[VK ссылка] Эстетика, дресс-код и антураж
Разделы документа
1. Эстетика, дресс-код и антураж
2. Посмотри на Хана Соло и сделай также
3. Базовые вещи + яркая деталь
4. Сложности нас не пугают
5. АНТУРАЖ
1. Эстетика, дресс-код и антураж
Эстетика старого канона Звёздных Войн - это смешение работ двух поколений художников, разрабатывавших дизайны одежды, кораблей, городов и планет, а также многих игр и книг, которые, опираясь на шесть фильмов, привносили в мир что-то свое. И всё же, можно выделить два основных, по нашему мнению, направления, заложенных в фундамент неповторимого облика Звёздных Войн. Это ретрофутуризм и киберпанк.
Под ретрофутуризмом мы понимаем представление о будущем из произведений 70-80 годов. Так, четвёртый, пятый и шестой эпизоды Star Wars относятся к этому жанру практически целиком. Ретрофутуризм отличается тем, что не боится мечтать. В нём возможны огромные города под куполами, излишне сложные и намеренно странные, вычурные костюмы, иногда напоминающие исторические, а также отсылки на любую из земных культур.
В одежде рутрофутуризм отличается обилием металлических элементов, странностью форм.
Второй опорный столб внешнего облика мира - это киберпанк.
Неоновый свет, металл и пластик, протезы, кричащая внешность - впрочем, ставшая обыденностью - и огромная разница в уровнях жизни социальных слоёв. Это мир громкой рекламы, яркой жизни и резких контрастов.
В одежде киберпанк отличается необычностью материалов, использованием плёнки или фольги, неоновых светоотражающих и флюорисцентных деталей.
И ретрофутуризм, и киберпанк объединяются одной идеей - идеей будущего. В реалиях Звёздных Войн она переплетается с темой покорения космоса.
Еще одно направление, на который мы опираемся при создании эстетики игры, не имеет конкретного стиля или направления. Но мы назовём его космооперой. Это собирательный образ произведений о космических путешествиях. Вы можете вдохновляться любыми произведениями, главное адаптировать костюм под рекомендаци, указанные ниже, а не брать в чистом виде.
Костюм в мире Звездных Войн может быть практически каким угодно, но всё-таки у нас будут пожелания к костюмам наших игроков:
Удобство и играбельность превыше внешнего вида. Создавая костюм, не забывайте учитывать, что он должен не только отвечать внешним параметрам, но ещё и быть для вас максимально удобным. Чем более комфортно вы будете себя чувствовать в костюме, тем меньше вы будете отвлекаться от отыгрыша. Конечно,никто не запрещает улучшать внешний вид сколько угодно - но это не самоцель. Продумайте то, как вы будете передвигаться в костюме, есть, пить, ходить в туалет и участвовать в боевых столкновениях. Для боевых персонажей и членов банд очень рекомендуем позаботиться о защите локтей, коленей и глаз. Её не обязательно носить постоянно, но в данже она пригодится.
Костюм должен показывать персонажа. Ответьте себе, кто ваш персонаж в первую очередь? Что он хочет демонстрировать внешним обликом окружающим? За основу вашего облика можно взять костюмы героев фильмов, комиксов и сериалов, которые ассоциируются у вас с вашим персонажем.
Ваш персонаж должен быть узнаваем с 5 шагов, и это именно то расстояние, на котором костюм обязан выглядеть достойно. Уровень достойности определяет игрок са... (обрезано)
2. Посмотри на Хана Соло и сделай также
Вариант подходит для обоих полов, не примечательная рубашка или футболка без рисунка, штаны, сапоги, жилет. По желанию добавляются ремень, портупея, кобура и оружие. Готово? Поздравляем, вы восхитительны, а ещё вы - ничем не примечательный контрабандист или бандит, и вам придётся постараться, чтобы вас запомнили. Впрочем, возможно вы именно этого и добивались.
3. Базовые вещи + яркая деталь
Этот вариант может выглядеть намного интереснее, и только вам решать, чем именно вы решите выделиться. Всё начинается всё с тех же не примечательных штанов и футболки, но вот что вы выберете потом? Яркую причёску? Очки? Светящийся протез?
К этому же варианту можно отнести простые костюмы на нечеловеческой расе. Костюмы для большинства иных рас сложнее, чем человеческие, вам может потребоваться сложный грим, маска, рога или лекку. Но в этом случае даже с простым костюмом, образ будет узнаваемым и ярким.
4. Сложности нас не пугают
К этому варианту относятся костюмы неантропоморфных рас, а также многослойные, яркие и цепляющие костюмы. Пример ниже.
Здесь рекомендации МГ будут минимальны, потому что каждый такой образ - индивидуальное произведение искусства. Совет один - обращайтесь за помощью, чтобы реализовать задуманное.
5. АНТУРАЖ
Электроника
На игре активно будут использоваться телефоны, ноутбуки и планшеты. Будет хорошо, если вам удастся задекорировать свой гаджет так,чтобы он не выбивался из мира игры.
Оружие
Хорошо покрашенный нёрф или красивый клинок могут стать прекрасным дополнением вашего образа. Технические характеристики допустимого оружия появятся позже, в правилах по боёвке.
Освещение
Подсветка - это прекрасный способ быстро создать нужную атмосферу. Отдельно стоить обратить внимание на неоновые и светодиодные лампы.
Post Scriptum
МГ может помочь вам как определиться с костюмом, так и справиться с технической реализацией задумки. Не бойтесь обращаться за помощью. Так, у нас есть возможность выделить игрокам несколько лекку, рогов и когтей, а также подсказать мастеров, которые могут взяться за крафт или шитье вашего костюма.
Мы с радостью подготовим для вас конкретные мастер классы и советы по созданию тех или иных элементов костюма, начиная от лекку и заканчивая полноростовыми костюмами хаттов, если появится такая необходимость.
Если вам интересен подробный разбор конкретного костюма, напишите об этом в комментариях.
В группу выложена подборка официальных артов, комиксов, концептов и скринов из игры «Star Wars: Knights of the Old Republic», на которую можно смело ориентироваться как на манеру одеваться именно в это время. Плюс, по причине небольшого количества таких источников, будут приведены также арты, концепты, скрины и прочее из других времен. Обращайте внимание на подписи к картинкам - именно там будет указан источник и время.
Ссылка на альбом с изображениями: https://vk.com/album-138061947_253923978
Ознакомиться с каноничными костюмами из фильмов вы можете по ссылке https://vk.com/albums-69507916
Извлечённый текст
Эстетика, дресс-код и антураж
Эстетика старого канона Звёздных Войн - это смешение работ двух поколений художников, разрабатывавших дизайны одежды, кораблей, городов и планет, а также многих игр и книг, которые, опираясь на шесть фильмов, привносили в мир что-то свое.
И всё же, можно выделить два основных, по нашему мнению, направления, заложенных в фундамент неповторимого облика Звёздных Войн. Это ретрофутуризм и киберпанк.
Под ретрофутуризмом мы понимаем представление о будущем из произведений 70-80 годов. Так, четвёртый, пятый и шестой эпизоды Star Wars относятся к этому жанру практически целиком. Ретрофутуризм отличается тем, что не боится мечтать. В нём возможны огромные города под куполами, излишне сложные и намеренно странные, вычурные костюмы, иногда напоминающие исторические, а также отсылки на любую из земных культур.
1 из 3
Примеры ретрофутуризма
В одежде рутрофутуризм отличается обилием металлических элементов, странностью форм.
Второй опорный столб внешнего облика мира - это киберпанк.
Неоновый свет, металл и пластик, протезы, кричащая внешность - впрочем, ставшая обыденностью - и огромная разница в уровнях жизни социальных слоёв. Это мир громкой рекламы, яркой жизни и резких контрастов.
1 из 3
Скрин из игры
Star Wars: The Old Republic
В одежде киберпанк отличается необычностью материалов, использованием плёнки или фольги, неоновых светоотражающих и флюорисцентных деталей.
1 из 2
И ретрофутуризм, и киберпанк объединяются одной идеей - идеей будущего. В реалиях Звёздных Войн она переплетается с темой покорения космоса.
Еще одно направление, на который мы опираемся при создании эстетики игры, не имеет конкретного стиля или направления. Но мы назовём его космооперой. Это собирательный образ произведений о космических путешествиях. Вы можете вдохновляться любыми произведениями, главное адаптировать костюм под рекомендаци, указанные ниже, а не брать в чистом виде.
Костюм в мире Звездных Войн может быть практически каким угодно, но всё-таки у нас будут пожелания к костюмам наших игроков:
Удобство и играбельность превыше внешнего вида. Создавая костюм, не забывайте учитывать, что он должен не только отвечать внешним параметрам, но ещё и быть для вас максимально удобным. Чем более комфортно вы будете себя чувствовать в костюме, тем меньше вы будете отвлекаться от отыгрыша. Конечно,никто не запрещает улучшать внешний вид сколько угодно - но это не самоцель.
Продумайте то, как вы будете передвигаться в костюме, есть, пить, ходить в туалет и участвовать в боевых столкновениях.
Для боевых персонажей и членов банд очень рекомендуем позаботиться о защите локтей, коленей и глаз. Её не обязательно носить постоянно, но в данже она пригодится.
Костюм должен показывать персонажа. Ответьте себе, кто ваш персонаж в первую очередь? Что он хочет демонстрировать внешним обликом окружающим? За основу вашего облика можно взять костюмы героев фильмов, комиксов и сериалов, которые ассоциируются у вас с вашим персонажем.
Ваш персонаж должен быть узнаваем с 5 шагов, и это именно то расстояние, на котором костюм обязан выглядеть достойно. Уровень достойности определяет игрок сам для себя, допуска по костюмам у нас не будет.
К примеру:
Неровный шов который совершенно не видно с 5 шагов - ок
Парик с торчащей сеточкой, которую не видно с 5 шагов - ок
Крупный отклеивающийся кусок костюма, обнажающий внутренние необработанные детали - не ок
Костюмы хаттов и иных сложных рас неизменно будут накладывать свои ограничения, но не пренебрегайте собственным удобством там, где это возможно.
Теперь, когда мы разобрались с основными направлениями, перейдём к вопросам практическим.
Чего следует избегать при выборе костюма:
Джинсы (нет, не надо тыкать пальцем в синие штаны леиного эндорского костюма, мы тоже их видели)
С осторожностью относитесь к земным национальным элементам. избегайте одежды из ткани с очевидно национальным земным узором (меандр, бута, тартан и вот это все)
Примеры каноничных заимствований на фото ниже, подобное использование национального колорита допустимо.
Любые надписи и рисунки на любом месте одежды, отсылающие к земным реалиям - сюда же характерные символы, разнообразные иероглифы и прочие шрифты, не относящиеся к миру ДДГ (даэдрические руны в том числе).
Классические кроссовки и кеды (да, мы тоже видели боты Бобы Фетта, и нет, это не классические кроссовки и тем более не кеды)
Камуфляж, особенно пиксельный
Характерные головные уборы типа бейсболок, тюрбанов и шапок-ушанок (впрочем, в качестве национальных головных уборов тюрбаны допустимы)
Слишком откровенные заимствования из других миров, будь то Mass Effect, StarTrek, Warhammer или Ехо.Вдохновляться образами и деталями костюмов можно и нужно, а вот копировать полностью - нежелательно.
Избегайте пуговиц: завязки, пряжки, "фастексы", "молнии", даже шнуровки и "липучки" - но не пуговицы - или по крайней мере, хорошо скрытые пуговицы;
Отложные воротники также не слишком распространены в мире ЗВ (да, тётушка Беру была редким исключением). Вместо них стоит носить воротники-стойки или в крайнем случае - водолазки с высоким горлом;
Вязанные вещи (нет, мы тоже помним про накидку Падме на Джеонозисе - да, бывает, но редко - или в качестве национальной одежды, или у состоятельных лиц и морд).
Что характерно для костюма мира ДДГ:
Плащи: тонкие и толстые, темные и светлые, длинные и короткие, с капюшонами и без, функциональные и декоративные - они везде! единственный характерный костюм ДДГ без плаща - это костюм контрабандиста типа Хана Соло;
Сапоги- широко распространенная удобная обувь, носимая представителями всех полов и видов (у кого есть ноги и нет жутких когтей на них), военными и гражданскими, в любое время года;
Юбки в пол или же практическое отсутствие юбки как таковой - среднего практически не дано (за исключением имперской формы, до которой еще без малого четыре тысячи лет);
Свободно драпирующиеся ткани, будь то набедренная повязка танцовщицы или одеяние сенатора, - практически нигде не встречаются заутюженные складки и/или плиссе;
Полное отсутствие карманов на костюме (пример - те же джедаи, которые носят всякую мелочевку на поясе или не носят вовсе), или, наоборот, количество карманов, которому может позавидовать даже владелец "грома";
Что можно тащить из нашей земной, условно повседневной одежды:
Берцы в качестве армейских/походных ботинок в сочетании собственно с походной формой одежды;
Однотонные майки (не американская пройма), футболки, рубашки/блузки не с отложным воротником и без пуговиц или со скрытыми пуговицами;
Многокарманные штаны и в принципе штаны без стрелочек и не джинсы;
Кожаные или тканевые ремни с бляхами;
Кожаные куртки без очевидных лейблов и знаков различия;
Хирургические костюмы, медицинские халаты и разнообразные рабочие комбинезоны.
Как сделать ваш костюм лучше:
Определитесь с силуэтом. Можно как отталкиваться от классических геометрических форм, так и усложнять их. Исходя их желаемого силуэта вам будет проще найти именно те детали костюма, которые подчеркнут ваш образ.
Добавьте слоёв. Накидки, плащи, туники поверх нижнего слоя одежды, запахи крест накрест, это всё даст образу многослойность и объемность, а вам возможность корректировать костюм под окружающую вас температуру. Конечно, вы можете сделать ставку на лаконичность образа, так тоже можно.
примеры многослойных и детализированных костюмов
Выберите цветовую гамму. Она может быть любой, вы можете остановиться на одном чёрном цвете, на двух сочетающихся цветах, или использовать всю палитру неона.
Повторяющиеся детали. Когда центральные формы и узоры повторяются в костюме, они дают ощущение связности, продуманности, цельности образа.
Ниже мы приведём вам несколько примеров уместных костюмов, начиная от простых и заканчивая сложными.
Посмотри на Хана Соло и сделай также
Вариант подходит для обоих полов, не примечательная рубашка или футболка без рисунка, штаны, сапоги, жилет. По желанию добавляются ремень, портупея, кобура и оружие. Готово? Поздравляем, вы восхитительны, а ещё вы - ничем не примечательный контрабандист или бандит, и вам придётся постараться, чтобы вас запомнили. Впрочем, возможно вы именно этого и добивались.
Базовые вещи + яркая деталь
Этот вариант может выглядеть намного интереснее, и только вам решать, чем именно вы решите выделиться. Всё начинается всё с тех же не примечательных штанов и футболки, но вот что вы выберете потом? Яркую причёску? Очки? Светящийся протез?
К этому же варианту можно отнести простые костюмы на нечеловеческой расе. Костюмы для большинства иных рас сложнее, чем человеческие, вам может потребоваться сложный грим, маска, рога или лекку. Но в этом случае даже с простым костюмом, образ будет узнаваемым и ярким.
Яркой деталью может быть грим, протез или цвет кожи
Сложности нас не пугают
К этому варианту относятся костюмы неантропоморфных рас, а также многослойные, яркие и цепляющие костюмы. Пример ниже.
Здесь рекомендации МГ будут минимальны, потому что каждый такой образ - индивидуальное произведение искусства. Совет один - обращайтесь за помощью, чтобы реализовать задуманное.
Примеры сложных костюмов
АНТУРАЖ
Электроника
На игре активно будут использоваться телефоны, ноутбуки и планшеты. Будет хорошо, если вам удастся задекорировать свой гаджет так,чтобы он не выбивался из мира игры.
Оружие
Хорошо покрашенный нёрф или красивый клинок могут стать прекрасным дополнением вашего образа. Технические характеристики допустимого оружия появятся позже, в правилах по боёвке.
Освещение
Подсветка - это прекрасный способ быстро создать нужную атмосферу. Отдельно стоить обратить внимание на неоновые и светодиодные лампы.
Post Scriptum
МГ может помочь вам как определиться с костюмом, так и справиться с технической реализацией задумки. Не бойтесь обращаться за помощью. Так, у нас есть возможность выделить игрокам несколько лекку, рогов и когтей, а также подсказать мастеров, которые могут взяться за крафт или шитье вашего костюма.
Мы с радостью подготовим для вас конкретные мастер классы и советы по созданию тех или иных элементов костюма, начиная от лекку и закан... (показаны первые 10000 символов)