[VK док] Правила по анимагии.docx

Разделы документа

1. Введение

Правила по анимагии

2. 3. Анимагии как правило нельзя научиться самостоятельно, только с чужой помощью (ищите другого анимага

4. В анимагической форме волшебник по большей части сохраняет когнитивные способности, самосознание и воспоминания, однако при долгом нахождении в таком виде эмоции и чувства приближаются к животным (так, у анимага появляется много животных устремлений, например, питаться вместо человеческой еды тем, чего жаждет их животное тело, и так далее).

3. 5. Анимаг сохраняет нормальную человеческую продолжительность жизни, даже если надолго принимает свою животную форму

6. Анимаг обязан зарегистрироваться в Реестре Анимагов, где должен указать свои личные данные и точное описание внешнего вида своей анимагической формы. Обычно в облике животного отражаются отличительные признаки или увечья человеческого тела. Отказ от внесения своих данных в Реестр незаконен и уголовно наказуем.

4. 7. Волшебник может перекидываться, не снимая одежды — в этом случае при обратной трансформации он окажется в ней

8. Маткомпонент для перекидывания в анимагическую форму включает в себя маску и другие элементы костюма (хвост, лапы и пр.), очевидно указывающие на то животное, в которое волшебник перекидывается. Внимание, необходимо, чтобы на вас было не менее двух заметных компонентов — например, маска + хвост. При отсутствии проработанного костюма трансформация будет считаться неполной либо неудачной (то есть, если вы идете по коридору в кошачьих ушках – то вы не в анимагической форме кошки, а просто человек с кошачьими ушами). 9. Анимагу можно принудительно вернуть его человеческий вид чарой Спекуле Верте, которая, впрочем, известна далеко не всем.

Извлечённый текст

Правила по анимагии 1. Анимаг – это волшебник, способный по собственному желанию превратиться в некое животное. 2. Форма животного постоянна и соответствует внутренней сути волшебника. 3. Анимагии как правило нельзя научиться самостоятельно, только с чужой помощью (ищите другого анимага). 4. В анимагической форме волшебник по большей части сохраняет когнитивные способности, самосознание и воспоминания, однако при долгом нахождении в таком виде эмоции и чувства приближаются к животным (так, у анимага появляется много животных устремлений, например, питаться вместо человеческой еды тем, чего жаждет их животное тело, и так далее). 5. Анимаг сохраняет нормальную человеческую продолжительность жизни, даже если надолго принимает свою животную форму. 6. Анимаг обязан зарегистрироваться в Реестре Анимагов, где должен указать свои личные данные и точное описание внешнего вида своей анимагической формы. Обычно в облике животного отражаются отличительные признаки или увечья человеческого тела. Отказ от внесения своих данных в Реестр незаконен и уголовно наказуем. 7. Волшебник может перекидываться, не снимая одежды — в этом случае при обратной трансформации он окажется в ней. 8. Маткомпонент для перекидывания в анимагическую форму включает в себя маску и другие элементы костюма (хвост, лапы и пр.), очевидно указывающие на то животное, в которое волшебник перекидывается. Внимание, необходимо, чтобы на вас было не менее двух заметных компонентов — например, маска + хвост. При отсутствии проработанного костюма трансформация будет считаться неполной либо неудачной (то есть, если вы идете по коридору в кошачьих ушках – то вы не в анимагической форме кошки, а просто человек с кошачьими ушами). 9. Анимагу можно принудительно вернуть его человеческий вид чарой Спекуле Верте, которая, впрочем, известна далеко не всем. 10. Анимагия — редкая способность, и даже при наличии учителя-анимага научиться ей может далеко не каждый.