[VK->внеш.] Правила по Волшебству и Магии - 1900
https://docs.google.com/document/d/1le9UIxa4UsWx5CKA91v2EoTnN8pYHoid-ysu0veDZ3Y/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1) спрятавшись за спиной другого человека, используя его как щит, в таком случае
3. 2) уйдя с траектории заклинания и стоя спрятавшись за укрытие (стена, шкаф, дверь и т.д.), в таком случае
1. Введение
ПРАВИЛА ПО ВОЛШЕБСТВУ И МАГИИ. РИ ДУРМСТРАНГ 1900.
Сила заклинаний.
На игре используется двухуровневая система заклинаний, например:
* Протего – условно первый уровень.
* Протего Максима – усиленная форма, соответственно, второй уровень.
Некоторые заклинания имеют лишь один уровень и не обладают усиленной формой – например, Силенцио или Экспеллиармус.
Типы Волшебства и магии. Уровень владения.
Общие Заклинания – в открытом доступе (исключая Обливиэйт), изучаются с первого курса.
Боевые заклинания – в открытом доступе для студентов факультета Фростбер. Изучаются со второго курса. На текущем курсе студентам уже доступен для совершенствования второй уровень. Доступны для изучения преподавателями Школы в личном порядке. Допускается обмен знаниями между студентами факультетов.
Темные искусства - в открытом доступе для студентов факультета Нортвольф. Изучаются со второго курса. На текущем курсе студентам уже доступен для совершенствования второй уровень. Доступны для изучения преподавателями Школы в личном порядке. Допускается обмен знаниями между студентами факультетов.
Защитные заклинания - в открытом доступе, изучаются с первого курса.
Бытовые заклинания - в открытом доступе, изучаются с первого курса.
Лечебные заклинания - в открытом доступе, изучаются с первого курса.
Семейные и другие проклятия \ врожденный дар – в Школе не изучаются, доступны лишь определенному кругу лиц по личным обстоятельствам (прописано в легенде персонажа). Недоступны для изучения на игре. Считаются врожденной или в определенный момент жизни приобретенной способностью.
Создание принципиально нового заклинания или усиленной формы уже существующего заклинания на игре НЕВОЗМОЖНО.
Достичь наивысшего (из возможного для студента на момент обучения) знания в какой-то дисциплине ученик может посредством посещения факультатива желаемого предмета. Преподаватель дисциплины, по которой студент посещает факультатив, предоставляет ему дополнительные сведения и знания – на свой выбор и свое усмотрение.
Например: студент, выбравший себе факультативом Алхимию и Травничество, на игре может самостоятельно создать зелье, имея рецепт и все ингредиенты, результат будет успешный. Если другой студент, изучающий этот же предмет в обычном порядке, пожелает создать такое же зелье, успех создания определяет Мастер.
Книга заклинаний. Как колдовать.
Общие заклинания:
Петрификус Тоталус [петрИфикус тотАлус] – заклинание паралича, которое полностью обездвиживает цель, та теряет возможность говорить, стоять и падает.
Инструмент: только волшебная палочка.
Использование: игрок чертит концом палочки сверху вниз волну из трёх элементов-витков, затем, указывая в центр волны, произносит Петрификус Тоталус.
Эффект: пораженный игрок замирает, не произнося никаких звуков, складывает руки «по швам» и более не двигается. С данным игроком нельзя никак взаимодействовать, пока эффект не будет снят.
Время действия: 10 минут
Как защититься: Протего, Амальго
Как снять эффект: Фините Инкантатем.
Ограничения: разрешено к ис... (обрезано)
2. 1) спрятавшись за спиной другого человека, используя его как щит, в таком случае
- если заклинание не было обозначено именным маркером – оно попадает в человека, которым игрок прикрывается;
- если заклинание было обозначено именным маркером – оно не срабатывает.
3. 2) уйдя с траектории заклинания и стоя спрятавшись за укрытие (стена, шкаф, дверь и т.д.), в таком случае
- заклинание не срабатывает
Присаживаться, пригибаться или как-то иначе пытаться избежать заклинания – нельзя.
В ЛЮБЫХ СПОРНЫХ СИТУАЦИЯХ ИГРОКАМ СЛЕДУЕТ ОБРАЩАТЬСЯ К ЛЮБОМУ ИЗ МАСТЕРОВ ДЛЯ РАЗРЕШЕНИЯ ВОПРОСА.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО ВОЛШЕБСТВУ И МАГИИ. РИ ДУРМСТРАНГ 1900.
Сила заклинаний.
На игре используется двухуровневая система заклинаний, например:
* Протего – условно первый уровень.
* Протего Максима – усиленная форма, соответственно, второй уровень.
Некоторые заклинания имеют лишь один уровень и не обладают усиленной формой – например, Силенцио или Экспеллиармус.
Типы Волшебства и магии. Уровень владения.
Общие Заклинания – в открытом доступе (исключая Обливиэйт), изучаются с первого курса.
Боевые заклинания – в открытом доступе для студентов факультета Фростбер. Изучаются со второго курса. На текущем курсе студентам уже доступен для совершенствования второй уровень. Доступны для изучения преподавателями Школы в личном порядке. Допускается обмен знаниями между студентами факультетов.
Темные искусства - в открытом доступе для студентов факультета Нортвольф. Изучаются со второго курса. На текущем курсе студентам уже доступен для совершенствования второй уровень. Доступны для изучения преподавателями Школы в личном порядке. Допускается обмен знаниями между студентами факультетов.
Защитные заклинания - в открытом доступе, изучаются с первого курса.
Бытовые заклинания - в открытом доступе, изучаются с первого курса.
Лечебные заклинания - в открытом доступе, изучаются с первого курса.
Семейные и другие проклятия \ врожденный дар – в Школе не изучаются, доступны лишь определенному кругу лиц по личным обстоятельствам (прописано в легенде персонажа). Недоступны для изучения на игре. Считаются врожденной или в определенный момент жизни приобретенной способностью.
Создание принципиально нового заклинания или усиленной формы уже существующего заклинания на игре НЕВОЗМОЖНО.
Достичь наивысшего (из возможного для студента на момент обучения) знания в какой-то дисциплине ученик может посредством посещения факультатива желаемого предмета. Преподаватель дисциплины, по которой студент посещает факультатив, предоставляет ему дополнительные сведения и знания – на свой выбор и свое усмотрение.
Например: студент, выбравший себе факультативом Алхимию и Травничество, на игре может самостоятельно создать зелье, имея рецепт и все ингредиенты, результат будет успешный. Если другой студент, изучающий этот же предмет в обычном порядке, пожелает создать такое же зелье, успех создания определяет Мастер.
Книга заклинаний. Как колдовать.
Общие заклинания:
Петрификус Тоталус [петрИфикус тотАлус] – заклинание паралича, которое полностью обездвиживает цель, та теряет возможность говорить, стоять и падает.
Инструмент: только волшебная палочка.
Использование: игрок чертит концом палочки сверху вниз волну из трёх элементов-витков, затем, указывая в центр волны, произносит Петрификус Тоталус.
Эффект: пораженный игрок замирает, не произнося никаких звуков, складывает руки «по швам» и более не двигается. С данным игроком нельзя никак взаимодействовать, пока эффект не будет снят.
Время действия: 10 минут
Как защититься: Протего, Амальго
Как снять эффект: Фините Инкантатем.
Ограничения: разрешено к использованию на других без ограничений. На себя не применяется.
Инкарцеро [инкАрцеро] – связывает и обездвиживает цель магическими веревками.
Инструмент: только магический посох.
Использование: игрок чертит основанием посоха на земле спираль, затем указывает на цель навершием посоха и произносит Инкарцеро.
Эффект: пораженный игрок начинает извиваться, словно его опутывают веревки, складывает руки «по швам», замирает и более не двигается. Сохраняется возможность говорить. С данным игроком нельзя взаимодействовать физически, пока эффект не будет снят.
Время действия: 10 минут
Как защититься: Протего, Амальго
Как снять эффект: Фините Инкантатем.
Ограничения: разрешено к использованию на других без ограничений. На себя не применяется.
Экспеллиармус [экспеллиАрмус] – заклинание, выбивающее предмет из рук цели (включая магический посох и волшебную палочку).
Инструмент: волшебная палочка или магический посох.
Использование:
Волшебная палочка - игрок чертит палочкой круг справа от себя, указывает на цель и произносит Экспеллиармус. Допускается голосовой маркер на конкретный объект, если цель держит в обеих руках по предмету. Например, Экспеллиармус, палочка!
Магический посох - игрок чертит навершием посоха круг справа над собой, указывает навершием на цель и произносит Экспеллиармус. Допускается голосовой маркер на конкретный объект, если цель держит в обеих руках по предмету. Например, “Экспеллиармус, посох!”
Эффект: пораженный игрок мгновенно выпускает предмет из руки.
Как защититься: Протего, Амальго
Как снять эффект: -
Ограничения: разрешено к использованию на других без ограничений. На себя не применяется.
Силенцио [силЕнцио] – заклинание немоты.
Инструмент: волшебная палочка или магический посох.
Использование:
Волшебная палочка – игрок чертит палочкой перед собой букву S, указывает на цель и произносит Силенцио.
Магический посох - игрок чертит основанием посоха на земле букву S, затем указывает на цель навершием посоха и произносит Силенцио.
Эффект: пораженный игрок мгновенно замолкает, не издает ни звука.
Время действия: 5 минут
Как защититься: Протего, Амальго
Как снять эффект: Фините Инкантатем.
Ограничения: разрешено к использованию на других без ограничений. На себя не применяется.
Странгуло [стрАнгуло] – заклинание удушения, вызывает нехватку воздуха и легкую дезориентацию, головокружение.
Инструмент: волшебная палочка или магический посох.
Использование:
Волшебная палочка – игрок чертит перед собой в воздухе букву Z и, указывая на цель, произносит Странгуло.
Магический посох - игрок чертит основанием посоха на земле перед собой букву Z, затем указывает на цель навершием посоха и произносит Странгуло.
Эффект: пораженный игрок перестает связно говорить, теряет возможность колдовать, изображает нехватку воздуха и слабость. Говорит с трудом.
Время действия: 5 минут
Как защититься: Протего
Как снять эффект: Фините Инкантатем.
Ограничения: разрешено к использованию на других без ограничений. На себя не применяется.
Странгуло Максима [стрАнгуло мАксима] – усиленная форма Странгуло. Эффект – лишение воздуха и удушение. Летальное заклинание.
Инструмент: волшебная палочка или магический посох.
Использование:
Волшебная палочка – игрок чертит перед собой в воздухе букву Z и произносит Странгуло Максима, указывая на цель палочкой в течение 1 минуты. Удерживать зрительный контакт с целью необязательно, указывать палочкой на цель – обязательно.
Магический посох - игрок чертит основанием посоха на земле перед собой букву Z, затем произносит Странгуло Максима, указывая на цель навершием посоха в течение 1 минуты. Удерживать зрительный контакт с целью необязательно, указывать посохом на цель – обязательно.
Эффект: пораженный игрок перестает говорить, не может произносить звуки, далее медленно оседает на землю, отыгрывая удушение жестами, потеря сознания через 1 минуту. Если цели не оказана помощь лекаря – после 30 минут неизбежна смерть.
Время действия: согласно описанию эффекта
Как защититься: -
Как снять эффект: обратиться в лазарет
Ограничения: разрешено к использованию лишь студентам - отличникам боевой магии факультета Фростбер и отличникам темных искусств факультета Нортвольф (тем, кто посещает факультатив с разрешения преподавателей), комендантам, а также всему преподавательскому составу и сотрудникам Магистрата. На себя не применяется.
Инцизио [инцИзио] – бытовое заклинание, которое может порезать\разрезать предмет, словно невидимый нож. Имеет широкое применение.
Инструмент: только волшебная палочка.
Использование: игрок проводит палочкой по предмету\цели и произносит Инцизио.
Эффект: разрезает предмет по линии, очерченной палочкой. При использовании на живую плоть – наносит режущие ранения, вызывая кровотечение.
Как защититься: -
Как снять эффект: -
Ограничения: использование на другом человеке строго запрещено, поскольку считается условно летальным. Разрешено к использованию, с условием соблюдения ограничений.
Обливиэйт [обливиЭйт] – заклинание забвения, стирает воспоминания цели и накладывает ложные воспоминания.
Инструмент: только волшебная палочка.
Использование: игрок чертит перед собой в воздухе символ «бесконечность» и, прикасаясь палочкой к голове цели, произносит Обливиэйт и временной промежуток. Например, «Обливиэйт, один час!» Также возможно вложить в цель ложные воспоминания, которые необходимо озвучить. Например, «Обливиэйт, один час! Ты был в общей гостиной и читал книгу».
Эффект: пораженный игрок забывает все, что происходило с ним в указанный временной промежуток, а также не помнит самого воздействия на его память.
Время действия: постоянно.
Как защититься: -
Как снять эффект: заклинание Легилименс позволяет воскресить в памяти всё забытое.
Ограничения: В Школе не изучается. Разрешено к использованию лишь действующим членам Магистрата.
Фините Инкантатем [финИте инкантАтем] – отменяет эффекты других заклинаний
Инструмент: волшебная палочка или магический посох.
Использование:
Волшебная палочка – игрок чертит перед собой в воздухе букву U, указывает на цель и произносит Фините Инкантатем.
Магический посох - игрок чертит основанием посоха на земле перед собой букву U, затем указывает навершием на цель и произносит Фините Инкнтатем.
Эффект: с цели снимаются эффекты всех действующих на цель заклинаний, кроме усиленных форм (Максима), а также заклинаний: Обливейт, Инцизио, Легилименс, Фригус Мортиа.
Как защититься: -
Как снять эффект: -
Ограничения: разрешено к использованию на других без ограничений. На себя применить невозможно.
Защитные заклинания:
Протего [протЕго] - чары, создающие щит, защищающий от большинства заклинаний. Не защищает от усиленных форм заклинаний (Максима), а также от использования легилименции.
Инструмент: волшебная палочка или магический посох.
Использование:
Волшебная палочка – игрок чертит перед собой в воздухе треугольник и произносит Протего.
Магический посох - игрок чертит основанием посоха на земле перед собой треугольник и произносит Протего.
Эффект: Защи... (показаны первые 10000 символов)