история. Из всех вариантов выбирайте те, что усиливают драму. Побеждают в любых раскладах карма и небесная справедливость. Настраивайтесь на play-to-loose, чтобы не огорчиться слишком сильно, когда небесная кара приведет вас не к тому итогу, как ожидалось. Если у вас сложится крутая драматическая история - это и есть победа. Играйте в “долг-семья-честь ”, именно здесь много замеса и драмы. Вы уже оценили множество завязок с родственниками и товарищами по оружию. Делите мир на своих и чужих, на родственных душ и тех, с кем вы никогда не будете согласны. Будьте готовы умереть в любой момент игры. Будьте готовы выйти во второй роли (они будут прописаны не так подробно, как изначальные вводные) - и не ожидайте, что вы точно попадете в свой клан. «Темного блока» нет. Противостояние между персонажами, а не против игротехников или общей угрозы. Защищая свои интересы, кланы станут друг для друга соперниками и, возможно, заклятыми врагами. Отсюда вытекает следующий пункт... Играйте больше друг в друга , а не в квесты и данж. Рудник будет представлен данжем, но “Галактика” игры - в микросюжетах и межклановых конфликтах. Именно ваши персонажи станут орудиями кармического испытания друг для друга. А в данже они всего лишь будут получать задания, которые придется решать с другими персонажами на полигоне. В игре есть скрытая рельсовая часть сюжета , и она пройдет по таймплану. Избежать этого игроки не смогут, но у них будет выбор, как вести себя в сложившихся обстоятельствах. Покурите пр... (обрезано)

4. ИТОГ

Чем бы ни закончилась Небесная кара для ваших персонажей, мы надеемся, что вы как игроки поиграете ярко и драматично.

Извлечённый текст

Как играть в нашу игру До игры остается неделя, и мы выкладываем текст, где хотим подсветить самые важные пласты игры. Это не значит, что мы учим вас, как надо играть, вовсе нет. Мы просто показываем, где заложено больше замесов и смыслов. КРАТКО Вас ждут мастерские рельсы, жесткий тайминг, нагнетание давления, жестокие приказы сверху, невозможность “выиграть ролевую игру”. Как в таких условиях замесно поиграть? 1 совет - играйте от своего персонажа . Воспринимайте все, что происходит, исходя из характера и предыстории. Тогда указанные выше вещи будут восприниматься так, как и запланировано - обстоятельствами непреодолимой силы, рамками судьбы, кармическим испытанием. А вот то, как ваш персонаж будет действовать в этих рамках - самое главное. Не существует “неправильного варианта” действий, потому что Небесную кару каждый проходит сам. Оценивать поступки вне игры мы не будем (предательство и выполнение приказа любой ценой - равнозначные действия с точки зрения мастеров). Но внутри игры персонажей может настичь наказание или кармическое воздаяние. 2 совет - крепите эмоциональные связи с другими персонажами с самого начала игры: заводите друзей-врагов-возлюбленных, чтобы потом было чем жертвовать, что рвать и за что бороться. И чем сильнее связь, чем круче будет игра в сложный выбор: долг или любовь, долг или побратим и т.д. 3 совет - выдыхайте время от времени, хотя бы за едой. Игра - не для того, чтобы задолбаться, а чтобы сильных эмоций получить. Перемежайте напряженные моменты с мирным чаепитием в клане или с гулянкой с друзьями в таверне. Если чувствуете, что не вывозите - идите в мертвятник (не на мастерку), посидите там за чаем с мастером по мертвым, выговоритесь и подумайте, что пошло не так. ПОДРОБНЕЕ Основные моменты остались неизменными с «Манифеста игры»: Играйте в менталитет. В любой сложной ситуации думайте о СЯО, стройте в голове иерархию своих долгов - и выбирайте решение, осознавая последствия. Тема игры - нарушенные долги и расплата за них. Давайте клятвы, нарушайте их, следуйте за своими принципами или на их обломках стройте новые - главное, чтобы вы делали это ярко и показательно. Призывайте свидетелей, обвиняйте преступников публично, покрывайте своих и становитесь соучастниками или тащите их на суд старших. И не оставайтесь безучастными там, где нарушается сяо или приносят вред вашему клану/ордену. Дружбомагия не поддерживает, а разрушает эту игру. Не помешает перечитать серию "Быть китайским заклинателем" - базовую для игры. 1 часть: Сяо 2 часть: Преступление и наказание 3 часть: Что такое хорошо и плохо Усугубляйте! Играйте в конфликты , ведь чем жестче игроки будут придерживаться своих сторон, чем ярче пройдет игра. Поэтому правило номер 1 такое: “Не сливай!” Это не значит, что нужно обязательно убивать соперников. Напротив, хороший враг обеспечит вам яркую игру. Враждуйте, объединяйте силы, преследуйте его друзей, найдите свидетелей его проступков, вызовите на суд Небес и устройте крутой поединок… Или поймите, что были не правы - и тогда в лепешку разбейтесь, чтобы не потерять лицо и исправить ошибку, например, предайте своих, чтобы помочь бывшему врагу… Играйте не в эффективность, а в драму. Коровы нет, она только кажется. Главное не выигрыш, а драматичная история. Из всех вариантов выбирайте те, что усиливают драму. Побеждают в любых раскладах карма и небесная справедливость. Настраивайтесь на play-to-loose, чтобы не огорчиться слишком сильно, когда небесная кара приведет вас не к тому итогу, как ожидалось. Если у вас сложится крутая драматическая история - это и есть победа. Играйте в “долг-семья-честь ”, именно здесь много замеса и драмы. Вы уже оценили множество завязок с родственниками и товарищами по оружию. Делите мир на своих и чужих, на родственных душ и тех, с кем вы никогда не будете согласны. Будьте готовы умереть в любой момент игры. Будьте готовы выйти во второй роли (они будут прописаны не так подробно, как изначальные вводные) - и не ожидайте, что вы точно попадете в свой клан. «Темного блока» нет. Противостояние между персонажами, а не против игротехников или общей угрозы. Защищая свои интересы, кланы станут друг для друга соперниками и, возможно, заклятыми врагами. Отсюда вытекает следующий пункт... Играйте больше друг в друга , а не в квесты и данж. Рудник будет представлен данжем, но “Галактика” игры - в микросюжетах и межклановых конфликтах. Именно ваши персонажи станут орудиями кармического испытания друг для друга. А в данже они всего лишь будут получать задания, которые придется решать с другими персонажами на полигоне. В игре есть скрытая рельсовая часть сюжета , и она пройдет по таймплану. Избежать этого игроки не смогут, но у них будет выбор, как вести себя в сложившихся обстоятельствах. Покурите правила и тексты , особенно те, которые напрямую касаются вашего персонажа или его старшего. Что-то с ним стрясется - а вы не готовы занять его место… Пресекайте рулежку. Трактуйте все сомнительные моменты не в свою пользу. Рулящийся игрок автоматически считается поверженным (тяжелораненым, неспособным продолжать бой и т.д.) ИТОГ Чем бы ни закончилась Небесная кара для ваших персонажей, мы надеемся, что вы как игроки поиграете ярко и драматично.