[VK док] Obschie_pravila_docx.docx

Разделы документа

1. Введение

МПРИ «ПУТЬ РУСОВ», май 2017 Сюжет. На порогах Днепра погиб Святослав Игоревич, возвращаясь из болгарского похода. Воевода же его, Свенельд, вернулся в Киев, исполнить последнюю волю Святослава. Княжить на Руси остались его сыновья: Владимир в Новгороде, Ярополк в Киеве, Олег в Овруче (древлянские земли). Но не было лада меж братьями. Владимир чтил старых богов, да имел зуб на братьев своих из за матери. Ярополк и Олег уже были крещёными по византийскому обычаю. На земле русской в основном чтят старых богов, но уже есть те, кто принял христианскую веру. Политическим центром является Киев, все земли, подчиненные ему, обязаны были платить дань и помогать в военных предприятиях, Ярополк, как Великий Киевский Князь, стремится объединить все земли Руси под единым правлением. В Киеве расположилось Византийское посольство, стремление Князя Ярополка заключить союз с Византией, возвысило византийских послов в Киеве. На южных границах не спокойно, печенеги и другие кочевые народы продолжают устраивать набеги на приграничные городки и деревни. На западе всё большую независимость набирает Полоцкое Княжество, что не нравится Киевскому Князю. Направления игры. Единение Руси. Борьба за власть. Борьба за веру, за свои убеждения, за свои традиции. Воссоздание мира раннего средневековья, быт, обычаи, социальные взаимоотношения. Защита Руси от внешних угроз. Взаимодействие с персонажами из сказок, легенд. Основные положения. Время проведения 29 апреля (с 12:00) -1 мая (до 12:00) 2017 года. Парад состоится 29-го апреля в 10:30. При этом мастерская группа рекомендует начать играть в своих локациях и вживаться в роль со времени индивидуального заезда. Заезд на полигон с 26-го апреля. Взносы на игру составляют: Взносы, сданные до 10 апреля 2017 г. – 1000руб. Взносы, сданные до 26 апреля 2017 г. – 1200руб. Взносы, сданные на полигоне – 1500руб. Скидки: Игроки возрастом до 14 лет - бесплатно. Игроки возрастом до 18-х лет включительно. 50% от стоимости базового взноса. После старта игры, все, кто находится на игровой территории, являются игровыми персонажами, за исключением игроков, с обозначением мёртвого персонажа, мастерской группы и технического персонала. Не игровой территорией являются:

2. 4. Страна мертвых

Игрок, будучи мёртвым персонажем, обязан одеть белый хайратник, либо белый платок на голову, и МОЛЧА проследовать в страну мертвых/по месту назначения (по указанию мастеров). Страна мертвых. Базовый срок нахождения в стране мертвых 4 часа. Срок может быть увеличен, либо уменьшен от поведения игрока на полигоне, от отыгрыша игрока, от причин смерти и т.д. В стране мёртвых игроки будут обеспечены горячим чаем с печеньками. При выходе из страны мертвых каждый игрок получает н-ную сумму игровых денег и новую роль. Не факт, что при возрождении игрок может вернуться в свою стартовую локацию. Игрок, будучи в сильном алкогольном опьянении в дневное время суток, либо отправляется на не игровую территорию, и не мешает другим игрокам, либо для особо буйных будет создан вытрезвитель. Игрок в среднем алкогольном опьянении в дневное время суток лишается права использовать игровое оружие. Уровень опьянения определяет мастер. Мастера на полигоне будут находиться в регионах и в центральном мастерском лагере. Не игровые споры рассматриваются в стране мёртвых. Каждый игрок должен зарегистрироваться, т.е. получить игровой паспорт. Игрок без игрового паспорта к игре не допускается. Правила поведения в лесу. Нельзя рубить живые деревья/кустарники. Костёр разводить только в подготовленной зоне. Факелы использовать на игре нельзя. Ночью можно использовать либо масляные лампы, либо фонари со свечами, либо электрические фонари, стилизованные под фонари со свечами. Возраст игроков. К игре допускаются люди от 8 лет и старше. Игрок, не достигший 16 лет от роду, обязан быть либо с родителем, либо с ответственным человеком, старше 18 лет, причём на ответственного человека должно быть оформлено письменное разрешение от родителей. Игроки, не достигшие 16 лет, но участвующие в боевых взаимодействиях, обязаны в любом случае иметь реальную защиту головы (см. правила по боевке). Транспортные средства. Транспортные средства можно парковать либо на общей стоянке около мастерского лагеря, либо около своей локации, но в таком случае, во-первых машина не должна мешать игровому процессу, во-вторых должна быть либо обнесена тканью по периметру, либо укрыта тканью, чехлом, моделировать холм. Антураж. Костюм. Костюм должен соответствовать указанному времени и месту действия. Так же костюм должен соответствовать заявленной роли и статусу. Минимальный комплект: верхняя рубаха/платье, штаны (для мужчин), пояс. Приветствуются различные украшения, обереги и т.д. Оружие и доспехи. Оружие и доспехи должны соответствовать указанному времени и месту действия. Поселение. В больших городах обязательно Детинец и Посад, Детинец – крепость князя, со всех сторон закрытая стенами (МГ выдаст «нетканку» для полного закрытия детинца). Посад-шатры, дома горожан. Посад общей стеной не огорожден. Обязанностью князя является в том числе и защита города. Дом. Дом моделируется:

3. 3. Сконструированный дом, т.е. конструкция обнесенная по периметру тканью, со своим входом

Поведение. На игре необходимо придерживаться поведения, соответствующего роли игрока. Если возникают сложности с определением своего поведения, можно предварительно проконсультироваться у мастеров. ЗАПРЕЩЕНО не игровое поведение во время игры, если вам надоело или вы устали от игры, можно, во-первых прийти в страну мертвых и там спокойно отдохнуть, либо тихо находиться у себя в лагере. Друзья, давайте не будем ломать другому человеку его игру. Судебная система. Судебная система очень простая, судить мог Князь, либо наместник, при наличии уважаемых видаков (свидетелей). За любое преступление назначалась Вира (денежное, либо натуральное вознаграждение), как потерпевшему, так и Князю. Но за убийство свободного человека, родичи могли и отомстить. Так же часто решали споры через божий суд, т.е. спор решался поединком, кто победил, тот и прав, причем можно было выставить за место себя поединщика, если таковые желающие находились. Мстить победителю божьего суда было не принято. Боевая система. Боевая система хитовая. Каждый персонаж имеет 1 хит. Остальные хиты добавляются доспехами/ритуалами. При снятии с игрока нательного хита, игрок считается тяжелораненым. Хиты снимаются: сначала доспешные, затем бонусные, затем нательный. Доспешные хиты восстанавливаются после боестолкновения: 10 минут – один хит. Раненый игрок не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать, исключение, можно забраться на коня и ускакать. Такой игрок должен начать получать «медицинскую» помощь в течение 15 минут, иначе его персонаж погибает от ран, (более подробно см. правила по медицине, мистике). При снятии с игрока нательного хита, восстановление этого хита осуществляется либо «медицинским», либо «мистическим» путём, (более подробно см. правила по медицине, мистике). Игрок, у которого количество хитов ушло в минус при боестолкновении, становится мертвым. Игрок, персонаж которого умер, должен находиться на месте гибели 10 минут, изображая мёртвого, затем молча проследовать в страну мертвых, при этом должно быть однозначно видимое обозначение мёртвого персонажа, т.е. белый платок, либо широкий белый хайратник на голове. Игроки, разгуливающие по полигону в белых хайратниках, и ведущие беседы с живыми персонажами, будут оштрафованы дополнительным временем нахождения в стране мертвых. В случае если мертвого не обыскали, то он следует в страну мертвых со всеми своими игровыми ценностями. В боевое и ночное время любой игрок, обязан выйти из не игровой зоны по требованию другого игрока, со всеми своими игровыми вещами. Игровые вещи оставлять в палатке/шатре/доме без игрока нельзя. Игрок, не выполнивший просьбу по выходу из не игровой зоны, считается убитым. В ТИХИЙ ЧАС это правило не работает! Т.е. в тихий час игрок может спокойно находиться в не игровой зоне. Оружие. На игру допускается игровое оружие, максимально приближенное к данному периоду и месту действия, Оружие более поздних периодов, такие как катаны, алебарды и т.д. не допускаются. Клинковое оружие. Одноручные мечи и... (обрезано)

4. 2. Метать из осадных орудий

При попадании в любую часть тела игрока, а так же в щит, либо в оружие, снимает все хиты с игрока, т.е. игрок переходит в статус раненного. Бревна. Бревно моделируется свернутой пенкой, либо другим макетом длиной не менее 1,5 метра, и диаметром не менее 30 см, выполненным из мягких материалов. Бревна кидаются со стен двумя игроками, при попадании в любую часть тела игрока, а так же в щит, либо в оружие, снимает все хиты с игрока, т.е. игрок переходит в статус раненного. Осадные орудия. Осадное орудие должно быть похоже на осадное оружие, быть безопасным для игроков, каждое осадное орудие и снаряды проходят мастерский допуск к игре. Если вы планируете использовать на игре осадное орудие, можно предварительно списаться с мастерами, описать, либо приложить фото, для предварительного согласования орудия. Таран: бревно длиной не менее 4х метров и диаметром не менее 25 см. Транспортировать таран и ломать ворота может группа, состоящая не менее, чем из 4 человек. При попадании в игровые ворота/стену снимает 1 хит. Закрытый таран (черепаха): конструкция в виде дома с тараном внутри, крыша может быть смоделирована тканью, переносить и ломать ворота может группа, состоящая не менее, чем из 10 человек. Если ткань рвётся, то получается разрыв в крыше. При попадании в игровые ворота/стену снимает 2 хита. Катапульта: размеры 1м х 2м х 1,5м. Стреляет камнями. При попадании в игровые ворота/стену снимает 3 хита. Баллиста, скорпион: размеры не регламентируются. Стреляет камнями, стрелами. При попадании в игровые ворота/стену поражения не наносит, так же не наносит повреждения мантелетам. При попадании в игрока, в щит игрока, в оружие игрока, снимает все хиты с игрока, т.е. игрок переходит в статус раненного. Требушет: размеры 1м x 2м x 2м. Стреляет камнями. При попадании в игровые ворота/стену снимает 5 хитов. Мантелеты – переносные защитные сооружения. Разрушение осадных оружий моделируется следующим образом, у каждого орудия есть определенное количество хитов. Хиты снимаются либо выстрелами из осадных орудий, либо дробящим/рубящим игровым оружием. (молоты, топоры, алебарды). Восстановление осадных орудий. Восстановление осуществляется только при участии осадных дел мастера. (см. правила по экономике). Восстановление крепостей. Крепость восстанавливается только при участии осадных дел мастера. (см. правила по экономике). Особые места. Территория особых мест будет обозначена лентой и сертификатами с описанием и параметрами. Правила по лошадям. Лошадь моделируется следующим образом, палка с явно выраженной головой лошади, исполненной из фанеры. Игрок считается верхом, только тогда, когда палка с изображением лошади закреплена у него за спиной. Для содержания коней необходима антуражная постройка "Конюшня". На лошади можно перевозить одного пассажира, но тогда оба игрока не могут участвовать в сражении. Посадка на лошадь осуществляется счетом до 3, затем словами "верхом". Пеший не может догонять всадника, но в тоже время пеший может убежать от всадника. Пеший может... (обрезано)

5. 2. Ранения

Персонаж имеет 1 нательный хит. Остальные хиты являются доспешными, (см. Доспехи). Нательный хит теряется последним. При потере нательного хита персонаж переходит в состояние ранения (0 хитов). В состоянии ранения персонаж не может стоять на ногах, самостоятельно перемещаться и не может пользоваться никаким оружием. Без оказания медицинской помощи через 15 минут наступает смерть персонажа. 2.1 Перевязка Осуществлять перевязку может любой персонаж. Перевязка одного ранения осуществляется однократно. Перевязка продлевает время жизни раненого на дополнительные 15 минут. Перевязка осуществляется на ГОЛОЕ тело/конечность – т.е. защиту нужно снять. Сам себя перевязывать НИКТО не может. Перевязка осуществляется либо зачипованным (стерильным) бинтом, либо куском любой ткани. Стерильный бинт присутствует в любом монастыре/храме/церкви или на рынке в неограниченном количестве. Наличие ткани или стерильного бинта у игрока в момент получения ранения – забота игрока. Если перевязка осуществляется не бинтом, а обычной тканью – происходит заражение. Заражение продлевает лечение раненого на 30 минут. Без перевязки персонаж умирает через 15 минут с момента получения ранения. 2.2 Восстановление хитов. Хиты восстанавливаются только в специально отведенных для этого местах: монастыре/храме/церкви, на капище, в присутствии жреца/волхва/священнослужителя. Доспешные хиты восстанавливаются сразу после восстановления нательного.

6. 3. Хворь

3.1 Хворь – состояние, при котором персонаж не теряет хиты, может взаимодействовать с другими персонажами и предметами без каких-либо ограничений, но сопровождается отыгрышем симптомов. В полевых условиях хворь не лечится. У каждой хвори имеются свои симптомы. Правильно определить хворь могут только знахари. Для лечения каждой из них необходимо использовать строго определенные снадобья. При приеме "не того" снадобья эффекта не будет. Совсем никакого. Без лечения хворь излечить невозможно, (сама не проходит). Люба хворь на игре смертельна при отсутствии лечения. 3.2 Заражение какой-либо хворьювозможно в следующих случаях: Перевязка ранения грязной (нестерильной) тканью. Отдельный персонаж или локация могу заразиться вследствие антисанитарии в своей локации, (мусор и пр.). Некоторое количество хвори может вводиться в игру регионалами в случайном порядке. Например: Ожоги– можно получить при пожаре. Простуда – можно получить за громкие пожизнёвые разговоры. Заражение – можно получить при перевязке нестерильным бинтом. Дизентерия – можно получить за мусор на территории игровой локации. Паралич (частичный) - можетвводиться регионалами за выход из роли. 3.3. Лечение хвори. Процедура лечения: длится не менее 5 минут, (чем лучше отыгрыш, тем выше шанс успешного лечения). Для того, чтобы вылечить хворь необходимо дать больному снадобье и прочитать молитву - необходим обряд. Обряд проводится священнослужителем (в монастыре/храме/церкви), либо жрецом/волхвом (на капище). Снадобье – это специально приготовленное средство в виде отвара или мази. Изготовляется лекарем/знахарем. Механизм изготовления любого снадобья известен только врачевателям. 3.4. Где достать всё необходимое для изготовления снадобья:

7. 4. Беременность

Беременность продолжается 2,5 часа. Приблизительно с середины этого интервала стоит моделировать растущий живот. Через 2,5 часа начинаются роды, они длятся около 10-15 минут (продолжительность этого интервала — на откуп игрокам). Для проведения родов обязательно нужно позвать регионала и повитуху (знахаря) .Если знахаря найти не удалось, ребенок считается мертворожденным. Ребенка можно похитить, убить. Ребенок может заболеть.

8. 5. Интимный контакт

Интимный контакт возможен «по желанию», либо «по принуждению». По желанию отыгрывается следующим образом: М берёт на руки Ж и приседает с ней 30 раз. По принуждению отыгрывается следующим образом: М обхватывает Ж за талию, и пытается удержать минуту (при это Ж может отказаться, от телесного контакта и признать беременность сразу), есть всё у М получилось в любом из вариантом, то Ж становится беременной. Примечание 1: Если вы хотите играть в беременность и роды, необходимо подумать и привезти с собой куклу заранее. МГ кукол не выдает.

9. 5. Яды

Яды на игре моделируются снадобьем с резким вкусом, индивидуальным для каждого яда. Изготовить яд может только знахарь используя определенное знание и только при его непосредственном наличии. Если вы чувствуете резкий вкус сахара, соли или лимонной кислоты, вероятно, вы отравлены. К вам подойдет регионал и расскажет, что с вами происходит. Если вы хотите отравить другого персонажа, вам необходимо: во-первых - сообщить об этом регионалу, во-вторых - добавить яд в еду/питьё жертвы. Именно в таком порядке. Правила по религии. Общие положения Религия как раздел правил на игре “Путь Русов” представляет из себя в первую очередь важную атмосферную составляющую игры, ведь вера как таковая для выбранного периода времени является неотъемлемой и обязательной частью жизни любого (!) человека. Мировоззрение человека того времени опиралось на религию и веру в разных ее проявлениях (суеверия, приметы и т.д.). Ни одно значимое событие в жизни человека, крупное (рождение ребенка, вступление в брак, военный поход и т.д.) или мелкое бытовое (сомнения, новый посев, сбор урожая и т.п.), не обходилось без обращения к божеству. Крупные события традиционно сопровождаются соответствующим обрядом, более мелкие могут быть решены обращением к Жрецу своей религии (далее на его усмотрение). Таким образом, прийти к Жрецу с вопросом “Какого жениха мне выбрать, Ростислава или Добрыню?” - нормально, а уйти в поход без напутствия божества - не нормально. Обряды 1.Имянаречение – фиксирование факта рождения человека перед богом коренной религии его семьи

10. 7. Рукоположение

Обращение к божеству На протяжении всей своей жизни с момента рождения человек неотрывно связан со своим божеством, обращаясь к нему в минуты сомнений, в начинании нового дела, в спорных или жизненных вопросах, когда ему необходима помощь и т.д.. Для успешного обращения к божеству необходимо место, посвященное божеству (домашний алтарь, храм) и Жрец. Местом обращения к божеству может быть: - Домашний алтарь (образ божества в углу обнесенного игрового помещения) - Храм (строение, не менее 3 кв. метров, обнесенное стеной, с алтарной частью, строится только на Месте Силы) - Капище (поляна с идолами, дольменами и т.д., строится только на Месте Силы) Религии На нашей игре представлены 2 религии: - язычество (с разнообразными богами) - христианство Человек в контексте данной игры не может не верить ни во что (быть атеистом), он в любом случае является христианином или язычником. Принадлежность к религии определяется: - наличием нательного символа в виде креста для христиан - наличием нательного символа божества для язычников Для того, чтобы сменить религию, нужно сперва отречься от своей актуальной веры. Смена религии происходит в два этапа:

11. 2) духовный поиск - нужно прийти в святилище новой религии и обратиться к Жрецу за дополнительными инструкциями

Чудеса Как известно, в любой религии происходят различные события, причины, происхождение и суть которых не всегда понятны верующему человеку. Они именуются Чудесами, случаются редко и имеют огромное значение в жизни людей. Для любого верующего человека обращение к божеству является нормой, а зачастую - необходимостью. Любое божество может откликнуться на просьбу или молитву своих последователей и явить Чудо, однако, добиться этого не просто. Для божества очень важны поступки, совершаемые в их честь - подвиги и деяния верующего. Подвиг (деяние) - доблестное, социальное значимое и важное для конкретного верующего человека действие - героический поступок, совершённый в трудных условиях, помощь нуждающимся, разнообразные действия во славу и развитие своей религии и т.п. Важность и актуальность подвига определяется Жрецом. Подвиг должен быть заявлен во всеуслышание, затем самым несомненным образом совершен. Духовная брань. Так как земная жизнь людей наполнена самыми разнообразными событиями, сомнениями, терзаниями и искушениями, на игре присутствует такое явление как Духовная брань. Духовная Брань - это непосредственный отыгрыш сомнений и терзаний верующим человеком, который реализуется по принципу триггер (внешний раздражитель)-реакция. Так, для христиан примером подобного может служить духовная борьба с пороками и грехами: например, игрок видит человека за трапезой (это триггер, т.е. раздражитель), после чего возникает реакция - игрок должен просадить все деньги в кабаке (непреодолимое желание совершить один из смертных грехов - чревоугодие). Он может избежать этого, если после появления триггера сразу же начнет молиться на коленях (например, 10 мин.) или отправится в храм совершить покаяние. В противном случае грех должен быть совершен со всеми вытекающими последствиями. Духовную брань можно получить в зависимости от образа жизни или от сущностей. Успешная борьба с духовной бранью может быть приравнена к подвигу. Руда | Дерево | Пушнина Клинковое оружие | 2 Топор, копье | 1 | 1 Лук | 2 Шлем | 1 | 1 Железный доспех | 2 Кожаный доспех | 1 | 1 Щит | 1 | 1 Мед | Пушнина | Дерево | Руда | Овес | Травы Деньга | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1

Извлечённый текст

МПРИ «ПУТЬ РУСОВ», май 2017 Сюжет. На порогах Днепра погиб Святослав Игоревич, возвращаясь из болгарского похода. Воевода же его, Свенельд, вернулся в Киев, исполнить последнюю волю Святослава. Княжить на Руси остались его сыновья: Владимир в Новгороде, Ярополк в Киеве, Олег в Овруче (древлянские земли). Но не было лада меж братьями. Владимир чтил старых богов, да имел зуб на братьев своих из за матери. Ярополк и Олег уже были крещёными по византийскому обычаю. На земле русской в основном чтят старых богов, но уже есть те, кто принял христианскую веру. Политическим центром является Киев, все земли, подчиненные ему, обязаны были платить дань и помогать в военных предприятиях, Ярополк, как Великий Киевский Князь, стремится объединить все земли Руси под единым правлением. В Киеве расположилось Византийское посольство, стремление Князя Ярополка заключить союз с Византией, возвысило византийских послов в Киеве. На южных границах не спокойно, печенеги и другие кочевые народы продолжают устраивать набеги на приграничные городки и деревни. На западе всё большую независимость набирает Полоцкое Княжество, что не нравится Киевскому Князю. Направления игры. Единение Руси. Борьба за власть. Борьба за веру, за свои убеждения, за свои традиции. Воссоздание мира раннего средневековья, быт, обычаи, социальные взаимоотношения. Защита Руси от внешних угроз. Взаимодействие с персонажами из сказок, легенд. Основные положения. Время проведения 29 апреля (с 12:00) -1 мая (до 12:00) 2017 года. Парад состоится 29-го апреля в 10:30. При этом мастерская группа рекомендует начать играть в своих локациях и вживаться в роль со времени индивидуального заезда. Заезд на полигон с 26-го апреля. Взносы на игру составляют: Взносы, сданные до 10 апреля 2017 г. – 1000руб. Взносы, сданные до 26 апреля 2017 г. – 1200руб. Взносы, сданные на полигоне – 1500руб. Скидки: Игроки возрастом до 14 лет - бесплатно. Игроки возрастом до 18-х лет включительно. 50% от стоимости базового взноса. После старта игры, все, кто находится на игровой территории, являются игровыми персонажами, за исключением игроков, с обозначением мёртвого персонажа, мастерской группы и технического персонала. Не игровой территорией являются: 1. Шатры/Палатки/Дома. 2. Туалеты. 3. Мастерский лагерь. 4. Страна мертвых. Игрок, будучи мёртвым персонажем, обязан одеть белый хайратник, либо белый платок на голову, и МОЛЧА проследовать в страну мертвых/по месту назначения (по указанию мастеров). Страна мертвых. Базовый срок нахождения в стране мертвых 4 часа. Срок может быть увеличен, либо уменьшен от поведения игрока на полигоне, от отыгрыша игрока, от причин смерти и т.д. В стране мёртвых игроки будут обеспечены горячим чаем с печеньками. При выходе из страны мертвых каждый игрок получает н-ную сумму игровых денег и новую роль. Не факт, что при возрождении игрок может вернуться в свою стартовую локацию. Игрок, будучи в сильном алкогольном опьянении в дневное время суток, либо отправляется на не игровую территорию, и не мешает другим игрокам, либо для особо буйных будет создан вытрезвитель. Игрок в среднем алкогольном опьянении в дневное время суток лишается права использовать игровое оружие. Уровень опьянения определяет мастер. Мастера на полигоне будут находиться в регионах и в центральном мастерском лагере. Не игровые споры рассматриваются в стране мёртвых. Каждый игрок должен зарегистрироваться, т.е. получить игровой паспорт. Игрок без игрового паспорта к игре не допускается. Правила поведения в лесу. Нельзя рубить живые деревья/кустарники. Костёр разводить только в подготовленной зоне. Факелы использовать на игре нельзя. Ночью можно использовать либо масляные лампы, либо фонари со свечами, либо электрические фонари, стилизованные под фонари со свечами. Возраст игроков. К игре допускаются люди от 8 лет и старше. Игрок, не достигший 16 лет от роду, обязан быть либо с родителем, либо с ответственным человеком, старше 18 лет, причём на ответственного человека должно быть оформлено письменное разрешение от родителей. Игроки, не достигшие 16 лет, но участвующие в боевых взаимодействиях, обязаны в любом случае иметь реальную защиту головы (см. правила по боевке). Транспортные средства. Транспортные средства можно парковать либо на общей стоянке около мастерского лагеря, либо около своей локации, но в таком случае, во-первых машина не должна мешать игровому процессу, во-вторых должна быть либо обнесена тканью по периметру, либо укрыта тканью, чехлом, моделировать холм. Антураж. Костюм. Костюм должен соответствовать указанному времени и месту действия. Так же костюм должен соответствовать заявленной роли и статусу. Минимальный комплект: верхняя рубаха/платье, штаны (для мужчин), пояс. Приветствуются различные украшения, обереги и т.д. Оружие и доспехи. Оружие и доспехи должны соответствовать указанному времени и месту действия. Поселение. В больших городах обязательно Детинец и Посад, Детинец – крепость князя, со всех сторон закрытая стенами (МГ выдаст «нетканку» для полного закрытия детинца). Посад-шатры, дома горожан. Посад общей стеной не огорожден. Обязанностью князя является в том числе и защита города. Дом. Дом моделируется: 1. Шатёр. 2. Палатка, накрытая сверху «нетканкой»/тканью. 3. Сконструированный дом, т.е. конструкция обнесенная по периметру тканью, со своим входом. Поведение. На игре необходимо придерживаться поведения, соответствующего роли игрока. Если возникают сложности с определением своего поведения, можно предварительно проконсультироваться у мастеров. ЗАПРЕЩЕНО не игровое поведение во время игры, если вам надоело или вы устали от игры, можно, во-первых прийти в страну мертвых и там спокойно отдохнуть, либо тихо находиться у себя в лагере. Друзья, давайте не будем ломать другому человеку его игру. Судебная система. Судебная система очень простая, судить мог Князь, либо наместник, при наличии уважаемых видаков (свидетелей). За любое преступление назначалась Вира (денежное, либо натуральное вознаграждение), как потерпевшему, так и Князю. Но за убийство свободного человека, родичи могли и отомстить. Так же часто решали споры через божий суд, т.е. спор решался поединком, кто победил, тот и прав, причем можно было выставить за место себя поединщика, если таковые желающие находились. Мстить победителю божьего суда было не принято. Боевая система. Боевая система хитовая. Каждый персонаж имеет 1 хит. Остальные хиты добавляются доспехами/ритуалами. При снятии с игрока нательного хита, игрок считается тяжелораненым. Хиты снимаются: сначала доспешные, затем бонусные, затем нательный. Доспешные хиты восстанавливаются после боестолкновения: 10 минут – один хит. Раненый игрок не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать, исключение, можно забраться на коня и ускакать. Такой игрок должен начать получать «медицинскую» помощь в течение 15 минут, иначе его персонаж погибает от ран, (более подробно см. правила по медицине, мистике). При снятии с игрока нательного хита, восстановление этого хита осуществляется либо «медицинским», либо «мистическим» путём, (более подробно см. правила по медицине, мистике). Игрок, у которого количество хитов ушло в минус при боестолкновении, становится мертвым. Игрок, персонаж которого умер, должен находиться на месте гибели 10 минут, изображая мёртвого, затем молча проследовать в страну мертвых, при этом должно быть однозначно видимое обозначение мёртвого персонажа, т.е. белый платок, либо широкий белый хайратник на голове. Игроки, разгуливающие по полигону в белых хайратниках, и ведущие беседы с живыми персонажами, будут оштрафованы дополнительным временем нахождения в стране мертвых. В случае если мертвого не обыскали, то он следует в страну мертвых со всеми своими игровыми ценностями. В боевое и ночное время любой игрок, обязан выйти из не игровой зоны по требованию другого игрока, со всеми своими игровыми вещами. Игровые вещи оставлять в палатке/шатре/доме без игрока нельзя. Игрок, не выполнивший просьбу по выходу из не игровой зоны, считается убитым. В ТИХИЙ ЧАС это правило не работает! Т.е. в тихий час игрок может спокойно находиться в не игровой зоне. Оружие. На игру допускается игровое оружие, максимально приближенное к данному периоду и месту действия, Оружие более поздних периодов, такие как катаны, алебарды и т.д. не допускаются. Клинковое оружие. Одноручные мечи и сабли, материал: дюраль, «текстолит». Ножи/кинжалы/скрамы, материал: сталь, дюраль, «текстолит», резина. Клинковое оружие должно иметь толщину рубящей кромки не менее 5мм (не менее 3мм для ножей/кинжалов). Радиус скругления острия клинка не менее 1,5 см (просьба обратить на это внимание). Колющие удары любым клинковым оружием запрещены!!! Древковое оружие. Копья, материал: резина, различные варианты мягкого материала. Копьё должно быть похоже на копье, длина не регламентируется. Топоры, материал: резина, различные варианты мягкого материала. Стрелковое оружие. Луки, самострелы. Натяжение тетивы не более 15 кг на растяге 30 дюймов, наконечник стрелы на менее 3 см в диаметре, древко стрелы не должно пробивать наконечник, наконечник должен быть выполнен из мягких материалов. Метательное оружие.Сулицы, наконечники должны быть выполнены из мягких материалов. Ночное оружие.мягкое оружие (тямбары, ларп и прочее) и дневные ножи кинжалы/скрамы до локтя. Защитное вооружение. Лёгкий доспех. + 1 хит. Защита корпуса, выполненная из простеганной ткани, либо кожи, в любой вариации. Средний доспех. + 2 хита. Защита корпуса, выполненная из железа, либо толстой кожи (чепрака) в любой вариации. Защита рук, ног допускается для личной безопасности игрока, хитов не добавляет. Шлем хитов не добавляет, но позволяет пользоваться щитом. Щит в руках игрока без шлема является поражаемой зоной. Хиты по доспехам не суммируются. Боевое взаимодействие. Разрешены любые удары игровым оружием в поражаемую зону, кроме: колющих ударов клинковым оружием, ударов копьм в шлем, попадание стрел и сулиц в шлем. Не поражаемой зоной являются: кисть, горло, ... (показаны первые 10000 символов)